魔の呪い

Last-modified: 2021-04-20 (火) 23:12:19

永劫の魔窟

開始階層名前効果
300F闇の呪い常時盲目
600F雷の呪いクリティカルを受けやすくなる
900F獣の呪いエリート出現率が上昇
1200F黎の呪いボスに遭遇するたび、一時効果を全て失う
1500F血の呪い常時出血
1800F楔の呪いボスを撃破するたび、HPが1になる
2100F颯の呪い出現するエリートモンスターが、先制攻撃を持つ
2400F虚の呪いボスを撃破するたび、エナジーが0になる
2700F棘の呪い3つ以上の状態異常を受けると、即死してしまう
3000F刃の呪いクリティカルできない
6000F斑の呪い呪い取得時、最大HPが半減する
9000F緋の呪いクリティカルを受けるたび、「致死」蓄積値が大幅に増える

月輪の塔

開始階層名前効果
300F蟲の呪い常時恐怖
600F翼の呪い敵のスキルからクールダウンがなくなる
900F空の呪いすべての敵が、回避するたび一時的な無敵を得る
1200F木の呪い常時猛毒
1500F氷の呪い常時麻痺
1800F闇の呪い常時盲目
2100F冥の呪い出現するボスが、出現直後に蘇生回数+1を持つ
2400F響の呪い出現するエリートモンスターが、パワードレインを持つ
2700F暁の呪いターン経過時能力が発動しなくなる
3000F幻の呪い出現するボスが、出現直後に無敵を持つ

地底火山

開始階層名前効果
300F黒の呪い常時呪詛
600F火の呪いすべての敵の最大攻撃回数が9になる
900F山の呪い状態異常の継続ターンが増える
1200F葉の呪いすべての敵のエナジーが高速自然回復する
1500F虚の呪いボスを撃破するたび、エナジーが0になる
1800F水の呪い消費エナジーが2倍になる
2100F骸の呪い毎ターン徐々に「致死」蓄積値が増えていく
2400F翼の呪い敵のスキルからクールダウンがなくなる
2700F雷の呪いクリティカルを受けやすくなる
3000F茨の呪い回避能力が半減
6000F朱の呪い出現するエリートモンスターが「溶鉄」をもつ
9000F斑の呪い呪い取得時、最大HPが半減する

流域の洞窟

開始階層名前効果
300F水の呪い消費エナジーが2倍になる
600F霧の呪い撃破時能力が発動しなくなる
900F幻の呪い出現するボスが、出現直後に無敵を持つ
1200F氷の呪い常時麻痺
1500F雷の呪いクリティカルを受けやすくなる
1800F刃の呪いクリティカルできない
2100F翼の呪い敵のスキルからクールダウンがなくなる
2400F獣の呪いエリート出現率が上昇
2700F虹の呪い魔法防御-100%
3000F黒の呪い常時呪詛

大霊樹の虚

開始階層名前効果
300F木の呪い常時猛毒
600F茨の呪い回避能力が半減
900F葉の呪いすべての敵のエナジーが高速自然回復する
1200F星の呪い呪い取得時、ランダムにひとつのスキルが封印される
1500F鏡の呪い相手のターンにダメージを与えられない
1800F光の呪いシールド獲得量が半減
2100F影の呪い出現するボスが、復讐を持つ
2400F虹の呪い魔法防御-100%
2700F鋼の呪いすべての敵がタフネスを持つ
3000F地の呪いエナジーが25%未満になったとき、ホリィが倒れてしまう

神魔戦跡

開始階層名前効果
300F血の呪い常時出血
600F鋼の呪いすべての敵がタフネスを持つ
900F芥の呪い蘇生するたび、蘇生回数が0になる
1200F水の呪い消費エナジーが2倍になる
1500F冥の呪い出現するボスが、出現直後に蘇生回数+1を持つ
1800F刃の呪いクリティカルできない
2100F葉の呪いすべての敵のエナジーが高速自然回復する
2400F茨の呪い回避能力が半減
2700F空の呪いすべての敵が、回避するたび一時的な無敵を得る
3000F氷の呪い常時麻痺

