&size(17){&color(#ffffff,#292929){※特別な解禁作業が必要です。詳細は[[解禁方法>#howtounlock]]を参照してください。};};
*Arghena [#title]
&size(17){&color(white,#292929){''Arcaea Song Contest『Imagining After』入賞作品''};};
#nobr{{
|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:COLOR(white):85|CENTER:|c
|>|~Composer|>|>|[[Feryquitous>コンポーザー順/A~O#feryquitous]] vs [[Laur>コンポーザー順/A~O#laur]]|~Artwork|[[すずなし>イラストレーター順/日本語・その他#suzunashi]]|
|>|~Chart&br;Designer|>|>|[Past] 第一識 "Reality"&br;[Present] 第二識 "Causality"&br;[Future] 第三識 "Pluriversality"|>|&attachref(./Arghena.jpg,nolink,300x300,Arghena);|
|>|~Difficulty|~&color(aqua){''Past''};|~&color(lime){''Present''};|~&color(fuchsia){''Future''};|>|~|
|>|~Level|7|9|11|>|~|
|>|~Notes|883|1082|1444|>|~|
|>|~Length|>|>|2:33|>|~|
|>|~BPM|>|>|185|>|~|
|>|~Pack|>|>|[[Lasting Eden&br;(Lasting Eden Chapter 2)>パック順#lasting2]]|>|~|
|>|~Side|>|>|BGCOLOR(indigo):&color(white,){Conflict(対立)};|>|~|
|~Update&br;Version|~Mobile|>|>|ver.5.0.0&br;(23/09/27)|>|~|
|~|~Switch|>|>|(未収録)|>|~|
}}
#br
|CENTER:COLOR(white):140|CENTER:80|CENTER:466|c
|~&attachref(パック順/Lock_white.png,nolink,25x33,Requirements);&br;Requirements|COLOR(aqua):~''Past''|[[解禁方法>#howtounlock]]を参照|
|~|COLOR(lime):~''Present''|~|
|~|COLOR(fuchsia):~''Future''|~|
//|~|COLOR(red):~''Beyond''|-|
#br
#aname(diffchange)
#fold(Difficulty Changelog){{
|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|~Difficulty Changelog|h
|COLOR(white):~Version|COLOR(aqua):~''Past''|COLOR(lime):~''Present''|COLOR(fuchsia):~''Future''|
|5.0.0|6|9|11|
|5.4.0|7|~|~|
}}
//ワールド解禁曲は以下のテンプレートを使用
//|~&attachref(パック順/Lock_white.png,nolink,25x33,Requirements);&br;Requirements|COLOR(white):~''共通''|[[ワールドモード (Chapter 7)>ワールドモード/Chapter 7#]] で解禁|
//|~|COLOR(aqua):~''Past''|-|
//|~|COLOR(lime):~''Present''|-|
//|~|COLOR(fuchsia):~''Future''|-|
#br
//楽曲説明文
-2022年10月から12月にかけて開催された楽曲公募企画「[[Arcaea Song Contest『Imagining After』>こぼれ話#contestia]]」の入賞作品((https://twitter.com/arcaea_jp/status/1691963052034236497))。
-読み「アゲナ」((https://twitter.com/Feryquitous_/status/1707007133118812640))。
-[[Laur氏のX (Twitter)>https://x.com/LAUR1200/status/1708419574365053434]]においてパート分けの詳細が公開されている。
