OhNussyさんに届け!要望掲示板

Last-modified: 2023-11-03 (金) 01:10:54

なにこれ

UIの不満点や面倒くさいことを挙げていく。
こうしてほしいなぁも挙げていく。
別に作者さんが見てるわけではない。いつか目にとまるといいなぁという場所です。
そう、ここは「こうだと良いなぁ」とは思いつつも作者にコンタクトしたいと言うほどでもない人たちが集う場所・・・

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アンインストール

murah49? (2023-10-29 (日) 00:30:09)

ゲームをアンインストールしたのですが他のゲームを立ち上げた時に(こんにちわ)のアラートが出てきて困ってます。対処法を教えてください
お願い致します


  • すみません、私の投稿ですがGoogle Play Gamesの問題でした。このアプリを入れた時に設定を要求されたので勘違いしてしまいました。解決致しましたので無知な投稿してしまいまして申し訳けございませんでした。 -- murah49? 2023-11-03 (金) 01:10:54

【バグ報告】具象化の巻物で作成したビーコン

匿名? (2023-08-18 (金) 19:43:08)

不具合報告ページがコメントにログイン必要なので、備忘としてこちらに。
実害はなさそうだが、誰か再現性を確認した上で、然るべきところに報告しておいてくれ~~

【実施した手順】
①鋼の足枷に具象化の巻物を使用(単独)してビーコンを作成する
②鋼の足枷に具象化の巻物を使用(単独)してビーコンを作成する
③鋼の足枷2つにマルチモードで具象化の巻物を使用してビーコンを2つ作成する
④~ 作成したビーコンを選択し、ステータスを確認する
→④について、ビーコンを選択するたびに、ビーコンの中身が変わります。

④ビーコン1を選択する
⑤ビーコン2を選択する
⑥ビーコン1を選択する →④の時と違う
⑦普通の武器などを選択する
⑧ビーコン1を選択する →⑥の時と違う
⑨ビーコン1を選択する →情報モードなのでメニューが表示されるが、その裏に透けている情報が⑧の時と違う

⑩アイテムメニューを閉じる
⑪アイテムメニューを開く
⑫上記⑧⑨を確認する →再現する

⑬ビーコン1に赤タグをつける
⑭ビーコン1を選択する →タグをつける前と違う
⑮赤タグをつけたビーコン1に対して、上記⑧⑨を確認、④⑤⑥を確認、⑦⑧を確認する →再現しない
⑯ビーコン1を青タグにする →何をしても再現しない、緑・紫・白でも同様
⑰ビーコン1をタグ無しにする →タグ無しになったのに、表示位置がタグアリと同様。

補足 1(原因っぽい事象)
上記⑰を踏まえてよくよく見直すと、
表示位置が、ビーコンは青い+が付いているのに、+の付いてない装備と同じゾーンに表示されている。
(合成していない、レベル50の装備に混ざっている。)
タグをつけたビーコンは、合成済み装備に混ざっている。

補足 2(悪用できるか)
非合成アイテムに混ざっている(具象化したての)ビーコンをクリックして臨む性能にする

タグをつける

その後最初にクリックしたときに再抽選されるため、悪用はしづらい。
性能がループしているなどの法則性も見出しづらい

⑱ダンジョンに潜って戻ってきてアイテムメニュー →再現する


  • アイテム選択時、delキーで一発解体お願いします -- 2023-09-06 (水) 15:28:56

無題

(2023-06-12 (月) 18:22:09)

帰還時に破棄にチェックを付けたとき、オートで再挑戦すると破棄されるのに手動で再挑戦すると破棄されないのが不便です


無題

(2023-04-22 (土) 00:36:22)

単純にアイテムフィルターを元に戻して欲しい。


無題

(2023-04-18 (火) 01:03:23)

古い神具の残骸から生成する時個数指定で生成できると便利になると思います!


自動解体

(2023-04-05 (水) 22:30:25)

通常品以外は解体されないのでググって調べても古いバージョンの説明しかなくて画面が違っててやり方が全くわからないです
チェックボックスのあるフィルタ画面は一体どこに出てくるのか


検索条件

(2023-04-05 (水) 19:44:26)

どの除外条件を使おうとも完成品が検索一致してくれません。直して欲しいです


無題

(2023-04-02 (日) 13:19:59)

最近始めたんですが、なんかバージョンアップでジョブレベルがリセットされた。課金でハート無限化できるのはいい改良だけど、わざわざリセットする必要があったの疑問。シンプルに萎える


  • この仕様だと、ジョブレベルの割り振りを間違えると詰みそうですよね……。 装備のドロップ率も明らかに旧版より落ちているようですし(序盤、魔窟の10F辺りでひとつも落ちないこともザラ)、完全にライトユーザーお断りな難易度に。 (完成品も実装当初は『合成できないけど基本的に高能力』だったのが、ナーフされてゴミになっちゃったし) -- 2023-04-16 (日) 14:42:08
  • 最終的にポイント足りなくなる事はないから多少ミスってもいいか、って割り切って続けられていたのにジョブレベル制限を考えるとなんらかのシミュレーターでも無いとキツいですよね…万能キャラに出来ると複数ビルドを1データでできちゃうからデータ枠拡張が売れないからこうしたのか…?と勘ぐってしまいますね -- 2023-05-04 (木) 03:19:15

