※特別な解禁作業が必要です。詳細は解禁方法を参照してください。
Arghena
Arcaea Song Contest『Imagining After』入賞作品
| Composer | Feryquitous vs Laur | Artwork | すずなし | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chart Designer | [Past] 第一識 "Reality" [Present] 第二識 "Causality" [Future] 第三識 "Pluriversality" | ![]() | ||||
| Difficulty | Past | Present | Future | |||
| Level | 7 | 9 | 11 | |||
| Notes | 883 | 1082 | 1444 | |||
| Length | 2:33 | |||||
| BPM | 185 | |||||
| Pack | Lasting Eden (Lasting Eden Chapter 2) | |||||
| Side | Conflict(対立) | |||||
| Update Version | Mobile | ver.5.0.0 (23/09/27) | ||||
| Switch | (未収録) | |||||
Requirements | Past | 解禁方法を参照 |
|---|---|---|
| Present | ||
| Future |
| Difficulty Changelog | |||
|---|---|---|---|
| Version | Past | Present | Future |
| 5.0.0 | 6 | 9 | 11 |
| 5.4.0 | 7 | ||
- 2022年10月から12月にかけて開催された楽曲公募企画「Arcaea Song Contest『Imagining After』」の入賞作品*1。
- 読み「アゲナ」*2。
- Laur氏のX (Twitter)においてパート分けの詳細が公開されている。
- 「Lasting Eden Chapter 2」パックの隠し楽曲。本パックが公開されるまでこの曲の詳細は明かされず、"Irruption Song"という位置づけで収録された。
- "Irruption"は英語で「侵入、乱入、勃発」のこと。本曲のアートワークに描かれており、Arcaeaにとって招かれざる侵入者である識眼を指していると思われる(詳細はストーリーを参照)。
- Future譜面はArcaea Song Contestの受賞楽曲として3譜面目のLevel 11にカテゴライズされた。
- Futureとしては6譜面目、Beyondも含めると11譜面目。
- 配信から7時間45分後の2023年9月27日19時15分、Future譜面の理論値(10,001,444pts)が記録された。(Player: sosuke0930)
- 2023年9月30日よりデジタル配信が開始された。
解禁方法
- ①「彼女たちの物語を並べる (15-6 | 16-6)」
Side Story「15-6」と「16-6」を解禁し読破する。この条件を達成して初めて条件②③④が表示されるようになる。 - ②③④「以下の名を示せ」
それぞれに数字のパラメータが存在しており、パラメータnに対してn番目のアルファベットが表示される。例えば、n=1ならAが、n=2ならBが表示される。範囲外(nが0または27以上)ならアルファベットは表示されず、?となる。
表示されたアルファベットが[?]に入るものと一致すると[?]が埋まる。なお、条件を満たしたらその都度解禁条件画面を開く必要がある。
[?]を全て埋め、解禁する難易度で完成した曲名の楽曲をプレイ(クリアは不問・[?]を埋め終わる前のプレイも有効)すると条件達成([?]は全難易度一括で埋まる)。- ②「以下の名を示せ [?]ec[?]nicolour」
パラメータは直前にプレイした楽曲の終了時(または中断時)のコンボ数。
曲名「Technicolour」の完成には「H」と「T」が必要なので、楽曲終了時8コンボ及び20コンボをそれぞれ達成すればよい。解禁にはdropdead(PST)などがおすすめ。 - ③「以下の名を示せ UNKNOW[?] LEVEL[?]」
パラメータは譜面速度の10倍。例えば譜面速度が5.0のとき、n=50。
曲名「UNKNOWN LEVELS」の完成には「N」と「S」が必要なので、譜面速度を1.4及び1.9にすればよい(楽曲をプレイする必要はない)。 - ④「以下の名を示せ E[?]o E[?]m[?]」
