*Live Fast Die Young [#title]
#nobr{{
|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:COLOR(white):85|CENTER:|c
|>|~Composer|>|>|[[anubasu-anubasu>コンポーザー順/A~O#anubasu]]|~Artwork|[[シエラ>イラストレーター順/日本語・その他#cierra]]|
|>|~Chart&br;Designer|>|>|[Past / Present] Nitro&br;[Future] Nitro with Toaster.|>|&attachref(./Live Fast Die Young.jpg,nolink,300x300,Live Fast Die Young);|
|>|~Difficulty|~&color(aqua){''Past''};|~&color(lime){''Present''};|~&color(fuchsia){''Future''};|>|~|
|>|~Level|4|8|10|>|~|
|>|~Notes|565|837|1292|>|~|
|>|~Notes (Joy-Con)|~|829|1318|>|~|
|>|~Length|>|>|2:20|>|~|
|>|~BPM|>|>|153|>|~|
|>|~Pack|>|>|[[Binary Enfold&br;(Shared Time)>パック順#binary2]] ((Nintendo Switch版ではダウンロードコンテンツとして追加購入する必要があります。))|>|~|
|>|~Side|>|>|BGCOLOR(lightskyblue):&color(black,){Light(光)};|>|~|
|~Update&br;Version|~Mobile|>|>|ver.3.9.0&br;(21/11/11)|>|~|
|~|~Switch|>|>|ver.2.0.0&br;(23/03/16)|>|~|
}}
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|CENTER:COLOR(white):140|CENTER:80|CENTER:466|c
|~&attachref(パック順/Lock_white.png,nolink,25x33,Requirements);&br;Requirements|COLOR(aqua):~''Past''|-|
|~|COLOR(lime):~''Present''|80個の欠片&br;[[Cosmica]] [&color(lime){''PRS''};] のクリア&br;[[Ascent]] [&color(lime){''PRS''};] のクリア|
|~|COLOR(fuchsia):~''Future''|180個の欠片&br;[[Cosmica]] [&color(fuchsia){''FTR''};] のクリア グレード「A」以上&br;[[Ascent]] [&color(fuchsia){''FTR''};] のクリア グレード「A」以上|
//|~|COLOR(red):~''Beyond''|-|
#br
#fold(Nintendo Switch版の解放条件){{
|CENTER:COLOR(white):140|CENTER:80|CENTER:466|c
|~&attachref(パック順/Lock_white.png,nolink,25x33,Requirements);&br;Requirements|COLOR(aqua):~''Past''|25個の欠片&br;[[Cosmica]] [&color(aqua){''PST''};] のプレイ&br;[[Ascent]] [&color(aqua){''PST''};] のプレイ|
|~|COLOR(lime):~''Present''|50個の欠片&br;[[Cosmica]] [&color(lime){''PRS''};] のプレイ&br;[[Ascent]] [&color(lime){''PRS''};] のプレイ|
|~|COLOR(fuchsia):~''Future''|75個の欠片&br;[[Cosmica]] [&color(fuchsia){''FTR''};] のクリア グレード「AA」以上&br;[[Ascent]] [&color(fuchsia){''FTR''};] のクリア グレード「AA」以上|
}}
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-書き下ろし楽曲。
-"Live Fast Die Young"とは英語で「生き急ぐ」「太く短く生きる」の意を持つ。
--「太く短く生きる」とは、身の危険を顧みずスリル・興奮・楽しみを求めて派手に生き、その結果として病気になったり借金を背負ったりしても後悔しないという生き方のこと。
--1949年に公開されたアメリカ映画 "Knock On Any Door" において、John Derekという俳優がNick Romanoというイタリア・マフィアの役を演じた際に口にした「'''Live fast, die young and have a good-looking corpse!''' (太く短く生き、若くて見栄えがいい状態で死んでやる)」というセリフに由来する。
