ジョブ/Rank3

Last-modified: 2024-12-30 (月) 15:28:58

ジョブ画面内、右側枠グループに属するジョブ。v2.1.4時点で全31種。
※習得スキル等の記載内容はv1.Xのまま未変更

 

武道家

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。武の極致には、人から使徒、使徒から神への回帰がある。即ち、世界の全てがその肉体に充足している。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、魔道士、拳闘士、魔剣士
Lv内容
1スキル習得「ラッシュ
自身のアタックダメージ依存/威力80,命中:150%で 敵に ダメージ x3
クールダウン: 6 Type: 攻撃
2永続能力獲得: 最大HP +200
3永続能力獲得: 闘気熱
自身に 自身の最大HP依存/威力10で 追撃(10ターン)を 付与
クールダウン: 20 Type: 攻撃
4永続能力獲得: 最大攻撃回数 +1
5スキル習得「チャクラ
自身に 自身の現在HP依存/威力3で HP自然回復(10ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 回復
Lv内容
6永続能力獲得: 攻撃回数 +10%
7スキル習得「捨己従人
自身に 威力30で 受け流しを 付与
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 最大HP +50%
9スキル習得「命滅爆撃波
自身の現在HP依存/威力100,命中200%で 敵に ダメージ
自身の現在HP依存/威力50で 自身に ダメージ
クールダウン: 5 Type: 攻撃
10永続能力獲得: 徒手空拳
メイン武器(W)が空のとき、サブスロット(S)の装備性能が2倍

 

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。戦う事の意味は、命の価値を覆した。命を賭して目的を果たす事に、死に意義を見出した者達が、確かにいた。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、僧侶、拳闘士、騎士
Lv内容
1スキル習得「居合
自身に 威力50で クリティカル率(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 Type: 強化
2永続能力獲得: 攻撃回数 +10%
3スキル習得「白刃取り
自身に 自身のアタックダメージ依存/威力25で 回避(5ターン/100%)を 付与
クールダウン: 5 Type: 防御
4永続能力獲得: 受け流し +20%
5スキル習得「無明
自身に 自身の現在HP依存/威力100で 盲目を 付与
自身に 威力50で クリティカルダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 強化
Lv内容
6永続能力獲得: アタックダメージ +120
7スキル習得「最低攻撃回数
自身に 威力1で 最低攻撃回数を 付与
Type: パッシブ

最低攻撃回数(最低攻撃回数+1)
8永続能力獲得: 最低攻撃回数 +2
9スキル習得「桜花繚乱
自身に 威力50で 攻撃回数(5ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 強化
10永続能力獲得: 一の太刀
敵のHPが最大値以上なら通常攻撃は可能なら必ずクリティカルする、
自身のHPが最大値以上なら状態異常耐性が1になる

 

暗殺者

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。最も多くの命を奪える人間こそが最も強い人間。それが、このシンプルな答えを導き出した。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、魔道士、拳闘士、盗賊
Lv内容
1スキル習得「ディケイ
敵の最大HP依存/威力12,命中:90%で 敵に ダメージ
クールダウン: 5 Type: 攻撃
2永続能力獲得: エリートキラー +15%
3スキル習得「デスサイズ
敵に 自身のアタックダメージ依存/威力20で 致死を 付与
クールダウン: 5 Type: 弱体
4永続能力獲得: クリティカルダメージ +60%
5スキル習得「瀉血
自身の 状態異常を 1つ治療
自身に 自身のアタックダメージ依存/威力1000で 出血を 付与
クールダウン: 5 Type: 回復
Lv内容
6永続能力獲得: トドメ +10%
7スキル習得「隠身
自身に 威力1で 隠身を 付与
Type: パッシブ

隠身(攻撃を回避するたび、無敵/5ターンを得る)
8永続能力獲得: クリティカルダメージ +60
9スキル習得「デス
敵の最大HP依存/威力33,命中:90%で 敵に ダメージ
クールダウン: 10 Type: 攻撃
10永続能力獲得: 危険な任務
与えるクリティカルダメージが2倍になり、受けるスペルダメージが2倍になる

 

将軍

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。最小の被害で、最大限に命を奪う手段に長けた者達。戦争にこそ、人間の強さの神髄が見られる。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、僧侶、拳闘士、呪術師
Lv内容
1スキル習得「ブルクラッシュ
自身のアタックダメージ依存/威力450,命中:75%で 敵に ダメージ
クールダウン: 8 Type: 攻撃
2永続能力獲得: 最大HP +30%
3スキル習得「フォートレス
自身に 威力100で 全防御(2ターン)を 付与
クールダウン: 8 Type: 防御
4永続能力獲得: 最大HP +250
5スキル習得「シールドフォース
自身の最大HP依存/威力50で 自身の シールド獲得
クールダウン: 12 Type: 防御
Lv内容
6永続能力獲得: 物理防御 +15%
7スキル習得「覇道邁進
自身に 威力1で 覇道邁進を 付与
Type: パッシブ

覇道邁進(敵を撃破するたび、永続的な物理防御・魔法防御を得る)
8永続能力獲得: 被弾時ダメージ +120
9スキル習得「インビンシブル
自身に 威力1で 無敵(2ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 防御
10永続能力獲得: 両手持ち
サブスロット(S)が空のとき、メイン武器(W)の装備性能が2倍

 

君主

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。人間の集合体は肥大化し、やがて一人の言葉で、万を超える命の生殺与奪が成されるようになった。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、魔道士、僧侶、拳闘士、司祭
Lv内容
1スキル習得「シャインブレイド
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力100で 追加魔法ダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 25 Type: 強化
2永続能力獲得: クリティカル回避 +80
3スキル習得「鋼の意志
自身に 威力1で 鋼の意思を 付与
Type: パッシブ