-「[[Lasting Eden Chapter 2>パック順#lasting2]]」パックの隠し楽曲。本パックが公開されるまでこの曲の詳細は明かされず、"''Irruption Song''"という位置づけで収録された。
--"Irruption"は英語で「侵入、乱入、勃発」のこと。本曲のアートワークに描かれており、Arcaeaにとって招かれざる侵入者である[[識眼>パートナー/恒常#insight]]を指していると思われる(詳細はストーリーを参照)。
-&color(Fuchsia){''Future''};譜面はArcaea Song Contestの受賞楽曲として3譜面目の''Level 11''にカテゴライズされた。
--&color(Fuchsia){''Future''};としては6譜面目、&color(Red){''Beyond''};も含めると11譜面目。
-&color(#ffffff,#292929){配信から7時間45分後の2023年9月27日19時15分、&color(Fuchsia){''Future''};譜面の理論値(10,001,444pts)が[[記録>https://twitter.com/musicgame0930/status/1706975876049703288?t=CscF07rR-gz6yZQa-K0Iww&s=19]]された。(Player: sosuke0930)};
-2023年9月30日より[[デジタル配信>https://feryquitous.bandcamp.com/album/arghena]]が開始された。
//(書き下ろし楽曲。)
//英語版タイトル
//-タイトルについて
//曲の概要など
//収録されているゲーム
//収録アルバム
#br
&aname(howtounlock);
#accordion(解禁方法,**,close){{{
#areaedit(start,btn:編集)
-①「彼女たちの物語を並べる (15-6 | 16-6)」
Side Story「[[15-6>ストーリー/Main Story Act II/Lasting Eden#s156]]」と「[[16-6>ストーリー/Main Story Act II/Lasting Eden Chapter 2#s166]]」を解禁し読破する。この条件を達成して初めて条件②③④が表示されるようになる。
--ストーリーの解禁にはパートナー「[[マヤ>パートナー/恒常#maya]]」が必要なため、未所持の場合は先に[[ワールドモード>ワールドモード/Chapter 8#maya]]で入手する必要がある。
--%%%解禁しただけでは達成されない%%%。該当するストーリーを最後まで読破する必要がある。
-②③④「以下の名を示せ」
それぞれに数字のパラメータが存在しており、パラメータnに対してn番目のアルファベットが表示される。例えば、n=1ならAが、n=2ならBが表示される。範囲外(nが0または27以上)ならアルファベットは表示されず、?となる。
表示されたアルファベットが[?]に入るものと一致すると[?]が埋まる。なお、''条件を満たしたらその都度解禁条件画面を開く必要がある。''
[?]を全て埋め、%%%解禁する難易度で%%%完成した曲名の楽曲をプレイ(クリアは不問・[?]を埋め終わる前のプレイも有効)すると条件達成([?]は全難易度一括で埋まる)。
--②「以下の名を示せ [?]ec[?]nicolour」
パラメータは%%%直前にプレイした楽曲の終了時(または中断時)のコンボ数%%%。
曲名「[[Technicolour]]」の完成には「H」と「T」が必要なので、楽曲終了時''8コンボ''及び''20コンボ''をそれぞれ達成すればよい。解禁には[[dropdead]](&color(aqua){''PST''};)などがおすすめ。
--③「以下の名を示せ UNKNOW[?] LEVEL[?]」
パラメータは%%%譜面速度の10倍%%%。例えば譜面速度が5.0のとき、n=50。
曲名「[[UNKNOWN LEVELS]]」の完成には「N」と「S」が必要なので、譜面速度を''1.4''及び''1.9''にすればよい(楽曲をプレイする必要はない)。
--④「以下の名を示せ E[?]o E[?]m[?]」
パラメータは%%%直近にプレイした譜面のレベルの整数部%%%(Lv7+、Lv8+、Lv9+、Lv10+はそれぞれ7、8、9、10として判定)。曲を中断した場合も反映される。
曲名「[[Ego Eimi]]」の完成には「G」と「I」が必要なので、''Level 7もしくはLevel 7+''及び''Level 9もしくはLevel 9+''をプレイすればよい。
//【要検証】エイプリルフール譜面(レベル?)をプレイした時の値(おそらく0?)
