&size(17){&color(#ffffff,#292929){※特別な解禁作業が必要です。詳細は[[Axiom of the End]]を参照してください。};};
*Arcana Eden [#title]
#nobr{{
|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:COLOR(white):85|CENTER:|c
|>|~Composer|>|>|>|[[Team Grimoire>コンポーザー順/P~Z#teamgrimoire]] vs [[Sakuzyo>コンポーザー順/日本語・その他#sakuzyo]] vs [[Laur>コンポーザー順/A~O#laur]]|~Artwork|[[シエラ>イラストレーター順/日本語・その他#cierra]]|
|>|~Chart&br;Designer|>|>|>|Eye of the Storm|>|&attachref(./Arcana Eden.jpg,nolink,300x300,Arcana Eden);|
|>|~Difficulty|~&color(aqua){''Past''};|~&color(lime){''Present''};|~&color(fuchsia){''Future''};|~&color(red){''Beyond''};|>|~|
|>|~Level|5|8+|10|11|>|~|
|>|~Notes|1097|1310|1792|2134|>|~|
|>|~Notes (Joy-Con)|~|~|1696|1976|>|~|
|>|~Length|>|>|>|3:00|>|~|
|>|~BPM|>|>|>|211|>|~|
|>|~Pack|>|>|>|[[Final Verdict>パック順#final]]|>|~|
|>|~Side|>|>|>|BGCOLOR(indigo):&color(white,){Conflict(対立)};|>|~|
|~Update&br;Version|~Mobile|>|>|>|ver.4.0.0&br;(22/07/07)|>|~|
|~|~Switch|>|>|>|ver.2.0.0&br;(23/03/16)|>|~|
}}
#br
|CENTER:COLOR(white):140|CENTER:80|CENTER:466|c
|~&attachref(パック順/Lock_white.png,nolink,25x33,Requirements);&br;Requirements|COLOR(aqua):~''Past''|[[Axiom of the End]]を参照|
|~|COLOR(lime):~''Present''|~|
|~|COLOR(fuchsia):~''Future''|~|
|~|COLOR(red):~''Beyond''|~|
#br
#aname(diffchange)
#fold(Difficulty Changelog){{
|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~Difficulty Changelog|h
|COLOR(white):~Version|COLOR(aqua):~''Past''|COLOR(lime):~''Present''|COLOR(fuchsia):~''Future''|COLOR(red):~''Beyond''|
|4.0.0|5|8|10|11|
|5.4.0|~|8+|~|~|
}}
#br
CENTER:&size(20){&color(#ffffff,#292929){''- MARK OF SURVIVAL -''};};
#br
-書き下ろし楽曲である。
-「[[Final Verdict>パック順#final]]」パックの「Terminal Song」4曲目となる楽曲。
-曲名のArcanaは「神秘・秘密」を意味するラテン語のArcanumの複数形。タロットカードなどに使用される「アルカナ」で知られている。
-曲名はアナグラムであり、並び替えると「Arcaea End」となることがLaur氏のTwitterスペースで言及された(実際に並び替えるとnが1つ余るが、英数字のアナグラムにおいて同文字の余りは許容されることが多い)。%%なお当初は曲名がなかなか決まらず「Special Grievous Lady」という案も出ていた模様((%%一応%%[[Grievous Lady]]と同様に''Sakuzyo''/Team ''Grimoire''/''Laur''と頭文字と文字数を合わせている))%%
