有効ビルド集

Last-modified: 2024-05-10 (金) 01:10:01

以下コンテンツは別ページから情報を取り出しています。
負荷軽減のためこちらのトップページの更新は1時間に1度です。
リアルタイム性を求められる場合は「最新の20件」から各ページにジャンプするようにお願いします。

記事追加の方法

画面最上段の[ ホーム | 新規 | 編集 | 添付 ]から編集を選びソースを表示

----
#includex(./ジャンク稼ぎビルド,titlestr=off,section=(num=0))
#includex(./ジャンク稼ぎビルド/コメント,titlestr=off,num=2:5)

のような箇所をコピペで増やしてページ名を書き換える。
リンク切れの

./ジャンク稼ぎビルド/コメント?

の表示が出るので、?をクリックしてページの編集を行ってください。
編集時は他のページのソースをテンプレートとしていただくことで、トップページでの表示
不具合が起こらなくなるかと思います。

7回攻撃&追加魔法ダメージ構成

■キーとなるスキル構成

ジョブLvスキルジョブマスタリー
84攻撃回数+10%攻撃回数+74%攻撃回数+84%
狂戦士10攻撃回数+3%、攻撃回数+5%、最大攻撃回数+2攻撃回数+8%、最大攻撃回数+2
狩人8攻撃回数+3%、攻撃回数+5%攻撃回数+8%
盗賊8最大攻撃回数+1、最大攻撃回数+1最大攻撃回数+2
攻撃回数+100%、最大攻撃回数+4

※下記は上位ジョブ取得のため必要

戦士 Lv3魔道士 Lv3僧侶 Lv3拳闘士 Lv3魔剣士 Lv3騎士 Lv3

Lv総計:128
※永続獲得能力の下方修正により侍のマスタリー要求値が増加
 侍  :20%➝10%
 狂戦士:5%➝3%,10%➝5%
 狩人 :5%➝3%,10%➝5%

■装備
ドラゴンスレイヤー 竜神の鎧 竜神の兜×2

装備効果
ドラゴンファイアアタックがミスしたときでも追加魔法ダメージを与えられる
竜神の加護追加魔法ダメージが1ターンに複数回発動するようになる

■解説
以下を目的とした構成。
・ジョブで最大攻撃回数を7にする(デフォルトは3)
・ジョブで攻撃回数を100%にする
・ドラゴンスレイヤーの効果で、追加魔法ダメージを必中にする
・竜神の加護で、追加魔法ダメージを複数回発動させる

竜神装備がなくても、900階程度なら攻略できる。
スキルは自由なので、暗殺者ジョブの隠身、狙撃手ジョブの先制攻撃などを付けて守りを固めるとよい。
サブ武器は二刀流で燃ゆる剣を持ってもいいし、両手持ちでドラゴンスレイヤーのみを持ってもいい。

また、防具などに攻撃回数+2を付けて、9回攻撃にしてもよい(最大攻撃回数は9が上限)。


■魔法追加ダメージに関連する装備群

名前Lv効果
ミスリルピアサー432W入手:火山・深奥・生成
崩壊:追加魔法ダメージは、シールドを持つ敵に2倍のダメージを与える
追加魔法ダメージ+52追加魔法ダメージ+16%命中+100
ドラゴンスレイヤー548W入手:流域・生成
ドラゴンファイア:アタックがミスしたときでも追加魔法ダメージを与えられる
追加魔法ダメージ+75アタックダメージ+75エリートキラー+20%
確認Ver:1.4.3
スターセイバー550W入手:神魔・生成
破壊の力:追加魔法ダメージがクリティカルするようになる
追加魔法ダメージ+77盲目追加+77取得経験値アップ+24%
確認Ver:1.4.3
竜神の刀5100W入手:特殊生成(朽ちた柄+竜神の宝珠)
竜神の加護+1:追加魔法ダメージが連続発動するようになる(+1につき+1回)
アタックダメージ+155追加魔法ダメージ+155追加魔法ダメージ+48%
燃ゆる剣540Wドロップ:マジックソード(月輪の塔60F・神魔戦跡60F)
ブレイドヒート:アタックダメージが1になる代わりに、追加魔法ダメージに威力を追加
追加魔法ダメージ+54与ダメージ+52追撃+27追加魔法ダメージ+16%
炎獣のベスト550Bドロップ:サラマンダー(地底火山100F)
燃える鱗:被弾時ダメージに、追加魔法ダメージ分のダメージを追加する
最大シールド+65魔法防御+7%被弾時ダメージ+20被弾時ダメージ+13%

