素材アイテム

Last-modified: 2021-03-22 (月) 07:01:27

素材

名前効果入手備考
2空のエッセンスエッセンス抽出永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
装備品と合成するとその装備の一番上の
固有ではない(黄色い)効果をエッセンス化する*1
その際通常効果の個数に応じてLvが下がる
2鍛鋼強化永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
装備品と合成するとその装備を2個合成のと同効果。
(破損、高級、最高級、合成済みアイテムには使用不可)
3魔のエッセンス完成品生成(☆2まで)永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
☆2以下の装備品と合成するとLvが大きく上がり
いくつかの効果がつく代わりに合成不可の完成品になる。
(破損、高級、最高級、合成済みアイテムには使用不可)
3変性の巻物別種アイテム生成永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
合成するとその装備品は別の装備に変化にする。
変性後するとアイテムのLvは初期値となる。
3研磨石能力削除永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
削除時に通常効果の個数に応じてアイテムレベルが低下
(例:4個→3個でLvが75%、2個→1個でLvが50%)
3真珠性能アップ永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
素材として使うと、アイテムレベルを+10する
(性能も再計算される)。
4浄化の水晶性能リセット永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
装備品と合成すると新品にもどる。
主に破損アイテムの修正に使う。
4クラフトハンマー上位アイテム生成永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
装備品と合成すると、
ベースアイテムの上位アイテムを入手する。
ただし☆5装備は同ランクの別装備に変わる
5オリハルコン超強化永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
装備品と合成すると、
ベースアイテムを4合成したアイテムになる。
(合成済みアイテムには使用不可)
5秘術の巻物ルーン抽出永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
ルーンのついた装備と合成するとその装備は消滅し、
代わりにルーンのエッセンスが手に入る。
5黒鋼アイテム完成永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
装備品と合成すると全効果が強化される代わりに
合成不可の完成品になる。
5抽象化の巻物ルーンエッセンス化永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
合成するとアイテムに応じたルーンエッセンスを得る。
なぜかベースに使って具象化の巻物と合成すると黒鋼に。
5魔の残滓完成品生成永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
装備品と合成するとLvが大きく上がり
いくつかの効果がつく代わりに合成不可の完成品になる。
(破損、高級、最高級、合成済みアイテムには使用不可)
5ミスリル性能アップ(大)永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
素材として使うと、アイテムレベルを+30する
(性能も再計算される)。
5食霊蟲能力全削除永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
すべての通常効果を消し固有効果のみor効果なしに。
Lvが0になる
5具象化の巻物素材化永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
装備品と合成することで何かしらの素材アイテムを得る
変化は当ページの素材化元を参照してください。
5忘却の宝珠ジョブレベル払い戻し永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
ジョブLvを1つ下げJob Pointsに戻すことができる。
5天界の果実無制限強化永劫 月輪 火山 流域
霊樹 神魔 迷宮 太陽
装備品と合成するとベースアイテムを2合成した
アイテムになる。新品以外にも使える。
ストーリークリア報酬で1データ一つしか手に入らない


素材化元

☆2空のエッセンス
ダガーウッドスタッフ
スモールワンドワイルドクラブ
ジャイアントハンマーバトルアックス
バックラー薬草
ヒールポーション調剤すり鉢
ラウンドシールド修行着
ブレストプレートウィザードローブ
ラッキーコインレザーブーツ
聖なる十字架サレット
 
☆2鍛鋼
ロングソードレイピア
サーベルシルバーフルーレ
太刀解毒草
スパイダートニック火酒
角笛クロース
マントチェインメイル
ソルジャーメイルレザーグローブ
シルバーリングトラベラーブーツ
ガントレットゴールドリング
 
☆3魔のエッセンス
地下の地図
 
 
☆3変性の巻物
金塊ブラックスーツ
プレートメイルブレイズグリーブ
 
☆3研磨石
呪法のネックレス
 
☆3真珠
メイジシールドドラゴンステーキ
拳法着
☆4浄化の水晶
ブラッディアックスオウガエッジ
クギバット風切
大猿の頭蓋闇への供物
王家のアンクバーバリアンガーブ
学徒の制服修験者の衣
韋駄天の靴不浄の兜
エコノミックトークン古地図
プリンセスクラウン
☆4クラフトハンマー
セフトエッジヒュージブレード
雷鳴の剣上級魔術書
診察カバンアサシンスーツ
ヴァンパイアクローク星の衣
タイタス茨の冠
燃ゆる手
 