-作曲者の3人は過去にAnomaly楽曲として[[Grievous Lady]]と[[Fracture Ray]]を担当した初期のMain Storyの飾り役であり、さらにその内Grievous Ladyの二人は[[Eternal Core>パック順#eternalcore]]にてArcaea初代ボス曲[[Sheriruth]]と[[PRAGMATISM]]をそれぞれ作曲しており、Main Story最終章ボスの一角に相応しい渾身の合作となっている。%%なおこれでも実は「''前座''」だが%%
-Laur氏によって[[各パートの分担表>https://twitter.com/LAUR1200/status/1546058821126148096]]が公開されている。
-「Final Verdict」パックの[[トレーラー映像>https://youtu.be/Mhg9neH3Ug0?t=37]]のBGMに採用されている(0:37~)。
--なおこの時点でTeam Grimoireの参加はほぼ確実とみられていた。音声データのスペクトログラム解析を行ったプレイヤーにより、BGM内にTeam Grimoireのアーティストロゴが存在することが判明していたためである。%%なぜスペクトログラム解析なんてしようと思ったのか%%
-&color(Red){''Beyond''};譜面は[[Pentiment]] (&color(Red){''BYD''};)に次ぐ9譜面目の''Level 11''にカテゴライズされた。
--&color(Red){''Beyond''};譜面としては5譜面目。
--Team Grimoire氏、Sakuzyo氏としては2譜面目。更にLaur氏は3譜面目のLevel 11譜面の楽曲を担当したアーティストとなった。
-2022年7月10日に[[デジタル音源>https://linkco.re/SeP7RCCC]]がリリースされた((Bandcampは[[こちら>https://last-labyrinth1.bandcamp.com/track/arcana-eden]]から。))。
--M3-2022秋にて頒布されたLaur氏のアルバム「[[Memoria>https://twitter.com/LAUR1200/status/1581589825194700800]]」にロング版("Extended by Laur")が収録。
-アートワークのジャケットデザインディレクション/タイポグラフィはSARYN氏が担当((https://twitter.com/_TOTSASI/status/1547506298211938304))。
-&color(#ffffff,#292929){配信開始から30日後の2022年8月6日22時40分頃、&color(red){''Beyond''};譜面の理論値(10,002,134pts)が[[記録>https://twitter.com/musicgame0930/status/1555911646677463040?t=Aps_XQ726l9wVPdQ6aNvKw&s=19]]された。(Player: sosuke0930)};
スマートフォンでのプレイによる11以上の初理論値達成は史上初。また本譜面は[[Testify]] (&color(red){''BYD''};)の理論値陥落から9日間理論値未陥落の状態が続いた。
#br
***攻略情報 [#guide]
-''全難易度共通''
--%%%楽曲終盤に''エフェクト音付きの特殊スカイノーツが現れる''。%%%
---タイミングは全難易度共通。通常スカイノーツが出現しない&color(Aqua){''Past''};譜面でも出現するため注意。
--%%%楽曲中盤と終盤に''6レーン形態''に移行する箇所が存在する。%%%
---タイミングは全難易度共通。移行中や移行後はこれまでエイプリルフール限定譜面に見られたズームアウト視点になる。
---6レーン移行後も通常時とノーツが流れてくるエリア、スカイ、アークノーツの判定位置は変化しないが、ズームアウトしているため当たり判定は縮小される。特にスマホなど画面の小さい端末でプレイしている人は注意が必要。
--''全ての譜面で楽曲レベルごとの最多ノーツ数を更新し、&color(Aqua){''Past''};、&color(Fuchsia){''Future''};譜面ではその難易度における最多ノーツ数も更新''した。演奏時間の長さも相まってPM難易度は各譜面の同じ楽曲レベルの譜面と比較してかなり高くなっている。
---パートごとに譜面傾向が異なる(上位難易度ほどその傾向が顕著に現れる)ので、スコアやPMを狙う際にはパートごとの運指研究をすることをおすすめする。
-&color(Aqua){''Past''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 5.5};
--Final Verdict唯一の&color(Aqua){''PST''};5で定数も5.5なのだが、''PST5以下とは一線を画す詐称譜面''である。特にPM難度は6どころか人によって7上位や8に匹敵するだろう。ver.5.4.0において、定数改定が行われたものの、[[PST7となった同期>Pentiment]]と違い、まさかの変更無しとなった。