パラメータは直近にプレイした譜面のレベルの整数部(Lv7+、Lv8+、Lv9+、Lv10+はそれぞれ7、8、9、10として判定)。曲を中断した場合も反映される。
曲名「Ego Eimi」の完成には「G」と「I」が必要なので、Level 7もしくはLevel 7+及びLevel 9もしくはLevel 9+をプレイすればよい。
「以下の名を示せ」にまつわる小ネタ
「以下の名を示せ」で隠されているアルファベットは「T」「H」「N」「S」「G」「I」「I」。
この7文字のアルファベットを並び替えると「INSIGHT」、つまり「識眼」となる。 - ②「以下の名を示せ [?]ec[?]nicolour」
- ⑤パートナー「マヤ」を選択
条件②③④をすべて達成した後、条件に従ってマヤをパートナーに選択すると、解放条件確認画面の下部に「挑戦する」というボタンが出現し、タップすると条件②③④で名を示した3曲を連続でプレイする(Technicolour→UNKNOWN LEVELS→Ego Eimi)コースモードが開始する。これをクリアすると本曲の初回プレイに移る。- スキルを封印した状態でも挑戦可能。
- この挑戦でTRACK LOSTした場合、次回挑戦時の想起率の上限が上昇する。上昇量はTRACK LOSTまで耐えた曲数と時間によって変化し、最大で999%まで上昇する。
- 開始時の想起率が999%に到達すると、LOST判定を出しても想起率が減らなくなる。そのため、たとえ全放置でも本曲まで到達可能。しかし、1曲目のTechnicolourを放置して即LOSTした場合は1%しか増えないため、放置終了の繰り返しはおすすめしない。
- ワールドモードでは挑戦できない。
PRS譜面以上を解放すると、下位の難易度も即座に解放される(要検証)。
下位難易度の即座解放されない事例有り。
初回プレイ時の特殊演出
※以下、特殊演出の重大なネタバレを含みます。閲覧の際はご注意ください。
Main Story Act II『Catastrophe』
――開幕。
――開幕。
- 初回プレイ時は楽曲名とアートワークが表示されておらず、想起率も表示されない。また、背景がアニメーションし、途中でレーンが消えたり戻ったり、ノイズのようなエフェクトがかかったりする演出がある。中盤で背景が切り替わってしばらく逆走した後、元の背景に戻るところで楽曲名とアートワークがオープンされる。
- この演出は、Testify解放後のAnomaly再発動が有効であれば、初回プレイ後もパートナーをマヤにして本曲をプレイすると何度でも発生する(レベル・スキル封印不問)。ただし、この場合はアートワーク・曲名が最初から表示されており、想起率も表示される。
- 初回プレイが終わった時(ただし解放時にログインしていなかった場合は次にログイン状態でMusicPlayをタップした時)、Story「16-7」が再生される。
- ログインせずStory16-6を最後まで読んだ場合、次のチャプターへを押すと16-7を再生する事ができる。(ただしその後楽曲をプレイ後、楽曲パック選択画面に戻るバグが発生するが前述のログイン状態でストーリー・パートナー開放後におさまる)。その後、マヤに「MISSING」のエフェクトが付けられる演出と、パートナー「天賦第八究明者 識眼」の解放告知が入る。
- 以降、マヤには「MISSING」のエフェクトが付いたままになるが、消滅はせず引き続き使用可能(パートナー性能も特に変化しない)。
- Ver6.9.0より、ストーリー進行によって「MISSING」のエフェクトを外すことが可能になった。
- タップして先に進めると、Lasting Edenパックの画像が消えた画面になる。画面をタップしてさらに進めると、パックの名前が「Severed Eden」に変更されてパック画像が識眼に変わる。
- 同時にパック右上に覚醒切り替えと同様の矢印アイコンが付き、これをタップするとパック名と画像を「Lasting Eden」に戻すことが可能(位置はそのまま)。
- また、ストーリー画面のストーリー名「Lasting Eden Chapter 2」も「Severed Eden」に変更され、黒塗りで表示されていなかった対応パートナーに識眼が表示されるようになる。
- なお、Ver.5.10.6以前は「Lasting Eden」パックは「Side Story」に分類されており、本演出の際にパック名と画像の変更に加えて、パックの種別が「Main Story Act II / Catastrophe」に変更され、位置も「Main Story(現在のMain Story Act I: Creation)」の左側に移動するという「サイドストーリーだと思っていた話が実はメインストーリーだった」という演出があった。
