有効ビルド集

Last-modified: 2021-04-11 (日) 02:00:59

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#includex(./ジャンク稼ぎビルド,titlestr=off,section=(num=0))
#includex(./ジャンク稼ぎビルド/コメント,titlestr=off,num=2:5)

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./ジャンク稼ぎビルド/コメント?

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7回攻撃&追加魔法ダメージ構成

■キーとなるスキル構成

ジョブLvスキルジョブマスタリー
60攻撃回数+20%攻撃回数+50%攻撃回数+70%
狂戦士10攻撃回数+5%、攻撃回数+10%、最大攻撃回数+2攻撃回数+15%、最大攻撃回数+2
狩人8攻撃回数+5%、攻撃回数+10%攻撃回数+15%
盗賊8最大攻撃回数+1、最大攻撃回数+1最大攻撃回数+2
攻撃回数+100%、最大攻撃回数+4

※下記は上位ジョブ取得のため必要

戦士 Lv3魔道士 Lv3僧侶 Lv3拳闘士 Lv3魔剣士 Lv3騎士 Lv3

Lv総計:104

■装備
ドラゴンスレイヤー 竜神の鎧 竜神の兜×2

装備効果
ドラゴンファイアアタックがミスしたときでも追加魔法ダメージを与えられる
竜神の加護追加魔法ダメージが1ターンに複数回発動するようになる

■解説
以下を目的とした構成。
・ジョブで最大攻撃回数を7にする(デフォルトは3)
・ジョブで攻撃回数を100%にする
・ドラゴンスレイヤーの効果で、追加魔法ダメージを必中にする
・竜神の加護で、追加魔法ダメージを複数回発動させる

竜神装備がなくても、900階程度なら攻略できる。
スキルは自由なので、暗殺者ジョブの隠身、狙撃手ジョブの先制攻撃などを付けて守りを固めるとよい。
サブ武器は二刀流で燃ゆる剣を持ってもいいし、両手持ちでドラゴンスレイヤーのみを持ってもいい。

また、防具などに攻撃回数+2を付けて、9回攻撃にしてもよい(最大攻撃回数は9が上限)。


■魔法追加ダメージに関連する装備群

名前Lv効果
ミスリルピアサー432W入手:火山・生成
崩壊:追加魔法ダメージは、シールドを持つ敵に2倍のダメージを与える
追加魔法ダメージ+52追加魔法ダメージ+10%命中+52
ドラゴンスレイヤー548W入手:流域・生成
ドラゴンファイア:アタックがミスしたときでも追加魔法ダメージを与えられる
追加魔法ダメージ+75アタックダメージ+75エリートキラー+20%
スターセイバー550W入手:神魔・生成
破壊の力:追加魔法ダメージがクリティカルするようになる
追加魔法ダメージ+77盲目追加+77取得経験値アップ+24%
竜神の刀5100W入手:特殊生成(朽ちた柄+竜神の宝珠)
竜神の加護+1:追加魔法ダメージが1ターンに複数回発動するようになる
アタックダメージ+155追加魔法ダメージ+155追加魔法ダメージ+32%
燃ゆる剣540Wドロップ:マジックソード(月輪の塔60F・神魔戦跡60F)
ブレイドヒート:アタックダメージを与えなくなる代わりに、追加魔法ダメージに威力を追加
追加魔法ダメージ+54与ダメージ+52追撃+27追加魔法ダメージ+11%
炎獣のベスト550Bドロップ:サラマンダー(地底火山100F)
燃える鱗:被弾時ダメージに、追加魔法ダメージ分のダメージを追加する
最大シールド+65魔法防御+7%被弾時ダメージ+20被弾時ダメージ+13%

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  • 魔法貫通?%って入れた方が良いかな?? -- 2021-04-01 (木) 04:00:31
    • 追加魔法ダメージも魔法防御で軽減されるので貫通が必要です。暗黒騎士のパッシブでクリティカルを無くして更にスペルダメージを上乗せさせるパターンも -- 2021-04-01 (木) 12:30:56
  • 今試して装備無しの状態でステータスを確認したところ攻撃回数が+110%になっていました ジョブマスタリーのところが+50%ではなく+60%になるからだと思うのですが… 間違えていたらすみません -- 2021-02-21 (日) 00:44:38

