ジョブ/Rank3

Last-modified: 2023-04-26 (水) 16:21:30

ジョブ画面内、右側枠グループに属するジョブ。v1.6.2時点で全27種。

 

武道家

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。武の極致には、人から使徒、使徒から神への回帰がある。即ち、世界の全てがその肉体に充足している。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、魔道士、拳闘士、魔剣士
Lv内容
1スキル習得「ラッシュ
自身のアタックダメージ依存/威力80,命中:150%で 敵に ダメージ x3
クールダウン: 6 Type: 攻撃
2永続能力獲得: 最大HP +3%
3永続能力獲得: 徒手空拳
メインスロット(W)が空のとき、アタックダメージが2倍になる
4永続能力獲得: クールダウン無視 +2%
5スキル習得「チャクラ
自身に 自身の現在HP依存/威力3で HP自然回復(10ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 回復
Lv内容
6永続能力獲得: 最大HP +5%
7スキル習得「捨己従人
捨己従人(アタックするたび、回避率アップ)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: クールダウン無視 +3%
9スキル習得「命滅爆撃波
自身の現在HP依存/威力100,命中200%で 敵に ダメージ
自身の現在HP依存/威力50で 自身に ダメージ
クールダウン: 5 Type: 攻撃
10永続能力獲得: 回復率 +10%
11~ジョブマスタリー: クールダウン無視 +1%/Lv

 

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。戦う事の意味は、命の価値を覆した。命を賭して目的を果たす事に、死に意義を見出した者達が、確かにいた。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、僧侶、拳闘士、騎士
Lv内容
1スキル習得「居合
自身に 威力50で クリティカル率(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 Type: 強化
2永続能力獲得: クールダウン無視 +2%
3スキル習得「白刃取り
自身に 自身のアタックダメージ依存/威力25で 回避(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 Type: 防御
4永続能力獲得: アタックダメージ +3%
5スキル習得「無明
自身に 自身の現在HP依存/威力100で 盲目を 付与
自身に 威力50で クリティカルダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 強化
Lv内容
6永続能力獲得: クールダウン無視 +3%
7スキル習得「最低攻撃回数
最低攻撃回数 +1(最低攻撃回数+1)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: アタックダメージ +5%
9スキル習得「桜花繚乱
自身に 威力50で 攻撃回数(5ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 強化
10永続能力獲得: 攻撃回数 +10%
11~ジョブマスタリー: 攻撃回数 +1%/Lv

 

暗殺者

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。最も多くの命を奪える人間こそが最も強い人間。それが、このシンプルな答えを導き出した。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、魔道士、拳闘士、盗賊
Lv内容
1スキル習得「ディケイ
敵の最大HP依存/威力12,命中:90%で 敵に ダメージ
クールダウン: 5 Type: 攻撃
2永続能力獲得: トドメ +3%
3スキル習得「暗殺の知識
トドメ +20%
Type: パッシブ
4永続能力獲得: クリティカルダメージ +5%
5スキル習得「瀉血
自身の 状態異常を 1つ治療
自身に 自身のアタックダメージ依存/威力1000で 出血を 付与
クールダウン: 5 Type: 回復
Lv内容
6永続能力獲得: トドメ +5%
7スキル習得「隠身
隠身(攻撃を回避するたび、無敵/5ターンを得る)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: クリティカルダメージ +10%
9スキル習得「デス
敵の最大HP依存/威力33,命中:90%で 敵に ダメージ
クールダウン: 10 Type: 攻撃
10永続能力獲得: クリティカル率 +15
11~ジョブマスタリー: クリティカルダメージ +1%/Lv

 

将軍

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。最小の被害で、最大限に命を奪う手段に長けた者達。戦争にこそ、人間の強さの神髄が見られる。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、僧侶、拳闘士、呪術師
Lv内容
1スキル習得「ブルクラッシュ
自身のアタックダメージ依存/威力450,命中:75%で 敵に ダメージ
クールダウン: 8 Type: 攻撃
2永続能力獲得: 被弾時ダメージ +5%
3永続能力獲得: 両手持ち
サブスロット(S)が空のとき、メイン武器(W)の装備性能が2倍
4永続能力獲得: 最大HP +3%
5スキル習得「シールドフォース
自身の最大HP依存/威力50で 自身の シールド獲得
クールダウン: 12 Type: 防御
Lv内容
6永続能力獲得: 被弾時ダメージ +10%
7スキル習得「覇道邁進
覇道邁進(敵を撃破するたび、永続的な物理防御・魔法防御を得る)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 最大HP +5%
9スキル習得「インビンシブル
自身に 威力1で 無敵(2ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 防御
10永続能力獲得: 全防御 +5%
11~ジョブマスタリー: 全防御 +1%/Lv

