登場階層からしばらくは初期ステータス固定、以降は階層数に応じてステータスが上がっていく。
スキルは変化なし。
レジストは初期値が100だと変わらず、100以上だと100を超えた分が上がっていく模様。
凡例
名前 | 階層 | HP | シールド | レジスト | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル4 | スキル5 |
モンスター名 | 登場階層 | 初期ステータス | 所持パッシブスキル | ||||||
特徴などコメント |
永劫の魔窟
名前 | 階層 | HP | シールド | レジスト | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル4 | スキル5 |
ブルースライム | 1 | 8 | 0 | 100 | アイス | - | - | - | - |
- |
パルシーフロッグ | 1 | 8 | 0 | 100 | パラライズ | サンダー | - | - | - |
- |
ファイアエレメンタル | 1 | 1 | 10 | 110 | フラッシュ | ファイア | バーニングボディ | - | - |
- |
グール | 11 | 96 | 0 | 100 | フィアー | 自己再生 | ライフシールド | - | - |
- |
ベノムバイパー | 11 | 96 | 0 | 100 | ポイズン | トゥルーショット | - | - | - |
- |
スカルヘッド | 11 | 48 | 62 | 120 | フィアー | ウィンド | パワーチャージ | - | - |
- |
サーベルタイガー | 21 | 208 | 0 | 100 | ブリード | ジャブ | レスト | - | - |
- |
アタックや回避など直接見えないステータスはまともに調査するのは無理すぎるのでコメントで特徴記載するイメージ。 -- 2021-04-17 (土) 23:56:13
このままデータ増やしてもらってもいいし、他に作ろうという人がいれば更地にして作り直してもらってもOKです。 -- 2021-04-17 (土) 23:59:13