経験値稼ぎビルド

+100%・多くの学び(ボスから得られる経験値が+100%)
   └学徒の制服(B)の固有能力、もしくはルーンの「石」と「邪」の合成
+200%・自己研鑽(獲得経験値+200%、ジャンクが得られなくなる)
   └鋼の足枷(X)の固有能力
+100%・茨の道(状態異常を受けている間、手に入る経験値が+100%になる)
   └茨の冠(X)の固有能力、もしくはルーンの「天」と「聖」の合成
+100%・野望(開始フロアに応じて獲得経験値がアップ(25%、最大100))
   └魔王の杖(W)の固有能力
+100%・獲得経験値アップ +100%
   └君主のLv11以降のマスタリーや、詩人のLv3で覚えるパッシブスキル「博識」や、装備合成

これらを組み合わせる事で6倍(ボスのみ7倍)の経験値を得る事ができる。
茨の道の発動条件である状態異常は、自身が常に状態異常になる系の能力でもいいし
手っ取り早いのは狂戦士Lv9で覚えるパッシブスキル「デスペラード」を付ければ自身を常に出血状態にする。

  • 1.1.0以前は乗算形式で24倍(ボス48倍)だったが装備の有無で稼ぎ速度の格差が大きくなる為、加算形式に見直された。

追加で更に
撃破時経験値獲得 +99
 └狩人Lv9で覚えるパッシブスキル一覧「効果的な熟達」や装備合成


お手軽なところで鋼の足枷(X)に
 ・茨の道
 ・取得経験値アップ%
    君主Lv2なら95%
    君主Lv6なら85%
    マスタリーで85とれるLv95なら0%
 ・撃破時経験値獲得 +99
を揃えることで単一装備で5倍を実現できる。


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  • ここも書き換えないとやね。稼ぎ能力が乗算から加算に変わったから、茨の道は外して経験値+ジャンク稼ぎのハイブリットビルドにした方が色々良さそう -- 2021-03-13 (土) 11:11:02
    • ごめん茨の道じゃなくて自己研磨。 -- 2021-03-13 (土) 11:11:42
      • 乗算から加算になった記述ってどっか書いてましたっけ? -- 2021-03-22 (月) 20:58:14

エナジースラッシュビルド

ジョブ:暗殺者(7)君主(5)将軍(3)魔剣士(3)狙撃手(1)
スキル:隠身、先制攻撃、エナジースラッシュ
武器:アタックダメージ、クリティカルダメージ
防具:フルチャージ(ルーン)、エナジー自然回復

必中のエナジースラッシュに高確率でクリティカルが発生するビルド。
将軍の両手持ちと君主の天地一体を使って、武器と装飾の効果を2倍にする。
武器はバトルアックスなどを合成してアタックダメージとクリティカルダメージを上げる。
装飾品は自由なので、経験値アップなどを付けるとよい。

また、アタックが全て命中するとフルチャージが発動しない。
その場合は侍のジョブレベルを上げて攻撃回数を増やし、ミスの確率を上げるとよい。
ちなみにヒュージブレードをベースに使うならルーンは不要。

フルチャージの説明には、
「アタックがミスした次のターンに、必ずクリティカル」とあるが、
実際には次の攻撃がクリティカルになる。


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  • 混ぜる素材は荒神の篭手がオススメ。フルチャージ無しでもそこそこクリティカルが期待できる。肝心のアタックダメージは荒神/竜神/聖神の武器から抜き出すのが楽。もちろんオリハルコン前提。 -- 2021-02-12 (金) 14:21:53
  • 上位スキルに当たる雷走りの使い勝手が悪いので高速詠唱入れると良さそう(エナジースラッシュも対象なのは確認)。高速詠唱の対象となるクリティカル率の範囲が分からないけど全面制圧とセットならそれなりにはなるかな? -- 2021-02-12 (金) 01:04:00
    • エナジースラッシュってクールダウン1だから高速詠唱いらないと思うけど。あとアタックダメージ依存だから雷走りとは全然違うスキルだよ -- 2021-02-12 (金) 07:00:12