 

君主

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。人間の集合体は肥大化し、やがて一人の言葉で、万を超える命の生殺与奪が成されるようになった。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、魔道士、僧侶、拳闘士、司祭
Lv内容
1スキル習得「シャインブレイド
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力100で 追加魔法ダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 Type: 強化
2永続能力獲得: 取得経験値アップ +3%
3スキル習得「鋼の意志
鋼の意志(HPが最大以上のとき、状態異常蓄積値をほとんど受けつけない)
Type: パッシブ
4永続能力獲得: ハート保護 +5%
5永続能力獲得: 天地一体
装飾品スロット(X)のうち1つが空のとき、装飾品(X)の装備性能が2倍
Lv内容
6永続能力獲得: 取得経験値アップ +5%
7スキル習得「全面制圧
全面制圧(宝箱がドロップするたび、永続的なクリティカル率+%を得る)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: ハート保護 +10%
9スキル習得「英雄の凱旋
自身に 威力1で 与ダメージを 付与
クールダウン: 10 Type: 強化
10永続能力獲得: クリティカル回避 +15
11~ジョブマスタリー: 取得経験値アップ +1%/Lv

 

狂戦士

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。人間の内に秘められた魔がもたらす衝動に生命を委ねた、神の対極に位置する姿。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、魔道士、僧侶、魔剣士、騎士
Lv内容
1スキル習得「バーサーク
バーサーク(アクティブスキルが使えなくなる代わりに、アタックダメージが2倍になる)
Type: パッシブ
2永続能力獲得: アタックダメージ +3%
3スキル習得「豪腕
物理貫通 +20%
Type: パッシブ
4永続能力獲得: 攻撃回数 +3%
5スキル習得「血潮流
アタック吸収 +10%
Type: パッシブ
Lv内容
6永続能力獲得: アタックダメージ +5%
7スキル習得「アンストッパブル
アンストッパブル(HPが少なくなるほど、回復量アップ(最大2倍))
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 攻撃回数 +5%
9スキル習得「デスペラード
アタックダメージ +50% 出血
Type: パッシブ
10永続能力獲得: 最大攻撃回数 +2
11~ジョブマスタリー: 物理貫通 +1%/Lv

 

忍者

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。人間の歴史のうち、裏の側面を担った者達。人に語られる事実ばかりが歴史ではない。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、魔道士、魔剣士、盗賊
Lv内容
1スキル習得「火遁
自身のスペルダメージ依存/威力300で 敵に ダメージ
クールダウン: 1 エナジーコスト: 10 Type: 魔法
2永続能力獲得: 追加魔法ダメージ +3%
3永続能力獲得: 二刀流
サブスロット(S)にメイン武器(W)を装備できる
4永続能力獲得: 物理貫通 +3%
5スキル習得「雷走り
自身のスペルダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力50で 追加魔法ダメージ(5ターン)を 付与
自身に 威力15で 攻撃回数(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 25 Type: 魔法
Lv内容
6永続能力獲得: 追加魔法ダメージ +5%
7スキル習得「忍びの極意
忍びの極意(エナジー消費無視が発動するたび、ランダムなスキルのクールダウン-5)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 物理貫通 +5%
9スキル習得「大忍術
自身のアタックダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
自身のアタックダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
自身のスペルダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
自身のスペルダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
クールダウン: 5 エナジーコスト: 30 Type: 魔法
10永続能力獲得: 与ダメージ +5%
11~ジョブマスタリー: 追加魔法ダメージ +1%/Lv

 