鋼の意志(HPが最大以上のとき、状態異常蓄積値をほとんど受けつけない)
4永続能力獲得: 状態異常耐性 +30%
5スキル習得「勝鬨
自身の撃破時効果を発動させる(撃破時HP回復など)
クールダウン: 3 Type: 強化
Lv内容
6永続能力獲得: クールダウン無視 +20%
7スキル習得「全面制圧
自身に 威力1で 全面制圧を 付与
Type: パッシブ

全面制圧(宝箱がドロップするたび、永続的なクリティカル率+%を得る)
8永続能力獲得: ハート保護 +30%
9スキル習得「英雄の凱旋
自身に 威力1で 与ダメージを 付与
クールダウン: 10 Type: 強化
10永続能力獲得: 天地一体
装飾品スロット(X)のうち1つが空のとき、装飾品(X)の装備性能が2倍

 

狂戦士

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。人間の内に秘められた魔がもたらす衝動に生命を委ねた、神の対極に位置する姿。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、魔道士、僧侶、魔剣士、騎士
Lv内容
1スキル習得「バーサーク
自身に 威力1で バーサークを 付与
Type: パッシブ

バーサーク(アクティブスキルが使えなくなる代わりに、アタックダメージが2倍になる)
2永続能力獲得: 物理貫通 +10%
3スキル習得「豪腕
自身に 威力20で 物理貫通を 付与
Type: パッシブ
4永続能力獲得: クリティカルダメージ +60%
5スキル習得「血潮流
自身に 威力10で アタック吸収を 付与
Type: パッシブ
Lv内容
6永続能力獲得: アタックダメージ +30%
7スキル習得「アンストッパブル
自身に 威力1で アンストッパブルを 付与
Type: パッシブ

アンストッパブル(HPが少なくなるほど、回復量アップ(最大+200%))
8永続能力獲得: アタック吸収 +30%
9スキル習得「デスペラード
自身に 自身の現在HP依存/威力25で アタックダメージ(10ターン)を 付与
自身の現在HP依存/威力50で 自身に ダメージ
クールダウン: 20 Type: 強化
10永続能力獲得: 力の権化
アタックダメージが2倍になり、スペルダメージが半減する

 

忍者

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。人間の歴史のうち、裏の側面を担った者達。人に語られる事実ばかりが歴史ではない。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、魔道士、魔剣士、盗賊
Lv内容
1スキル習得「火遁
自身のスペルダメージ依存/威力300で 敵に ダメージ
クールダウン: 1 エナジーコスト: 10 Type: 魔法
2永続能力獲得: 追加魔法ダメージ +80
3スキル習得「けむり玉
自身に 威力1で 透明(2ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 防御

透明(通常攻撃やアタック型スキルを必ず回避する)
4永続能力獲得: 回避 +30%
5スキル習得「雷走り
自身のスペルダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力50で 追加魔法ダメージ(5ターン)を 付与
自身に 威力15で 攻撃回数(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 25 Type: 魔法
Lv内容
6永続能力獲得: 追加魔法ダメージ +30%
7スキル習得「忍びの極意
自身に 威力1で 忍びの極意を 付与
Type: パッシブ

忍びの極意(エナジー消費無視が発動するたび、ランダムなスキルのクールダウンをリセットする)
8永続能力獲得: 回避 +150
9スキル習得「大忍術
自身のアタックダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
自身のアタックダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
自身のスペルダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
自身のスペルダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
クールダウン: 5 エナジーコスト: 30 Type: 魔法
10永続能力獲得: 二刀流
サブスロット(S)にメイン武器(W)を装備できる

 

詩人

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。人は言葉を紡ぎ、音に乗せ、後世に遺志を伝えた。詩は、歳月を力に変える。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、魔道士、僧侶、魔剣士、呪術師
Lv内容
1スキル習得「凱歌
自身に 威力10で 状態異常耐性を 付与
クールダウン: 10 エナジーコスト: 30 Type: 強化
2永続能力獲得: 影響力 +40
3スキル習得「博識
自身に 威力10で エリートキラーを 付与
クールダウン: 10 エナジーコスト: 30 Type: 強化
4永続能力獲得: レアリティアップ +20%
5スキル習得「魂の伝承
自身に 威力50で ハート保護を 付与
Type: パッシブ
Lv内容
6永続能力獲得: 取得アイテム数アップ +20%
7スキル習得「詩吟
自身に 威力1で 詩吟を 付与
Type: パッシブ

詩吟(低確率で、獲得する強化効果の効果時間が2倍になる)
8永続能力獲得: 影響力 +30%
9スキル習得「英雄の詩
自身に 威力5で 与ダメージを 付与
自身に 威力5で 全防御を 付与
クールダウン: 10 エナジーコスト: 30 Type: 強化
10永続能力獲得: 作詞作曲
得られる強化効果の獲得量が2倍になり、状態異常耐性が半減する

 

大神官

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。敬虔な信仰心が、いつか神の言葉を人に届けるだろう。その日に、神は人に、何を語るつもりなのか?使徒にはわからない。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、魔道士、僧侶、魔剣士、司祭
Lv内容
1スキル習得「ゴッドブレス
自身に 威力100で 回復率(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 30 Type: 回復
2永続能力獲得: ハート保護 +15%
3スキル習得「クリアランス
自身の 状態異常を すべて治療
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力500で 状態異常耐性(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 30 Type: 回復
4永続能力獲得: 全防御 +15%
5スキル習得「フルヒーリング
自身の最大HP依存/威力100で 自身の HP回復
クールダウン: 5 エナジーコスト: 50 Type: 回復
Lv内容
6永続能力獲得: 回復率 +50%
7スキル習得「再臨
自身に 威力1で 再臨を 付与
Type: パッシブ

