永劫の魔窟
開始階層 | 名前 | 効果 |
300F | 闇の呪い | 常時盲目(命中-50%) |
600F | 雷の呪い | クリティカルを受けやすくなる |
900F | 獣の呪い | エリート出現率が上昇 |
1200F | 黎の呪い | ボスに遭遇するたび、一時効果を全て失う |
1500F | 血の呪い | 常時出血 |
1800F | 楔の呪い | ボスを撃破するたび、HPが1になる |
2100F | 颯の呪い | 出現するエリートモンスターが、先制攻撃を持つ |
2400F | 虚の呪い | ボスを撃破するたび、エナジーが0になる |
2700F | 棘の呪い | 3つ以上の状態異常を受けると、即死してしまう |
3000F | 刃の呪い | クリティカルできない |
6000F | 斑の呪い | 呪い取得時、最大HPが半減する |
9000F | 緋の呪い | クリティカルを受けるたび、「致死」蓄積値が大幅に増える |
月輪の塔
双方、エナジーを消費しなくなる(不足時には使用不可)
開始階層 | 名前 | 効果 |
300F | 蟲の呪い | 常時恐怖 |
600F | 翼の呪い | 敵のスキルからクールダウンがなくなる |
900F | 空の呪い | すべての敵が、回避するたび一時的な無敵を得る |
1200F | 木の呪い | 常時猛毒 |
1500F | 刃の呪い | クリティカルできない |
1800F | 楔の呪い | ボスを撃破するたび、HPが1になる |
2100F | 冥の呪い | 出現するボスが、出現直後に蘇生回数+1を持つ |
2400F | 幻の呪い | 出現するボスが、出現直後に無敵を持つ |
2700F | 暁の呪い | ターン経過時能力が発動しなくなる(HP自然回復など) |
3000F | 響の呪い | 出現するエリートモンスターが、パワードレインを持つ |
6000F | 蒼の呪い | ダメージを受けるたび、その10%分のエナジーを失う |
9000F | 紫の呪い | 出現するエリートモンスターが、魔獣皮と竜鱗を持つ(物理/魔法ダメージを無効化することがある) |
地底火山
双方、クリティカルダメージが2倍
開始階層 | 名前 | 効果 |
300F | 黒の呪い | 常時呪詛 |
600F | 火の呪い | すべての敵の最大攻撃回数が9になる |
900F | 山の呪い | 状態異常の継続ターンが増える |
1200F | 葉の呪い | すべての敵のエナジーが高速自然回復する |
1500F | 虚の呪い | ボスを撃破するたび、エナジーが0になる |
1800F | 水の呪い | 消費エナジーが2倍になる |
2100F | 骸の呪い | 毎ターン徐々に「致死」蓄積値が増えていく |
2400F | 翼の呪い | 敵のスキルからクールダウンがなくなる |
2700F | 雷の呪い | クリティカルを受けやすくなる |
3000F | 茨の呪い | 回避能力が半減 |
6000F | 朱の呪い | 出現するエリートモンスターが、熔鉄を持つ (自身と敵、どちらも物理防御を無視する) |
9000F | 斑の呪い | 呪い取得時、最大HPが半減する |
流域の洞窟
双方、状態異常や一時効果が早く治る
開始階層 | 名前 | 効果 |
300F | 水の呪い | 消費エナジーが2倍になる |
600F | 霧の呪い | 撃破時能力が発動しなくなる(撃破時HP回復など) |
900F | 幻の呪い | 出現するボスが、出現直後に無敵を持つ |
1200F | 闇の呪い | 常時盲目(命中-50%) |
1500F | 颯の呪い | 出現するエリートモンスターが、先制攻撃を持つ |
1800F | 黎の呪い | ボスに遭遇するたび、一時効果を全て失う |
2100F | 鏡の呪い | 相手のターンにダメージを与えられない(猛毒や被弾時ダメージなど) |
2400F | 凪の呪い | 敵に与えた状態異常蓄積値が毎ターン0に戻る |
2700F | 虹の呪い | 魔法防御-100% |
3000F | 楔の呪い | ボスを撃破するたび、HPが1になる |
6000F | 碧の呪い | 状態異常がターン経過で治った場合、即死してしまう |
9000F | 翠の呪い | ボスに遭遇するたび、行動不能/2ターンを受ける |
大霊樹の虚
双方、クールダウンが発生しない
