フライ族(パンチ)
- 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
- 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
- クラス補正値
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる - 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
- 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0・成長度1・成長度2・成長度3)
- クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")
遭遇データ
No. | 名前 | 属性 | 武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 盗めるアイテム | 落とすアイテム | ラヴィッシュ 確率 | (捕獲可能な) 遭遇場所 |
63 | マイティフライ | 光 | パンチ(Lv1) | A | アイアンナックル | 薬草 | 薬草 | 1/4(×2) | 無人の館―ホール Lv58 |
64 | ドラゴンフライ | 火 | パンチ(Lv1) | A | アイアンナックル | 薬草 | 弱りの玉 | 1/8(×2) | シャンテ編:無人の館―ホール(event) Lv35【捕獲不可】 |
65 | ストーンフライ | パンチ(Lv1) | B | クロー | 回復果物 | 石解け針 | 1/16(×2) | エルク編:エレベータ跡(event) Lv40【捕獲不可】 | |
66 | アイスフライ | 水 | パンチ(Lv2) | C | クロー | 回復果物 | ねばねば | 1/16(×2) | 北の塔 Lv91~94 |
67 | アンデッドフライ | 闇 | パンチ(Lv2) | A | ナックル | 復活の薬 | 一夜漬け | 1/32 | アミーグ封印の遺跡 Lv66~70 |
68 | パラライズフライ | パンチ(Lv2) | B | ナックル | 万能薬 | 痺れるりんご | 1/32 | ミルマーナFBA Lv62 |
成長値
成長速度 | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 魔力 | 敏捷度 |
B | 2 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
パラメータ各種
クラス | 系統 | 属性 | 成長速度 | CC 必要Lv | CC 必要SP | クラス補正値 | ダメージ補正 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
マイティフライ | マイティフライ系 | 光 | B | 30 | 66 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.5 | 4 | 0 | 1 | 飛行 |
ドラゴンフライ | マイティフライ系 | 火 | B | 40 | 96 | +1/16 | 0 | -5/16 | +2.4 | 1.0 | 1.5 | 4 | 1 | 0 | 飛行 |
ストーンフライ | マイティフライ系 | B | 50 | 130 | +1/16 | +1/16 | -5/16 | +2.4 | 1.0 | 1.0 | 4 | 1 | 3 | 飛行 | |
アイスフライ | マイティフライ系 | 水 | B | 50 | 130 | +1/16 | +1/16 | -5/16 | +2.4 | 1.0 | 1.0 | 4 | 2 | 3 | 飛行 |
アンデッドフライ | マイティフライ系 | 闇 | B | 60 | 192 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -0.8 | 0.75 | 1.25 | 5 | 3 | 2 | 飛行 アンデッド |
パラライズフライ | マイティフライ系 | B | 60 | 192 | +1/16 | +1/16 | -4/16 | +2.4 | 0.75 | 1.25 | 4 | 3 | 2 | 飛行 |
習得特殊能力
クラス | 系統 | 特殊能力 | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
マイティフライ | マイティフライ系 | フライングスマッシュ Lv1 | ホーリーブレス Lv0 | ||||||
ドラゴンフライ | マイティフライ系 | フライングスマッシュ Lv0 | ファイヤーブレス Lv1 | ||||||
