ジョブ画面内、中央枠グループに属するジョブ。v1.6.2時点で全10種。
拳闘士
未来視から確認された、より発展的な人間のモデル。争いそのものに魅せられ、肉体が持つ本来の強さを探求し始めた人間は、より複雑な生きる意義を理解し始めた。
- 派生ジョブ: 武道家、侍、暗殺者、将軍、君主、魔物使い
Lv 内容 1 スキル習得「正拳」
自身の現在HP依存/威力25,命中:150%で 敵に ダメージ
クールダウン: 5 Type: 攻撃2 永続能力獲得: 最大HP +150 3 スキル習得「ジャブ」
自身のアタックダメージ依存/威力80,命中:150%で 敵に ダメージ x2
クールダウン: 4 Type: 攻撃4 永続能力獲得: 回避 +20% 5 スキル習得「デトックス」
自身の 状態異常を 1つ治療
クールダウン: 12 Type: 回復Lv 内容 6 永続能力獲得: 回復率 +20% 7 スキル習得「練気弾」
自身の現在HP依存/威力100,命中:200%で 敵に ダメージ
クールダウン: 18 Type: 攻撃8 永続能力獲得: 最大HP +250 9 スキル習得「内丹」
自身に 威力50で 最大HPを 付与
Type: パッシブ10 永続能力獲得: 最大HP +40%
魔剣士
未来視から確認された、より発展的な人間のモデル。戦い方には、無限に改善の余地がある。神にも似た合理性が、武と魔の融合を生み出した。
- 派生ジョブ: 武道家、狂戦士、忍者、詩人、大神官、暗黒剣士、竜騎士
Lv 内容 1 スキル習得「魔法剣」
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力25で 追加魔法ダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト:5 Type: 強化2 永続能力獲得: 追加魔法ダメージ +60 3 スキル習得「エナジースラッシュ」
自身のアタックダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
クールダウン: 1 エナジーコスト: 5 Type: 魔法4 永続能力獲得: エナジー消費無視 +15% 5 スキル習得「メディテーション」
自身に 威力25で スペルダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 強化Lv 内容 6 永続能力獲得: 追加魔法ダメージ +20% 7 スキル習得「フィアー」
敵に 自身のスペルダメージ依存/威力100で 恐怖を 付与
クールダウン: 3 エナジーコスト: 10 Type: 弱体8 永続能力獲得: 被弾時エナジー回復 +20 9 スキル習得「ソードエンハンス」
自身に 威力25で アタックダメージ(5ターン)を 付与
自身に 威力25で スペルダメージ(5ターン)を 付与
Type: 強化10 永続能力獲得: アタック吸収 +20%
騎士
未来視から確認された、より発展的な人間のモデル。争いが避けられない人間は、争いに意味を見出そうとした。名誉や誇りを理解する事は、人間をより深く理解するために必要な事だ。
- 派生ジョブ: 侍、狂戦士、狙撃手、大魔道士、聖騎士、剣聖、仙人
Lv 内容 1 スキル習得「チャージ」
自身のアタックダメージ依存/威力100,命中:200%で 敵に ダメージ
敵に 自身のアタックダメージ依存/威力100で 麻痺を 付与
クールダウン: 6 Type: 弱体2 永続能力獲得: 被弾時ダメージ +20 3 スキル習得「ファランクス」
自身に 威力100で 物理防御(1ターン)を 付与
クールダウン: 5 Type: 防御4 永続能力獲得: 最大HP +200 5 スキル習得「リベンジ」
自身に 自身のアタックダメージ依存/威力100で 被弾時ダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 攻撃Lv 内容 6 永続能力獲得: 被弾時ダメージ +20% 7 スキル習得「正当防衛」
自身の被弾時ダメージ依存/威力200,命中:150%で 敵に ダメージ
クールダウン: 3 Type: 攻撃8 永続能力獲得: クリティカル回避 +100 9 スキル習得「鉄壁」
自身に 威力20で 物理防御(10ターン)を 付与
自身に 威力20で 魔法防御(10ターン)を 付与
クールダウン: 20 Type: 防御10 永続能力獲得: 全防御 +5%
盗賊
未来視から確認された、より発展的な人間のモデル。生命淘汰は、人間同士であっても発生した。人が人から奪う姿は、人もまた、本質的に他の生命と変わらない事を意味した。
- 派生ジョブ: 暗殺者、忍者、狙撃手、召喚士、学者、踊り子
Lv 内容 1 スキル習得「スリ」
敵のレベル依存/威力25,命中:85%で ジャンク獲得
クールダウン: 20 Type: 強化2 永続能力獲得: 撃破時ジャンク獲得 +5 3 スキル習得「ブリード」
自身のアタックダメージ依存/威力100で 敵に ダメージ
敵に 自身のアタックダメージ依存/威力100で 出血を 付与
