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目次
固有効果
スキル
アイテム
ルーン
攻撃系能力
- アタックダメージ
- アタック(通常攻撃)で与えるダメージを増加させます
- アタックダメージ +n%
- 「アタックダメージ」能力を強化
- 物理貫通 +n%
- +n%|敵の%型物理防御を無視します
- スペルダメージ +n
- スペル依存のスキルの威力を増加させます|対応するスキルをセットしないと効果を発揮しない
- スペルダメージ +n%
- 「スペルダメージ」能力を強化
- 魔法貫通 +n%
- +n%|敵の%型魔法防御を無視します
- 与ダメージ +n%
- 「アタックダメージ」「スペルダメージ」能力を強化
- 与ダメージ +n
- 「アタックダメージ」「スペルダメージ」能力を強化
- 攻撃回数+n%
- アタック(通常攻撃)の攻撃回数が増えます
- 最大攻撃回数+n
- アタック(通常攻撃)の最大攻撃回数が増えます
- 命中+n
- アタック(通常攻撃)が命中しやすくなります
- 命中+n%
- 「命中」能力を強化
- 追加魔法ダメージ+n
- アタック(普通攻撃)時に、追加で魔法ダメージを与えます
- 追加魔法ダメージ+n%
- 「追加魔法ダメージ」能力を強化
- クリティカル率+n
- クリティカルが出る確率が増えます
:クリティカル時に与えるダメージが増えます - トドメ+n%
- 敵のHPが最大値の一定割合以下なら、アタックで即死させます
- 被弾時ダメージ+n
- 敵のアタックを受けるたびダメージを与えます
- 被弾時ダメージ +n%
- 「被弾時ダメージ」能力を強化
- 復讐+n%
- ダメージをうけるたび、受けたダメージに応じてダメージを返します
- 追撃+n
- 毎ターン、必中の固定ダメージを与える
- 追撃 +n%
- 「追撃」能力を強化
- 影響力+n
- 敵の状態異常耐性を一部無視する(耐性上限を1まで減らせる)
- 影響力+n%
- 「影響力」能力を強化
- 恐怖追加+n
- アタック時に追加で状態異常を与えます(与えるダメージ-35%)
- 呪詛追加+n
- アタック時に追加で状態異常を与えます(受けるダメージ+50%)
- 盲目追加+n
- アタック時に追加で状態異常を与えます(命中-50%)
- 猛毒追加+n
- アタック時に追加で状態異常を与えます(HPが毎ターン減る(最大割合)敵シールドは無視出来る)
- 出血追加+n
- アタック時に追加で状態異常を与えます(HP回復50%)
- 麻痺追加+n
- アタック時に追加で状態異常を与えます(35%の確率で行動不能)
- 凍結追加+n
- アタック時に追加で状態異常を与えます(通常攻撃の攻撃回数-1)
- 封印追加+n
- アタック時に追加で状態異常を与えます(効果中、スキルのエナジーコストが3倍になる)
- ????
- 汚染追加+n
- アタック時に追加で状態異常を与えます(状態異常耐性-75%)
- 老化追加+n
- アタック時に追加で状態異常を与えます(スキルクールダウン3倍)
- ????
- ????
- エリートキラー+n%
- エリートやボスに対して与ダメージアップ
防御系能力
- 最大HP +n
- 最大HPが増えます(HPが0になると死亡します)
- 最大HP +n%
- 最大シールド +n
- シールド量が増えます(HPの代わりにダメージを受け、戦闘終了後に全回復)
- 最大シールド +n
- 状態異常耐性+n
- 状態異常以上を受けにくくなります
- 免疫力+n
- 冒険開始時に「免疫」を得る(一定回数まで状態異常の発動を無効にする)
- 回避+n
- 敵に攻撃を回避しやすくなります
回復系能力
- HP自然回復 +n
- HPが毎ターン回復します
- 撃破時HP回復 +n
- 敵をたおすたび、HPが回復します
- 回復率+n%
- HP回復量が増えます
- シールド獲得率+n%
- スキルで得られるシールド量が増加
- アタック吸収+n%
- アタックダメージを与えるたび、与えたダメージに応じてHPが回復します
エナジー/クールダウン系能力
- 最大エナジー+n
- エナジーの最大量が増えます(エナジーはスキル使用時に消費します)
- 撃破時エナジー回復+n
- 敵を倒すたび、エナジーが回復します
- 撃破時クールダウン+n%
- 敵を倒すたび、クールダウンがリセットされる確率が増えます
- スキルリフレックス+n
- 自動使用・自動発動効果の発動確率が上昇する
ボーナス系能力
- 撃破時ジャンク獲得+n
- 敵を倒すたび、ジャンクが手に入ります
- 発見力+n
- 専用ドロップの出現確率が上昇する||
冒険補助能力
ステータス異常
- 恐怖
- 与えるアタックダメージ-35%
- 呪詛
- 受けるアタックダメージ+50%
- 盲目
- 命中-50%
- 猛毒
- HPが毎ターン減る(最大割合) 敵シールドは無視できる
- 出血
- HP回復-50%
- 麻痺
- 35%の確率で行動不能
- 凍結
- 通常攻撃の攻撃回数がランダムに減少する(0なら攻撃できない)
- 封印
- 効果中、スキルのエナジーコストが3倍になる
- 致死
- 状態異常が発動すると、即死してしまう(免疫では回避できない)
- 捕獲
- この状態で撃破すると、捕獲できることがある
- 汚染
- 状態異常耐性-75%
- 不幸
- クリティカル率-75%
- 老化
- スキルクールダウン3倍
- 捕捉
- 必ずクリティカルを受けてしまう