ストーンフライ | マイティフライ系 | フライングスマッシュ Lv0 | ペトロブレス Lv1 | ||||||
アイスフライ | マイティフライ系 | フライングスマッシュ Lv0 | コールドブレス Lv1 | ||||||
アンデッドフライ | マイティフライ系 | ウィークネス Lv0 | フライングスマッシュ Lv1 | ダークブレス Lv2 | |||||
パラライズフライ | マイティフライ系 | フライングスマッシュ Lv1 | パラライズブレス Lv2 |
追加特殊能力
○パワーユニット装備による追加特殊能力3つ以上追加
パワーユニット装備には「マザークレアバグ(PS通常版のみ)」か「バグバラード封印の遺跡(Best版・アーカイブス版でも可)」のいずれかのバグ技を実行できるデータが必要。
後者の場合、バルバラード封印の遺跡に入れる状態(ミルマーナ編クリア+グレイシーヌ・アララトス・ブラキア・アミーグの封印の遺跡でPユニットを入手済み)にしておくこと。
なお、装備時・追加特殊能力メニュー開始時・追加特殊能力決定時・装備メニュー開始時(Pユニット装備中)の各タイミングで、対象の最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇する。
このバグ技の詳しいメカニズムはアークザラッド2データベースの「キメラ研究所」内、「パワーユニット装備」へ。
ちなみにFBA等での「特殊能力並び替え」をPユニット装備中に行う場合、最大HP及び最大MPの増加を最小限に抑えることはまず不可能。
というのも、戦闘メンバー選択時に対象にカーソルを合わせた瞬間から猛烈な速度でHPMPの増加が始まり、10秒もしないうちにカンスト(32767)してしまうからだ。
(同じ原理で、街中にて「ステータス」を確認しようとすると“増加状態”に突入してしまう)
また、並び替えを実行する度に最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇するのも避けられない。
「追加特殊能力」メニューで追加する際は太字のP特殊能力を元手に、必要Lvを満たしている特殊能力を交換で入手する。
既に追加済みの追加特殊能力が2つとも元手のP特殊能力より上にある状態になると交換できなくなり、「特殊能力並び替え」をする必要が生じる。
アークザラッド2データベースの「モンスター改造シミュレータ」で体験できるので、練習したい方はお試しを。
Pユニット | 強化値 | P特殊能力 | 入手場所 | |
HP | MP | |||
Pマインドクラッシュ | 112 | 72 | エキスパンドレンジLv3 マインドバスターLv3 ディスペルLv3 エクストラクトLv3 | アミーグ封印の遺跡B1F |
Pホールドフロント | 73 | 46 | ウィークネスLv3 トランスエネミーLv3 スピードダウンLv3 デトラクトレンジLv3 | クズ鉄の大穴―最奥部*2 |
Pリバース | 210 | 140 | キュアLv3 ディバイドLv3 ロブマインドLv3 リザレクションLv3 | 海底神殿東側 |
フライ族の場合、交換対象が3つ目にあるPホールドフロントがあれば、1~8枠のうち6つを自然習得能力+CC習得能力で埋めておくことで、並び替え無しで追加能力を3~4個にできる準備が整う。
コメント
トンボの体にザリガニ要素(主に頭部と前足)を足したような形状の種族。
待機姿勢を横から見ると背を丸めた海老にしか見えない。
体躯の割に羽があまり大きくないためアンバランスな印象。羽の小ささゆえか常に高速で羽ばたいている。
ボクサーのようなパンチングや、パワーボムさながらの専用技・フライングスマッシュなどで戦う、空飛ぶ格闘家。
系統=種族なので育成・運用等についてはこちらを参照の事。
全員が種類の異なるブレスを吐けるのが特徴。最下位のマイティフライ以外は初期習得している。
格闘家スタイルながらHPが低く防御も高くない。能力的にはあまり最前線に出るべきタイプではなく、
ブレスや飛行を活かして安全な場所から攻撃するのが定石。専用技のフライングスマッシュは残念ながら相性が悪い。
シナリオ上では高敏捷と地の利を生かした速攻に加え、敏捷逆転しかねないコールドブレスを吐くアイスフライがやや手強い。
他にはアミーグ封印の遺跡とアリバーシャ封印の遺跡の二箇所で出現するアンデッドフライが敵として厄介。
広範囲に暗闇をばら撒くダークブレスLv2が鬱陶しく、直接攻撃が痛いマミィオブマミィと組むアリバーシャ封印の遺跡は苦戦必至。
ブレスが凶悪なのはストーンフライとパラライズフライだが、本編では登場場面や行動ルーチンの都合で警戒の必要はない。
一転、AMGの闘技場戦では猛威を振るう。
装備武器はパンチ一本。通常攻撃のモーションや連撃回数は多い。
左右からのぶん殴りのほか、叩きつけや後ろ足キックを繰り出す。