ステータス一覧

Last-modified: 2024-11-14 (木) 08:02:06
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目次

固有効果

スキル

パッシブスキル一覧
アクティブスキル

アイテム

レア能力/固有能力

ルーン

攻撃系能力

アタックダメージ
アタック(通常攻撃)で与えるダメージを増加させます
アタックダメージ +n%
「アタックダメージ」能力を強化
物理貫通 +n%
+n%|敵の%型物理防御を無視します
スペルダメージ +n
スペル依存のスキルの威力を増加させます|対応するスキルをセットしないと効果を発揮しない
スペルダメージ +n%
「スペルダメージ」能力を強化
魔法貫通 +n%
+n%|敵の%型魔法防御を無視します
与ダメージ +n%
「アタックダメージ」「スペルダメージ」能力を強化
与ダメージ +n
「アタックダメージ」「スペルダメージ」能力を強化
攻撃回数+n%
アタック(通常攻撃)の攻撃回数が増えます
最大攻撃回数+n
アタック(通常攻撃)の最大攻撃回数が増えます
命中+n
アタック(通常攻撃)が命中しやすくなります
命中+n%
「命中」能力を強化
追加魔法ダメージ+n
アタック(普通攻撃)時に、追加で魔法ダメージを与えます
追加魔法ダメージ+n%
「追加魔法ダメージ」能力を強化
クリティカル率+n
クリティカルが出る確率が増えます
:クリティカル時に与えるダメージが増えます
トドメ+n%
敵のHPが最大値の一定割合以下なら、アタックで即死させます
被弾時ダメージ+n
敵のアタックを受けるたびダメージを与えます
被弾時ダメージ +n%
「被弾時ダメージ」能力を強化
復讐+n%
ダメージをうけるたび、受けたダメージに応じてダメージを返します
追撃+n
毎ターン、必中の固定ダメージを与える
追撃 +n%
「追撃」能力を強化
影響力+n
敵の状態異常耐性を一部無視する(耐性上限を1まで減らせる)
影響力+n%
「影響力」能力を強化
恐怖追加+n
アタック時に追加で状態異常を与えます(与えるダメージ-35%)
呪詛追加+n
アタック時に追加で状態異常を与えます(受けるダメージ+50%)
盲目追加+n
アタック時に追加で状態異常を与えます(命中-50%)
猛毒追加+n
アタック時に追加で状態異常を与えます(HPが毎ターン減る(最大割合)敵シールドは無視出来る)
出血追加+n
アタック時に追加で状態異常を与えます(HP回復50%)
麻痺追加+n
アタック時に追加で状態異常を与えます(35%の確率で行動不能)
凍結追加+n
アタック時に追加で状態異常を与えます(通常攻撃の攻撃回数-1)
封印追加+n
アタック時に追加で状態異常を与えます(効果中、スキルのエナジーコストが3倍になる)
????
汚染追加+n
アタック時に追加で状態異常を与えます(状態異常耐性-75%)
老化追加+n
アタック時に追加で状態異常を与えます(スキルクールダウン3倍)
????
????
エリートキラー+n%
エリートやボスに対して与ダメージアップ

防御系能力

最大HP +n
最大HPが増えます(HPが0になると死亡します)
最大HP +n%
最大シールド +n
シールド量が増えます(HPの代わりにダメージを受け、戦闘終了後に全回復)
最大シールド +n
状態異常耐性+n
状態異常以上を受けにくくなります
免疫力+n
冒険開始時に「免疫」を得る(一定回数まで状態異常の発動を無効にする)
回避+n
敵に攻撃を回避しやすくなります

回復系能力

HP自然回復 +n
HPが毎ターン回復します
撃破時HP回復 +n
敵をたおすたび、HPが回復します
回復率+n%
HP回復量が増えます
シールド獲得率+n%
スキルで得られるシールド量が増加
アタック吸収+n%
アタックダメージを与えるたび、与えたダメージに応じてHPが回復します

エナジー/クールダウン系能力

最大エナジー+n
エナジーの最大量が増えます(エナジーはスキル使用時に消費します)
撃破時エナジー回復+n
敵を倒すたび、エナジーが回復します
撃破時クールダウン+n%
敵を倒すたび、クールダウンがリセットされる確率が増えます
スキルリフレックス+n
自動使用・自動発動効果の発動確率が上昇する

ボーナス系能力

撃破時ジャンク獲得+n
敵を倒すたび、ジャンクが手に入ります
発見力+n
専用ドロップの出現確率が上昇する||

冒険補助能力

ステータス異常

恐怖
与えるアタックダメージ-35%
呪詛
受けるアタックダメージ+50%
盲目
命中-50%
猛毒
HPが毎ターン減る(最大割合) 敵シールドは無視できる
出血
HP回復-50%
麻痺
35%の確率で行動不能
凍結
通常攻撃の攻撃回数がランダムに減少する(0なら攻撃できない)
封印
効果中、スキルのエナジーコストが3倍になる
致死
状態異常が発動すると、即死してしまう(免疫では回避できない)
捕獲
この状態で撃破すると、捕獲できることがある
汚染
状態異常耐性-75%
不幸
クリティカル率-75%
老化
スキルクールダウン3倍
捕捉
必ずクリティカルを受けてしまう