 
☆5オリハルコン
スウォームワンド小型魔法陣
ミスリルプレートウィングドメイル
スティールスーツ
☆5秘術の巻物
スターセイバーフェニックスシールド
光輝の兜ムーンスタッフ
 
☆5黒鋼
コンセントレーターマナクリスタル
ビヒモス第三の目
吸血の牙燃ゆる剣
喋る生首
☆5抽象化の巻物
オニゴロシタケドラゴンスケイル
フォーマルシューズ竜鱗の鎧
ブラックボトル
 
☆5魔の残滓
デモンシールドフェアリーガーブ
鋼の足枷疫病の鱗粉
囁く魔剣シャドーブーツ
☆5ミスリル
グラムエンジェルシールド
覇王の法衣真実見のルーペ
ガーディアンメイルテレスコープ
☆5食霊蟲
七支刀王者の盾
ドレッドノートガーディアンリング
死者の鎌
 
☆5具象化の巻物
ボルカニックアロン
愚者の盾ダークブレスト
抉り出す快楽牙のネックレス
燃える尾羽根
☆5忘却の宝珠
サンライズ時の石版
屍儀礼の数珠魔性のネックレス
☆5天界の果実
なし
 

期間限定入手アイテム

名前効果備考
5チョコレートブラウニー性能アップ(中)2/14に突発で発生した任務「10回 ダンジョンに挑戦する」の報酬

特殊合成素材

名前入手場所
☆5荒神の宝珠火山
☆5竜神の宝珠流域
☆5聖神の宝珠神魔
☆5闇神の宝珠迷宮
☆5呪神の宝珠霊樹
☆5光神の宝珠太陽
名前入手場所
☆5朽ちた柄月輪
☆5朽ちた盾月輪
☆5朽ちた衣永劫
☆5朽ちた紐永劫

素材による装備品のLvの下げ方

装備品はLv1000まで上がります。
Lv1000になると以降合成できなくなります。
そこで、装備品やエッセンスのLvを下げてより合成の回数を増やしたり、効果の値を高めたりします。
以下リンクに詳しい情報が載っていますので是非マスターしてください。

変性の巻物、クラフトハンマー

解説

変性の巻物、クラフトハンマーの仕様
装備には「グループ」が設定されており、変性の巻物はそのグループ内で一段回次の装備へとすすめ、最終的にはループする。
☆5装備のみ、クラフトハンマーは変性の巻物の順序を逆にすすめる。
例えばバーニングスーツに変性の巻物を使用した場合、魔王の杖となる、魔王の杖に変性の巻物を使った場合、ルーンスタッフとなる。
そしてルーンスタッフにクラフトハンマーを使った場合は魔王の杖となり、魔法の杖にクラフトハンマーを使った場合はバーニングスーツとなる。
このグループはシーズン毎に変更されることが公式でアナウンスされている

変性の巻物、クラフトハンマーを素材に使った場合の仕様
変性の巻物やクラフトハンマーを〇〇の宝珠や朽ちた〇〇に使用すると、同種の別アイテムに変化する。
例:朽ちた衣→朽ちた紐