このページを編集する
このページに移動する
コメントを書きに行く

  • 魔法貫通?%って入れた方が良いかな?? -- 2021-04-01 (木) 04:00:31
    • 追加魔法ダメージも魔法防御で軽減されるので貫通が必要です。暗黒騎士のパッシブでクリティカルを無くして更にスペルダメージを上乗せさせるパターンも -- 2021-04-01 (木) 12:30:56
  • 今試して装備無しの状態でステータスを確認したところ攻撃回数が+110%になっていました ジョブマスタリーのところが+50%ではなく+60%になるからだと思うのですが… 間違えていたらすみません -- 2021-02-21 (日) 00:44:38

経験値稼ぎビルド

+100%・多くの学び(ボスから得られる経験値が+100%)
   └学徒の制服(B)の固有能力、もしくはルーンの「石」と「邪」の合成
+200%・自己研鑽(獲得経験値+200%、ジャンクが得られなくなる)
   └鋼の足枷(X)の固有能力
+100%・茨の道(状態異常を受けている間、手に入る経験値が+100%になる)
   └茨の冠(X)の固有能力、もしくはルーンの「天」と「聖」の合成
+100%・野望(開始フロアに応じて獲得経験値がアップ(25%、最大100))
   └魔王の杖(W)の固有能力
+100%・獲得経験値アップ +100%
   └君主のLv11以降のマスタリーや、詩人のLv3で覚えるパッシブスキル「博識」や、装備合成

これらを組み合わせる事で6倍(ボスのみ7倍)の経験値を得る事ができる。
茨の道の発動条件である状態異常は、自身が常に状態異常になる系の能力でもいいし
手っ取り早いのは狂戦士Lv9で覚えるパッシブスキル「デスペラード」を付ければ自身を常に出血状態にする。

  • 1.1.0以前は乗算形式で24倍(ボス48倍)だったが装備の有無で稼ぎ速度の格差が大きくなる為、加算形式に見直された。

追加で更に
撃破時経験値獲得 +99
 └狩人Lv9で覚えるパッシブスキル一覧「効果的な熟達」や装備合成


お手軽なところで鋼の足枷(X)に
 ・茨の道
 ・取得経験値アップ%
    君主Lv2なら95%
    君主Lv6なら85%
    マスタリーで85とれるLv95なら0%
 ・撃破時経験値獲得 +99
を揃えることで単一装備で5倍を実現できる。


このページを編集する
このページに移動する
コメントを書きに行く

  • 経験値という概念をしらんかったんだがあるの本当に?ジャンクと装備レベルしかなくね -- 2024-02-25 (日) 03:08:31
    • いつかに経験値システム廃止されたっぽい(間違ってたらスマン) -- 2024-05-10 (金) 01:10:01
  • ここも書き換えないとやね。稼ぎ能力が乗算から加算に変わったから、茨の道は外して経験値+ジャンク稼ぎのハイブリットビルドにした方が色々良さそう -- 2021-03-13 (土) 11:11:02

エナジースラッシュビルド

ジョブ:暗殺者(7)君主(5)将軍(3)魔剣士(3)狙撃手(1)
スキル:隠身、先制攻撃、エナジースラッシュ
武器:アタックダメージ、クリティカルダメージ
防具:フルチャージ(ルーン)、エナジー自然回復

必中のエナジースラッシュに高確率でクリティカルが発生するビルド。
将軍の両手持ちと君主の天地一体を使って、武器と装飾の効果を2倍にする。
武器はバトルアックスなどを合成してアタックダメージとクリティカルダメージを上げる。
装飾品は自由なので、経験値アップなどを付けるとよい。

また、アタックが全て命中するとフルチャージが発動しない。
その場合は侍のジョブレベルを上げて攻撃回数を増やし、ミスの確率を上げるとよい。
ちなみにヒュージブレードをベースに使うならルーンは不要。

フルチャージの説明には、
「アタックがミスした次のターンに、必ずクリティカル」とあるが、
実際には次の攻撃がクリティカルになる。


このページを編集する
このページに移動する
コメントを書きに行く

  • 混ぜる素材は荒神の篭手がオススメ。フルチャージ無しでもそこそこクリティカルが期待できる。肝心のアタックダメージは荒神/竜神/聖神の武器から抜き出すのが楽。もちろんオリハルコン前提。 -- 2021-02-12 (金) 14:21:53
  • 上位スキルに当たる雷走りの使い勝手が悪いので高速詠唱入れると良さそう(エナジースラッシュも対象なのは確認)。高速詠唱の対象となるクリティカル率の範囲が分からないけど全面制圧とセットならそれなりにはなるかな? -- 2021-02-12 (金) 01:04:00
    • エナジースラッシュってクールダウン1だから高速詠唱いらないと思うけど。あとアタックダメージ依存だから雷走りとは全然違うスキルだよ -- 2021-02-12 (金) 07:00:12