再臨(「蘇生回数」による蘇生時、エナジーが全回復する)
8永続能力獲得: 状態異常耐性 +150
9スキル習得「リザレクション
威力1で 自身に 蘇生回数獲得(未付与時のみ発動)
クールダウン: 10 エナジーコスト: 100 Type: 回復
10永続能力獲得: 盲信
HP回復量が2倍になり、シールドを得られなくなる

 

狙撃手

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。神は、感覚器を持たない。研ぎ澄まされた感覚は、人間と、そしてそれを再現するための使徒だけが持つ。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、魔道士、僧侶、騎士、盗賊
Lv内容
1スキル習得「先制攻撃
自身に 威力1で 先制攻撃を 付与
Type: パッシブ

先制攻撃(各戦闘で先制攻撃できる(敵も「先制攻撃」を持っている場合は無効))
2永続能力獲得: 命中 +150
3スキル習得「ハイディング
自身に 威力35で 回避(5ターン)を 付与
自身に 威力50で クリティカル率(5ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 強化
4永続能力獲得: クリティカル率 +30
5スキル習得「マーキングショット
自身にアタックダメージ依存/威力100,命中:150%で 敵に ダメージ
敵に 自身のアタックダメージ依存/威力100で 補足を 付与
クールダウン: 5 Type: 弱体
Lv内容
6永続能力獲得: 命中 +30%
7スキル習得「周到な準備
自身に 威力1で 周到な準備を 付与
Type: パッシブ

周到な準備(シールドがない敵へのクリティカル率が大幅アップ)
8永続能力獲得: 回避 +50%
9スキル習得「アーマーピアシング
自身のアタックダメージ依存/威力400,命中:300%で 敵に ダメージ
クールダウン: 10 Type: 攻撃
10永続能力獲得: 精密射撃
攻撃が必中になり、エナジーが回復しなくなる

 

大魔道士

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。魔法の魔とは即ち、神と争い、地に隠れた魔そのものである。人には、神と魔の双方の血脈が流れている。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、僧侶、騎士、呪術師
Lv内容
1スキル習得「ライトニング
自身のスペルダメージ依存/威力300で 敵に ダメージ
敵に 自身のスペルダメージ依存/威力100で 麻痺を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 20 Type: 弱体
2永続能力獲得: シールド獲得率 +30%
3スキル習得「破壊の魔力
自身に 自身の現在シールド依存/威力50で スペルダメージ(10ターン)を 付与
クールダウン: 15 エナジーコスト: 5 Type: 強化
4永続能力獲得: 魔法防御 +15%
5スキル習得「メテオストライク
自身のスペルダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ x5
クールダウン: 1 エナジーコスト: 50 Type: 魔法
Lv内容
6永続能力獲得: スペルダメージ +120
7スキル習得「大魔法
自身に 威力1で 大魔法を 付与
Type: パッシブ

大魔法(「エナジー消費無視」能力の発動時、そのスキルの威力がアップ)
8永続能力獲得: スペルダメージ +50%
9スキル習得「カタストロフィ
自身のスペルダメージ依存/威力1300で 敵に ダメージ
クールダウン: 1 エナジーコスト: 60 Type: 魔法
10永続能力獲得: 魔力収束
スペルダメージが2倍になり、スペルダメージに応じてアタックダメージが減少する

 

聖騎士

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。高位の騎士達は、より高名な者を護る職務に就いた。忠誠心が成すそれは、神と使途の関係に似ている。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、魔道士、僧侶、騎士、司祭
Lv内容
1スキル習得「シャープスパイク
自身に 自身の最大HP依存/威力25で 被弾時ダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 攻撃
2永続能力獲得: 被弾時ダメージ +80
3スキル習得「報復者
自身に 威力100で 復讐(10ターン)を 付与
クールダウン: 20 Type: 攻撃
4永続能力獲得: HP自然回復 +8
5スキル習得「シールドバッシュ
自身の被弾時ダメージ依存/威力400,命中:200%で 敵に ダメージ
クールダウン: 5 Type: 攻撃
Lv内容
6永続能力獲得: 被弾時ダメージ +30%
7スキル習得「大義名分
自身に 威力1で 大義名分を 付与
Type: パッシブ

大義名分(HP回復時にも、敵に被弾時ダメージを与えられる)
8永続能力獲得: 最大HP +50%
9スキル習得「ホーリーファイア
自身に 自身の最大HP依存/威力100で 被弾時ダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 40 Type: 魔法
10永続能力獲得: 使命感
被弾時ダメージが2倍になり、スペルダメージが半減する

 

召喚士

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。魔法とは、魔の力を使い、万物から力を借りる方法である。召喚術は、万物そのものを直接従える方法である。

  • 要求下位ジョブ: 狩人、魔道士、僧侶、盗賊、呪術師
Lv内容
1スキル習得「サモンスピリット
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力30で 追撃(5ターン)を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 10 Type: 魔法
2永続能力獲得: 追撃 +40
3スキル習得「使役術
自身に 威力25で 追撃(10ターン)を 付与
クールダウン: 20 Type: 強化
4永続能力獲得: スペルダメージ +30%
5スキル習得「サモンビースト
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力60で 追撃(5ターン)を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 20 Type: 魔法
Lv内容
6永続能力獲得: 追撃 +30%
7スキル習得「肉の壁
自身に 威力1で 肉の壁を 付与
Type: パッシブ

肉の壁(シールドがあるとき、受けるダメージが減少する)
8永続能力獲得: 最大シールド +50%
9スキル習得「サモンデーモン
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力100で 追撃(5ターン)を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 30 Type: 魔法
10永続能力獲得: 隷属
追撃が2倍になり、攻撃回数が0になる

 

