キャラ/マイティフライ

Last-modified: 2025-04-22 (火) 10:40:22

マイティフライ(mighty fly)

データ

No.種族系統属性成長速度ラヴィッシュ
確率
クラス補正値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性ステータス
異常タイプ
正面背後
63フライ族マイティフライ系B1/4(×2)13/1614/1613/16-0.840111.5飛行07*1
武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテム
パンチ(Lv1)Aアイアンナックル薬草薬草
 

遭遇場所

場所逃走再戦LvHPMPATTDEFMAGAGI捕獲盗む備考
逃走後撃破後
インディゴス酒場前(G#11)不可不可22623010+31276
無人の館―ホール
(グレイシーヌ編終了後以降)
*2(可)*3不可*4581437524+3251513
 

図鑑

素早いし空を飛んで背後を狙ってくるわ。
このモンスターがいる時には気をつけなくちゃ。
 

コメント

マイティフライ系の基本モンスター。光属性。
最も登場が早い最下位種。インディゴウィスキー運びで街中に出没するのが初出となる。
 
能力値としては極平凡。光属性は長所だが、系統の強みである高敏捷を持たずブレスも未習得。
初期状態では雑魚同然と言える。ジャイアントバットとかより多少は強いが。
  
仲間として使っていく場合、将来的に充実する状態異常ブレス・高敏捷・飛行と見るべき点もあるが、総合的には微妙な存在。
HPが低いのがキツく、個人の好み以外でこの系統にこだわる理由が見当たらない。
序盤に捕まえてもホーリーブレス未習得であり育成が面倒。覚えるまでに約Lv25分の特殊経験値が必要という手間が押し掛かる。*5
実際は行動経験値の関係でこれよりも少し早く覚えるが、寄り道抜きではガルアーノ戦までに覚えるかも怪しい。
意図的に修行して稼ごうにも、本体が光属性なので少なくとも神のこぶし入手までは修行効率も悪い。*6
またリーザ編ではタフな前衛か強力な援護能力が欲しいという需要にも合わない。
 
はっきり言って即戦力にはならず発展性にも欠けるので、起用は趣味の領域。
低レベルの個体が欲しいという場合でもない限り序盤で捕獲する必要性も無いだろう。
見慣れない顔なので思わずラヴィッシュしがちだが、使いにくすぎてフェードアウト→別れるがオチ。
 
グレイシーヌ編終了後では無人の館でも出現する。
Lv58と時期的に高いが弱さは相変わらず。普通の装備さえしていればLv30~40台のキャラでも苦戦はしない。
未育成・未コンバートのケラック&モフリーあたりだとさすがに厳しいが……
即戦力にならないのも変わらずとはいえ、すぐにクラスチェンジできるので序盤の個体に比べればマシ。
神のこぶしでホーリーブレス習得の修行もできるし、パラライズフライアンデッドフライが待てないなら一考できる。
 
AMG闘技場においては、
3パーティ戦・7チーム目の 「極寒の死闘チーム」 、
3パーティ戦・8チーム目の 「フライングブレス」 、
3パーティ戦・11チーム目の 「死の吐息チーム」 、
3パーティ戦・12チーム目の 「聖なる怪物チーム」 、
5パーティ戦・5チーム目の 「決戦!水上対決」 、
5パーティ戦・11チーム目の 「空飛ぶ使者チーム」 ……と計六回登場
さすがに出しゃばりすぎ感がすごい。ブレス覚えてないのにブレス使いのチームに出るし……。


*1 光弱点に強く闇弱点に弱い
*2 奥の部屋へのドアは戦闘中に開けることができないため、出入口からしか逃走できない
*3 施設への入り直しに相当する
*4 この施設に入り直すと復活する
*5 未取得の状態(Lv0:経験値4002)から取得済みの状態(Lv1:経験値8002)にするには“+4000”の特殊能力経験値が必要。
ホーリーブレスの成長度はタイプ2(未取得の状態ではレベルアップ毎に“+160”の特殊能力経験値のボーナス)のため、最長でもLv25分のレベルアップで取得可能となる。

*6 神のこぶしの飛行属性は光属性のアンデッド即殺を打ち消す