ダメージ反射ビルド

ジョブ:騎士(7)、聖騎士(9)、HP回復スキルを使用可能なジョブ
スキル:正当防衛(P)、報復者(P)、大義名分(P)、ホーリーファイア(A)、HP回復系(A)
装備:グラム(W)、欠けた聖杯(S)、ドラゴンスケイル(B)、屍儀礼の数珠(X)
能力:竜の怒り、オーバーヒール、逆鱗、因果応報、
(※)オーバーヒールと因果応報はルーンワードでも付与できる。

敵から受けたダメージをn倍にして跳ね返すタンク系ビルド。
攻撃を食らうことが前提なので命中・回避ではなく
アタックダメージにクリティカル、被弾時ダメージと復讐、HPやシールド、防御系をひたすら上げていく。

HPを頻繁に回復できるようヒール系アクティブとHP自然回復、撃破時HP回復は付けておこう。
致死ダメージや反撃防止にルーンワード等で守護者、遠当てを付けておくとなお良い。
1000F以上を目指すなら、パッシブスキルの覇道邁進を付けよう。

成長すれば神魔戦跡1000Fのボス、ドッペルゲンガー以外に負ける要素はほぼなくなるが、
必須職である聖騎士が三次ジョブのため、序盤~中盤が脆弱でどうしても大器晩成になってしまうのが欠点。


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  • 1.10から実装された楔の呪いのせいでこのビルドだと2000F以降が物凄く辛くなってますね・・どうしたものか -- 2021-03-12 (金) 11:55:01
  • 内なるワームと組み合わせると歩くだけに… -- 2021-03-06 (土) 11:30:10
  • ビルド必須スキルは全て取得したが、騎士のレベルを上げてホーリーファイアのダメ上げたほうが良いのか、聖騎士で反射ダメ上げたほうが良いのか、どっち優先すればいいかね -- 2021-02-23 (火) 15:39:03

脳筋ビルド

ジョブ:暗殺者(7)君主(5)狙撃手(1)狂戦士(1)
スキル:隠身、天地一体、先制攻撃、バーサーク
装備:Wボルカニック S聖神の盾 Bビヒモス X聖神の兜 Xなし
能力:シールド貫通 聖神の加護 押し潰す鎧

聖神の加護によるHPシールド2倍でビヒモスの押し潰す鎧の効果を手軽に活かすビルド。
それに加えてスキルをパッシブのみで固めてバーサークを使い、ボルカニックのシールド貫通によりシールドを無視して本体を押し潰す。
HP・アタック・クリティカル率・クリティカルダメージ・シールド・命中 をあげていく。
火力が高いのでアタック吸収を入れると安定感があがる。

生首ナーフ前環境は流域の洞窟600F~くらいしか活躍の場がないので追記すると1000Fまでは多少ミスしても隠身の無敵に加えて盛りに盛ったシールド・HPで耐えている間に攻撃が当たって勝てる。ミスりすぎるようなら命中をあげよう。クリティカルが8割くらいあたれば1000Fはすぐだ。


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  • 脳筋バーサークに追加魔法ダメージ+攻撃力上げてけばダメージカンストしますよ -- 2021-03-13 (土) 23:19:20
  • 最近始めたんですがこのビルドのスキル枠が余ってるのですが何かおすすめのスキルとかありますかね?初心者用に残りの枠に入れる候補とか書いてあるととても助かります! -- 2021-03-04 (木) 23:21:49
    • 3枠はほぼ固定で最強のが書いてあるから残りは装備状況と好みとしか言えない気がする。押しつぶすための最大HPメインなら内丹とかクリ高くしたなら狙い撃ち周到とか普通に強いデスペラとか耐久底上げに鋼覇道とか。結局同じビルドでも微妙な差異とか何したいかの違い出るから必須に近いスキルだけにしないとすごい面長になりそう -- 2021-03-05 (金) 06:58:53