学者

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。知っている事と、理解している事は、同じようで全然違う。理解する力こそ、人間がその歴史の中で育んだ最大の力だ。

  • 要求下位ジョブ: 狩人、魔道士、僧侶、盗賊、司祭
Lv内容
1スキル習得「エアスラッシュ
自身のスペルダメージ依存/威力100で 敵に ダメージ x3
敵に 自身のスペルダメージ依存/威力100で 出血を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 20 Type: 弱体
2永続能力獲得: 最大シールド +30%
3スキル習得「魔力の知識
自身の現在エナジー依存/威力10で 自身のエナジー回復
クールダウン: 10 Type: 強化
4永続能力獲得: 魔法回避 +15%
5スキル習得「ブラッドドレイン
自身のスペルダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
自身のスペルダメージ依存/威力100で 自身の HP回復
クールダウン: 1 エナジーコスト: 25 Type: 弱体
Lv内容
6永続能力獲得: レアリティアップ +30%
7スキル習得「薬学
自身に 威力1で 薬学を 付与
Type: パッシブ

薬学(HP自然回復時、エナジー自然回復が2回発動する)
8永続能力獲得: エナジー消費無視 +25%
9スキル習得「リジェネレーション
自身に 自身の最大HP依存/威力10で HP自然回復(10ターン)を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 50 Type: 回復
10永続能力獲得: 座学
各種自然回復が2倍になり、撃破時効果がトリガーしなくなる

 

賢者

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。最も賢い者とは、最も疑う者である。知り得たものではなく、知ろうとする過程こそが真の知である。

  • 要求下位ジョブ: 狩人、魔道士、僧侶、呪術師、司祭
Lv内容
1スキル習得「スペルシールド
自身の最大シールド依存/威力100で 自身の シールド獲得
クールダウン: 1 エナジーコスト: 30 Type: 防御
2永続能力獲得: 最大シールド +80
3スキル習得「天才肌
自身に 威力1で エナジー消費無視を 付与
クールダウン: 20 Type: 強化
4永続能力獲得: 魔法貫通 +10%
5スキル習得「封印魔法陣
敵に 自身のスペルダメージ依存/威力500で 麻痺を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 20 Type: 弱体
Lv内容
6永続能力獲得: エナジー自然回復 +8
7スキル習得「連続詠唱
自身に 威力1で 連続詠唱を 付与
Type: パッシブ

連続詠唱(魔法スキルのエナジーコストが2倍になり、一度に2回使用する)
8永続能力獲得: 最大エナジー +50%
9スキル習得「ジーニアスアイ
自身に 威力50で エナジー消費無視(5ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 強化
10永続能力獲得: 傲慢な才覚
全スキルのエナジー消費量が半減し、クールダウンが2倍になる

 

暗黒剣士

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。あらゆる手段で目標の自由を奪い仕留める残虐な術法は、後に邪道として禁じられる事になった。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、魔道士、旅人、魔剣士、錬金術師
Lv内容
1スキル習得「ダークブリンガー
自身の追加魔法ダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
敵に 自身の追加魔法ダメージ依存/威力100で 恐怖を 付与
クールダウン: 3 エナジーコスト: 10 Type: 弱体
2永続能力獲得: 影響力 +25%
3スキル習得「魔剣波
自身の追加魔法ダメージ依存/威力80で 敵にダメージx3
クールダウン: 3 エナジーコスト: 15 Type: 魔法
4永続能力獲得: 与ダメージ +80
5スキル習得「チリングブレイド
自身の追加魔法ダメージ依存/威力350で 敵に ダメージ
敵に 自身の追加魔法ダメージ依存/威力100で 凍結を 付与
クールダウン: 3 エナジーコスト: 15 Type: 弱体
Lv内容
6永続能力獲得: エリートキラー +20%
7スキル習得「暗黒剣
自身に 威力25で 暗黒剣を 付与
Type: パッシブ

暗黒剣(クリティカルしなくなる代わりに、スペルダメージが追加魔法ダメージに加算される)
8永続能力獲得: 撃破時エナジー回復 +30
9スキル習得「ディザスター
自身の追加魔法ダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
(対象に付与された状態異常1つにつき、威力+100)
クールダウン: 3 エナジーコスト: 20 Type: 魔法
10永続能力獲得: 孤高
追加魔法ダメージが2倍になり、追撃ダメージを与えなくなる

 

聖人

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。自己犠牲を畏れる者ほど、自己犠牲を行い果てた者達を称賛する。"次"も、誰かが前に出てくれるように。

  • 要求下位ジョブ: 狩人、魔道士、僧侶、旅人、司祭、商人
Lv内容
1スキル習得「自傷
自身のアタックダメージ依存/威力1,命中:200%で 自身に ダメージ x2
クールダウン: 5 Type: 攻撃
2永続能力獲得: 状態異常耐性 +80
3スキル習得「祝福の光
自身に 威力1で 祝福の光を 付与
Type: パッシブ

祝福の光(回復効果を受けるたび、回復量+20%/5ターンを得る)
4永続能力獲得: 復讐 +30%
5スキル習得「不殺生の誓い
自身に 威力1で 不殺生の誓いを 付与
Type: パッシブ

不殺生の誓い(通常攻撃回数を0にする代わりに、受けるダメージが減少する(35%))
Lv内容
6永続能力獲得: 被弾時HP回復 +12
7スキル習得「慈愛
自身に 威力25で 慈愛を 付与
Type: パッシブ

慈愛(復讐で与えたダメージに応じてHPが回復する(16%))
8永続能力獲得: 免疫力 +3
9スキル習得「コンヴィクション
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力300で 被弾時ダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 40 Type: 魔法
10永続能力獲得: 不服従
復讐ダメージが2倍になり、攻撃回数が0になる

 