開始階層 | 名前 | 効果 |
300F | 木の呪い | 常時猛毒 |
600F | 茨の呪い | 回避能力が半減 |
900F | 葉の呪い | すべての敵のエナジーが高速自然回復する |
1200F | 星の呪い | 呪い取得時、ランダムにひとつのスキルが封印される |
1500F | 棘の呪い | 3つ以上の状態異常を受けると、即死してしまう |
1800F | 光の呪い | シールド獲得量が半減 |
2100F | 影の呪い | 出現するボスが、復讐を持つ |
2400F | 骸の呪い | 毎ターン徐々に「致死」蓄積値が増えていく |
2700F | 山の呪い | 状態異常の継続ターンが増える |
3000F | 地の呪い | エナジーが25%未満になったとき、ホリィが倒れてしまう |
6000F | 翠の呪い | ボスに遭遇するたび、行動不能/2ターンを受ける |
9000F | 緋の呪い | クリティカルを受けるたび、「致死」蓄積値が大幅に増える |
神魔戦跡
双方、自分のターンに受けるダメージが2倍
開始階層 | 名前 | 効果 |
300F | 血の呪い | 常時出血 |
600F | 鋼の呪い | すべての敵がタフネスを持つ |
900F | 芥の呪い | 蘇生するたび、蘇生回数が0になる |
1200F | 風の呪い | クールダウンが2倍になる |
1500F | 霧の呪い | 撃破時能力が発動しなくなる(撃破時HP回復など) |
1800F | 海の呪い | エナジー回復量が2倍 |
2100F | 骸の呪い | 毎ターン徐々に「致死」蓄積値が増えていく |
2400F | 茨の呪い | 回避能力が半減 |
2700F | 楔の呪い | ボスを撃破するたび、HPが1になる |
3000F | 虚の呪い | ボスを撃破するたび、エナジーが0になる |
6000F | 緋の呪い | クリティカルを受けるたび、「致死」蓄積値が大幅に増える |
9000F | 碧の呪い | 状態異常がターン経過で治った場合、即死してしまう |
大迷宮
敵が必ず先攻するが、ホリィが受けるダメージが半減
開始階層 | 名前 | 効果 |
300F | 氷の呪い | 常時麻痺(35%の確率で行動不能) |
600F | 地の呪い | エナジーが25%未満になったとき、ホリィが倒れてしまう |
900F | 虹の呪い | 魔法防御-100% |
1200F | 血の呪い | 常時出血 |
1500F | 幻の呪い | 出現するボスが、出現直後に無敵を持つ |
1800F | 翼の呪い | 敵のスキルからクールダウンがなくなる |
2100F | 黎の呪い | ボスに遭遇するたび、一時効果を全て失う |
2400F | 暁の呪い | ターン経過時能力が発動しなくなる(HP自然回復など) |
2700F | 棘の呪い | 3つ以上の状態異常を受けると、即死してしまう |
3000F | 星の呪い | 呪い取得時、ランダムにひとつのスキルが封印される |
6000F | 紫の呪い | 出現するエリートモンスターが、魔獣皮と竜鱗を持つ(物理/魔法ダメージを無効化することがある) |
9000F | 白の呪い | 出現するボスが、分身を持つ |
太陽の祠
双方、HPを回復するたび相手も回復する
開始階層 | 名前 | 効果 |
300F | 光の呪い | シールド獲得量が半減 |
600F | 暁の呪い | ターン経過時能力が発動しなくなる(HP自然回復など) |
900F | 冥の呪い | 出現するボスが、出現直後に蘇生回数+1を持つ |
1200F | 楔の呪い | ボスを撃破するたび、HPが1になる |
1500F | 火の呪い | すべての敵の最大攻撃回数が9になる |
1800F | 颯の呪い | 出現するエリートモンスターが、先制攻撃を持つ |
2100F | 獣の呪い | エリート出現率が上昇 |
2400F | 雲の呪い | 物理防御-100% |
2700F | 風の呪い | クールダウンが2倍になる |
3000F | 雄の呪い | 出現する敵のレベルがさらに上昇する |
6000F | 白の呪い | 出現するボスが、分身を持つ |
9000F | 朱の呪い | 出現するエリートモンスターが、熔鉄を持つ (自身と敵、どちらも物理防御を無視する) |
極北の霊峰
双方、状態異常が減衰せず、徐々に増幅される
