クラスチェンジ系統別/マイティフライ系

Last-modified: 2020-08-11 (火) 20:54:00

マイティフライ系

 

簡易説明

  • 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
  • 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
  • クラス補正値
    • 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
      補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる
    • 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
  • 成長度はセルの背景色で表示(成長度0成長度1成長度2成長度3
  • 習得特殊能力のセル内のLv表示は、登場時の特殊能力レベル(モンスターゲームのみに登場のモンスター含む)

成長値

成長速度HPMP攻撃力防御力魔力敏捷度
B210.40.40.20.2

パラメータ

No.名称属性ラヴィッシュ
確率
CC
必要Lv
CC
必要SP
クラス補正値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性
正面背後
63マイティフライ1/4(×2)3066-3/16-2/16-3/16-0.840111.5飛行
64ドラゴンフライ1/8(×2)4096+1/160-5/16+2.441011.5飛行
65ストーンフライ1/16(×2)50130+1/16+1/16-5/16+2.441311飛行
66アイスフライ1/16(×2)50130+1/16+1/16-5/16+2.442311飛行
67アンデッドフライ1/3260192+2/16+2/16-2/16-0.85320.751.25飛行
アンデッド
68パラライズフライ1/3260192+1/16+1/16-4/16+2.44320.751.25飛行

習得特殊能力

No.名称12345678
ウィークネス?フライングスマッシュ?ホーリーブレス?ファイヤーブレス?ペトロブレス?コールドブレス?ダークブレス?パラライズブレス?
63マイティフライLv1
64ドラゴンフライLv1
65ストーンフライLv1
66アイスフライLv1
67アンデッドフライLv1Lv2
68パラライズフライLv1Lv2

追加特殊能力

特殊能力エキスパンドレンジ?デトラクトレンジ?スピードアップ?スピードダウン?スリープウィンド?ディバイド?
Lv112223
必要Lv364048486092

雑感

飛行系モンスターだが性能がそうでもなく、インパクトが弱い。
ブレスは結構充実しているが、それだけでは戦っていくのは難しい。
反撃や投げ・受けができる分ジャイアントバット系よりは一見マシ……に見える。
……しかしあちらは成長の速さと反撃レベル0を逆手に取った運用が可能で工夫次第で強力なものに化けるのに対し、
こちらは本当にブレスが充実していて素早いだけのただの飛行モンスターでしかないというのが正直なところ。
この系統ならではの強みというものに乏しく、ぶっちゃけジャイアントバット系よりも使い勝手が悪い。
シナリオ進行上の戦闘では殉教者の「塔」だけあって屋内での戦闘が多く、
飛行移動のメリットよりもジャンプ不可のデメリットの方が目立ちやすい狭い地形での戦闘が多いため、
能力的な強みが飛行移動だけしかない以上、強みを生かしきれない場面が多く、本当に戦力的には微妙と言わざるを得ない。
習得特殊能力的には決して侮れないものがあるのだが……。
即戦力として採用できなくはないパラライズフライアンデッドフライの登場が遅いというのも不遇に拍車をかける。
もうすでに戦力が整ってきているところに、この微妙な総合スペックで割り込めるか、と言われると……。
かと言って登場の早いマイティフライは隣接攻撃しかできないから育てるのが大変すぎる、その割に見返りが大きくないのでやっぱりスルーされがち。
強みが無いということもあるが、それ以上に時期や初期状態、戦闘環境がかみ合わないことが不幸だったか。
 
AMG闘技場戦では固有技のフライングスマッシュが邪魔過ぎる。
飛行有利の歩かせるつもりがないマップも少なからず存在する以上、飛行系というだけで価値はある。
馬鹿なAIでも十二分に性能を生かしてくれるブレスがメインウェポンであるので、相性そのものは悪くない。
でもフライングスマッシュの暴発サボりが全てを台無しにしている
まともに捕獲できる奴に限ってレベル1で覚えているのだからひどい。
暴発率を下げるために攻め手を増やそうとすると今度はブレスの射程が合わず、
揃えようとするとスマッシュが暴発した時の浪費量もすさまじくなるのでむしろ状況が悪化するというか。
おまけにパンチ一本で攻撃力が伸ばしにくいせいで、頼みのブレスも火力が微妙だったり……
そもそも、特にこだわりがないのならコカトリスなどもっと使いやすい奴をトレードで増やしてやればいいので起用する必要性すらないという悲しみ。
こちらではステータス的には戦闘環境とかみ合ったのに、馬鹿なAIのせいで系統専用特殊能力がそのすべてを台無しにしてしまったという悲劇。
あらゆるところで何かが噛み合わない……
 
腐っても飛行系だし、特殊能力も優秀なものがそろっているので、決して弱いわけではないのだが……
 
最終形は移動力が高く、加えてアンデッドでもあるアンデッドフライがいい。
すばやさで生計立てているような系統なのにその肝心のすばやさを殺すのもどうかと思うが……。
 
追加能力はエキスパンドレンジ?スピードアップ?スリープウィンド?の中から好きなものを選ぼう。
ディバイド?も追加は出来るが必要レベルは高めで、そもそも魔力が低いので使い物にならない。
スリープウィンドもダメージよりは眠りの付与を主眼に置くべし。

 

モンスターゲームではロブマインド?を習得し、HP+44、MP+12、魔力+18の強化を施されたパラライズフライ(LV80)が5パーティ6回戦の景品として存在。
ロブマインド?は魔力が強化されていることもあって地味に有用なのでマイティフライ系を使いたいのなら是非。
その場合は使い勝手の悪いウィークネスを捨て……たいところだが、あろうことかウィークネスは習得優先順位が最も高いため、
切り捨てようにも切り捨てられない。初期状態から考えると、パラライズブレスと用途の被るペトロブレスを捨てるべきか。
「行動順異常バグ」を誘発し初手の戦術を狂わせてしまいかねないコールドブレスも捨てる候補*2


*1 厳密には「内部値×(1+補正値)」
*2 「行動順異常バグ」についてはアークザラッド2データベースの「行動順異常バグ」のページを参照されたし