変性の巻物ループリスト

グループ確認Verループ内容
固有Lv501.0.4バーニングスーツ→魔王の杖→ルーンスタッフ→炎獣のベスト→スターガーブ→巨人の鎧→ブラッドシックル→絞り出す快楽→バーニングスーツ
固有Lv501.0.4グレイプニル→死神の鎌→不潔な肉片→喋る生首→グレイプニル
固有Lv501.0.4シェルシールド→深淵の鍵→ドラゴンミートパイ→ユグドラシル→ライトニングメイル→聖女の錫杖→ターコイズシールド→スミスハンマー→シェルシールド
固有Lv501.0.4ガーディアンメイル→燃える尾羽根→魔性のネックレス→スティールスーツ→ガーディアンメイル
固有Lv501.0.4深淵の瞳→九尾の尾→黄金の腕輪→邪神の偶像→霊樹の杖→アバターマント→縛る悪意→王家の杖→深淵の瞳
固有Lv451.0.4シャドウブーツ→軍師のルーペ→紺碧の宝玉→疫病の鱗粉→シャドウブーツ
固有Lv401.0.4燃ゆる剣→ブラックボトル→竜鱗の鎧→魔獣のベスト→燃ゆる剣
固有Lv351.0.4吸血の牙→牙のネックレス→出土した偶像→ウィングドメイル→吸血の牙
固有Lv301.0.4肉じゅばん→肉喰らいの斧→囁く魔剣→テレスコープ→肉じゅばん
固有Lv251.0.4叫び石→黒い菌床→泥の靴→石の鎧→叫び石
固有Lv201.0.4魔法の投げ縄→睨みつける兜→内なるワーム→樹聖の枝→魔法の投げ縄
固有Lv151.0.4イビルアイ→白い菌床→スライムスーツ→スティング→イビルアイ
通常☆51.0.4覇王の法衣→ドレッドノート→ダークブレスト→ミスリルプレート→モルテンアーマー→ビヒモス→ドラゴンスケイル→フェアリーガーブ→覇王の法衣
通常☆41.0.5学徒の制服→アサシンスーツ→バーバリアンガーブ→タイタス→修験者の衣→星の衣→達人の道着→ヴァンパイアクローク→学徒の制服
通常☆41.0.5賢者の杖→ブラッディアックス→セフトエッジ→ミスリルピアサー→風切→雷鳴の剣→クギバット→ヒュージブレード→オウガエッジ→賢者の杖