クールダウン: 8 Type: 弱体4 永続能力獲得: 命中 +150 5 スキル習得「アイアンフック」
自身のアタックダメージ依存/威力100で 敵に ダメージ
敵に 自身のアタックダメージ依存/威力100で 麻痺を 付与
クールダウン: 8 Type: 弱体Lv 内容 6 永続能力獲得: 取得アイテム数アップ +15% 7 スキル習得「秘密の入り口」
自身に 威力100で 開始フロアを 付与
Type: パッシブ
開始フロア(冒険を開始するフロアがより深くなります)8 永続能力獲得: 最大攻撃回数 +1 9 スキル習得「トリプルダガー」
自身のアタックダメージ依存/威力80,命中:200%で 敵に ダメージ x3
クールダウン: 6 Type: 攻撃10 永続能力獲得: レアリティアップ +20%
呪術師
未来視から確認された、より発展的な人間のモデル。先祖たちの生死に意味を求めた人間は、死の先を垣間見ようとした。その努力は、半分は徒労に終わった。
- 派生ジョブ: 将軍、詩人、大魔道士、召喚士、賢者、予言者、執筆家
Lv 内容 1 スキル習得「ポイズン」
自身のスペルダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
敵に 自身のスペルダメージ依存/威力100で 猛毒を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 15 Type: 弱体2 永続能力獲得: スペルダメージ +60 3 スキル習得「ダークスフィア」
自身のスペルダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
敵に 自身のスペルダメージ依存/威力100で 呪詛を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 15 Type: 弱体4 永続能力獲得: 撃破時エナジー回復 +10 5 スキル習得「エンタングル」
自身のスペルダメージ依存/威力100で 敵に ダメージ
敵に 自身のスペルダメージ依存/威力200で 麻痺を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 15 Type: 弱体Lv 内容 6 永続能力獲得: スペルダメージ +20% 7 スキル習得「薬の知識」
自身に 威力50で 影響力(10ターン)を 付与
クールダウン: 20 Type: 強化8 永続能力獲得: 魔法防御 +10% 9 スキル習得「ポイズンガス」
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力1000で 猛毒を 付与
敵に 自身のスペルダメージ依存/威力1000で 猛毒を 付与
クールダウン: 3 エナジーコスト: 10 Type: 弱体10 永続能力獲得: 影響力 +30%
司祭
未来視から確認された、より発展的な人間のモデル。未来に向かうにつれて儀礼は複雑化していき、神や魔への理解は深まっていった。
- 派生ジョブ: 君主、大神官、聖騎士、学者、賢者、聖人、勇者
Lv 内容 1 スキル習得「ディスペル」
敵の すべての状態変化を 解除
クールダウン: 1 エナジーコスト: 15 Type: 弱体2 永続能力獲得: 免疫力 +1 3 スキル習得「ハイヒーリング」
自身の最大HP依存/威力50で 自身の HP回復
クールダウン: 5 エナジーコスト: 30 Type: 回復4 永続能力獲得: 回復率 +15% 5 スキル習得「マジックバリア」
自身に 威力25で 全防御(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 30 Type: 防御Lv 内容 6 永続能力獲得: 撃破時HP回復 +15 7 スキル習得「プリフィケーション」
自身のスペルダメージ依存/威力250で 敵に ダメージ
敵に 自身のスペルダメージ依存/威力100で 盲目を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 15 Type: 魔法8 永続能力獲得: 状態異常耐性 +100 9 スキル習得「レイ」
自身のスペルダメージ依存/威力600で 敵に ダメージ
クールダウン: 1 エナジーコスト: 30 Type: 魔法10 永続能力獲得: 回復率 +25%
商人
未来視から確認された、より発展的な人間のモデル。商業の発展によって、全ての人間は一生をかけても手に入れる事ができない物全てを一度に手に入れた。
- 派生ジョブ: 聖人、踊り子、技師、執筆家
Lv 内容 1 スキル習得「仕入れ」
自身に 威力50で 取得アイテム数アップを 付与
Type: パッシブ2 永続能力獲得: 回避 +60 3 スキル習得「商才」
自身に 威力50で 取得ジャンクアップを 付与
Type: パッシブ4 永続能力獲得: 状態異常耐性 +60 5 スキル習得「品評」
自身に 威力25で 審美眼を 付与
Type: パッシブ
審美眼(「高品質」「最高級」のドロップ率が上昇する)Lv 内容 6 永続能力獲得: 取得ジャンクアップ +20% 7 スキル習得「目利き」