-公式サウンドトラック第7弾「[[Arcaea Sound Collection - Memories of Serenity>Arcaea Sound Collection#serenity]]」にゲーム版 / Extended版(Extended Mix)の2曲が収録。
-2025年4月1日に本楽曲のリミックス版「[[Live Faster Die Younger]]」がエイプリルフール譜面として収録された。
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***攻略情報 [#guide]
-&color(Aqua){''Past''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 4.5};
--この難易度で既に大振りアークが登場する。どこまで動かすかよく見て動かそう。大振りアークは&color(Lime){''Present''};譜面以上でも出てくるためできるようにしたい。[[HIVEMIND]] (&color(Aqua){''PST''};)でも練習できる。
-&color(Lime){''Present''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 8.5};
//--14曲目のPRS8譜面。
//--定数は''8.1''となり、PRS8としては最低定数を更新。
ver.5.4.0にて定数が8.1から8.5に上昇したが、8としては良心的な譜面。だが後述の激しいアークなど、難所もしっかりあるので気を引き締めて挑もう。
またノーツ数が''837''とかなり少ない。PRS8では最少の[[IZANA]] (836)に次ぎ、[[Ether Strike]]と並ぶ下から2番目である。
--&color(Fuchsia){''Future''};同様に、前半に[[Dreamin' Attraction!!]] (&color(Lime){''PRS''};)を想起させるような動きの激しいアークがある(BPM自体はこちらの方が遅い)。ここの判定はシビアでこの譜面を8たらしめている難所。第1/第4レーンの中心を行ったり来たりする。正確に、かつ置いていかれないようになぞろう。幸いタップとの複合はないためアークに集中すれば大丈夫。
--サビ前のアーク拘束縦連は焦ってFARハマりしないようにしたい。
--サビのロング/フロア地帯のロングの判定は1つしかなく、ロングにはFAR判定がない仕様上かなりリズムが誤魔化しやすくなっている。ただしPM以上を狙うならタップには注意したい。
後半のアークとの複合では所々に同時押しが仕込まれており、油断していると不意打ちを喰らうだろう。
--そこを超えると終盤へ。アークは問題ないと思われるがそこに挟まる同時押しには気をつけたい。
-&color(Fuchsia){''Future''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 10.6};
--Binary EnfoldパックのPack Append「Shared Time」のボスとして君臨した譜面。
--このレベル帯にも関わらず譜面の癖が異常なほど強く、全体的にアーク難譜面の傾向がある。アークが苦手な場合、同定数の[[Seclusion]]と同様、&color(Orangered){''Level 10最強クラスの譜面''};にもなりうる。
--実装当初はメインパックのボス[[Singularity]] (Level 10+、定数10.7)を下回るレベル表記であり、(特にアークに弱い場合)体感難易度の逆転現象が起きているプレイヤーも少なくなかった。
ver6.0.0にて[[Singularity]]がLevel 10、定数10.5に降格し、定数の上下関係が入れ替わることとなった。
--序盤は主に激しく動くカクカクアーク、中盤~サビ前半までは認識難気味な乱打、サビ後半はカクカクアークとロングの複合、ラストは激しいアークの片手拘束+片手で微縦連と、アークにかなり割り振りながら、認識難の乱打も絡めた内容である。アークは横にも縦にも斜めにもかなり激しく動くので、[[Ringed Genesis]]や[[THE ULTIMACY]]などで慣れたい所。
---アークが激しい譜面としては同定数の[[Seclusion]]が挙げられるが、あちらはぐるっとカーブさせたり、縦や横に激しく動くアークを主としており、若干傾向が違う。またタップの傾向が大きく異なるので、(Seclusionは高速のトリルや片手拘束、交差させながらのタップが多く、Live Fast Die Youngは同時押しが多め)
激しいアークに慣れるという点ならば相補的な練習曲になり得る。タップはそれぞれの楽曲で練習しよう。
--最初のパートでは、若干大きめに動くアークや交差させて取らせるタップがある。ここでは落とさないようにしたい。
--次に、複雑なカクカクしたアークが来る。形なら[[Avant Raze]]が、判定の濃さなら[[Galaxy Friends]]が練習に有効。また、スピードが早いので慣れが必要。
--続いて、[[Vindication]]の序盤のアーク(片方のアークがもう片方の直線状のアークを飛び越す)をカクカクさせて高速化させたアークが来る。こちらも上楽曲が練習曲であるが、やはり早いため特有の慣れが要る。