ダメージ反射ビルド

ジョブ:騎士(7)、聖騎士(9)、HP回復スキルを使用可能なジョブ
スキル:正当防衛(P)、報復者(P)、大義名分(P)、ホーリーファイア(A)、HP回復系(A)
装備:グラム(W)、欠けた聖杯(S)、ドラゴンスケイル(B)、屍儀礼の数珠(X)
能力:竜の怒り、オーバーヒール、逆鱗、因果応報、
(※)オーバーヒールと因果応報はルーンワードでも付与できる。

敵から受けたダメージをn倍にして跳ね返すタンク系ビルド。
攻撃を食らうことが前提なので命中・回避ではなく
アタックダメージにクリティカル、被弾時ダメージと復讐、HPやシールド、防御系をひたすら上げていく。

HPを頻繁に回復できるようヒール系アクティブとHP自然回復、撃破時HP回復は付けておこう。
致死ダメージや反撃防止にルーンワード等で守護者、遠当てを付けておくとなお良い。
1000F以上を目指すなら、パッシブスキルの覇道邁進を付けよう。

成長すれば神魔戦跡1000Fのボス、ドッペルゲンガー以外に負ける要素はほぼなくなるが、
必須職である聖騎士が三次ジョブのため、序盤~中盤が脆弱でどうしても大器晩成になってしまうのが欠点。


このページを編集する
このページに移動する
コメントを書きに行く

  • ちなみに下記ビルドは致死と猛毒以外で死ぬことはほぼないので、そこの対策と相手が倒しきれない場合の対策だけしておけばいい(隠身対策に不殺生の誓いを積む、太陽の祠では慈愛を外すなど) -- 2021-11-16 (火) 15:17:16
  • 引退するので書き込み。v1.3.4で装備:竜巻の大剣、ドラゴンスレイヤー、炎獣のベスト、アクセは適当 ルーンは泡状構造体、氷の壁、命綱、守護者は必須で、ブレイドヒート、血中活性(要慈愛、回復量アップ 復讐兼回復用)、因果応報、パワードレイン、バーサーカー、オーバーヒールあたりで火力・雑魚処理強化 ステは復讐、スペルダメ、アタックダメ、HP中心にシールド、被弾ダメ、追加魔法ダメ、HP自動回復を1以上積む、慈愛積むなら回復量アップがあると復讐入るたびに被ダメ以上に回復する。 スキルスロットは暗黒剣、大義名分、リザレクションはほぼ必須、慈愛積むと猛毒対策になる。火力上げるなら連続魔法と高コストスペルを積むと敵が一瞬で溶ける。以上のビルドでドッペルゲンガーの居る神魔戦跡以外は10000階行ける。ドッペルゲンガーは先制攻撃積んで氷の壁か泡状構造体外せばとりあえず倒せるけど、血中活性積む関係(無いと堅固にやられる)で霊体ユニークは瞬殺する火力が必要 -- 2021-11-16 (火) 10:51:41
  • 1.10から実装された楔の呪いのせいでこのビルドだと2000F以降が物凄く辛くなってますね・・どうしたものか -- 2021-03-12 (金) 11:55:01

脳筋ビルド

ジョブ:暗殺者(7)君主(5)狙撃手(1)狂戦士(1)
スキル:隠身、天地一体、先制攻撃、バーサーク
装備:Wボルカニック S聖神の盾 Bビヒモス X聖神の兜 Xなし
能力:シールド貫通 聖神の加護 押し潰す鎧

聖神の加護によるHPシールド2倍でビヒモスの押し潰す鎧の効果を手軽に活かすビルド。
それに加えてスキルをパッシブのみで固めてバーサークを使い、ボルカニックのシールド貫通によりシールドを無視して本体を押し潰す。
HP・アタック・クリティカル率・クリティカルダメージ・シールド・命中 をあげていく。
火力が高いのでアタック吸収を入れると安定感があがる。

生首ナーフ前環境は流域の洞窟600F~くらいしか活躍の場がないので追記すると1000Fまでは多少ミスしても隠身の無敵に加えて盛りに盛ったシールド・HPで耐えている間に攻撃が当たって勝てる。ミスりすぎるようなら命中をあげよう。クリティカルが8割くらいあたれば1000Fはすぐだ。