詩人

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。人は言葉を紡ぎ、音に乗せ、後世に遺志を伝えた。詩は、歳月を力に変える。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、魔道士、僧侶、魔剣士、呪術師
Lv内容
1スキル習得「凱歌
状態異常耐性 +30%
Type: パッシブ
2永続能力獲得: 状態異常耐性 +5%
3スキル習得「博識
取得経験値アップ +33%
Type: パッシブ
4永続能力獲得: 影響力 +5%
5スキル習得「魂の伝承
ハート保護 +30%
Type: パッシブ
Lv内容
6永続能力獲得: 状態異常耐性 +10%
7スキル習得「詩吟
詩吟(低確率で、獲得する強化効果の効果時間が2倍になる)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 影響力 +10%
9スキル習得「英雄の詩
自身に 威力25で 与ダメージ(20ターン)を 付与
自身に 威力25で 全防御(20ターン)を 付与
クールダウン: 10 エナジーコスト: 30 Type: 強化
10永続能力獲得: 取得ジャンクアップ +10%
11~ジョブマスタリー: 影響力 +1%/Lv

 

大神官

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。敬虔な信仰心が、いつか神の言葉を人に届けるだろう。その日に、神は人に、何を語るつもりなのか?使徒にはわからない。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、魔道士、僧侶、魔剣士、司祭
Lv内容
1スキル習得「ゴッドブレス
自身に 威力100で 回復率(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 30 Type: 回復
2永続能力獲得: 回復率 +3%
3スキル習得「クリアランス
自身の 状態異常を すべて治療
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力500で 状態異常耐性(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 30 Type: 回復
4永続能力獲得: 最大HP +3%
5スキル習得「フルヒーリング
自身の最大HP依存/威力100で 自身の HP回復
クールダウン: 5 エナジーコスト: 50 Type: 回復
Lv内容
6永続能力獲得: 回復率 +5%
7スキル習得「再臨
再臨(「蘇生回数」による蘇生時、エナジーが全回復する)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 最大HP +5%
9スキル習得「リザレクション
威力1で 自身に 蘇生回数獲得(未付与時のみ発動)
クールダウン: 10 エナジーコスト: 100 Type: 回復
10永続能力獲得: 状態異常耐性 +20%
11~ジョブマスタリー: ハート保護 +1%/Lv

 

狙撃手

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。神は、感覚器を持たない。研ぎ澄まされた感覚は、人間と、そしてそれを再現するための使徒だけが持つ。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、魔道士、僧侶、騎士、盗賊
Lv内容
1スキル習得「先制攻撃
先制攻撃(各戦闘で先制攻撃できる(敵も「先制攻撃」を持っている場合は無効))
Type: パッシブ
2永続能力獲得: 命中 +5%
3スキル習得「ハイディング
自身に 威力35で 回避(5ターン)を 付与
自身に 威力50で クリティカル率(5ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 強化
4永続能力獲得: クリティカル率 +5
5スキル習得「狙い撃ち
クリティカルダメージ +50%
Type: パッシブ
Lv内容
6永続能力獲得: 命中 +10%
7スキル習得「周到な準備
周到な準備(シールドが無い敵へのクリティカル率が大幅アップ)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: クリティカル率 +10
9スキル習得「アーマーピアシング
自身のアタックダメージ依存/威力400,命中:300%で 敵に ダメージ
クールダウン: 10 Type: 攻撃
10永続能力獲得: クールダウン無視 +5%
11~ジョブマスタリー: 命中 +1%/Lv

 

大魔道士

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。魔法の魔とは即ち、神と争い、地に隠れた魔そのものである。人には、神と魔の双方の血脈が流れている。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、僧侶、騎士、呪術師
Lv内容
1スキル習得「ライトニング
自身のスペルダメージ依存/威力300で 敵に ダメージ
敵に 自身のスペルダメージ依存/威力100で 麻痺を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 20 Type: 弱体
2永続能力獲得: スペルダメージ +5%
3スキル習得「破壊の魔力
魔法貫通 +20%
Type: パッシブ
4永続能力獲得: 魔法防御 +3%
5スキル習得「メテオストライク
自身のスペルダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ x5
クールダウン: 1 エナジーコスト: 50 Type: 魔法
Lv内容
6永続能力獲得: スペルダメージ +10%
7スキル習得「大魔法
大魔法(「エナジー消費無視」能力の発動時、そのスキルの威力がアップ)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 魔法防御 +5%
9スキル習得「カタストロフィ
自身のスペルダメージ依存/威力1300で 敵に ダメージ
クールダウン: 1 エナジーコスト: 60 Type: 魔法
10永続能力獲得: エナジー消費無視 +5%
11~ジョブマスタリー: 魔法貫通 +1%/Lv

 