--この後、[[Ringed Genesis]]の横に大きく振るアークに[[ENERGY SYNERGY MATRIX]]の振り下ろしアークを組み合わせた配置やその直後に来る、[[THE ULTIMACY]]や[[Antagonism]]のような縦方向のカクカクアークの配置が合計3回繰り返される。どれもしっかり大きく、タイミングに正確に動かさないと抜けるので類似配置の曲でみっちり練習しよう。
---ちなみに、横振りアークのみ上述の&color(Aqua){''Past''};、&color(Lime){''Present''};譜面の同パートにも登場するので抜けやすいという人はそちらで練習することをおすすめしたい。
--アーク暴走地帯の後、多少の交差による休憩地帯がある。そこを抜けるとフロアの微縦連やスカイで構成された[[Infinity Heaven]](&color(Red){''BYD''};)を簡略化したような配置がある。
また乱打後のスカイトリルの直後にスカイやフロア混じりの乱打もある。この地帯、特に最初の乱打は運指をしっかりと定めないとボロボロとスコアを落としてしまいかねない。
--サビ前には8分のスカイとフロアの同時押し、そして16分のスカイのトリルが配置されている。同時押しの途中には16分のスカイが混じっているので注意。
--サビ前半は同時押し多めの認識難の乱打である。ここも運指を定め、同時押しの認識難に慣れよう。[[Quon>Quon【WACCA】]](&color(Red){''BYD''};)や[[lastendconductor]](&color(Red){''BYD''};)、[[GENOCIDER]]も参考になる。
--サビ後半ではカクカクアークとロングの複合地帯となる。交差させて取らせてくるのでかなり取りにくい。過去にないタイプの配置であり、取り方に戸惑う人も多いはず。ここはPMや理論値動画を見て運指を把握したほうが早いだろう。
--サビが終わると、[[World Vanquisher]]の片手拘束をさせながらスカイの縦連を叩かせる配置が現れる。前述の楽曲よりもアークの横振れが大きく(楽曲前半の振れ幅と同じ)、かなり抜けやすい。楽曲前半にあった、[[ENERGY SYNERGY MATRIX]]の振り下ろしも混じって出てくるので最後まで一切気を抜けない。
--どのパートを取ってみてもアークの動きがトップレベルに激しいので、出来ない人はまずは類似した配置がある楽曲でアークの動きに慣れ、そして本楽曲で練習するとよい。
//-&color(Red){''Beyond''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 未判明};
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***試聴/プレイ映像 [#video]
//【編集者の方へ】SoundCloud/YouTubeの両音源がある場合は、ページ容量削減のためSoundCloudのみ埋め込みの形を取るようにしてください。
-SoundCloud公式音源
#soundcloud(1158917074,,visual)
-YouTube公式音源 : https://www.youtube.com/watch?v=dRf-jXeUq5E
//【編集者の方へ】Player欄にはArcaeaのユーザーIDを記入してください。
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-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,292pts] (理論値)
Player : Abeyuu
#youtube(9KXUvyLsbkI,640,360)
#br
-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,292pts] (理論値)
Player : FUTABASAKI
#youtube(X36a9_VDvss,640,360)
#br
-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,290pts] (親指プレイ)
Player : BengaleeHS
#youtube(YEA4HX8GXsE,640,360)
//プレイ映像4本目以降は以下のリンク形式で掲載し、折りたたむ。
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#fold(その他のプレイ映像){{
&color(#ffffff,#292929){その他のプレイ映像};
-&color(Lime){''Present''}; [PURE MEMORY 10,000,811pts](親指プレイ)
Player : kurotanP
https://youtu.be/5KLwaeUo7e0
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-&color(Aqua){''Past''}; [PURE MEMORY 10,000,556pts](親指プレイ)
Player : kurotanP
https://youtu.be/ueobuggtmPQ
}}
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***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)