剣聖

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。武器は所詮、殺しのための道具に過ぎない。しかし、あるとは限らないはずの、その先にあるものを探し求めた者達がいた。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、僧侶、旅人、騎士、傭兵
Lv内容
1スキル習得「キリングブロー
自身のアタックダメージ依存/威力100,命中:200%で 敵に ダメージ
敵に 自身のアタックダメージ依存/威力10で 致死を 付与
クールダウン: 6 Type: 弱体
2永続能力獲得: 受け流し +15%
3スキル習得「精緻な太刀筋
自身に 威力20で 精密な太刀筋を 付与
Type: パッシブ

精緻な太刀筋(最大攻撃回数分攻撃するとき、高確率でクリティカル(最低95%))
4永続能力獲得: 攻撃回数 +10%
5スキル習得「剣閃
自身のアタックダメージ依存/威力120,命中:300%で 敵に ダメージ x4
クールダウン: 10 Type: 攻撃
Lv内容
6永続能力獲得: クールダウン無視 +25%
7スキル習得「一撃の刹那
自身に 威力20で 一撃の刹那を 付与
Type: パッシブ

一撃の刹那(クリティカル時、トドメ効果が2倍(最大95%))
8永続能力獲得: アタックダメージ +50%
9スキル習得「霞蓮華
自身のアタックダメージ依存/威力200,命中:200%で 敵に ダメージ x攻撃回数
クールダウン: 15 Type: 攻撃
10永続能力獲得: 鞘引き
攻撃回数が2倍(上限は超えない)になり、エナジー消費量が2倍になる

 

踊り子

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。祭儀において踊りは重要な意味を持った。蒙昧なる魂たちは必ずしも真実だけを見ていない。"模したもの"が、心の慰めになりうることもある。

  • 要求下位ジョブ: 狩人、魔道士、旅人、盗賊、商人
Lv内容
1スキル習得「インビジブル
自身に 威力1で 透明(3ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 20 Type: 防御
2永続能力獲得: 回避 +80
3スキル習得「ダンスマカブル
自身に 威力20で ダンスマカブルを 付与
Type: パッシブ

ダンスマカブル(自身に付与されている一時強化効果の数に応じて、
与ダメージ上昇・被ダメージ減少のボーナスを得る)
4永続能力獲得: 影響力 +30%
5スキル習得「ネクストステップ
自身に 威力20で ネクストステップを 付与
Type: パッシブ

ネクストステップ(敵に与える状態異常の効果時間が2倍になる(確率:25%))
Lv内容
6永続能力獲得: 回避時エナジー回復 +30
7スキル習得「美しき舞踏
自身に 威力20で 美しき舞踏を 付与
Type: パッシブ

美しき舞踏(敵に状態異常を与えるたび、種類に対応した一時強化効果を得る)
8永続能力獲得: 影響力 +60
9スキル習得「厄災招き
自身の影響力依存/威力1500で 敵に ダメージ
敵に 自身の影響力依存/威力100で 封印を 付与
敵に 自身の影響力依存/威力100で 呪詛を 付与
敵に 自身の影響力依存/威力100で 恐怖を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 40 Type: 魔法
10永続能力獲得: 熱狂的音楽
影響力が2倍になり、HP回復量が半減する

 

予言者

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。神が持っていた未来を見る力を、人間が再び発見し活用したとしても何も不思議ではない。

  • 要求下位ジョブ: 狩人、僧侶、旅人、呪術師、霊媒師
Lv内容
1スキル習得「サクリファイス
自身に 自身の最大HP依存/威力100で 撃破時HP回復(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 25 Type: 回復
2永続能力獲得: 取得アイテム数アップ +15%
3スキル習得「占星術
自身に 威力20で 占星術を 付与
Type: パッシブ

占星術(冒険の目標フロアでの戦闘では、可能なら必ずクリティカルする)
4永続能力獲得: 被弾時ダメージ +30%
5スキル習得「復活の予言
威力1で 自身に 蘇生回数獲得(未付与時のみ発動)
クールダウン: 30 Type: 回復
Lv内容
6永続能力獲得: シールド獲得率 +50%
7スキル習得「運命確定
自身に 威力20で 運命確定を 付与
Type: パッシブ

運命確定(被弾時ダメージを与えず、代わりに同量を追撃に加算する)
8永続能力獲得: 最大シールド +50%
9スキル習得「デスプロフェシー
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力500で 被弾時ダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 60 Type: 魔法
10永続能力獲得: 時空間転移
各種撃破時効果が2倍になり、ターン経過時効果がトリガーしなくなる

 

魔物使い

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。魔物との共存こそが、人類が地上に繁栄できた理由であることを、神は理解できずにいる。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、魔道士、旅人、拳闘士、錬金術師
Lv内容
1スキル習得「獲物の追跡
自身に 自身のアタックダメージ依存/威力50で 捕獲追加(10ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 強化
2永続能力獲得: 捕獲力 +20%
3スキル習得「魔物の友達
自身に 威力20で 魔物の友達を 付与
Type: パッシブ

魔物の友達(「捕獲」付与時の捕獲成功率が3倍)
4永続能力獲得: 撃破時クールダウン +8%
5スキル習得「スパークネット
自身のアタックダメージ依存/威力100,命中:150%で 敵に ダメージ
敵に 自身のアタックダメージ依存/威力300で 捕獲を 付与
クールダウン: 10 Type: 弱体
Lv内容
6永続能力獲得: 状態異常耐性 +50%
7スキル習得「後方支援
自身に 威力20で 後方支援を 付与
Type: パッシブ

後方支援(使役しているモンスターの付与パラメータをボーナスとして得る事ができる(ホリィに適用可能なもののみ))
8永続能力獲得: クリティカルダメージ +100%
9スキル習得「鎮静弾
敵に 対象の敵の捕獲依存/威力10000で 致死を 付与
クールダウン: 12 Type: 攻撃
10永続能力獲得: 魔物への理解
使役モンスターは、冒険時にパラメータが2倍になる