聖騎士

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。高位の騎士達は、より高名な者を護る職務に就いた。忠誠心が成すそれは、神と使途の関係に似ている。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、魔道士、僧侶、騎士、司祭
Lv内容
1スキル習得「シャープスパイク
自身に 自身の最大HP依存/威力25で 被弾時ダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 攻撃
2永続能力獲得: 物理防御 +3%
3スキル習得「報復者
復讐 +30%
Type: パッシブ
4永続能力獲得: 魔法防御 +3%
5スキル習得「シールドバッシュ
自身の被弾時ダメージ依存/威力400,命中:200%で 敵に ダメージ
クールダウン: 5 Type: 攻撃
Lv内容
6永続能力獲得: 物理防御 +5%
7スキル習得「大義名分
大義名分(HP回復時にも、敵に被弾時ダメージを与えられる)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 魔法防御 +5%
9スキル習得「ホーリーファイア
自身に 自身の最大HP依存/威力100で 被弾時ダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 40 Type: 魔法
10永続能力獲得: 全防御 +5%
11~ジョブマスタリー: 被弾時ダメージ +1%/Lv

 

召喚士

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。魔法とは、魔の力を使い、万物から力を借りる方法である。召喚術は、万物そのものを直接従える方法である。

  • 要求下位ジョブ: 狩人、魔道士、僧侶、盗賊、呪術師
Lv内容
1スキル習得「サモンスピリット
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力30で 追撃(5ターン)を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 10 Type: 魔法
2永続能力獲得: 追撃 +5%
3スキル習得「使役術
追撃 +20%
Type: パッシブ
4永続能力獲得: スペルダメージ +5%
5スキル習得「サモンビースト
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力60で 追撃(5ターン)を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 20 Type: 魔法
Lv内容
6永続能力獲得: 追撃 +10%
7スキル習得「肉の壁
肉の壁(シールドがあるとき、受けるダメージが減少する)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: スペルダメージ +10%
9スキル習得「サモンデーモン
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力100で 追撃(5ターン)を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 30 Type: 魔法
10永続能力獲得: 魔法貫通 +20%
11~ジョブマスタリー: 追撃 +1%/Lv

 

学者

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。知っている事と、理解している事は、同じようで全然違う。理解する力こそ、人間がその歴史の中で育んだ最大の力だ。

  • 要求下位ジョブ: 狩人、魔道士、僧侶、盗賊、司祭
Lv内容
1スキル習得「エアスラッシュ
自身のスペルダメージ依存/威力100で 敵に ダメージ x3
敵に 自身のスペルダメージ依存/威力100で 出血を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 20 Type: 弱体
2永続能力獲得: 魔法防御 +3%
3スキル習得「魔力の知識
エナジー回復率 +30%
Type: パッシブ
4永続能力獲得: エナジー消費無視 +2%
5スキル習得「ブラッドドレイン
自身のスペルダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
自身のスペルダメージ依存/威力100で 自身の HP回復
クールダウン: 1 エナジーコスト: 25 Type: 弱体
Lv内容
6永続能力獲得: 魔法防御 +5%
7スキル習得「薬学
薬学(HP自然回復時、エナジー自然回復が2回発動する)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: エナジー消費無視 +3%
9スキル習得「リジェネレーション
自身に 自身の最大HP依存/威力10で HP自然回復(10ターン)を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 50 Type: 回復
10永続能力獲得: レアリティアップ +5%
11~ジョブマスタリー: 最大エナジー +1%/Lv

 

賢者

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。最も賢い者とは、最も疑う者である。知り得たものではなく、知ろうとする過程こそが真の知である。

  • 要求下位ジョブ: 狩人、魔道士、僧侶、呪術師、司祭
Lv内容
1スキル習得「スペルシールド
自身の最大シールド依存/威力100で 自身の シールド獲得
クールダウン: 1 エナジーコスト: 30 Type: 防御
2永続能力獲得: エナジー消費無視 +2%
3スキル習得「天才肌
エナジー消費無視 +20%
Type: パッシブ
4永続能力獲得: 魔法貫通 +5%
5スキル習得「封印魔法陣
敵に 自身のスペルダメージ依存/威力500で 麻痺を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 20 Type: 弱体
Lv内容
6永続能力獲得: エナジー消費無視 +3%
7スキル習得「連続詠唱
連続詠唱(魔法スキルのエナジーコストが2倍になり、一度に2回使用する)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 魔法貫通 +10%
9スキル習得「ジーニアスアイ
自身に 威力50で エナジー消費無視(5ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 回復
10永続能力獲得: エナジー回復率 +10%
11~ジョブマスタリー: エナジー回復率 +1%/Lv

