(編集・整形中)
攻撃系能力
能力名 | パラメータ種類 | 説明 | 補足 |
アタックダメージ +n | +n | アタック(通常攻撃)で与えるダメージを増加させます | |
アタックダメージ +n% | +n% | 「アタックダメージ」能力を強化 | |
物理貫通 +n% | +n% | 敵の%型物理防御を無視します | |
スペルダメージ +n | +n | スペル依存のスキルの威力を増加させます | 対応するスキルをセットしないと効果を発揮しない |
防御系能力
最大HP +n
最大HP +n%
回復系能力
HP自然回復 +n
撃破時HP回復 +n
エナジー/クールダウン系能力
ボーナス系能力
冒険補助能力
固有効果
ステータス異常
能力名 | 説明 |
恐怖 | 与えるアタックダメージ-35% |
呪詛 | 受けるアタックダメージ+50% |
盲目 | 命中-50% |
猛毒 | HPが毎ターン減る(最大割合) 敵シールドは無視できる |
出血 | HP回復-50% |
麻痺 | 35%の確率で行動不能 |
凍結 | 通常攻撃の攻撃回数がランダムに減少する(0なら攻撃できない) |
封印 | 効果中、スキルのエナジーコストが3倍になる |
致死 | 状態異常が発動すると、即死してしまう(免疫では回避できない) |
捕獲 | この状態で撃破すると、捕獲できることがある |
汚染 | 状態異常耐性-75% |
不幸 | クリティカル率-75% |
老化 | スキルクールダウン3倍 |
捕捉 | 必ずクリティカルを受けてしまう |