//②、③、④に関しては穴埋めが終わったとしても&color(red){''解禁する難易度でそれぞれ穴埋めの対象楽曲をプレイしていないと条件が満たされない''};ので注意。
//--例) &color(fuchsia){''Future''};譜面の解禁後に&color(lime){''Present''};譜面を解禁する場合 : Technicolour [&color(lime){''PRS''};]、UNKNOWN LEVELS [&color(lime){''PRS''};]、Ego Eimi [&color(lime){''PRS''};]をプレイする (ハードゲージで強制終了でも可)
-
#fold(「以下の名を示せ」にまつわる小ネタ (本曲解禁後のネタバレを含む)){{
&color(white,#292929){「以下の名を示せ」にまつわる小ネタ};
「以下の名を示せ」で隠されているアルファベットは「T」「H」「N」「S」「G」「I」「I」。
この7文字のアルファベットを並び替えると「INSIGHT」、つまり「[[識眼>パートナー/恒常#insight]]」となる。
}}
-⑤パートナー「マヤ」を選択
条件②③④をすべて達成した後、条件に従ってマヤをパートナーに選択すると、解放条件確認画面の下部に「挑戦する」というボタンが出現し、タップすると条件②③④で名を示した3曲を連続でプレイする([[Technicolour]]→[[UNKNOWN LEVELS]]→[[Ego Eimi]])コースモードが開始する。これをクリアすると本曲の初回プレイに移る。
--スキルを封印した状態でも挑戦可能。
--この挑戦でTRACK LOSTした場合、次回挑戦時の想起率の上限が上昇する。上昇量はTRACK LOSTまで耐えた曲数と時間によって変化し、最大で999%まで上昇する。
---開始時の想起率が999%に到達すると、''LOST判定を出しても想起率が減らなくなる''。そのため、たとえ全放置でも本曲まで到達可能。しかし、1曲目の[[Technicolour]]を放置して即LOSTした場合は1%しか増えないため、放置終了の繰り返しはおすすめしない。
--ワールドモードでは挑戦できない。
//--%%なお、すでに上位の難易度でArghenaの解放を終えている状態で下位の難易度の①~④を達成した場合、アンロックボタンやコースモードは無しで自動的に解放される。 %% ver5.0.5以降、&color(lime){''PRS''};譜面以上を解放すると、それより下位の難易度も即座に解放されるようになった。
--%%&color(lime){''PRS''};譜面以上を解放すると、下位の難易度も即座に解放される(要検証)。%%
下位難易度の即座解放されない事例有り。
//---%%意図的にPSTあるいはPRSだけ未解放状態を維持したい場合は②~④のいずれかの楽曲の該当難易度を一度もプレイしないことが必須になるため注意。%%
&color(#ffffff,#292929){''初回プレイ時の特殊演出''};
&color(Red){''※以下、特殊演出の重大なネタバレを含みます。閲覧の際はご注意ください。''};
#ntbr(さあ、ここに嵐を始めよう……!!, #292929, #ffffff){{
#br
CENTER:&size(20){&color(#ffffff,#292929){''Main Story Act II『Catastrophe』&br;――開幕。''};};
#br
-初回プレイ時は楽曲名とアートワークが表示されておらず、想起率も表示されない。また、背景がアニメーションし、途中でレーンが消えたり戻ったり、ノイズのようなエフェクトがかかったりする演出がある。中盤で背景が切り替わってしばらく逆走した後、元の背景に戻るところで楽曲名とアートワークがオープンされる。
--この演出は、[[Testify]]解放後のAnomaly再発動が有効であれば、初回プレイ後もパートナーをマヤにして本曲をプレイすると何度でも発生する(レベル・スキル封印不問)。ただし、この場合はアートワーク・曲名が最初から表示されており、想起率も表示される。
-初回プレイが終わった時(&color(silver){ただし解放時にログインしていなかった場合は次にログイン状態でMusicPlayをタップした時};)、Story「[[16-7>ストーリー/Main Story Act II/Lasting Eden Chapter 2#s167]]」が再生される。
-ログインせずStory16-6を最後まで読んだ場合、次のチャプターへを押すと16-7を再生する事ができる。(&color(silver){ただしその後楽曲をプレイ後、楽曲パック選択画面に戻るバグが発生するが};前述のログイン状態でストーリー・パートナー開放後におさまる)。その後、マヤに「''&color(black,red){MISSING};''」のエフェクトが付けられる演出と、パートナー「[[天賦第八究明者 識眼>パートナー/恒常#insight]]」の解放告知が入る。
--以降、マヤには「MISSING」のエフェクトが付いたままになるが、消滅はせず引き続き使用可能(パートナー性能も特に変化しない)。
--Ver6.9.0より、[[ストーリー進行>Undying Macula#howtounlock]]によって「MISSING」のエフェクトを外すことが可能になった。
-タップして先に進めると、Lasting Edenパックの画像が消えた画面になる。画面をタップしてさらに進めると、''パックの名前が「Severed Eden」に変更されてパック画像が識眼に変わる''。