開始階層 | 名前 | 効果 |
300F | 山の呪い | 状態異常の継続ターンが増える |
600F | 氷の呪い | 常時麻痺(35%の確率で行動不能) |
900F | 霜の呪い | 出現するエリートモンスターが、凍傷を持つ (敵が凍結状態のとき、攻撃回数+1) |
1200F | 翼の呪い | 敵のスキルからクールダウンがなくなる |
1500F | 雪の呪い | 常時凍結(攻撃回数-1) |
1800F | 幻の呪い | 出現するボスが、出現直後に無敵を持つ |
2100F | 空の呪い | すべての敵が、回避するたび一時的な無敵を得る |
2400F | 影の呪い | 出現するボスが、復讐を持つ |
2700F | 霧の呪い | 撃破時能力が発動しなくなる(撃破時HP回復など) |
3000F | 暁の呪い | ターン経過時能力が発動しなくなる(HP自然回復など) |
6000F | 翠の呪い | ボスに遭遇するたび、行動不能/2ターンを受ける |
9000F | 蒼の呪い | ダメージを受けるたび、その10%分のエナジーを失う |
水没諸島
財宝のビーコンが手に入る。
破損したアイテムが手に入れやすい
開始階層 | 名前 | 効果 |
Normal 300F | ||
Normal 600F | ||
Normal 900F |
生きた樹海
攻撃がミスするたび、2ターン行動不能になる。魔物なつき度を高める「成型肉」が手に入れやすい
開始階層 | 名前 | 効果 |
Normal 300F | ||
Normal 600F | ||
Normal 900F |
秘宝庫
アイテムドロップが多いが、ジャンクが入手量が少ない
通貨アイテム「秘宝庫の鍵」が手に入る
開始階層 | 名前 | 効果 |
Normal 300F | ||
Normal 600F | ||
Normal 900F |
極東の丘陵
双方、自分のターンに受けたダメージが0,25倍
双方、回避、受け流し、魔法回避するたび2ターン行動不能になる
開始階層 | 名前 | 効果 |
Normal 300F | ||
Normal 600F | ||
Normal 900F |
結晶鉱山
結晶くずが手に入りやすい
何らかの状態異常を受けるとき、代わりにランダムな状態異常をうけることがある
開始階層 | 名前 | 効果 |
Normal 300F | ||
Normal 600F | ||
Normal 900F |
永劫の深奥
超高難度ダンジョン
開始階層 | 名前 | 効果 |
0F | 雲の呪い | 物理防御-100% |
0F | 水の呪い | 消費エナジーが2倍になる |
0F | 風の呪い | クールダウンが2倍になる |
0F | 雷の呪い | クリティカルを受けやすくなる |
0F | 幻の呪い | 出現するボスが、出現直後に無敵を持つ |
0F | 冥の呪い | 出現するボスが、出現直後に蘇生回数+1を持つ |
0F | 虹の呪い | 魔法防御-100% |
0F | 獣の呪い | エリート出現率が上昇 |
0F | 響の呪い | 出現するエリートモンスターが、パワードレインを持つ |
0F | 影の呪い | 出現するボスが、復讐を持つ |
300F | 楔の呪い | ボスを撃破するたび、HPが1になる |
600F | 碧の呪い | 状態異常がターン経過で治った場合、即死してしまう |
900F | 朱の呪い | 出現するエリートモンスターが、熔鉄を持つ (自身と敵、どちらも物理防御を無視する) |
1200F | 翠の呪い | ボスに遭遇するたび、行動不能/2ターンを受ける |
1500F | 白の呪い | 出現するボスが、分身を持つ |
1800F | 斑の呪い | 呪い取得時、最大HPが半減する |
2100F | 緋の呪い | クリティカルを受けるたび、「致死」蓄積値が大幅に増える |
2400F | 蒼の呪い | ダメージを受けるたび、その10%分のエナジーを失う |
2700F | 紫の呪い | 出現するエリートモンスターが、魔獣皮と竜鱗を持つ(物理/魔法ダメージを無効化することがある) |
3000F | 虚の呪い | ボスを撃破するたび、エナジーが0になる |
6000F | 骸の呪い | 毎ターン徐々に「致死」蓄積値が増えていく |
TIPS
闇の呪い | 効果 | 常時盲目(命中-50%) |