--序盤に[[#1f1e33>_1f1e33]]や[[Aegleseeker]]に似たアークがでてきてその後直角アーク地帯を抜け最初の6鍵地帯に突入。
--[[Pentiment]]と比べアークとロングの片手拘束が主体となっている。
--休憩地帯を抜け終盤サビへ、タップが増え2回階段が降ってくる。
--922ノーツから右始動で左右に単・同・単・同・単を2回繰り返す。
--2回目の6鍵地帯。アークがさっきの6鍵地帯より激しく大きく動かす部分もありなぞるように意識しないと抜けやすい。
--1012ノーツから左始動の折り返し階段となっている。6レーンの階段は現状他の譜面にない為これを反復練習した方がいいだろう。
--1049ノーツの後に8分4連同時押しがありレーン端をタップするのもあるのでFRやPMを狙う人は要注意。
-&color(Lime){''Present''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 8.7};
--本パック2曲目のレベル8+の譜面。物量主体の[[Pentiment]]と異なりこちらはアークによる片手拘束や複雑なリズムなど技術力が求められる譜面となっている。
//--長らく8最多ノーツ数だった[[Bookmaker (2D Version)]]を大幅に超え、ver6.2現在の8最多の''1310''ノーツになっている。
--8+では''1310ノーツ''と多く、[[INCARNATOR₀₀]]の1565ノーツに次いで多い。
--定数は&color(Lime){''PRS''};初の8.7で定数に恥じない難易度を誇り人によって詐称(Lv9相当)という意見も多い。
--序盤、アークを左右に降下させながらロングの片手拘束を捌かせる配置があり140と150ノーツ付近にアークが&color(Red){''BYD''};と同じ範囲まで動いているのに注意。
--381~395にスカイとロングの混フレがある。高bpmも相まって見づらいがとり始めはスカイとロングの同時からとなっている。
--527ノーツから左右に激しくアークを振り下ろす配置が特徴的。
--後半は更に動きが大きくなりロングも混じり難しくなる。しっかりなぞるよう心がけよう。
--休憩を抜け最初の6鍵地帯。[[Pentiment]]と比べアークの左右上下移動も多い。
--まずはフロアトリルなどを抜け左右にフロア階段をレーン端から5列目まで叩かせる配置があり利き手じゃない方が苦手な人はタップ力を鍛えよう。
--その後互いにアークを違う動かし方を2回求められる。始めは2本のアークを同じ方向に下ろすが、一方は斜めへ下ろしもう一方は下ろすアークと反対方向に上げる配置となっている。
--ラスサビ、片手拘束などに加え16分が増え忙しくなる。
--最後の6レーン地帯。1165からフロア階段がでてくる。1178~1192にフロアがレーン端によるたびスカイの同時も絡んでくるので注意。
--1192ノーツから複雑なリズムとなっていて4分/8分/16分とスカイが多様されておりフロアとの同時や交互も混ざり複雑化してるので苦手な人は動画をスロー再生したり実践でコツを掴もう。
--1269ノーツからの右始動折返し階段を抜けアークを拾いフィニッシュ。
--全体的な譜面傾向が&color(Red){''BYD''};譜面と似ており、その譜面の練習にも使える。
-&color(Fuchsia){''Future''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 10.5};
--本曲においてもまだ前座なのだが驚異の''1792ノーツ''を誇っており、これはLevel 10以下の譜面で最多であるとともに&color(Fuchsia){''FTR''}; としても最多ノーツ数を誇っている。。
--楽曲時間も3分を超えているうえに難所も後半に多く、かなりの難関譜面となっている。
--開幕の大きく動くアークには判定点が多く詰まっているのでしっかりと動かすこと。
4点押しの中央で回転するアークは中央を触っておくだけで取ることもできるが、かなりシビアなのできちんとなぞったほうが吉。
--Team Grimoireパートではアークを処理しながらタップとスカイを叩かせる配置が来るのだが、リズム難になっているうえアークが上下左右に大きく動くため難しい。
アークはしっかり上まで動かすことで抜けにくくなる。タップでFARを出しやすい場合は事前に曲を聴きこむことでリズムを把握しておくと楽になる。
--その後は16分の乱打が多く出現するようになる。速度は速いが配置は単純なのでここは確実に捌けるようにしておきたい。
--続いてLaurパート。アークが主体なのは変わらずだが、タップも混じってくるようになっている。