 

暗黒剣士

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。あらゆる手段で目標の自由を奪い仕留める残虐な術法は、後に邪道として禁じられる事になった。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、魔道士、旅人、魔剣士、錬金術師
Lv内容
1スキル習得「ダークブリンガー
自身の追加魔法ダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ
敵に 自身の追加魔法ダメージ依存/威力100で 恐怖を 付与
クールダウン: 3 エナジーコスト: 10 Type: 弱体
2永続能力獲得: 影響力 +5%
3スキル習得「魔剣術法
追加魔法ダメージ +25%
Type: パッシブ
4永続能力獲得: 追加魔法ダメージ +3%
5スキル習得「チリングブレイド
自身の追加魔法ダメージ依存/威力350で 敵に ダメージ
敵に 自身の追加魔法ダメージ依存/威力100で 凍結を 付与
クールダウン: 3 エナジーコスト: 15 Type: 弱体
Lv内容
6永続能力獲得: 影響力 +10%
7スキル習得「暗黒剣
暗黒剣(クリティカルしなくなる代わりに、スペルダメージが追加魔法ダメージに加算される)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 追加魔法ダメージ +5%
9スキル習得「ディザスター
自身の追加魔法ダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ(対象に付与された状態異常1つにつき、威力+100)
クールダウン: 3 エナジーコスト: 20 Type: 魔法
10永続能力獲得: 物理貫通 +10%
11~ジョブマスタリー: エリートキラー +1%/Lv

 

聖人

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。自己犠牲を畏れる者ほど、自己犠牲を行い果てた者達を称賛する。"次"も、誰かが前に出てくれるように。

  • 要求下位ジョブ: 狩人、魔道士、僧侶、旅人、司祭、商人
Lv内容
1スキル習得「自傷
自身のアタックダメージ依存/威力1,命中:200%で 自身に ダメージ x2
クールダウン: 5 Type: 攻撃
2永続能力獲得: 復讐 +5%
3スキル習得「祝福の光
祝福の光(回復効果を受けるたび、回復量+20%/5ターンを得る)
Type: パッシブ
4永続能力獲得: 被弾時ダメージ +5%
5スキル習得「不殺生の誓い
不殺生の誓い(通常攻撃回数を0にする代わりに、受けるダメージが減少する(35%))
Type: パッシブ
Lv内容
6永続能力獲得: 復讐 +10%
7スキル習得「慈愛
慈愛(復讐で与えたダメージに応じてHPが回復する(16%))
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 被弾時ダメージ +10%
9スキル習得「コンヴィクション
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力300で 被弾時ダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 40 Type: 魔法
10永続能力獲得: 回復率 +10%
11~ジョブマスタリー: 復讐 +1%/Lv

 

剣聖

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。武器は所詮、殺しのための道具に過ぎない。しかし、あるとは限らないはずの、その先にあるものを探し求めた者達がいた。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、僧侶、旅人、騎士、傭兵
Lv内容
1スキル習得「キリングブロー
自身のアタックダメージ依存/威力100,命中:200%で 敵に ダメージ
敵に 自身のアタックダメージ依存/威力10で 致死を 付与
クールダウン: 6 Type: 弱体
2永続能力獲得: 受け流し +3%
3スキル習得「精緻な太刀筋
精緻な太刀筋(最大攻撃回数分攻撃するとき、高確率でクリティカル(最低95%))
Type: パッシブ
4永続能力獲得: 攻撃回数 +3%
5スキル習得「剣閃
自身のアタックダメージ依存/威力120,命中:300%で 敵に ダメージ x4
クールダウン: 10 Type: 攻撃
Lv内容
6永続能力獲得: 受け流し +5%
7スキル習得「一撃の刹那
一撃の刹那(クリティカル時、トドメ効果が2倍(最大95%))
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 攻撃回数 +5%
9スキル習得「霞蓮華
自身のアタックダメージ依存/威力200,命中:200%で 敵に ダメージ x攻撃回数
クールダウン: 15 Type: 攻撃
10永続能力獲得: エリートキラー +10%
11~ジョブマスタリー: 受け流し +1%/Lv

 

踊り子

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。祭儀において踊りは重要な意味を持った。蒙昧なる魂たちは必ずしも真実だけを見ていない。"模したもの"が、心の慰めになりうることもある。