このページを編集する
このページに移動する
コメントを書きに行く

  • とりあえずで脳筋作ってみたけど臨界エリートにほぼ殴り負ける。アタックダメージ1固定にされたら手も足も出ないんじゃ。 -- 2023-05-07 (日) 10:02:18
    • 同じく限界エリートに負ける。追加魔法ダメージは軽減されないので、そちらを盛る? -- 2023-05-16 (火) 23:19:37
      • クローン等の自動発動系でエナジースラッシュやバレットスピッター等のアタックダメージ依存の物理でない攻撃をする。神話ビヒモスを使ってるなら現在HP依存の回復スキル+使徒の軍勢でも良し。というか神話ビヒモスは過剰火力もいいところなのでバーサーク抜いて普通にスキル使ってもいい。グラム+運命確定もいい。 -- 2023-05-17 (水) 09:10:11

追撃ビルド

ジョブ:暗殺者(7)
スキル:隠身
装備:スウォームワンド 小型魔法陣 バーニングスーツ 出土した偶像
能力:スウォーム 無詠唱召喚 灼炎の肉体

スウォームワンドのスキル、スウォームによる追撃を無詠唱召喚で即発動しその威力を灼炎の肉体で二倍にすることで高威力の必中固定ダメージを与えるビルド。
隠身で無敵になりつつ先制攻撃することでダメージを受けずに相手を即死させていくのが目的。

スウォームはスペルダメージ依存の追撃なのでスペルダメージや与ダメージを%で上げていくと凄まじい火力が出る。
また、麻痺などで動くことができなくてもスウォームの効果中であれば自分のターンが回ってくるたびに追撃が発動し、十分な攻撃力があればダメージを受けることなく相手が即死していくので無傷で1000Fまで降りることも容易である。

ただし、相手を即死させられないとあっさり死ぬのでダメージを上げる能力は常に集めること。
具体的には、追撃%・与ダメージ%・スペルダメージ+・スペルダメージ%あたり。

最大の弱点としてパワードレインに非常に弱く、追撃発動を奪い取られてこちらが即死してしまう。
その上、火山などに出現するアイアタルなどもパワードレインを持っているらしく何もできずに死ぬこともしばしば。
ただし、こちらもパワードレインをつけていれば一応は防げる。

その他、無敵が発動しなかった場合や相手も無敵になると死の危険性が跳ね上がるので流域・大霊樹あたりは相性最悪である。

最終的には出土した偶像で追撃+ダメージを稼ぎつつ、
ルーン(神話=力+星)で無詠唱をつけた闇への供物などを装備することで高火力を目指すことになる。

追記:喋る生首にルーンで無詠唱召喚をつけてこのビルドを使うと一瞬でダメージがカンストする。ただし撃破時効果なので流域などで出現する霧の呪いで無力化してしまう。喋る生首ナーフによって「5ターンの間、追撃+25%」になり、カンストなどはしなくなりました。


このページを編集する
このページに移動する
コメントを書きに行く

  • 今はあれこれ考えるより砥石を集めるほうが早いな。ちょっと粘れば追撃10万くらいは簡単に達成できる。おかげで失楽園が分けわからんことに -- 2022-07-18 (月) 17:10:05
  • 無詠唱召喚 -- 2022-02-19 (土) 11:51:03
  • スウォームやサモンデーモンなどスペル依存の場合、ダメージに(スペル+追撃数値)の様に素の追撃威力も反映されますか?それとも単純にスペル威力のみの判定になりますか? -- 2021-08-17 (火) 02:21:54

黒い針ビルド

ジョブ:侍(60)狂戦士(10)盗賊(8)狩人(8)暗殺者(7)君主(5)将軍(3)狙撃手(1)
スキル:隠身、先制攻撃
武器:ボルカニック、黒い針(ルーン)、命中
装飾:状態異常値(七支刀を何度か混ぜる)、攻撃回数+1

攻撃回数を9回にして、黒い針で敵を倒すビルド。
両手持ちと天地一体で、武器と装飾の効果を2倍にする。
ボルカニックはシールド貫通を目的として採用。
PvPでは九魂ビルドには勝てないが、それ以外に対しては有利。