大迷宮

開始階層名前効果
300F氷の呪い常時麻痺(35%の確率で行動不能)
600F地の呪いエナジーが25%未満になったとき、ホリィが倒れてしまう
900F虹の呪い魔法防御-100%
1200F血の呪い常時出血
1500F鐘の呪い相手のターンにダメージを与えられない
1800F鋼の呪いすべての敵がタフネスを持つ
2100F闇の呪い常時盲目
2400F暁の呪いターン経過時能力が発動しなくなる
2700F芥の呪い蘇生するたび、蘇生回数が0になる
3000F星の呪い呪い獲得時、ランダムにひとつのスキルが封印される

太陽の祠

開始階層名前効果
300F光の呪いシールド獲得量が半減
600F暁の呪いターン経過時能力が発動しなくなる
900F冥の呪い出現するボスが、出現直後に蘇生回数+1を持つ
1200F楔の呪いボスを撃破するたび、HPが1になる
1500F火の呪いすべての敵の最大攻撃回数が9になる
1800F雷の呪いクリティカルを受けやすくなる
2100F獣の呪いエリート出現率が上昇
2400F木の呪い常時猛毒
2700F風の呪いクールダウンが2倍になる
3000F蟲の呪い常時恐怖

極北の霊峰

開始階層名前効果
300F山の呪い状態異常の継続ターンが増える
600F氷の呪い常時麻痺(35%の確率で行動不能)
900F霜の呪い出現するエリートモンスターが、凍傷を持つ
(敵が凍結状態のとき、攻撃回数+1)
1200F翼の呪い敵のスキルからクールダウンがなくなる
1500F雪の呪い常時凍結(攻撃回数-1)
1800F幻の呪い出現するボスが、出現直後に無敵を持つ
2100F空の呪いすべての敵が、回避するたび一時的な無敵を得る
2400F影の呪い出現するボスが、復讐を持つ
2700F霧の呪い撃破時能力が発動しなくなる(撃破時HP回復など)
3000F暁の呪いターン経過時能力が発動しなくなる(HP自然回復など)

永劫の深奥

開始階層名前効果
0F雲の呪い物理防御-100%
0F水の呪い消費エナジーが2倍になる
0F風の呪いクールダウンが2倍になる
0F雷の呪いクリティカルを受けやすくなる
0F幻の呪い出現するボスが、出現直後に無敵を持つ
0F冥の呪い出現するボスが、出現直後に蘇生回数+1を持つ
0F虹の呪い魔法防御-100%
0F獣の呪いエリート出現率が上昇
0F響の呪い出現するエリートモンスターが、パワードレインを持つ
0F影の呪い出現するボスが、復讐を持つ
300F楔の呪いボスを撃破するたび、HPが1になる
600F碧の呪い状態異常がターン経過で治った場合、即死してしまう
900F朱の呪い出現するエリートモンスターが、熔鉄を持つ
(自身と敵、どちらも物理防御を無視する)