--同時にパック右上に覚醒切り替えと同様の矢印アイコンが付き、これをタップするとパック名と画像を「Lasting Eden」に戻すことが可能(位置はそのまま)。
--また、ストーリー画面のストーリー名「Lasting Eden Chapter 2」も「Severed Eden」に変更され、黒塗りで表示されていなかった対応パートナーに識眼が表示されるようになる。
--なお、Ver.5.10.6以前は「Lasting Eden」パックは「Side Story」に分類されており、本演出の際にパック名と画像の変更に加えて、''パックの種別が「%%%Main Story Act II%%% / Catastrophe」に変更され、位置も「Main Story(現在のMain Story Act I: Creation)」の左側に移動する''という「サイドストーリーだと思っていた話が実はメインストーリーだった」という演出があった。&br;Ver6.0.0以降はストーリー画面の刷新に伴って「Lasting Eden」パックは最初から「Main Story Act II: Catastrophe」に分類されるようになったため、この演出もなくなっている。
}}
#areaedit(end)
}}}
#br
***攻略情報 [#guide]
//&color(#ffffff,#292929){※ ''現在、&color(Lime){''Present''}; / &color(Fuchsia){''Future''}; / &color(Red){''Beyond''};譜面に関して、非公式難易度(TRACK COMPLETE基準)の調査を行っております。''&br;ご協力いただける方は[[こちら>https://zawazawa.jp/arcaea/topic/9]]に評価をお寄せください。};
-&color(Aqua){''Past''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 7.5};
実装当時はPST6であったが、PST譜面において前例の無い認識難配置や、交差が非常に多用されていて、''明らかに&color(Aqua){''Past''};譜面のレギュレーションを逸脱している譜面''であった。その後ver.5.4.0の難易度細分化の影響で[[Tempestissimo]]や[[Pentiment]]と一緒にレベル''7''に昇格。更に譜面定数もPST7初の''7.5''に設定され、譜面定数が1.5も上昇した譜面(初出6.0→7.5)となった。
--交差自体は[[Arcahv]]等でも見受けられる配置であるが、回数、速度共に桁違い。
--認識難配置も、両方のアークの始点が同じ地点から出てきたり、どのアークを離せば良いか分からなくなるアーク持ち変え配置等、目まぐるしい程アークのレパートリーが多い。
--なお、この難易度にしては珍しく停止や急加速ギミックが使われている箇所がある。該当箇所がロングノーツしか無いのがせめてもの救いか…
--ともかく、近年の&color(Fuchsia){''FTR''};譜面で見かける嫌らしさが多く含まれている為、&color(Aqua){''PST''};譜面挑戦段階では全く歯が立たない。最近の&color(Lime){''PRS''};譜面等で練習するべし。
-&color(Lime){''Present''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 9.6};
9曲目のPRS9。実装当初譜面定数は9.4だったが、この定数にしてはかなり難易度が高い譜面であった。人によっては9+に感じる事も。ver.6.0.0で9.6に昇格。[[Designant.]]と共にPRS9では最高定数を誇る。
--中盤に[[魔王]](&color(Red){''BYD''};)の様なミラーアーク、同作曲者の[[Arcahv]](&color(Fuchsia){''FTR''};)の引用もある等、ギミック面でも&color(Lime){''Present''};譜面としては異色を放つ譜面となっている。
--終盤のアークを半回転させる交差は[[プレヤ]](&color(mediumpurple){ETR};)を速くした配置となっており、アークを素早く交差させる配置は[[felys final remix]]や[[雨神楽]]の後半の配置がこれに近い。
//曲の実装時点でFTR11・PRS9を引っ提げてきたのは本曲が初((本曲実装以前にFTR11・PRS9は4曲あったが、 [[最初>Grievous Lady]][[の3>Fracture Ray]][[曲は>最強STRONGER]]ver3.0で難易度変更が行われる前のため実装時点ではFTR10として、[[4曲目>Aegleseeker]]は実装当初はPRS8として登場している。))。
-&color(Fuchsia){''Future''}; &color(#ffffff,maroon){譜面定数 : 11.3};
「Lasting Eden Chapter 2」パックの大ボスとして君臨した楽曲。
実装当時、[[Fracture Ray]]以来の1899日ぶりの定数''11.3''として実装。&color(Fuchsia){''FTR''};最高定数を誇る。ver.7.0.255現在では[[Abstruse Dilemma]]や[[ALTER EGO]] (&color(Mediumpurple){''ETR''};)と同定数。