追撃ビルド

ジョブ:暗殺者(7)
スキル:隠身
装備:スウォームワンド 小型魔法陣 バーニングスーツ 出土した偶像
能力:スウォーム 無詠唱召喚 灼炎の肉体

スウォームワンドのスキル、スウォームによる追撃を無詠唱召喚で即発動しその威力を灼炎の肉体で二倍にすることで高威力の必中固定ダメージを与えるビルド。
隠身で無敵になりつつ先制攻撃することでダメージを受けずに相手を即死させていくのが目的。

スウォームはスペルダメージ依存の追撃なのでスペルダメージや与ダメージを%で上げていくと凄まじい火力が出る。
また、麻痺などで動くことができなくてもスウォームの効果中であれば自分のターンが回ってくるたびに追撃が発動し、十分な攻撃力があればダメージを受けることなく相手が即死していくので無傷で1000Fまで降りることも容易である。

ただし、相手を即死させられないとあっさり死ぬのでダメージを上げる能力は常に集めること。
具体的には、追撃%・与ダメージ%・スペルダメージ+・スペルダメージ%あたり。

最大の弱点としてパワードレインに非常に弱く、追撃発動を奪い取られてこちらが即死してしまう。
その上、火山などに出現するアイアタルなどもパワードレインを持っているらしく何もできずに死ぬこともしばしば。
ただし、こちらもパワードレインをつけていれば一応は防げる。

その他、無敵が発動しなかった場合や相手も無敵になると死の危険性が跳ね上がるので流域・大霊樹あたりは相性最悪である。

最終的には出土した偶像で追撃+ダメージを稼ぎつつ、
ルーン(神話=力+星)で無詠唱をつけた闇への供物などを装備することで高火力を目指すことになる。

追記:喋る生首にルーンで無詠唱召喚をつけてこのビルドを使うと一瞬でダメージがカンストする。ただし撃破時効果なので流域などで出現する霧の呪いで無力化してしまう。喋る生首ナーフによって「5ターンの間、追撃+25%」になり、カンストなどはしなくなりました。


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  • スウォームでいくならCDがネックだからエナジー無視(+忍びの極意)、クールダウン無視の2つでCD1キープを目指すのも一つの形。保険として撃破時クールダウン、あるいは迅速高速詠唱のどっちかも欲しい。エナジー回復も多少は必要。 -- 2021-03-05 (金) 11:56:15
  • ワンパンできる火力&先制攻撃をつければ敵の出現ログの直後に動作なく倒せるので、周回が非常に速い…気がする。 -- 2021-02-21 (日) 05:02:14
  • 追撃メインで運用する場合、手間はかかりますがスウォームに頼るより素の追撃上げたほうが安定感ありそうでした -- 2021-02-20 (土) 21:22:06

黒い針ビルド

ジョブ:侍(60)狂戦士(10)盗賊(8)狩人(8)暗殺者(7)君主(5)将軍(3)狙撃手(1)
スキル:隠身、先制攻撃
武器:ボルカニック、黒い針(ルーン)、命中
装飾:状態異常値(七支刀を何度か混ぜる)、攻撃回数+1

攻撃回数を9回にして、黒い針で敵を倒すビルド。
両手持ちと天地一体で、武器と装飾の効果を2倍にする。
ボルカニックはシールド貫通を目的として採用。
PvPでは九魂ビルドには勝てないが、それ以外に対しては有利。


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  • 失楽園で出血が付与できないことがある。割りと見かけたから恐らく相手がデスペラード持ちだとなる。 -- 2021-03-01 (月) 22:27:00
  • 状態異常は3種に絞って影響力、命中、ルーンで埋める感じ。縛る悪意入れるなら麻痺確定で猛毒は邪魔。不潔な肉片(+デスペラード)入れるなら出血は不要。必中は欲しいから第三の目(+無明)だと安定感が増す、1T目の不安定さは蘇生回数で誤魔化す。 -- 2021-02-27 (土) 21:55:54
  • 安定感を高めるならボルカニック+縛る悪意だと空・幻の呪いもスルーできていい感じですね。 -- 2021-02-22 (月) 14:25:00