Ver6.0.0以降はストーリー画面の刷新に伴って「Lasting Eden」パックは最初から「Main Story Act II: Catastrophe」に分類されるようになったため、この演出もなくなっている。
攻略情報
- Past 譜面定数 : 7.5
実装当時はPST6であったが、PST譜面において前例の無い認識難配置や、交差が非常に多用されていて、明らかにPast譜面のレギュレーションを逸脱している譜面であった。その後ver.5.4.0の難易度細分化の影響でTempestissimoやPentimentと一緒にレベル7に昇格。更に譜面定数もPST7初の7.5に設定され、譜面定数が1.5も上昇した譜面(初出6.0→7.5)となった。- 交差自体はArcahv等でも見受けられる配置であるが、回数、速度共に桁違い。
- 認識難配置も、両方のアークの始点が同じ地点から出てきたり、どのアークを離せば良いか分からなくなるアーク持ち変え配置等、目まぐるしい程アークのレパートリーが多い。
- なお、この難易度にしては珍しく停止や急加速ギミックが使われてる箇所がある。該当箇所がロングノーツしか無いのがせめてもの救いか…
- ともかく、近年のFTR譜面で見かける嫌らしさが多く含まれている為、PST譜面挑戦段階では全く歯が立たない。最近のPRS譜面等で練習するべし。
- Present 譜面定数 : 9.6
9曲目のPRS9。実装当初譜面定数は9.4だったが、この定数にしてはかなり難易度が高い譜面であった。人によっては9+に感じる事も。ver.6.0.0で9.6に昇格。Designant.と共にPRS9では最高定数を誇る。 - Future 譜面定数 : 11.3
「Lasting Eden Chapter 2」パックの大ボスとして君臨した楽曲。
実装当時、Fracture Ray以来の1899日ぶりの定数11.3として実装。FTR最高定数を誇る。ver.6.0.3現在ではAbstruse DilemmaやALTER EGO (ETR)と同定数。
同定数の譜面と比べて、強い交差やギミックなどの配置がメイン。譜面の理解度が問われるため、研究ややりこみを重ねよう。- 開幕のアーク地帯を越えるとTEmPTaTiONを彷彿とさせる「アークで拘束されている手と反対の手を出張させて連打の1ノーツ目を取る」配置が5連打で計4回出てくる。
- 想定運指は1ノーツ目を取る手を出張させる*3が、中指を使って1ノーツ目を取り2打目以降をシンプルな4連打トリルにするとやりやすいかもしれない。
- この配置の1回目の後に、しれっと32分が配置されているので注意。この32分(約24.67打/s)は全譜面中で狂恋ROMANCE(約27.33打/s)、Fracture Ray(約26.67打/s)、Rain of Conflict in a Radiant Abyss(26打/s)に次いで速いので、Lateに注意。
- 390ノーツ目からArcana Eden(BYD)の開幕にあるような片手拘束短アーク地帯に入る。後半から短アークにスカイが混じる上元々振り幅が大きいので短アークは1つ1つとった方が良さそうだ。
- その後上下分業トリルが降るが、Aegleseeker終盤と同じく、片手3打で手の上下が入れ替わる。
- 598ノーツ目からのアークは非常に抜けやすいかつ交差のため、大きく手を動かそう。
- 大振りアーク地帯が終わった後の、803ノーツ目からの地帯では、正規運手で取るとロングで拘束させた後に、交差させてノーツを取る事になるので、4本指を使えると楽か。その直後、Ego Eimiの様な交差トリルも降ってくる。
- 881ノーツ目から譜面停止の合間にスカイが逆走してくる。
- 指標として、スカイノートを形作ったトレースノートが出てくるが、Pentiment(BYD)同様、対立背景である為画面の明るさ次第でトレースノートが見え辛くなる事に注意。
- その直後、非常に視認性の悪い速度変化付きトリルが降ってくる。
- 配置自体は上下分業なので覚えておけば捌きやすい。また、フロアとスカイの全押しでも捌く事が出来る。
- 1311ノーツ目からのトリルは、16分×3+32分×5となっている。スカイを取る1つ前のフロアから32分な事に注意。
- 最終盤(1380ノーツ付近)のスカイ乱打は、16分×8回+24分×13回の混合のため注意したい。
- 開幕のアーク地帯を越えるとTEmPTaTiONを彷彿とさせる「アークで拘束されている手と反対の手を出張させて連打の1ノーツ目を取る」配置が5連打で計4回出てくる。
試聴/プレイ映像
- YouTube公式音源・MV
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- Future [PURE MEMORY 10,001,444pts] (世界初理論値)
Player : sosuke0930loading...