//同定数の[[Grievous Lady]]や[[Fracture Ray]]は(ベクトルは違えど)シンプルな難しさを誇るのに対し、
同定数の譜面と比べて、強い交差やギミックなどの配置がメイン。譜面の理解度が問われるため、研究ややりこみを重ねよう。
//#fold(攻略詳細){{
//&color(#ffffff,#292929){攻略詳細};
//|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
//|~ノーツ数|~区間|CENTER:~攻略詳細|h
--開幕のアーク地帯を越えると[[TEmPTaTiON]]を彷彿とさせる「アークで拘束されている手と反対の手を出張させて連打の1ノーツ目を取る」配置が5連打で計4回出てくる。
---想定運指は1ノーツ目を取る手を出張させる((この場合、始動はそれぞれ右→左→右→左である))が、中指を使って1ノーツ目を取り2打目以降をシンプルな4連打トリルにするとやりやすいかもしれない。
---この配置の1回目の後に、しれっと&color(Orangered){''32分''};が配置されているので注意。この32分(約24.67打/s)は全譜面中で[[狂恋ROMANCE]](約27.33打/s)、[[Fracture Ray]](約26.67打/s)、[[Rain of Conflict in a Radiant Abyss]](26打/s)に次いで速いので、Lateに注意。
--390ノーツ目から[[Arcana Eden]](&color(Red){''BYD''};)の開幕にあるような片手拘束短アーク地帯に入る。後半から短アークにスカイが混じる上元々振り幅が大きいので短アークは1つ1つとった方が良さそうだ。
--その後上下分業トリルが降るが、[[Aegleseeker]]終盤と同じく、片手3打で手の上下が入れ替わる。
--598ノーツ目からのアークは非常に抜けやすいかつ交差のため、大きく手を動かそう。
--大振りアーク地帯が終わった後の、803ノーツ目からの地帯では、正規運手で取るとロングで拘束させた後に、交差させてノーツを取る事になるので、4本指を使えると楽か。その直後、[[Ego Eimi]]の様な交差トリルも降ってくる。
--881ノーツ目から''譜面停止の合間にスカイが逆走してくる。''
---指標として、スカイノートを形作ったトレースノートが出てくるが、[[Pentiment]](&color(Red){''BYD''};)同様、対立背景である為画面の明るさ次第でトレースノートが見え辛くなる事に注意。
--その直後、''非常に視認性の悪い速度変化付きトリル''が降ってくる。
---配置自体は上下分業なので覚えておけば捌きやすい。また、フロアとスカイの全押しでも捌く事が出来る。
--1311ノーツ目からのトリルは、16分×3+&color(Orangered){''32分''};×5となっている。スカイを取る1つ前のフロアから&color(Orangered){''32分''};な事に注意。
--最終盤(1380ノーツ付近)のスカイ乱打は、16分×8回+24分×13回の混合のため注意したい。
//-&color(Red){''Beyond''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 未判明};
#br
***試聴/プレイ映像 [#video]
//【編集者の方へ】SoundCloud/YouTubeの両音源がある場合は、ページ容量削減のためSoundCloudのみ埋め込みの形を取るようにしてください。
//-SoundCloud公式音源
//#soundcloud(000000000,,visual)
-YouTube公式音源・MV
#youtube(l3jMCWZcFKU,640,360)
//【編集者の方へ】Player欄にはArcaeaのユーザーIDを記入してください。
#br
-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,444pts] (世界初理論値)
Player : sosuke0930
#youtube(9HKAeujPQt8,640,360)
#br
-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,429pts]
Player : Gba553
#youtube(yeDtmGY8njA,640,360)
#br
-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,431pts] (特殊演出あり親指プレイ)
Player : EUSBengaleeHS
#youtube(qxlBqNtreqM,640,360)
//プレイ映像4本目以降は以下のリンク形式で掲載し、折りたたむ。
#br
#fold(その他のプレイ映像){{
&color(#ffffff,#292929){その他のプレイ映像};
-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,418pts] (特殊演出あり)
Player : ryotadayo
https://www.youtube.com/watch?v=9hcQAWUgSvY
}}
#br
#br
***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)