ジャンク稼ぎビルド

+50%・カツアゲ(与えている状態異常の数だけジャンクアップ。一つ当たり50%。7つで最大350%)
   └クギバット(W)の固有能力
+200%・強欲(獲得ジャンク+200%、経験値が得られなくなる)
   └ルーンの「竜」と「聖」の合成
+100%・獲得ジャンクアップ+100%
   └商人のLv2,LV6の永続能力やLV3パッシブ「商才」、盗賊のLv11以降のマスタリー、ゴールドリング・ブランドのコートの固定能力と装備合成

これらを組み合わせる事で4倍~7.5倍のジャンクを得られる。
クギバットを用いる関係上、「黒い針ビルド」を流用するのがいい。

  • 1.1.0以前は乗算形式で最大24倍だったが装備の有無で稼ぎ速度の格差が大きくなる為、加算形式に見直された。

追加で更に
撃破時ジャンク獲得 +99
 └盗賊Lv1で覚える「スリ」や装備合成


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  • 加算に直されたついでに経験値ビルドと同じ形式に書き換え。以前のはコメントアウトで残してあります -- 2021-03-22 (月) 22:08:27
  • 本末転倒な感じしなくもないけど、低層で少し稼いだら竜神の兜と盾32個ずつぐらいにオリ突っ込んで重ねて抽出した第三の目をアクセ片方につけとくと命中の不安なくなって3000Fぐらいでも問題なくなってる -- 2021-02-22 (月) 20:20:13
  • 流域で敵の状態異常耐性眺める分には200Fで回すなら190、300Fで回すなら220で雑魚には通る。七支刀にオリハルコンで147だから影響力を調剤すり鉢で57か86足すと良い感じ。呪術師か詩人をLv10に上げるなら57で足りる。白い菌床は効果はピンズドだけど効果量が足りないから猛毒、盲目(、影響力)は個別に集める方が楽だった。 -- 2021-02-21 (日) 15:57:57

九魂ビルド

スキル:無明、デスペラード、ポイズンガス

X:九尾の尾
X:第三の目
装飾:状態異常各種、影響力、攻撃回数+9、トドメ、黒い針、感染、熱波、魔眼の睨み等

九尾の尾の効果、九魂を発動させて既定の蘇生回数を超え、延々と蘇るゾンビビルド。
自身が受ける状態異常を常に3以上を目指す。
ドッペルゲンガー、同じ九魂ビルド相手だと決着がつかない。
装備・スキルには状態異常付与や恩恵が受けられる装備(縛る悪意(W)、愚者の盾(S)など)と相性が良い。
黒い針ビルド、ジャンク稼ぎビルドとの親和性〇
火力問題は、黒い針やトドメのほか、第三の目の効果で命中があがるのでお好きにどうぞ。


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  • 有効ビルド集のコメントにあるが、アロン(W)、愚者の盾(S)、感染でパッシブを無明だけにできる。黒い針や死神の鎌を使えないからアタック積んで倒すのが無難な感じ。 -- 2021-02-27 (土) 17:32:39
  • 一時状態異常というのが何なのか教えてください。デスペラードの常時出血はOKで石の鎧の常時麻痺がダメなのはどうしてですか? -- 2021-02-24 (水) 15:37:27
  • 机上論だけどミラーでもアタックダメージで死亡→蘇生→追加魔法ダメージで死亡もありうるし、感染は状態異常を一つずつしか移せないので決着がつかないっていうことはないのでは…?あと熱波採用すると、泥の床相手に負ける可能性が高まる気がする。対モンスターは有能-- 2021-02-19 (金) 18:32:03

行動不能ビルド

誘惑する美貌による行動不能付与を中核とするビルド。
フルブレイクと絶叫を用いて火力を高める火力型、リザレクションを用いて防御を高める防御型に分けて記載する。

 