 

竜騎士

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。竜は、古くから未来にまでそのままの姿で残りった数少ない魔物であった。人間は彼らの一部と良好な関係を築けたことを確認されている。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、魔道士、旅人、魔剣士、傭兵
Lv内容
1スキル習得「ドラゴンブラッド
自身に 威力1で 魔獣皮(5ターン)を 付与
自身に 威力1で 竜鱗(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 15 Type: 防御

魔獣皮(物理ダメージを無効化することがある)
竜鱗(魔法ダメージを無効化することがある)
2永続能力獲得: クールダウン無視 +20%
3スキル習得「ドラゴンライド
自身に 威力1で ドラゴンライドを 付与
Type: パッシブ

ドラゴンライド(スキル由来の追加魔法ダメージ付与量+100%)
4永続能力獲得: 追加魔法ダメージ +30%
5スキル習得「ブレイズ
自身に 自身のアタックダメージ依存/威力100で 追加魔法ダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 30 Type: 魔法
Lv内容
6永続能力獲得: 与ダメージ +25%
7スキル習得「ドラゴンマスター
自身に 威力1で ドラゴンマスターを 付与
Type: パッシブ

ドラゴンマスター(通常攻撃がクリティカルしたとき、そのターンすべての攻撃は可能なら必ずクリティカルする)
8永続能力獲得: 追加魔法ダメージ +120
9スキル習得「ドラゴンダイブ
自身の追加魔法ダメージ依存/威力200,命中:150%で 敵に ダメージ x4
クールダウン: 5 エナジーコスト: 40 Type: 魔法
10永続能力獲得: 転戦
全スキルのクールダウンが半減し、エナジー消費量が2倍になる

 

精霊使い

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。原初よりあまねく地上に棲んでいた精霊達と対話し、真理の解明を目指した人々がいた。

  • 要求下位ジョブ: 魔道士、僧侶、旅人、錬金術師、霊媒師
Lv内容
1スキル習得「ソウルロスト
自身の現在エナジー依存/威力30で 敵の エナジーを減らす
クールダウン: 1 エナジーコスト: 30 Type: 弱体
2永続能力獲得: エナジー回復率 +30%
3スキル習得「憑霊
自身に 威力1で 憑霊を 付与
Type: パッシブ

憑霊(スキルでHPを回復するたび、その20%分の追撃/5ターンを得る)
4永続能力獲得: 追撃 +30%
5スキル習得「ソウルアブソーブ
自身に 自身の最大エナジー依存/威力3で エナジー自然回復(5ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 強化
Lv内容
6永続能力獲得: 魔法回避 +25%
7スキル習得「終わりなき祈祷
自身に 威力1で 終わりなき祈祷を 付与
Type: パッシブ

終わりなき祈祷(自身のHP自然回復分だけ追撃に加算する)
8永続能力獲得: 追撃 +60
9スキル習得「スピリットバースト
自身の追撃依存/威力500,命中:150%で 敵に ダメージ
クールダウン: 1 エナジーコスト: 25 Type: 魔法
10永続能力獲得: トランス
エナジー回復量が2倍になり、アタックダメージが半減する

 

勇者

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。何の手立てもなく脅威に立ち向かう行為は、ただの蛮勇である。真の勇気とは、可能性を信じる心である。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、魔道士、僧侶、旅人、傭兵、司祭
Lv内容
1スキル習得「勇気
自身に 威力1で 勇気を 付与
Type: パッシブ

勇気(クールダウン無視が発動するたび、「英雄の凱旋」が発動する)
2永続能力獲得: エナジー消費無視 +20%
3スキル習得「ヒロイックスラッシュ
自身のアタックダメージ依存/威力100で 敵に ダメージ(クリティカル率+900%)
クールダウン: 5 Type: 攻撃
4永続能力獲得: クールダウン無視 +20%
5スキル習得「英断
自身に 威力1で 英断を 付与
Type: パッシブ

英断(敵の「無敵」を無視する)
Lv内容
6永続能力獲得: エリートキラー +30%
7スキル習得「ヘブンストライク
自身のアタックダメージ依存/威力300で 敵に ダメージ(クリティカル率+100%)
自身の追加魔法ダメージ依存/威力300で 敵に ダメージ(クリティカル率+100%)
クールダウン: 5 エナジーコスト: 25 Type: 魔法
8永続能力獲得: クリティカル回避 +150
9スキル習得「英雄の宿命
自身に 威力1で 英雄の宿命を 付与
Type: パッシブ

英雄の宿命(クリティカルを受けるたび、「復活の予言」が発動する)
10永続能力獲得: 不退
敵が無敵状態のとき、自身も無敵状態になる

 

技師

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。魔法は未来の人間に多様な手段をもたらしたが、技術は人間に多様な結果をもたらした。

  • 要求下位ジョブ: 狩人、魔道士、旅人、商人、錬金術師
Lv内容
1スキル習得「エンジニアリング
自身に 威力1で エンジニアリングを 付与
Type: パッシブ

エンジニアリング(ジャンクを獲得する代わりに、同量のエナジーを得る)
2永続能力獲得: 最大エナジー +30%
3スキル習得「バレットスピッター
自身に 自身のアタックダメージ依存/威力200で 追撃(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 30 Type: 魔法
4永続能力獲得: 免疫力 +2
5スキル習得「チューニング
自身に 威力1で チューニングを 付与
Type: パッシブ