このページを編集する
このページに移動する
コメントを書きに行く

  • 致死発動しないんだけどなんでだ -- 2022-07-17 (日) 22:32:32
    • このどれかかな?•相手がブラアマ持ち•免疫持ち•そもそも致死技を入れてない•相手が馬鹿高い状態異常耐性•被弾時回復と雪解けと自身の致死技が沈静弾以外 -- 2022-07-18 (月) 07:13:36
  • 凍神の加護(状態異常が付与されている敵に対してアタックが必中)が新しく出たけど、これこのビルドにかなり有効じゃない? -- 2021-04-28 (水) 10:06:28

ジャンク稼ぎビルド

+50%・カツアゲ(与えている状態異常の数だけジャンクアップ。一つ当たり50%。7つで最大350%)
   └クギバット(W)の固有能力
+200%・強欲(獲得ジャンク+200%、経験値が得られなくなる)
   └ルーンの「竜」と「聖」の合成
+100%・取得ジャンクアップ+100%
   └商人のLv2,LV6の永続能力やLV3パッシブ「商才」、盗賊のLv11以降のマスタリー、ゴールドリング・ブランドのコートの固定能力と装備合成

これらを組み合わせる事で4倍~7.5倍のジャンクを得られる。
クギバットを用いる関係上、「黒い針ビルド」を流用するのがいい。

  • 1.1.0以前は乗算形式で最大24倍だったが装備の有無で稼ぎ速度の格差が大きくなる為、加算形式に見直された。

追加で更に
撃破時ジャンク獲得 +99
 └盗賊Lv1で覚える「スリ」や装備合成


このページを編集する
このページに移動する
コメントを書きに行く

  • もしかして強欲って無くなった? -- 2024-05-10 (金) 01:02:55
  • 今だとW釘バット、S不潔な肉片、BX凍神でデスペラード+感染媒介を使った必中というパターンも取れそうです。 -- 2023-02-08 (水) 16:55:51
  • 加算に直されたついでに経験値ビルドと同じ形式に書き換え。以前のはコメントアウトで残してあります -- 2021-03-22 (月) 22:08:27

九魂ビルド

スキル:無明(侍Lv5)、デスペラード(狂戦士Lv9)、ポイズンガス(呪術師Lv9)

X:九尾の尾
X:第三の目
装飾:状態異常各種、影響力、攻撃回数+9、トドメ、黒い針、感染、熱波、魔眼の睨み等

九尾の尾の効果、九魂を発動させて既定の蘇生回数を超え、延々と蘇るゾンビビルド。
自身が受ける状態異常を常に3以上を目指す。
ドッペルゲンガー、同じ九魂ビルド相手だと決着がつかない。
装備・スキルには状態異常付与や恩恵が受けられる装備(縛る悪意(W)、愚者の盾(S)など)と相性が良い。
黒い針ビルド、ジャンク稼ぎビルドとの親和性〇
火力問題は、黒い針やトドメのほか、第三の目の効果で命中があがるのでお好きにどうぞ。


このページを編集する
このページに移動する
コメントを書きに行く

  • 有効ビルド集のコメントにあるが、アロン(W)、愚者の盾(S)、感染でパッシブを無明だけにできる。黒い針や死神の鎌を使えないからアタック積んで倒すのが無難な感じ。 -- 2021-02-27 (土) 17:32:39
  • 一時状態異常というのが何なのか教えてください。デスペラードの常時出血はOKで石の鎧の常時麻痺がダメなのはどうしてですか? -- 2021-02-24 (水) 15:37:27
  • 机上論だけどミラーでもアタックダメージで死亡→蘇生→追加魔法ダメージで死亡もありうるし、感染は状態異常を一つずつしか移せないので決着がつかないっていうことはないのでは…?あと熱波採用すると、泥の床相手に負ける可能性が高まる気がする。対モンスターは有能-- 2021-02-19 (金) 18:32:03

行動不能ビルド

誘惑する美貌による行動不能付与を中核とするビルド。
フルブレイクと絶叫を用いて火力を高める火力型、リザレクションを用いて防御を高める防御型に分けて記載する。

 

防御型
ジョブ:狙撃手(1)、大神官(9)
スキル:先制攻撃(P)、リザレクション(A)
装備:魔性のネックレス(X)
能力:誘惑する美貌

防御型は多少のエナジーを確保してリザレクションを連発することで誘惑する美貌を発動させる。

揃えるべき効果はエナジー自然回復+100(エナジー回復率込みでも可)、クールダウン無視+95%、撃破時クールダウン+95%辺り。
クールダウン無視%は武道家などを育てることでも積める。