防御型
ジョブ:狙撃手(1)、大神官(9)
スキル:先制攻撃(P)、リザレクション(A)
装備:魔性のネックレス(X)
能力:誘惑する美貌

防御型は多少のエナジーを確保してリザレクションを連発することで誘惑する美貌を発動させる。

揃えるべき効果はエナジー自然回復+100(エナジー回復率込みでも可)、クールダウン無視+95%、撃破時クールダウン+95%辺り。
クールダウン無視%は武道家などを育てることでも積める。

リザレクションに対するクールダウン無視や誘惑する美貌で外れの5%を引くことがきっかけで死ぬので残りの枠でそれをフォローする。
クールダウン関連能力はルーンだと高速詠唱、迅速、影歩き(+フロアスキップ率%)、装備だとバーバリアンガーブ(+デスペラード)、フォーマルシューズ(+Aスキル、理性)、パッシブだと忍びの極意(+エナジー無視%、Aスキル、理性)がある。
アクティブスキルをもう1個持つならフォーマルシューズ、忍びの極意。
持たないなら高速詠唱、迅速、バーバリアンガーブの組み合わせが有効。

後述の火力型の構成以外でも有効で、縛る悪意+泥の床+麻痺追加、死神の鎌+愚者の盾+第三の目+盲目追加+攻撃回数、コンセントレーター+時の石版などが考えられる。
また、アバターマントorスティールスーツ、竜鱗、魔獣皮を加えることで防御性能はより高まる。

 

火力型
ジョブ:暗殺者(10)、忍者(3)、君主(7)、狙撃手(8)、大魔道士(10↑)、召喚士(10)、学者(10↑)、賢者(10↑)
スキル:隠身(P)、全面制圧(P)、先制攻撃(P)、周到な準備(P)、魔力の知識(P)
装備:サンライズ(W)、コンセントレーター(W)、内なるワーム(B)、叫び石(X)、魔性のネックレス(X)
能力:フルブレイク、寄生体、絶叫、誘惑する美貌、二刀流

火力型はエナジーを大量に確保してフルブレイク、絶叫でダメージを与える。
撃破時エナジー回復が絡む1T目だけは高火力なので先制ワンパンが基本。
行動不能付与は保険という位置付けとなる。

フルブレイク自体は魔法防御で軽減されるのでやや不安定、魔法貫通やクリティカル率を高めることで安定感は増す。
絶叫の威力はフルブレイクの半分だが固定ダメージなので計算しやすい。
この2つの攻撃は共に必中。
1発目で仕留めきれなかった場合でも誘惑する美貌を常に上限で発動したいので、エナジー自然回復を105は確保して毎ターン行動不能を10%、95%で1回ずつ与えられるようにする。
二刀流でコンセントレーターを持てば前者が20%となり安定感が増す。

フルブレイクはスペルダメージではない(関連能力は軒並み無効)ため揃えるべき効果はエナジー関連に絞られる。
最大エナジー2種、エナジー回復率%、エナジー自然回復、撃破時エナジー回復を高めると良い。
被弾時エナジー回復は発動機会がほぼないので非推奨。
フルブレイクの火力を高めるならクリティカル率、魔法貫通%、ユニークキラー%辺りが候補。

エナジー消費無視%はフルブレイク使用コストの10のみが対象なので高める必要はない。
ただしエナジー消費無視が発動しても絶叫、誘惑する美貌は機能するのでわざと抑える必要もない。

スキルは先制攻撃以外は自由。
寄生体のデメリットを解消するために隠身を入れておくと安心。
他に候補は魔力の知識、全面制圧、周到な実際の、薬学、破壊の魔力辺り。

地の呪いが最大の敵。
エナジーが25%未満になったとき、ホリィが倒れてしまうのでフルブレイクを撃つ度に死ぬ。
1000Fクリアに絞っても大迷宮600Fで出現する。
別のビルドでの攻略を目指した方が良いだろう。