  • 要求下位ジョブ: 狩人、魔道士、旅人、盗賊、商人
Lv内容
1スキル習得「インビジブル
自身に 威力1で 透明(3ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 20 Type: 防御
2永続能力獲得: 影響力 +5%
3スキル習得「ダンスマカブル
ダンスマカブル(自身に付与されている一時強化効果の数に応じて、与ダメージ上昇・被ダメージ減少のボーナスを得る)
Type: パッシブ
4永続能力獲得: 回避 +3%
5スキル習得「ネクストステップ
ネクストステップ(敵に与える状態異常の効果時間が2倍になる(確率:25%))
Type: パッシブ
Lv内容
6永続能力獲得: 影響力 +10%
7スキル習得「美しき舞踏
美しき舞踏(敵に状態異常を与えるたび、種類に対応した一時強化効果を得る)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 回避 +5%
9スキル習得「厄災招き
自身の影響力依存/威力1500で 敵に ダメージ
敵に 自身の影響力依存/威力100で 封印を 付与
敵に 自身の影響力依存/威力100で 呪詛を 付与
敵に 自身の影響力依存/威力100で 恐怖を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 40 Type: 魔法
10永続能力獲得: 回避 +10%
11~ジョブマスタリー: 影響力 +1%/Lv

 

予言者

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。神が持っていた未来を見る力を、人間が再び発見し活用したとしても何も不思議ではない。

  • 要求下位ジョブ: 狩人、僧侶、旅人、呪術師、霊媒師
Lv内容
1スキル習得「サクリファイス
自身に 自身の最大HP依存/威力100で 撃破時HP回復(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 25 Type: 回復
2永続能力獲得: シールド獲得率 +3%
3スキル習得「占星術
占星術(冒険の目標フロアでの戦闘では、必ずクリティカルする)
Type: パッシブ
4永続能力獲得: 魔法貫通 +5%
5スキル習得「復活の予言
威力1で 自身に 蘇生回数獲得(未付与時のみ発動)
クールダウン: 30 Type: 回復
Lv内容
6永続能力獲得: シールド獲得率 +5%
7スキル習得「運命確定
運命確定(被弾時ダメージを与えず、代わりに同量を追撃に加算する)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 魔法貫通 +10%
9スキル習得「デスプロフェシー
自身に 自身のスペルダメージ依存/威力500で 被弾時ダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 60 Type: 魔法
10永続能力獲得: 被弾時ダメージ +20%
11~ジョブマスタリー: シールド獲得率 +1%/Lv

 

魔物使い

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。魔物との共存こそが、人類が地上に繁栄できた理由であることを、神は理解できずにいる。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、狩人、魔道士、旅人、拳闘士、錬金術師
Lv内容
1スキル習得「獲物の追跡
自身に 自身のアタックダメージ依存/威力50で 捕獲追加(10ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 強化
2永続能力獲得: 捕獲力 +5%
3スキル習得「魔物の友達
魔物の友達(「捕獲」付与時の捕獲成功率が3倍)
Type: パッシブ
4永続能力獲得: 受け流し +3%
5スキル習得「スパークネット
自身のアタックダメージ依存/威力100,命中:150%で 敵に ダメージ
敵に 自身のアタックダメージ依存/威力300で 捕獲を 付与
クールダウン: 10 Type: 弱体
Lv内容
6永続能力獲得: 捕獲力 +10%
7スキル習得「後方支援
後方支援(使役しているモンスターの付与パラメータをボーナスとして得る事ができる(ホリィに適用可能なもののみ))
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 受け流し +5%
9スキル習得「鎮静弾
敵に 対象の敵の捕獲依存/威力1000で 致死を 付与
クールダウン: 12 Type: 攻撃
10永続能力獲得: 捕獲力 +20%
11~ジョブマスタリー: 捕獲力 +1%/Lv

 