- Future [PURE MEMORY 10,001,429pts]
Player : Gba553loading...
- Future [PURE MEMORY 10,001,431pts] (特殊演出あり親指プレイ)
Player : EUSBengaleeHSloading...
その他のプレイ映像
- Future [PURE MEMORY 10,001,418pts] (特殊演出あり)
Player : ryotadayo
https://www.youtube.com/watch?v=9hcQAWUgSvY
コメント
- FTRの全EX+埋めでこいつが最後に残ってしまった -- 2025-12-14 (日) 18:49:35
- 持ってるFTRの中で唯一ハードクリアできてない -- 2025-11-22 (土) 15:28:23
- FTRの中で一番難しい -- 2025-11-16 (日) 01:10:12
- ArghenaのPRSを開放してからFTRを開放しようとしたら〇ec〇nicolourの伏字?になってるところが無くなっていて解放できないバグ?的なものが発生しています。一応報告しておきます。 -- 2025-11-15 (土) 22:35:28
- ↓のコメと同一人物です。〇ec〇nicolourが「?47」、E〇o E〇m〇が「A1」になってました。謎… -- 2025-10-17 (金) 20:40:10
- 「?47」になっていたところが、Dropdead(PST1)を8コンボでこなしたところ、「?0」に変化しました。その後、もう一度8コンボでこなしたら「H8」に変化しました。E〇o E〇m〇の「A1」はどういう意味ですか? -- 2025-10-17 (金) 21:14:45
- ArghenaのPRSを開放してからFTRを開放しようとしたら〇ec〇nicolourとE〇o E〇m〇の謎解きが条件をクリアしても解放されないバグ?的なものが発生しました。一応報告です。 -- 2025-10-17 (金) 20:36:17
- Eclipseマヤ使うとなのか分からんけど特殊演出なんか変わった気がするぞ?Xでそんな呟き見たからやってみたんだけど確かになんか違う気がした… -- 2025-10-04 (土) 10:33:32
- 変わったは変わったけどこれ演出が数小節分早くなってね?つまりバグ? -- 2025-10-04 (土) 13:07:29
- 「楽しい」派閥の方々は必ず「研究すれば」が頭に付いてますけど、それはゲームとしては恒久的な「楽しい」なのか…? -- 2025-09-08 (月) 22:28:22
- 楽しい派閥の人にとっての話なら、恒久的でなくとも最終的に楽しければいいか研究含め恒久的に楽しいかの2択がまず思い付く。-と+を総合してどっちが勝つかは個人差だし極端な人は-と+のどちらかしかない場合もあるかもね -- 2025-09-08 (月) 22:59:33
- それぞれじゃないかなぁ。譜面研究して伸ばすのが楽しいと感じる人もいるし、徹底的にプレイするのが楽しい人もいるし、色々やって地力上げて殴るのが楽しい人もいるし。このゲームは特に研究に偏ってるからそういうプレイヤーが多いっていうのが大きいと思うけど。 -- 2025-09-08 (月) 23:07:04
- テンペ、ペンチよりスコア出ない。なんならデシグナントとスコア同じくらい。苦手な配置多すぎて個人的に11最上位譜面。 -- 2025-07-28 (月) 18:40:55
- めっちゃ怖い話していい?Act2のラスボスとしてこれのBYDでそう -- 2025-07-20 (日) 10:39:41
- やめてよ地獄しか見えないんだけど… 有り得そうなんだよなぁ… -- 2025-07-20 (日) 13:00:51