他に苦手なのは

  • 暁の呪い、霧の呪い
    • エナジー回復が阻害
      →撃破時エナジー回復とエナジー自然回復をバランス良く入れておく
  • 空の呪い
    • 命中不足故に相手が無敵になりっぱなし
      →パワードレインを付ける
  • 幻の呪い、冥の呪い
    • 威力の高い1発目を実質無効化
      →エナジー自然回復を多めに入れる
  • 風の呪い、氷の呪い
    • フルブレイクを毎ターン使えなくなる
      →前者は高速詠唱を付ける、後者はB枠をタイタスに変更すればマシになる

攻撃面にフォーカスしただけでこれほどある。

ちなみに月輪ではエナジーが減らないためエナジー回復が不要。
サンライズ、叫び石を持ち、隠身を付け、最大エナジーを高めればそれだけでもそこそこ進める。


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  • スカウトの透明化で絶対回避できるようになったので効率の高い回避時エナジー回復使うのも良さそう。これなら幻・冥・虚相手にも回復できる。バフ消される黎の呪いには無理だが…素の回避を高めれば… -- 2021-03-21 (日) 11:11:14
  • ちなみ火力型はサンライズ(両手持ち)、内なるワーム、叫び石(天地一体)にしてフルブレイクビルドとして運用も可能(このビルドの原形)。1000F到達なら大迷宮以外はこなせる。 -- 2021-02-23 (火) 23:31:31
  • 装備揃ってきたから使ってみたけど、誘惑する美貌が発動しない+蘇生が付いているのにリザレクションを何度も使う、のバグっぽい挙動のせいで上手く機能していないです。 -- 2021-02-23 (火) 20:50:03

純魔ビルド

ジョブ:暗殺者(7)賢者(7)大魔道士(5)忍者(3)狙撃手(1)
スキル:隠身、先制攻撃、連続魔法、メテオストライク、ファイアーボール
W:ムーンスタッフ
S:コンセントレーター
B:自由
X:自由 (出土した偶像など)
装備能力:理性(ルーン)、魔力の奔流(ルーン)、フルチャージ(ルーン)、エナジー自然回復+30

純粋にスペルダメージだけを上げて戦うコンセプトのビルド。
コンセントレーターの効果でエナジー消費とスペルダメージ2倍+エナジーを常に低めに保ってムーンスタッフのスペルダメージ3倍+魔力の奔流のバフ最大で2倍+フルチャージで確定クリティカル+確定クリティカルからの確定連続魔法でスペル2回発動、までを狙った火力マシマシ構成。
ムーンスタッフの効果を発動させるために、コスト違いの魔法スキルを2つ装備し、エナジー自然回復量よりエナジー消費が多いスキルを左、エナジー自然回復量とエナジー消費が同じスキルを右にし、理性(ルーン)で優先的に使用する魔法スキルを操作することで、常にエナジー量を低く保ちつつ毎ターン魔法スキルを打っている。
また、安定してエナジー量を低く保つために、最大エナジー量を増やしたりエナジー消費無視の効果をなるべく取らないようにするとなお良い。
エナジー消費無視が働いたとしても、より威力の高いスキルを使用するだけなので火力は安定する。
永劫の魔窟1000F程度なら、無強化のムーンスタッフとコンセントレーターのスペルダメージのみで十分突破可能。隠身以外の防御能力等も不要。
スペルダメージ・魔法貫通・クリティカルダメージを増やして火力アップ、攻撃回数を増やしてフルチャージの発動を安定させる、最大エナジー量を増やしてムーンスタッフの倍率を高める、エナジー自然回復を増やしてより強い魔法スキルを使う、などで強化していくことが可能。


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  • コンセントレーターがサブにつけられない。。 -- 2021-04-10 (土) 19:11:41
    • 忍者の二刀流は取りましたか。あるいはSに装備がない状態じゃないとWと交換してしまいます。 -- 2021-04-11 (日) 02:00:59
  • ムーンスタッフが上手く使えたので、ビルドとして書いてみました。ムーンスタッフが100Fの固有ドロップなので敷居高めのビルドですが、ハマるダンジョンでの爆発力は良いと思います。 -- 2021-03-03 (水) 00:19:10

装備組み合わせシナジー

厳密にはビルドではないのでトップページには乗らないようにしておきます。
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#includex(): Page 有効ビルド集/装備組合せシナジー/コメント? does not exist.