TIPS

  • 空の呪いの無敵はパワードレインで奪える
    • スキルのディスペル使用でも無効にできるが、与えている状態異常も同時に消してしまう

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 蘇生回数って書くところが組成になってると思うんですけど -- 2021-02-06 (土) 22:54:27
    • 修正しといた。このwikiは登録不要で自由に編集できるから編集するといいよ -- 2021-02-07 (日) 01:07:02
      • wikiの編集したことなくて弄っていいか怖かったんですよね、今度からやってみます。ありがとう -- 2021-02-07 (日) 08:45:09
      • 編集できない人向けのコメント欄でもあると思うから、コメント欄での指摘だけでも嬉しいですよ -- 2021-02-08 (月) 12:02:54
  • バージョン1.10で呪い内容が変更されたっぽいです。さらに強化されています。 -- 2021-03-11 (木) 21:39:20
    • 新しくできた「楔の呪い」が非常にやっかいで「ボスを倒すとHPが1になる」。これに常時猛毒の木の呪いが重なると対策してない場合次のターンで猛毒ダメージで死にます。 -- 2021-03-12 (金) 07:16:56
      • 月のHP1毒死とか行動不能致死蓄積とかえげつない呪いコンボ増えたから、ダンジョンごとの必須に近い装備か固有能力書いてあるとすごい嬉しいけどver事に代わると思うと大変だ -- 2021-03-12 (金) 17:18:53
      • 個人的にボス撃破HP1→猛毒死が一番凶悪。対策としては一番簡単なのは「『穢れた血』による毒無効(おすすめ)」次いで「蘇生を前提にする」「撃破後・自然HP回復を強化(自己HP4割)」って感じだと思います。 -- 2021-03-13 (土) 07:58:37
      • 楔の呪い対策以外は自己強化で解決できるかも。長期戦ではなく速攻を意識するのが良い。攻撃を無効にする系の呪いも手数で押し切れる。逆に長期になるとこちら側が不利になる呪いが多い。 -- 2021-03-13 (土) 08:10:37
      • 猛毒喰らわなくなる精神体もよし。ちなみに地の呪いも即死系と同じくHP参照なので0ダメージ。なおB枠 -- 2021-04-02 (金) 15:36:10
  • アプデで構成変わったから当てにならんくなったな -- 2021-03-11 (木) 22:13:09
  • 編集できないのでv1.10での変更点を簡単に箇条書きします。ランキングみたらまだ俺しか挑戦してなくっぽくて寂しい。 -- 2021-03-12 (金) 11:43:13
    • 今までは300F刻みで3000Fまで呪いが追加される→3000F以降は6000Fと9000Fに呪いが追加 -- 2021-03-12 (金) 11:46:13
    • 紫の呪い エリートモンスターが「魔獣皮」「竜鱗」の能力を持つ -- 2021-03-12 (金) 11:48:11
    • 登り始めたので手伝います。黎の呪い ボスに遭遇するたび、一時効果を全て失う -- 2021-03-13 (土) 00:20:32
    • 鏡の呪い 相手ターン時ダメージを与えられない(猛毒・被弾ダメージ無効) -- 2021-03-13 (土) 13:11:08
    • 碧の呪い 状態異常がターン経過で治った場合即死してしまう -- 2021-03-13 (土) 13:11:58
    • 翠の呪い ボスに遭遇するたび行動不能2ターン -- 2021-03-13 (土) 13:12:44
    • 朱の呪い エリートモンスターが「熔鉄」を持つ(お互い物理防御無視) -- 2021-03-13 (土) 13:15:54
    • 斑の呪い 呪い所得時最大HP半減 -- 2021-03-13 (土) 13:16:41
    • 凪の呪い 敵の状態異常蓄積値が毎ターン0に戻る -- 2021-03-13 (土) 13:18:03
    • 白の呪い ボスが分身を持つ -- 2021-03-13 (土) 13:19:18
    • 星の呪い 呪い所得時 ランダムにスキルがひとつ封印 -- 2021-03-13 (土) 13:20:01
    • 雄の呪い 出現する敵のレベルがさらに上昇する -- 2021-03-13 (土) 13:20:43
  • 戦闘ログで名前しか確認できていない呪い 楔の呪い 颯の呪い 虚の呪い 棘の呪い -- 2021-03-13 (土) 00:23:05
  • 呪いの確認方法分かったので、永劫の魔窟3000まで更新 -- 2021-03-13 (土) 01:08:08
  • 碧の呪いって、無明プラス第三の目のコンボ使えねぇってこと? -- 2021-03-17 (水) 10:56:32
    • 星の呪いでスキル封印されたらコンボできない訳で。それぞれのビルドが何かしらの呪いで止まるのはしゃーなし -- 2021-03-17 (水) 19:07:03
  • 不可逆的にジョブを育成するシステムと致命的に相性が悪いなコレ。アホなのか? -- 2021-03-20 (土) 09:52:01
    • データリセット前提のシーズンシステムですので…1データで全ダンジョン攻略は実績はあれど毎回達成しなきゃならん訳ではないし -- 2021-03-20 (土) 12:40:59
    • これを「アホ」と言ってしまうならこのゲーム向いてない -- 2021-03-20 (土) 15:05:56
    • そもそも論として不可逆なジョブ育成なんてないと思う。どうとでも取り返しつくだろ。 -- 2021-03-20 (土) 21:23:18
      • 不可逆なのは永続のレアリティアップ(レア1量産の妨げ)、エナジー消費無効(低エナジー維持ビルドには要らない)、攻撃回数(自己凍結によるノーアタックビルド※不殺生で代用可)くらいか…… -- 2021-04-03 (土) 02:25:11
  • 忘却の宝珠があるから不可逆ではないのでは?使用できないスキルはあるかもだけど -- 2021-04-06 (火) 12:17:44
    • 忘却の宝珠の入手方法が… -- 2021-04-07 (水) 09:47:00
  • それぞれの対策を一覧にしたら良さそう -- 2021-04-11 (日) 12:51:47
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