2打目がロングになっている縦連が出てくるのだが、早く押しすぎてロングが抜けることのないように。
---最後の16分乱打は交互で通すことが可能。速度が速いため人によってはエイムミスを起こしやすいかもしれないが、その場合はフロアに集中すると良い。
--ここを抜けると休憩地帯。だが、アークの移動が大きいので端までしっかり指を移動させて抜けの無いようにしたい。
--レーンが徐々に遠くなっていき6鍵と共にサビがやってくる。
開幕から16分の乱打がやってくるがレーンが遠くなっているのも相まってエイムを外しやすいが交互を意識するといいだろう。
全体的に左右の振りが大きく指をかなり動かせられるため非常に難しい。ここはコツをつかむまで何度も挑戦しよう。
---最後の乱打後に再び4鍵に戻るのだが、急に戻るうえに直後にロングがあるため慣れていないとかなりエイムを外しやすいので注意すること。
--特殊なスカイノーツを叩いてサビに突入。サビは純粋な地力配置になっている。16分乱打や8分同時押しが絶え間なく降ってくるが、特段難しい配置は存在しない。
速度こそ早いがラス殺しに備えて体力を切らすことのないようにしたい。
--再びレーンが遠くなり2回目の6鍵地帯がやってくる。1回目の6鍵地帯よりもノーツの降ってくる範囲が強化されており、2本指での処理がかなり厳しい場所も存在する。
左右振りが激しい場所や端に寄っている同時押しは多指での処理も視野に入れよう。
---開幕からリズム難のスカイがやってくる。曲を聴きこむことで取りやすくなるがリズムが非常に複雑なので、それでも難しい場合はスローで研究をするか目押しに頼るのも手。
その場合はスカイノーツにガン集中してFARに注意したい。
---続いて爆速トリルが複数回襲ってくるのだが、このトリルは''BPM211の24分''となっており非常に速い。
トリルは全てフロアのみで構成されており、指の移動も必要ないのだが10では滅多に出てこないレベルの速さのため、追いつかない場合は餡蜜として処理すると良いだろう。
途中で加速する縦連にも注意。どこで加速するかしっかり見極めよう。
---高速トリルに慣れたい場合は[[Einherjar Joker]]や[[Sheriruth (Laur Remix)]]がおすすめ。
--その後も激しく左右に振られるので、多指を使用してエイムミスを減らすのもいいだろう。
--最後に再び24分の爆速トリルを叩いて4点押しで終了。
-&color(Red){''Beyond''}; &color(#ffffff,maroon){譜面定数 : 11.6};
--メインストーリー最終章「Final Verdict」パックの内に眠る棘の道、「Axiom of the End」の4曲目。Level 11では最多の''2134ノーツ''となり、''初の2000ノーツを突破した譜面''となった。定数は''11.6''。
--開幕の削除パートは単純な配置が続く。縦にギザギザしたアークはSky Input上で横幅のみ合わせればOK。
--その後Team Grimoireパートに移行、暴れるアークを処理しながら8分・12分・16分を叩いていくが、アークの動きをしっかりと見て処理する必要がある。フロア・スカイはリズムと運指さえ覚えればそこまで難しくないだろう。
---最後にアークと16分2連打が混ざった配置が来るが、アークは判定が1か所しかないため始点をタップすれば通る。この際、始点以外をタップするとスカイが巻き込まれることがあるので注意。
--Team Grimoireパート後半では、認識しにくくリズム難な16分乱打や8分同時押しが中心となる。
---16分乱打の形は[[Fracture Ray]]の終盤に近くなっている。覚えても叩けない、という場合はまずはそちらで練習してみよう。
---[[Halcyon]]などに出てくる1-3トリルはスカイの位置が縦連に近くなっており認識しにくいが、片手のみフロアとスカイを往復するように叩くことが大事である。
--終点付きアークを取るとLaurパートに突入。[[Red and Blue and Green>Red and Blue]] (&color(red){''BYD''};)のようなアークを交互になぞる配置が襲ってくるが、ここはとにかくコツをつかむまで練習するしかない。それぞれのアークの1つ目の折れ目からの動かし始めを少し遅めにすること、アークの終点の位置に指が移動することを心がけよう。
---ロングが追加されてもやることはあまり変わらない。一部のアークを指を立てて取ればタップが取りやすくなるが、意識することが増え難しくなるため使うかはよく考えよう。
---最後の乱打はTeam Grimoireパート後半と近い。ロング混じりの短発狂は[[Ignotus]]終盤のように指を動かすと良いだろう。ロングが混ざっているため、ピアノの音に合わせた同時押しが正確に取れれば餡蜜も可能。
--休憩地帯。ギミック・4点押しが降ってくる。%%一応他と比較すると癒しなのだが%%