対策 | 装備品/第三の目 | |
茨の呪い | 効果 | 回避能力が半減 |
対策 | ||
雲の呪い | 効果 | 物理防御-100% |
対策 | ||
影の呪い | 効果 | 出現するボスが、復讐を持つ |
対策 | ||
火の呪い | 効果 | すべての敵の最大攻撃回数が9になる |
対策 | ||
芥の呪い | 効果 | 蘇生するたび、蘇生回数が0になる |
対策 | ||
骸の呪い | 効果 | 毎ターン徐々に「致死」蓄積値が増えていく |
対策 | ||
虚の呪い | 効果 | ボスを撃破するたび、エナジーが0になる |
対策 | ||
鏡の呪い | 効果 | 相手のターンにダメージを与えられない(猛毒や被弾時ダメージなど) |
対策 | ||
響の呪い | 効果 | 出現するエリートモンスターが、パワードレインを持つ |
対策 | ||
暁の呪い | 効果 | ターン経過時能力が発動しなくなる(HP自然回復など) |
対策 | ||
空の呪い | 効果 | すべての敵が、回避するたび一時的な無敵を得る |
対策 | 空の呪いの無敵はパワードレインで奪える スキルのディスペル使用でも無効にできるが、与えている状態異常も同時に消してしまう | |
血の呪い | 効果 | 常時出血 |
対策 | ||
幻の呪い | 効果 | 出現するボスが、出現直後に無敵を持つ |
対策 | ||
光の呪い | 効果 | シールド獲得量が半減 |
対策 | ||
鋼の呪い | 効果 | すべての敵がタフネスを持つ |
対策 | ||
黒の呪い | 効果 | 常時呪詛 |
対策 | ||
山の呪い | 効果 | 状態異常の継続ターンが増える |
対策 | ||
朱の呪い | 効果 | 出現するエリートモンスターが、熔鉄を持つ (自身と敵、どちらも物理防御を無視する) |
対策 | ||
獣の呪い | 効果 | エリート出現率が上昇 |
対策 | ||
鐘の呪い | 効果 | 相手のターンにダメージを与えられない |
対策 | ||
刃の呪い | 効果 | クリティカルできない |
対策 | ||
水の呪い | 効果 | 消費エナジーが2倍になる |
対策 | ||
翠の呪い | 効果 | ボスに遭遇するたび、行動不能/2ターンを受ける |
対策 | ||
星の呪い | 効果 | 呪い取得時、ランダムにひとつのスキルが封印される |
対策 | ||
雪の呪い | 効果 | 常時凍結(攻撃回数-1) |
対策 | ||
霜の呪い | 効果 | 出現するエリートモンスターが、凍傷を持つ (敵が凍結状態のとき、攻撃回数+1) |
対策 | ||
地の呪い | 効果 | エナジーが25%未満になったとき、ホリィが倒れてしまう |
対策 | ||
凪の呪い | 効果 | 敵に与えた状態異常蓄積値が毎ターン0に戻る |
対策 | ||
虹の呪い | 効果 | 魔法防御-100% |
対策 | ||
白の呪い | 効果 | 出現するボスが、分身を持つ |
対策 | ||
斑の呪い | 効果 | 呪い取得時、最大HPが半減する |
対策 | ||
緋の呪い | 効果 | クリティカルを受けるたび、「致死」蓄積値が大幅に増える |
対策 | ||
氷の呪い | 効果 | 常時麻痺(35%の確率で行動不能) |
対策 | 装備品/タイタス | |
風の呪い | 効果 | クールダウンが2倍になる |
対策 | ||
碧の呪い | 効果 | 状態異常がターン経過で治った場合、即死してしまう |
対策 | ||
霧の呪い | 効果 | 撃破時能力が発動しなくなる(撃破時HP回復など) |
対策 | ||
冥の呪い | 効果 | 出現するボスが、出現直後に蘇生回数+1を持つ |
対策 | ||
木の呪い | 効果 | 常時猛毒 |
対策 | 穢れた血(ルーン:天+蕾) | |
雄の呪い | 効果 | 出現する敵のレベルがさらに上昇する |
対策 | ||
葉の呪い | 効果 | すべての敵のエナジーが高速自然回復する |
対策 | ||
翼の呪い | 効果 | 敵のスキルからクールダウンがなくなる |
対策 | ||
雷の呪い | 効果 | クリティカルを受けやすくなる |
対策 | ||
棘の呪い | 効果 | 3つ以上の状態異常を受けると、即死してしまう |
対策 | ||
楔の呪い | 効果 | ボスを撃破するたび、HPが1になる |