自身に 威力50で レアリティアップを 付与
Type: パッシブ8 永続能力獲得: 与ダメージ +50 9 スキル習得「直感」
自身に 威力100で 発見力を 付与
Type: パッシブ
発見力(専用ドロップの出現確率が上昇する)10 永続能力獲得: 取得アイテム数アップ +20%
錬金術師
未来視から確認された、より発展的な人間のモデル。「無いものを生み出す」一部の人間が抱いた飽くなき欲求は、やがて技術として拓かれ、人間全体の繁栄に寄与した。
- 派生ジョブ: 暗黒剣士、魔物使い、精霊使い、技師
Lv 内容 1 スキル習得「アイスニードル」
自身のスペルダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
敵に 自身のスペルダメージ依存/威力100で 凍結を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 15 Type: 弱体2 永続能力獲得: 影響力 +30 3 スキル習得「結界敷設」
自身の最大シールド依存/威力10で 自身のシールド獲得
クールダウン: 3 Type: 防御4 永続能力獲得: 最大シールド +60 5 スキル習得「アナフィラキシー」
自身に 威力1で アナフィラキシーを 付与
Type: パッシブ
アナフィラキシー(状態異常を敵に付与するたび、影響力+20%/5ターンを得る)Lv 内容 6 永続能力獲得: 影響力 +20% 7 スキル習得「素材解析」
自身に 威力1で 素材解析を 付与
Type: パッシブ
素材解析(ダンジョンで素材を手に入れた時、追加でもう1つ手に入れる)8 永続能力獲得: 最大シールド +25% 9 スキル習得「ブラッドフリーズ」
自身のスペルダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
敵に 自身のスペルダメージ依存/威力100で 凍結を 付与
敵の最大HP依存/威力100,命中:5%で 敵に ダメージ
クールダウン: 1 エナジーコスト: 40 Type: 弱体10 永続能力獲得: 最大エナジー +100
傭兵
未来視から確認された、より発展的な人間のモデル。何のために戦うのか、その理由は必ずしも求められなければならないものではないようだった。
- 派生ジョブ: 剣聖、竜騎士、勇者
Lv 内容 1 スキル習得「スタニングブロウ」
自身のアタックダメージ依存/威力100,命中:200%で 敵に ダメージ
敵に 自身のアタックダメージ依存/威力100で 封印を 付与
クールダウン: 6 Type: 弱体2 永続能力獲得: アタックダメージ +60 3 スキル習得「戦場漁り」
自身に 威力20で スカベンジャーを 付与
Type: パッシブ4 永続能力獲得: クリティカル率 +30 5 スキル習得「スタンピード」
自身のアタックダメージ依存/威力50,命中:150%で 敵に ダメージ x攻撃回数
クールダウン: 6 Type: 攻撃Lv 内容 6 永続能力獲得: 物理貫通 +10% 7 スキル習得「バトルクライ」
自身に 威力25で アタックダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 強化8 永続能力獲得: 物理防御 +10% 9 スキル習得「フルスウィング」
自身のアタックダメージ依存/威力500で 敵に ダメージ
クールダウン: 12 Type: 攻撃10 永続能力獲得: 受け流し +20%
霊媒師
未来視から確認された、より発展的な人間のモデル。親しき者の死を受け容れられない者達は、彼らとの対話を夢見た。
- 派生ジョブ: 予言者、精霊使い、仙人
Lv 内容 1 スキル習得「ゴーストファイア」
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力80で 被弾時ダメージ(10ターン)を付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 20 Type: 魔法2 永続能力獲得: 追撃 +30 3 スキル習得「諸霊との盟約」
自身に 威力50で シールド獲得率(10ターン)を 付与
Type:強化4 永続能力獲得: 最大エナジー +30 5 スキル習得「鎮魂」
自身に 自身の最大HP依存/威力10で 撃破時HP回復(10ターン)を 付与
自身に 自身の最大エナジー依存/威力10で 撃破時エナジー回復(10ターン)を 付与
クールダウン: 10 エナジーコスト: 25 Type: 強化Lv 内容 6 永続能力獲得: 追撃 +20% 7 スキル習得「獣憑き」
自身に 威力1で 獣憑きを 付与
Type: パッシブ
獣憑き(敵を撃破するたび、20%の確率で、所持スキルのうち1つを自動使用する)8 永続能力獲得: 最大シールド +100 9 スキル習得「大結界法」
自身のスペルダメージ依存/威力500で 自身の シールド獲得
クールダウン: 5 エナジーコスト: 50 Type: 防御10 永続能力獲得: 魔法回避 +20%