リザレクションに対するクールダウン無視や誘惑する美貌で外れの5%を引くことがきっかけで死ぬので残りの枠でそれをフォローする。
クールダウン関連能力はルーンだと高速詠唱、迅速、影歩き(+フロアスキップ率%)、装備だとバーバリアンガーブ(+デスペラード)、フォーマルシューズ(+Aスキル、理性)、パッシブだと忍びの極意(+エナジー無視%、Aスキル、理性)がある。
アクティブスキルをもう1個持つならフォーマルシューズ、忍びの極意。
持たないなら高速詠唱、迅速、バーバリアンガーブの組み合わせが有効。

後述の火力型の構成以外でも有効で、縛る悪意+泥の床+麻痺追加、死神の鎌+愚者の盾+第三の目+盲目追加+攻撃回数、コンセントレーター+時の石版などが考えられる。
また、アバターマントorスティールスーツ、竜鱗、魔獣皮を加えることで防御性能はより高まる。

 

火力型
ジョブ:暗殺者(10)、忍者(3)、君主(7)、狙撃手(8)、大魔道士(10↑)、召喚士(10)、学者(10↑)、賢者(10↑)
スキル:隠身(P)、全面制圧(P)、先制攻撃(P)、周到な準備(P)、魔力の知識(P)
装備:サンライズ(W)、コンセントレーター(W)、内なるワーム(B)、叫び石(X)、魔性のネックレス(X)
能力:フルブレイク、寄生体、絶叫、誘惑する美貌、二刀流

火力型はエナジーを大量に確保してフルブレイク、絶叫でダメージを与える。
撃破時エナジー回復が絡む1T目だけは高火力なので先制ワンパンが基本。
行動不能付与は保険という位置付けとなる。

フルブレイク自体は魔法防御で軽減されるのでやや不安定、魔法貫通やクリティカル率を高めることで安定感は増す。
絶叫の威力はフルブレイクの半分だが固定ダメージなので計算しやすい。
この2つの攻撃は共に必中。
1発目で仕留めきれなかった場合でも誘惑する美貌を常に上限で発動したいので、エナジー自然回復を105は確保して毎ターン行動不能を10%、95%で1回ずつ与えられるようにする。
二刀流でコンセントレーターを持てば前者が20%となり安定感が増す。

フルブレイクはスペルダメージではない(関連能力は軒並み無効)ため揃えるべき効果はエナジー関連に絞られる。
最大エナジー2種、エナジー回復率%、エナジー自然回復、撃破時エナジー回復を高めると良い。
被弾時エナジー回復は発動機会がほぼないので非推奨。
フルブレイクの火力を高めるならクリティカル率、魔法貫通%、ユニークキラー%辺りが候補。

エナジー消費無視%はフルブレイク使用コストの10のみが対象なので高める必要はない。
ただしエナジー消費無視が発動しても絶叫、誘惑する美貌は機能するのでわざと抑える必要もない。

スキルは先制攻撃以外は自由。
寄生体のデメリットを解消するために隠身を入れておくと安心。
他に候補は魔力の知識、全面制圧、周到な実際の、薬学、破壊の魔力辺り。

地の呪いが最大の敵。
エナジーが25%未満になったとき、ホリィが倒れてしまうのでフルブレイクを撃つ度に死ぬ。
1000Fクリアに絞っても大迷宮600Fで出現する。
別のビルドでの攻略を目指した方が良いだろう。

他に苦手なのは

  • 暁の呪い、霧の呪い
    • エナジー回復が阻害
      →撃破時エナジー回復とエナジー自然回復をバランス良く入れておく
  • 空の呪い
    • 命中不足故に相手が無敵になりっぱなし
      →パワードレインを付ける
  • 幻の呪い、冥の呪い
    • 威力の高い1発目を実質無効化
      →エナジー自然回復を多めに入れる
  • 風の呪い、氷の呪い
    • フルブレイクを毎ターン使えなくなる
      →前者は高速詠唱を付ける、後者はB枠をタイタスに変更すればマシになる

攻撃面にフォーカスしただけでこれほどある。

ちなみに月輪ではエナジーが減らないためエナジー回復が不要。
サンライズ、叫び石を持ち、隠身を付け、最大エナジーを高めればそれだけでもそこそこ進める。


状態異常型
魔性のネックレス(誘惑する美貌)を使わない別解。
こちらはヴァルゴ(鎧、封印を付与すると代わりに行動不能を付与)+拘束の一打(敵に状態異常を入れると追加で封印付与)を中核とする。

利点は誘惑する美貌と違い行動不能の効果時間が3Tもあること、
装備に状態異常をもりもり入れる事で本命の行動不能以外の部分でも弱体化・無力化がしやすく安定性が高いこと、
またそれにより魔力爆発(敵の状態異常の数が多いほどスペルダメージ強化)のスキルと相性がいい→魔法型ビルドとの相性も良いこと、
そしてかなり早期に主要パーツを用意できること。