チューニング(ボスを撃破するたび、1免疫を得る)
Lv内容
6永続能力獲得: 撃破時エナジー回復 +15
7スキル習得「チェーンソー
自身のアタックダメージ依存/威力200,命中:200%で 敵に ダメージ
敵に 自身のアタックダメージ依存/威力20で 致死を 付与
クールダウン: 3 エナジーコスト: 30 Type: 弱体
8永続能力獲得: エナジー回復率 +50%
9スキル習得「エクストラバッテリー
自身に 威力1で エクストラバッテリーを 付与
Type: パッシブ

エクストラバッテリー(回復効果により、最大値を超える量のエナジーを獲得できる)
10永続能力獲得: オーバーヒート
最大エナジーが2倍になり、エナジー消費量も2倍になる

 

仙人

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。全ての人間が、絆を求めたわけではない。内なる神性に人間の可能性を見出したものもいた。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、僧侶、旅人、騎士、霊媒師
Lv内容
1スキル習得「仙術
自身に 自身の最大HP依存/威力3で HP自然回復(10ターン)を 付与
自身に 自身の最大エナジー依存/威力2で エナジー自然回復(10ターン)を 付与
クールダウン: 20 Type: 回復
2永続能力獲得: 最大エナジー +40
3スキル習得「霞を食む
自身に 威力1で 霞を食むを 付与
Type: パッシブ

霞を食む(いずれかの状態異常を受けている敵は、ターン経過効果が+1回発動する)
4永続能力獲得: 回復率 +30%
5スキル習得「ポイズンクラウド
自身のスペルダメージ依存/威力400で 敵に ダメージ
敵に 自身のスペルダメージ依存/威力400で 猛毒を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 40 Type: 弱体
Lv内容
6永続能力獲得: 回避時HP回復 +30
7スキル習得「達観
自身に 威力1で 達観を 付与
Type: パッシブ

達観(HP自然回復時、同量のシールドを得る)
8永続能力獲得: 回避時エナジー回復 +30
9スキル習得「エフェメラルドリーム
自身のターン経過効果を発動させる x5
敵のターン経過効果を発動させる x5
クールダウン: 5 エナジーコスト: 30 Type: 弱体
10永続能力獲得: 水面心
敵を撃破したときにもターン経過時効果が1回トリガーするが、状態異常がターン経過で治癒しなくなる

 

執筆家

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。事実を超えた想像の中にこそ、未発見の可能性が残されている。

  • 要求下位ジョブ: 狩人、僧侶、旅人、呪術師、商人
Lv内容
1スキル習得「序章
自身の すべての状態変化を 解除
敵の すべての状態変化を 解除
クールダウン: 5 Type: 弱体
2永続能力獲得: 撃破時ジャンク獲得 +10
3スキル習得「現実主義
自身に 威力1で 現実主義を 付与
Type: パッシブ

現実主義(敵味方双方、すでに一時強化効果を1つ以上得ているときは一時強化効果を得られない)
4永続能力獲得: ハート保護 +15%
5スキル習得「伏線
敵に付与された状態異常蓄積値を400%増加
クールダウン: 5 エナジーコスト: 40 Type: 弱体
Lv内容
6永続能力獲得: 撃破時クールダウン +8%
7スキル習得「執筆
自身に 威力1で 執筆を 付与
Type: パッシブ

執筆(冒険中、「叙事詩」*1がドロップするようになる)
8永続能力獲得: 取得ジャンクアップ +30%
9スキル習得「佳境
自身の撃破時効果を発動させる(撃破時HP回復など) x5
クールダウン: 10 Type: 強化
10永続能力獲得: 旅行記
撃破時効果+1回トリガーするようになり、フロアスキップできなくなる

 

弁士

未来視から確認された、終着点といえる人間モデルの一つ。同じ内容でも、言葉の伝え方によって受け手の感じ方は良くも悪くも大きく変わる。望む形で言葉を受け取らせる事も、ひとつの技術である。

  • 要求下位ジョブ: 盗賊、錬金術師
Lv内容
1スキル習得「脅す
敵に 対象の敵の最大HP依存/威力50で 恐怖を 付与
敵に 対象の敵の最大HP依存/威力50で 不幸を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 5 Type: 弱体
2永続能力獲得: 回避時エナジー回復 +25
3スキル習得「多弁
自身に 威力20で 雄弁を 付与
Type: パッシブ

雄弁(毎ターン、敵がエナジーの8%を失う)
4永続能力獲得: レアリティアップ +25%
5スキル習得「はぐらかす
自身に 威力1で 免疫を 付与
クールダウン: 20 エナジーコスト: 5 Type: 防御
Lv内容
6永続能力獲得: 撃破時ジャンク獲得 +10
7スキル習得「大言壮語
自身に 威力1で 大言壮語を 付与
Type: パッシブ

大言壮語(強化効果が1つもついていない場合は、得られる強化効果の効果量が3倍になる)
8永続能力獲得: 最大エナジー +60
9スキル習得「罵る
敵に 威力1で バーサーク(10ターン/90%)を 付与
クールダウン: 10 エナジーコスト: 5 Type: 弱体
10永続能力獲得: 詭弁
自身と敵の初期エナジーが0になる

 

屍術師

未来視から確認された、終着点といえる人間モデルの一つ。死者を冒涜する者達は、自らがやがて死して自身もまた冒涜されることを覚悟している。すべての生命をフェアに評価している、とも言える。

  • 要求下位ジョブ: 司祭、霊媒師
Lv内容
1永続能力獲得: ネクロマンシー
敵を撃破するたび、1デッドチャージを得る(最大99)
2スキル習得「屍者の軍勢
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力50で 追撃(25ターン)を 付与x1+デッドチャージ分
自身の デッドチャージを全解除
クールダウン: 5 エナジーコスト: 5 Type: 魔法
3スキル習得「腐肉代わり
自身に 威力1で 腐肉代わりを 付与
Type: パッシブ