対策 | シールドは毎戦回復するため、シールド最大値を増やすと事故死がかなり減らせる | |
蟲の呪い | 効果 | 常時恐怖 |
対策 | ||
颯の呪い | 効果 | 出現するエリートモンスターが、先制攻撃を持つ |
対策 | ||
黎の呪い | 効果 | ボスに遭遇するたび、一時効果を全て失う |
対策 |
コメント
- 不可逆的にジョブを育成するシステムと致命的に相性が悪いなコレ。アホなのか? -- 2021-03-20 (土) 09:52:01
- データリセット前提のシーズンシステムですので…1データで全ダンジョン攻略は実績はあれど毎回達成しなきゃならん訳ではないし -- 2021-03-20 (土) 12:40:59
- これを「アホ」と言ってしまうならこのゲーム向いてない -- 2021-03-20 (土) 15:05:56
- そもそも論として不可逆なジョブ育成なんてないと思う。どうとでも取り返しつくだろ。 -- 2021-03-20 (土) 21:23:18
- 不可逆なのは永続のレアリティアップ(レア1量産の妨げ)、エナジー消費無効(低エナジー維持ビルドには要らない)、攻撃回数(自己凍結によるノーアタックビルド※不殺生で代用可)くらいか…… -- 2021-04-03 (土) 02:25:11
- 忘却の宝珠があるから不可逆ではないのでは?使用できないスキルはあるかもだけど -- 2021-04-06 (火) 12:17:44
- 忘却の宝珠の入手方法が… -- 2021-04-07 (水) 09:47:00
- それぞれの対策を一覧にしたら良さそう -- 2021-04-11 (日) 12:51:47
- TIPSを表にしてみました。対策記入は他力本願です。 -- 2021-04-21 (水) 20:55:08
- 地底火山、流域の洞窟、太陽の祠はv1.1.8版で最新化完了しました。最下層までたどり着けず、月輪の塔、大霊樹の虚、大迷宮は3000Fまで最新化、神魔戦跡1800Fまで最新化しました。永劫の魔窟は最新化済を確認。 -- 2021-04-21 (水) 23:31:17
- 少し進めたので大霊樹の虚、大迷宮、極北の霊峰、神魔戦跡はv1.1.8版で最新化完了。月輪の塔、永劫の深奥は6000Fまで最新化しました。 -- 2021-04-22 (木) 20:22:29
- 空の呪いの無敵、パワードレインで奪えなくなったみたい。 -- 2021-05-14 (金) 23:09:00
- 響の呪い(パワードレイン)との同時じゃなくて…?厄介だな……… -- 2021-05-15 (土) 12:33:16
- ダークブレスト着て月輪900Fあたり行ったんだけど、ワイバーンとかが普通に無敵になってた。 -- 2021-05-16 (日) 01:04:01
- 響の呪い(パワードレイン)との同時じゃなくて…?厄介だな……… -- 2021-05-15 (土) 12:33:16
- 黎の呪いの一時効果消しって覇道邁進の効果も消すのかな?説明文に一貫性が無さすぎて予測不能だわ。とりま試して来ます。 -- 2021-06-13 (日) 15:00:18
- 波動邁進は消えませんでした。伊達に永続謳ってないね -- 2021-06-14 (月) 18:19:36
- 流域などに碧の呪い、翠の呪いが同時に設定されていますが、行動不能がターン経過で治ると即死しますか? -- 2021-07-08 (木) 05:12:41
- 禊の呪いでHPが1になるどころか最大HPの2倍ダメージを受けて死ぬんだが… -- 2022-03-30 (水) 22:46:33
- 自分もそうなってたから鉄身つけたらなんとかなった、表記と違うっぽいね -- 2022-04-01 (金) 11:00:45
- 財宝の隠し場所は毎回ランダムの呪いガチャっぽいです。ただ呪いの確認はできるみたいです。10000F目指す人は覚えておくといいかも。自分は10000F以上作れるのに気づいたので検証続けます。 -- 2022-04-01 (金) 14:30:28
- 検証終わりました。19900が最高で難易度解放なかったです。呪いは完全ランダムではなくいくつかの決まった9000Fまでの呪いセットから選ばれるみたいです。選ばられる呪いのセットと隠し場所のダンジョンの特性とは関係ないみたいです。 -- 2022-04-03 (日) 20:18:47