変性の巻物を複数用意する事で、永劫の魔窟の浅い階から手に入る☆5アイテムを変化させていくことでビヒモスを経由してヴァルゴを作れるし、
☆4賢者の杖に変性の巻物を使えば拘束の一打がついた武器である探検家の鞭が手に入る。
ルーンが解禁される100F到達前から基本形を作れるので初心者にもおすすめ。

難点は命中も上げていかないと殴りが当たらない敵に苦戦する。また当然ながら状態異常耐性の高い相手も苦手なので注意。
(ただ順当に数値スキルを強化したりシナジースキルを付与したりしていけば各ダンジョン1000Fまで困ることはあまりない。苦労したのは未熟なうちに周回放置していたら丑三つ時の怨霊で事故る事くらい)

ルーンが解禁されればヴァルゴ以外はほぼ自由なので、他の好きな型と併用すると良いだろう。


このページを編集する
このページに移動する
コメントを書きに行く

  • スカウトの透明化で絶対回避できるようになったので効率の高い回避時エナジー回復使うのも良さそう。これなら幻・冥・虚相手にも回復できる。バフ消される黎の呪いには無理だが…素の回避を高めれば… -- 2021-03-21 (日) 11:11:14
  • ちなみ火力型はサンライズ(両手持ち)、内なるワーム、叫び石(天地一体)にしてフルブレイクビルドとして運用も可能(このビルドの原形)。1000F到達なら大迷宮以外はこなせる。 -- 2021-02-23 (火) 23:31:31
  • 装備揃ってきたから使ってみたけど、誘惑する美貌が発動しない+蘇生が付いているのにリザレクションを何度も使う、のバグっぽい挙動のせいで上手く機能していないです。 -- 2021-02-23 (火) 20:50:03

純魔ビルド

ジョブ:暗殺者(7)賢者(7)大魔道士(5)忍者(3)狙撃手(1)
スキル:隠身、先制攻撃、連続詠唱、メテオストライク、ファイアーボール
W:ムーンスタッフ
S:コンセントレーター
B:自由
X:自由 (出土した偶像など)
装備能力:理性(ルーン)、魔力の奔流(ルーン)、フルチャージ(ルーン)、エナジー自然回復+30

純粋にスペルダメージだけを上げて戦うコンセプトのビルド。
コンセントレーターの効果でエナジー消費とスペルダメージ2倍+エナジーを常に低めに保ってムーンスタッフのスペルダメージ3倍+魔力の奔流のバフ最大で2倍+フルチャージで確定クリティカル+確定クリティカルからの確定連続魔法でスペル2回発動、までを狙った火力マシマシ構成。
ムーンスタッフの効果を発動させるために、コスト違いの魔法スキルを2つ装備し、エナジー自然回復量よりエナジー消費が多いスキルを左、エナジー自然回復量とエナジー消費が同じスキルを右にし、理性(ルーン)で優先的に使用する魔法スキルを操作することで、常にエナジー量を低く保ちつつ毎ターン魔法スキルを打っている。
また、安定してエナジー量を低く保つために、最大エナジー量を増やしたりエナジー消費無視の効果をなるべく取らないようにするとなお良い。
エナジー消費無視が働いたとしても、より威力の高いスキルを使用するだけなので火力は安定する。
永劫の魔窟1000F程度なら、無強化のムーンスタッフとコンセントレーターのスペルダメージのみで十分突破可能。隠身以外の防御能力等も不要。
スペルダメージ・魔法貫通・クリティカルダメージを増やして火力アップ、攻撃回数を増やしてフルチャージの発動を安定させる、最大エナジー量を増やしてムーンスタッフの倍率を高める、エナジー自然回復を増やしてより強い魔法スキルを使う、などで強化していくことが可能。


このページを編集する
このページに移動する
コメントを書きに行く

  • フルチャージの代替で血流活性+適当なHP回復手段にしてみましたが、ちゃんと魔法にも乗るようで、アタックの命中可否・攻撃回数等に依存せず確実にクリティカルが出せるため強力です。 -- 2022-04-02 (土) 02:20:39
  • おすすめのB装備を教えてください -- 2021-10-28 (木) 06:51:17
  • コンセントレーターがサブにつけられない。。 -- 2021-04-10 (土) 19:11:41