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • そもそもスマホで見づらいって人はブラウザ機能でPC版サイト表示させればいいと思うんだが、PC版表示機能のないブラウザもあるのか? -- 2021-02-11 (木) 04:35:22
  • 素材ってまとめて合成する方法ありますか?オリハルコンいちいち選ぶのめんどくさすぎる… -- 2021-02-11 (木) 07:35:28
    • ないです。すごい面倒なので合成意外に強化、素材化、抽出、研磨等々は別のインターフェースを作って欲しいですよね。(作者さんに要望しよう!) -- 2021-02-11 (木) 09:08:16
      • ありがとうございます。要望してみます。 -- 2021-02-13 (土) 15:06:36
  • 1.0.5でも変わってないらしいですよー -- 2021-02-11 (木) 17:52:23
    • 新アイテム実装に変えるのかな -- 2021-02-11 (木) 17:53:15
  • 実際に運用してみて思うんだけど素材化元の情報ってそんな重要でもないよね。他が手に入りにくくて具象化の巻物がうなるほど入手できるってバランスでもないから滅多に素材化しないし。というわけで入手・効果・特記だけにして項目/行の表を作った上で、素材化を別表に逃がそうと思うんだけどどうか。 -- 2021-02-17 (水) 11:38:39
    • 実際に見たい時って入手時期の関係で特定の☆5アイテムの素材どれだっけって時。別表でも問題ないと思う。 -- 2021-02-17 (水) 14:00:30
    • 完全に消すんじゃなくて、どこかで調べられるなら別ページに分けても良いと思う。具現化だけうなるほどあるって状況じゃなかったとしても、たまたま○○が欲しいって時にそれがなくて具象化なら持ってるって事もあるだろうし。あと忘却の宝珠とかは入手手段が限られるので、人によっては具象化使うと思う。 -- 2021-02-18 (木) 14:42:18
    • ただ+で折りたたむのは個人的にはあまり好きじゃないな… Ctrl+Fのページ内検索に引っかからなくなるんだ -- 2021-02-18 (木) 14:44:24
      • 別リンクに飛んで云々も広げてから検索するのもそう手間はかからないと思うんだけどあの煩雑な情報がベタ配置されてるのは俺はやだなぁ。 -- 2021-02-18 (木) 21:36:01
      • 折りたたみを広げるのは、そのページに飛ぶ→折りたたみを広げるって流れが必要になるし、そもそも折りたたみの位置までスクロールしないといけない。別リンクに飛ぶなら、最初から左のメニューからそっちを選ぶし、とんだ後はすぐにCtrl+Fが使えるかな -- 2021-02-20 (土) 10:29:11
      • 上部のcontents一覧がしっかりしてれば、後はどんなに縦に長かろうとそこから飛べばいいのであまり関係ないと思うんですよね。情報が煩雑なのはよろしくないけれど -- 2021-02-20 (土) 10:31:01
      • 別ページが良いって言ってる人は作らせようとせず作れば良いのでは?個人的には今の+の形で良いんで複雑にしないで欲しいです。 -- 2021-02-20 (土) 11:35:11
  • 真珠とミスリルは対象の能力数と増加量が反比例する。推測だけど「使用後の装備Lv/対象能力数*能力毎の変数」が現在値を上回れば上書きされる。例を出すとプリンセスクラウンにそのまま真珠を使う(対象2個Lv40+10)より研磨してから使った方(対象1個Lv20+10)が開始フロアの効果量が増える。実用例だとプリンセスクラウン20個(鍛鋼使うなら10個)を合成してLv800まで鍛えてから研磨して真珠を使ったもの(Lv410)は、古の地図×ミスリル(もしくは鍛鋼+真珠)を8個混ぜたもの(Lv400)よりLvの差だけ若干効果量が多いものが出来上がる。ミスリルは少ないけど鍛鋼とジャンクは余ってるってケースなら前者も悪くないはず。ちなみに地下の地図で検証したところ使用後の装備Lvが2倍になると効果量が1.5倍になっていった(Lv20で173、真珠を更に2回合成したLv40で260)。 -- 2021-02-25 (木) 13:03:45
  • 魔の残滓とか魔のエッセンスで完成品にするメリットってなんだろう?合成済みのものには使えないみたいですし...。使い方が知りたいです。 -- pen? 2021-02-25 (木) 14:57:37
    • そこそこ強い装備を手っ取り早く欲しい場合(300tri挑戦中とか…?) -- 2021-02-25 (木) 15:10:48
    • 魔のエッセンスに限れば、撃破時ジャンク・経験値の高い装備を合成で作るまでの繋ぎで得る、ゴールドリングに使ってエナジー自然回復高めてファイアーボールなどを打ち放題にする、ブラックワンドやバトルアックスに使って手っ取り早く火力を高めるなど早解きでチャートに組み込める。魔の残滓は任務達成用(装備Lv3000、Lv600↑装備を拾う)くらいかな。 -- 2021-02-25 (木) 15:25:21
    • 光輝の兜に使うのはどうでしょう?HP770、HP28%、クリ率140、命中108、回避126等、天地一体でX2枠をカバーして、WSBの3か所の強化に集中できますよ。 -- 2021-03-20 (土) 23:52:13
  • 色々素材同士の融合試してたんだけど神素材ループみたいなのは分かりやすくていいんだけど真珠ベースの変性で研磨石とか神素材ルーン化みたいな隠し融合的なのってどこかにまとめてあったりしないかな -- 2021-03-04 (木) 15:07:32
  • 魔性のネックレスが変性で燃える尾羽根になりました。 リスト変更になったのかな -- 2021-03-14 (日) 18:50:53
  • 数多の魂の器ってもう情報出てましたっけ -- 2021-03-14 (日) 21:54:10
    • 黒鋼の上位互換(1.2→1.3)だったはず -- 2021-03-15 (月) 18:30:28
  • リサイクルボックスで空のエッセンスが手に入る法則性がわからない。ランダム要素ではなさそうんだけど。 -- 2021-03-21 (日) 17:05:00
    • 入手したてでちょっと使っただけだけどLv200くらいだと★2素材だったからLv依存とか? -- 2021-03-21 (日) 22:23:47
    • LV200ぴったりで空のエッセンスなのはほぼ確実。それ以上のレベルになった時がわからない。そこから空のエッセンスになるまでちょこちょこ合成してそのたび少なくないジャンクション浪費するのがつらたん -- 2021-03-22 (月) 07:01:27
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 ただし蘇生回数だけはオレンジでも抽出できる