腐肉代わり(HPが0になったとき、デッドチャージが10以上あるなら、全デッドチャージを消費して蘇生する)
4永続能力獲得: 撃破時エナジー回復 +15
5スキル習得「腐肉の盾
自身のスペルダメージ依存/威力100で 自身のシールド獲得x1+デッドチャージ分
自身の デッドチャージを全解除
クールダウン: 5 エナジーコスト: 5 Type: 防御
Lv内容
6永続能力獲得: 撃破時クールダウン +15%
7スキル習得「ネクロマスタリー
自身に 威力1で ネクロマスタリーを 付与
Type: パッシブ

ネクロマスタリー(敵を撃破するたび、1デッドチャージを得る(最大99))
8永続能力獲得: 最大シールド +150
9スキル習得「骨の槍
自身のスペルダメージ依存/威力500で 敵にダメージx1+デッドチャージ分
自身の デッドチャージを全解除
クールダウン: 5 エナジーコスト: 5 Type: 魔法
10永続能力獲得: 冷暗貯蔵
冒険開始時に10デッドチャージを得るが、デッドチャージの上限が10になる

 

王者

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。全ての人間が、大いなる責任に耐えられるわけではない。選ばれた者だけが、重責を全うできるのだ。

  • 要求下位ジョブ: 騎士、商人
Lv内容
1永続能力獲得: 支配圏
ボスを撃破するたび、1ルーラーチャージを得る(最大99)
2スキル習得「鶴翼陣
自身に 威力5で 全防御(5ターン/100%)を付与x1+ルーラーチャージ分
クールダウン: 10 Type: 防御
3永続能力獲得: ハート保護 +25%
4スキル習得「誇示
自身に 威力1で 誇示を 付与
Type: パッシブ

誇示(ルーラーチャージを得るたび、所持スキルのうち1つを自動使用する)
5永続能力獲得: クリティカル回避 +100
Lv内容
6スキル習得「鋒矢陣
自身に 威力25で クリティカル率(5ターン)を付与x1+ルーラーチャージ分
クールダウン: 10 Type: 強化
7永続能力獲得: 大ダメージ軽減 +40%
8スキル習得「領域堅持
自身に 威力1で 領域堅持を 付与
Type: パッシブ

領域堅持(冒険開始時のルーラーチャージが10になり、以後増減しなくなる)
9永続能力獲得: スキルリフレックス +35%
10スキル習得「魚鱗陣
自身に 威力5で 与ダメージ(5ターン/100%)を付与x1+ルーラーチャージ分
クールダウン: 10 Type: 強化

 

博徒

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。ハイリスクハイリターンは、神が最も忌避する概念のひとつだ。そこに感じられる興奮も、理解しがたいもののひとつだ。

  • 要求下位ジョブ: 商人、傭兵
Lv内容
1スキル習得「羅漢銭
自身の獲得済みジャンク依存/威力100,命中:120%で 敵に ダメージ
クールダウン: 5 Type: 攻撃
2永続能力獲得: 撃破時ジャンク獲得 +8
3スキル習得「賭博
自身に 威力1で 賭博を 付与
Type: パッシブ

賭博(得られるジャンク量が、たまに大量に増える)
4永続能力獲得: スキルリフレックス +25%
5スキル習得「裏稼業
自身の撃破時ジャンク獲得依存/威力100で ジャンク獲得
クールダウン: 10 Type: 強化
Lv内容
6永続能力獲得: 取得ジャンクアップ +30%
7スキル習得「詐欺
自身に 威力1で 詐欺を 付与
Type: パッシブ

詐欺(冒険中、「詐欺師のダイス」*2がドロップするようになる)
8永続能力獲得: 取得アイテム数アップ +20%
9スキル習得「死のルーレット
自身に 威力9999999で 致死を 付与
敵に 威力9999999で 致死を 付与
クールダウン: 8 Type: 弱体
10永続能力獲得: イカサマ
現在HP・現在シールド・現在エナジーを参照するスキル効果は、代わりにそれぞれの最大値を参照するようになる

 

コメント

  • ジョブってバージョン上がったからかここに記載されてるものと全く一致してない??まだ100階突破した程度だからどうなってるのかわからない… -- 2023-04-21 (金) 15:20:35
    • かなり変わってる。そしてジョブマスタリーはなくなって10Lvで終わり。ただ最上位クラスの10Lvスキルは永続かつ大半が強力なメリットに対して強烈なデメリット付きなので取得はよく考えて。 -- 2023-04-21 (金) 20:01:05
      • ですよね!ありがとう!危うくシールドなし回避なしの脳筋野郎になるところでした! -- 2023-04-26 (水) 16:21:30
  • 賢者、精霊使い、屍術師のみ更新 -- 2024-12-01 (日) 18:25:03
  • 狂戦士、聖騎士、剣聖、勇者のみ更新 -- 2024-12-08 (日) 17:57:16
  • 武道家、侍、暗殺者のみ更新 -- 2024-12-21 (土) 20:15:42
  • 将軍、君主、詩人、大神官、学者、暗黒剣士、予言者、魔物使い、執筆家のみ更新 -- 2024-12-28 (土) 21:08:45
  • 忍者、狙撃手、大魔道士、召喚士、聖人、踊り子のみ更新 -- 2024-12-29 (日) 11:51:44
  • 竜騎士、技師、仙人、弁士、王者、博徒を更新、全ジョブ更新完了 -- 2024-12-30 (月) 15:28:58

*1 叙事詩: ランダム強化アイテム。素材として使うと、ベースアイテムを追加性能を持ったアイテムに変性させる。合成済みアイテムには使用不可。
*2 詐欺師のダイス: 性能ランダム変化アイテム。素材として使うと、対象アイテムが持つ各能力の性能がランダムに変動する。