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 追加魔法ダメビルドは燃ゆる剣以外にスターセイバー(+フルチャージ)も候補。魔法貫通不要になるし火力も伸ばしやすい。 -- 2021-02-08 (月) 17:07:10
    • 「燃ゆる手」ですね。本文も間違っていたので修正しました。 -- 2021-02-08 (月) 17:38:09
      • 燃ゆる手はX枠だからサブ武器候補なら燃ゆる剣の方であってるよ。燃える手の遠当て入れるのも間違いでもないだろうけどルーンでok。 -- 2021-02-08 (月) 19:09:54
      • 失礼しました、本文も直しておきました。 -- 2021-02-08 (月) 19:28:31
    • ドラゴンスレイヤーとスターセイバーにボルカニック混ぜて追加魔法ダメとクリダメを伸ばすのが強いと思う。あとフルチャージも -- 2021-02-09 (火) 10:10:58
  • 失楽園で麻痺ハメ黒い針によく当たるようになってきた。状態異常耐性との追いかけっこするしかないんだろうか。 -- 2021-02-09 (火) 08:47:55
    • オバヒに鋼の意志という手もあるぞ -- 2021-02-09 (火) 19:58:33
  • シールド盛ってブラッドアーマーダメ受ける。九魂使う。この辺? -- 2021-02-09 (火) 10:39:22
  • 修験者の衣で恐怖以外受け付けなくするという手もあるね -- 2021-02-09 (火) 15:04:58
    • それはそれで黒の針ビルドから恐怖抜かれるだけってオチになる… -- 2021-02-09 (火) 16:19:26
    • 恐怖は自分で付けるという手もある。WSが埋まってしまうけど「無明→感染→アロン→献身」で何とか確定で自分に付与出来るはず。でもまあ九魂が対策としては一番無難かな -- 2021-02-09 (火) 18:23:05
  • 治療系は処理順的にダメか -- 2021-02-09 (火) 15:33:22
  • 追撃ビルドのスウォーム依存はよほど高火力でない限り多シールドエネミーに弱かったので、武器ボルカニックのシールド貫通(実質無視)とサモンデーモンの方が敷居が低く安定する -- 2021-02-09 (火) 17:24:59
    • 可能なら追記するか新しく記事書いてほしい。ボルカニック使ったことないのでわからないんだ -- 2021-02-11 (木) 17:19:10
  • ビルド毎にコメント分けても良い気がするな。ビルドを別ページに独立させずにこのページ内で出来るっけ? -- 2021-02-10 (水) 10:35:58
    • pccommentは枝ページリンクも作れるから可能だけど、コメントの閲覧性が悪くなるんじゃないかな?ビルド書いた後に消す可能性もあるし -- 2021-02-10 (水) 15:21:19
    • ビルドごとに別ページに分けてincludeするのがいいでしょう。
      コメントは各ページでやり取りしてもらって。一覧メインページはコメント意外が見れれば良いと思うんで。(ついでにページ名も一覧じゃなくて一例に変えたい気分) -- 2021-02-10 (水) 15:55:08
  • この手のページは目次を見る→気になるビルドに飛ぶの使い方が一般的だと思うし、contentsを畳んでおく必要がないので、折りたたみを消しました -- 2021-02-10 (水) 21:19:49
  • 対人と稼ぎと深層に行く用で分けた方が良くないか? -- 2021-02-20 (土) 23:24:21
    • タグ付けでもする?仕様策定して各ページに反映させておけば、賛同を得られるなら皆追随してくれると思うよ。 -- 2021-02-26 (金) 10:33:25
    • 結局せえへんのかいwなんやこいつw -- 2021-03-02 (火) 22:33:17
  • ビルドというとちょっと違う感じはするが、ハート保護を極力高めて燃える尾羽根でハート回復はあり? 高水準の開始フロアもついてるとすぐに死亡もできて便利そうですが -- 2021-03-13 (土) 21:23:30
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