竜騎士

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。竜は、古くから未来にまでそのままの姿で残りった数少ない魔物であった。人間は彼らの一部と良好な関係を築けたことを確認されている。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、魔道士、旅人、魔剣士、傭兵
Lv内容
1スキル習得「ドラゴンブラッド
自身に 威力1で 魔獣皮(5ターン)を 付与
自身に 威力1で 竜鱗(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 15 Type: 防御
2永続能力獲得: 回避 +3%
3スキル習得「ドラゴンライド
ドラゴンライド(スキル由来の追加魔法ダメージ付与量+100%)
Type: パッシブ
4永続能力獲得: 追加魔法ダメージ +3%
5スキル習得「ブレイズ
自身に 自身のアタックダメージ依存/威力100で 追加魔法ダメージ(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 30 Type: 魔法
Lv内容
6永続能力獲得: 回避 +5%
7スキル習得「ドラゴンマスター
ドラゴンマスター(通常攻撃がクリティカルしたとき、そのターンすべての攻撃は必ずクリティカルする)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 追加魔法ダメージ +5%
9スキル習得「ドラゴンダイブ
自身の追加魔法ダメージ依存/威力200,命中:150%で 敵に ダメージ x4
クールダウン: 5 エナジーコスト: 40 Type: 魔法
10永続能力獲得: 追加魔法ダメージ +10%
11~ジョブマスタリー: 回避 +1%/Lv

 

精霊使い

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。原初よりあまねく地上に棲んでいた精霊達と対話し、真理の解明を目指した人々がいた。

  • 要求下位ジョブ: 魔道士、僧侶、旅人、錬金術師、霊媒師
Lv内容
1スキル習得「ソウルロスト
自身の現在エナジー依存/威力30で 敵の エナジーを減らす
クールダウン: 1 エナジーコスト: 30 Type: 弱体
2永続能力獲得: 回復率 +3%
3スキル習得「憑依
憑依(スキルでHPを回復するたび、その20%分の追撃/5ターンを得る)
Type: パッシブ
4永続能力獲得: 追撃 +5%
5スキル習得「ソウルアブソーブ
自身に 自身の最大エナジー依存/威力3で エナジー自然回復(5ターン)を 付与
クールダウン: 10 Type: 強化
Lv内容
6永続能力獲得: 回復率 +5%
7スキル習得「終わりなき祈祷
終わりなき祈祷(自身のHP自然回復分だけ追撃に加算する)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 追撃 +10%
9スキル習得「スピリットバースト
自身の追撃依存/威力500,命中:150%で 敵に ダメージ
クールダウン: 1 エナジーコスト: 25 Type: 魔法
10永続能力獲得: 追撃 +20%
11~ジョブマスタリー: 回復率 +1%/Lv

 

勇者

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。何の手立てもなく脅威に立ち向かう行為は、ただの蛮勇である。真の勇気とは、可能性を信じる心である。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、魔道士、僧侶、旅人、傭兵、司祭
Lv内容
1スキル習得「勇気
勇気(クールダウン無視が発動するたび、「英雄の凱旋」が発動する)
Type: パッシブ
2永続能力獲得: クールダウン無視 +2%
3スキル習得「ヒロイックスラッシュ
自身のアタックダメージ依存/威力100で 敵に ダメージ(クリティカル率+900%)
クールダウン: 5 Type: 攻撃
4永続能力獲得: エナジー消費無視 +2%
5スキル習得「英断
英断(敵の「無敵」を無視する)
Type: パッシブ
Lv内容
6永続能力獲得: クールダウン無視 +3%
7スキル習得「ヘブンストライク
自身のアタックダメージ依存/威力300で 敵に ダメージ(クリティカル率+100%)
自身の追加魔法ダメージ依存/威力300で 敵に ダメージ(クリティカル率+100%)
クールダウン: 5 エナジーコスト: 25 Type: 魔法
8永続能力獲得: エナジー消費無視 +3%
9スキル習得「英雄の宿命
英雄の宿命(クリティカルを受けるたび、「復活の予言」が発動する)
Type: パッシブ
10永続能力獲得: 取得経験値アップ +10%
11~ジョブマスタリー: エリートキラー +1%/Lv

 

技師

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。魔法は未来の人間に多様な手段をもたらしたが、技術は人間に多様な結果をもたらした。