装備組み合わせシナジー

厳密にはビルドではないのでトップページには乗らないようにしておきます。
下リンクよりページにジャンプしてください。


このページを編集する
このページに移動する
コメントを書きに行く


  • 無事ナーフ -- 2022-07-08 (金) 10:59:11
  • 凍える瞳のアビリティ全消しして、頭に撃破時HP回復積みまくってからルーンで血流活性、オーバーヒール、泡状構造体、無限増殖、氷の壁、肉体再生を積んで、レベルキツくなったら先鋭鋼で末端アビリティ消して消したのを再度つけるを繰り返してレベル下げしてからまた撃破時HP底上げすればほぼ死なん装備が出来た()
    別枠に茨の道付ければレベリング。
    雪解け付ければ拘束系して来る相手用。
    威風付ければ対追撃対策。
    遠当てで反撃対策。
    鉄身でダメ削減すればMythicでも1000階抜ける(攻撃系は割と適当) -- 2022-07-08 (金) 00:30:45
  • 止血「僕入れればシールド貫通でもpveでやられることは無くなるよ」 -- 2022-04-14 (木) 09:08:03

ジョブ:聖人(1)
スキル:自傷
W:自由
S:セーブクリスタル
B:ビヒモス
X:自由
装備能力(必須):ルーンワード「神話」(天+竜+根)、不殺生の誓い、合計100%を超えるアタック吸収、申し訳程度の被弾時ダメージ
装備能力(推奨):呪詛、クリティカルダメージ、クリティカル率、クールダウン無視、重なる幻影

自傷を利用してセーブクリスタルの保険金を回すビルド。ステータスにもよるが5秒足らずで1探索あたりのジャンク上限である一億ジャンクを稼ぐことが出来る。
自傷にもビヒモスの追加ダメージにも呪詛やクリティカルダメージの倍率が乗るため凄まじい自傷効率になり、比例して金策効率も良くなる。
自傷スキルならなんでもいける…かと思いきや武道家の命滅爆撃波等ではアタック吸収が機能せず代用は出来ない模様。

余談だが、ビヒモスと神話の組み合わせは金策以外でも当然のように強い。
そりゃ威力1でもカンストHPを削りすぎないように気を付けなきゃいけないくらいだもの…

#includex(): Page 有効ビルド集/金策ビルド/コメント? does not exist.

コメント

  • 対人と稼ぎと深層に行く用で分けた方が良くないか? -- 2021-02-20 (土) 23:24:21
    • タグ付けでもする?仕様策定して各ページに反映させておけば、賛同を得られるなら皆追随してくれると思うよ。 -- 2021-02-26 (金) 10:33:25
  • ビルドというとちょっと違う感じはするが、ハート保護を極力高めて燃える尾羽根でハート回復はあり? 高水準の開始フロアもついてるとすぐに死亡もできて便利そうですが -- 2021-03-13 (土) 21:23:30
  •   -- 2021-04-28 (水) 23:38:04
  • 完成装備例みたいな物は無いの? -- 2021-05-09 (日) 14:00:59
  • 装備組み合わせシナジーの下リンクってどれのことでしょうか? -- 2021-06-10 (木) 04:25:51
    • このページに移動する -- 2021-06-12 (土) 02:23:11
    • 移動しても何も見えないんですが何も記載が無いって事なんでしょうか?差分も無いようですし…。 -- 2021-07-19 (月) 20:09:00
      • ガーイw -- 2022-09-11 (日) 21:23:40
  • 鉄身+初期HPというクレイジービルドにまんまとやられた。先制追撃すら効かないとか無敵すぎんだろ…しかしあんなバクチ技自分でやろうとは思えないが。 -- 2021-07-05 (月) 19:36:29
  • 初心者で追撃ビルド作ろうとしてるけど装備がわかっても付与能力何つければいいかわからん -- 2021-09-09 (木) 10:43:36
  • 追撃ビルド組んだことないから分からないのですが、今現在も追撃ビルドだと通常攻撃のモーションカットされる仕様ですかね? -- 2021-09-20 (月) 15:29:26
    • スキルでの追撃付与型ではスキル使用時に攻撃モーションが発生しますが、素の追撃を上げる型では追撃のみで敵を撃破できる場合はモーションは発生しません。 -- 2021-09-22 (水) 03:26:45
  • 鉄身+泡状+HP強化なしビルドめっちゃつええな ビルドというよりはシナジーだけど -- 2022-04-12 (火) 21:40:15
  • ヴァージョン上がってここにのっているビルド使えない物が多くて、後から気がついて辛い -- 2023-09-05 (火) 14:17:30