--1回目の6鍵地帯。かなりの認識難だが、実は乱打は全て交互で取ることが可能な配置になっている。6鍵といえどレーンの外端の場所は変わらないため、より分割されたと考えよう。何度もプレイし、判定がどこにあるかを見つけるしかない。
---途中、スカイノーツが10分・12分・14分を含んだリズム難になっている。リズムは同作曲者の[[Fracture Ray]]に近い、というよりほぼ一致するため、それを念頭に置いて曲を聴きこもう。
---終盤の同時押しはあまり離れているわけではないため、落ち着いて対処しよう。
--4点押し・特殊ノーツの後はTeam Grimoire・Laurパートに突入。
---このパートは全体的に今までのArcaeaで培ってきた地力を試される構成になっている。出来ないと感じた場合は[[最強STRONGER]]などで練習しよう。
---全体的にアークの判定が多くなっている。折れ目でコンボが切れやすくなっているため、折れ目をしっかり押さえよう。
---最後に16分+24分が2回降ってくるが、これは20分10連打として餡蜜が可能。2拍の間に10回叩けば良く、PM通過も可能である。
--2回目の6鍵地帯。全員の合作パートであり、高スコアを狙う場合はこの地帯を克服し噛み合わせることが必須となってくる。リズムがかなり複雑になっている。曲を聴きこみ、理論値動画を見て、どのノーツをどのタイミングで叩くのかをノーツの塊ごとに分けて考えていこう。
---だが、BPM211の24分や遠く離れた同時押しは非常に難易度が高く、この地帯を攻略するのは一筋縄ではいかない。24分は12分同時押しとして餡蜜が可能である事などを利用し、少しずつ叩ける部分を増やしていこう。最後のロングも抜けやすいため、油断しないこと。
--全体を通じ、高い技術力が必要な譜面である。クリア難易度・スコア難易度は非常に高く攻略は一筋縄にはいかない。PM・理論値難易度では11最強クラスにもなる譜面でもある。しかしながら、棘の道を辿りこの曲を解禁できたあなたなら、諦めずに研究を続けて練習を積み続けることできっと目標を達成できる日が訪れるだろう。
#br
***試聴/プレイ映像 [#video]
//【編集者の方へ】SoundCloud/YouTubeの両音源がある場合は、ページ容量削減のためSoundCloudのみ埋め込みの形を取るようにしてください。
//-SoundCloud公式音源
//#soundcloud(000000000,,visual)
-YouTube公式音源
#youtube(WMgYcBvw0dk,640,360)
-YouTube公式音源 (Extended by Laur) : https://www.youtube.com/watch?v=jVM9VO4G-JQ
//【編集者の方へ】Player欄にはArcaeaのユーザーIDを記入してください。
#br
-&color(Red){''Beyond''}; [PURE MEMORY 10,002,134pts] (世界初理論値 | スマホプレイ)
Player : sosuke0930
#youtube(FXdSdl1nozM,640,360)
#br
-&color(Red){''Beyond''}; [PURE MEMORY 10,002,097pts] (両手持ち)
Player : EUSBengaleeHS
#youtube(uB29ukDG_pg,640,360)
#br
-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,792pts] (理論値)
Player : L0P0
#youtube(ioo1GFbCnE4,640,360)
//プレイ映像4本目以降は以下のリンク形式で掲載し、折りたたむ。
#br
#fold(その他のプレイ映像){{
&color(#ffffff,#292929){その他のプレイ映像};
&color(Red){''Beyond''}; [PURE MEMORY 10,002,134pts] (理論値)
Player : TnG22Stevenlin
https://www.youtube.com/watch?v=rwn6K8i1ivw
#br
&color(Red){''Beyond''}; [PURE MEMORY 10,002,115pts]
Player : TnG13HPS
https://www.youtube.com/watch?v=1J7EEXZShZ0
#br
&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,751pts]
Player : NVRiseRiZ
https://www.youtube.com/watch?v=04jqWSMV5N8
}}
#br
#br
***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)