  • 要求下位ジョブ: 狩人、魔道士、旅人、商人、錬金術師
Lv内容
1スキル習得「エンジニアリング
エンジニアリング(ジャンクを獲得する代わりに、同量のエナジーを得る)
Type: パッシブ
2永続能力獲得: エナジー回復率 +3%
3スキル習得「バレットスピッター
自身に 自身のアタックダメージ依存/威力200で 追撃(5ターン)を 付与
クールダウン: 5 エナジーコスト: 30 Type: 魔法
4永続能力獲得: 免疫力 +1
5スキル習得「チューニング
チューニング(ボスを撃破するたび、1免疫を得る)
Type: パッシブ
Lv内容
6永続能力獲得: エナジー回復率 +5%
7スキル習得「チェーンソー
自身のアタックダメージ依存/威力200,命中:200%で 敵に ダメージ
敵に 自身のアタックダメージ依存/威力20で 致死を 付与
クールダウン: 3 エナジーコスト: 30 Type: 弱体
8永続能力獲得: 免疫力 +2
9スキル習得「エクストラバッテリー
エクストラバッテリー(回復効果により、最大値を超える量のエナジーを獲得できる)
Type: パッシブ
10永続能力獲得: 最大エナジー +20%
11~ジョブマスタリー: 取得ジャンクアップ +1%/Lv

 

仙人

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。全ての人間が、絆を求めたわけではない。内なる神性に人間の可能性を見出したものもいた。

  • 要求下位ジョブ: 戦士、僧侶、旅人、騎士、霊媒師
Lv内容
1スキル習得「仙術
自身に 自身の最大HP依存/威力3で HP自然回復(10ターン)を 付与
自身に 自身の最大エナジー依存/威力2で エナジー自然回復(10ターン)を 付与
クールダウン: 20 Type: 回復
2永続能力獲得: 回復率 +3%
3スキル習得「霞を食む
霞を食む(いずれかの状態異常を受けている敵は、ターン経過効果が+1回発動する)
Type: パッシブ
4永続能力獲得: 最大エナジー +3%
5スキル習得「ポイズンクラウド
自身のスペルダメージ依存/威力400で 敵に ダメージ
敵に 自身のスペルダメージ依存/威力400で 猛毒を 付与
クールダウン: 1 エナジーコスト: 40 Type: 弱体
Lv内容
6永続能力獲得: 回復率 +5%
7スキル習得「達観
達観(HP自然回復時、同量のシールドを得る)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 最大エナジー +5%
9スキル習得「エフィメラルドリーム
自身のターン経過効果を発動させる x5
敵のターン経過効果を発動させる x5
クールダウン: 5 エナジーコスト: 30 Type: 弱体
10永続能力獲得: 免疫力 +3
11~ジョブマスタリー: フロアスキップ率 +1%/Lv

 

執筆家

未来視から確認された、終着点といえる人間のモデルの一つ。事実を超えた想像の中にこそ、未発見の可能性が残されている。

  • 要求下位ジョブ: 狩人、僧侶、旅人、呪術師、商人
Lv内容
1スキル習得「序章
自身の すべての状態変化を 解除
敵の すべての状態変化を 解除
クールダウン: 5 Type: 弱体
2永続能力獲得: ハート保護 +5%
3スキル習得「現実主義
現実主義(敵味方双方、すでに一時強化効果を1つ以上得ているときは一時強化効果を得られない)
Type: パッシブ
4永続能力獲得: 全防御 +2%
5スキル習得「伏線
敵に付与された状態異常蓄積値を400%増加
クールダウン: 5 エナジーコスト: 40 Type: 弱体
Lv内容
6永続能力獲得: ハート保護 +10%
7スキル習得「執筆
執筆(冒険中、「叙事詩」*1がドロップするようになる)
Type: パッシブ
8永続能力獲得: 全防御 +3%
9スキル習得「佳境
自身の撃破時効果を発動させる(撃破時HP回復など) x5
クールダウン: 10 Type: 強化
10永続能力獲得: 魔法回避 +10%
11~ジョブマスタリー: ボススキップ率 +1%/Lv

 

コメント

  • ジョブってバージョン上がったからかここに記載されてるものと全く一致してない??まだ100階突破した程度だからどうなってるのかわからない… -- 2023-04-21 (金) 15:20:35
    • かなり変わってる。そしてジョブマスタリーはなくなって10Lvで終わり。ただ最上位クラスの10Lvスキルは永続かつ大半が強力なメリットに対して強烈なデメリット付きなので取得はよく考えて。 -- 2023-04-21 (金) 20:01:05
      • ですよね!ありがとう!危うくシールドなし回避なしの脳筋野郎になるところでした! -- 2023-04-26 (水) 16:21:30

*1 叙事詩: ランダム強化アイテム。素材として使うと、ベースアイテムを追加性能を持ったアイテムに変性させる。合成済みアイテムには使用不可。