無題

(2023-02-15 (水) 09:45:46)

能力を取り出したり削ったりするとき、Lvの小数点以下を切り上げや四捨五入ではなく五捨六入するようにして欲しい。
いくつかの能力から1つを削ったものと1つだけ取り出したものの合計Lvが上がっていってしまって、
能力をつけ外して検証したりするときLvが上がっていって、同じ能力でも1000を超えるとマイナス補正がかかってしまうから。


無題

(2022-12-16 (金) 10:27:30)

難しいとは思いますが、出来れば戦闘画面をB10のような表示に変更する機能があると嬉しいです
爽快感が非常に強い上に戦闘の流れも感覚で把握出来る秀逸な演出ですし、B10の戦闘画面は自動戦闘のひとつの極地だと思っています


無題

(2022-11-29 (火) 19:18:20)

アイテムのフィルターでノーマルは不要なのでジャンク化したいけど、高品質以上なら残しておきたいことがあるので
そういうフィルタ設定がほしい..


回転研磨装置

(2022-10-02 (日) 14:28:13)

研磨石の合成コストは1なのに研磨装置使用時はアホみたい高くて話にならないです。。。
結晶くず50個も使ってコレはきついです。
使用変更がダメなら研磨装置を結晶くず50個で売却させてほしいです。


  • 結晶くずの交換アイテムは基本全部拾えるのでタイムアタック等をしていないなら問題ないです。 -- 2022-10-02 (日) 19:16:55

無題

(2022-09-13 (火) 19:22:55)

ゲーム内で文字入力中にバックスペース押すと、文字入力画面自体を閉じて前の画面に戻ってしまうから
バックスペースに戻る機能をアサインされてるのまじで辞めてほしい
入力欄にフォーカスがあってる(キャレットがある)とき、バックスペース押しても前の画面に戻らないようにしてくれ…
なんでこんなアホアホな実装なんだよ


能力

(2022-08-26 (金) 01:43:12)

最大HP+%や影響力+%などの名称を最大HP補正、影響力補正などにするのはどうでしょう?

戦闘中の能力には被弾時ダメージ+%が載るのに、ホーム画面左のパラメータ確認(画面右 上部にパラメータ一覧、下部に装備スキルが表示されるやつ)には被弾時ダメージ+%が載らないのは何故でしょう?(+%じゃない普通の被弾時ダメージが0だからでしょうか)


  • 補足:スキル「ホーリースフィア」を使うので+%を確認したい時がありました。戦闘時に確認すればいいというのは、そう。 -- 2022-08-26 (金) 01:46:07

説明文

(2022-08-16 (火) 15:48:18)

状態異常の『恐怖』の「与えるダメージ」や、『呪詛』の「受けるダメージ」のような、
特定の攻撃方法にしか適応されないのに、一見全てのダメージに影響があるように見える表記を直してほしい

文章が長くなるならAダメージSダメージなどヘルプを見ればわかるぐらいのものに。


アイテム所持数

(2022-07-28 (木) 16:43:28)

アイテムの種類が増えて楽しみ方が広がるのは嬉しいのですが、種類が増えた分だけ圧迫するので、アイテム枠が10増えるぐらいのご褒美実績もお願いします。


要望

(2022-07-07 (木) 21:14:14)

カンストアイテムが気持ち良いので防御用やその他も実装してほしい


要望

(2022-06-19 (日) 01:21:08)

アイテムレベルが上がるにつれて強化にかけた時間や手間に対して強くなってる感じが弱いのでモチベーションが下がっていく、平均アイテムレベル以外にも一目で分かるような強さを測れる指標(冒険中の平均DPSとか)を表示して欲しい。
レアを拾っても装備や素材として使えるようになるまでの手間を考えると嬉しさよりも面倒臭いという思いが強かった
きせかえ衣装のプレビュー機能が欲しい、ゲーム内だけでは課金するか判断ができなかった
命中のパラメータは不要だと思った。敵の回避率が高いのでほぼ必須に感じたし、オートで周回している時に攻撃が外れる所を見るとストレスになる。


ハードコア

(2022-06-18 (土) 15:49:03)

PvPの失楽園はデスペナなくても良かったと思う。
あるいはPvPでもデスペナを受けることを入場前に注意勧告しておけば完璧だったかな。
ハードコアでやることほとんど終わったから初失楽園いったけど敗北でハードコア終わったので熱がさめた。
とりあえず3日くらいのいい暇つぶしになりました。ありがとう。


細かいところですが

(2022-06-18 (土) 04:31:40)

楽しく遊ばせていただいてます。そんな中でちょっと不便に感じたところです

・冒険中に目を離すことがあった時に、リザルト画面まで進んでいると残りHP・エナジーが確認できず、目標フロアを上げる判断がしずらいので、リザルト画面のメニューから見れる戦闘ログに残りHPとエナジーを記載していただけると助かります。

・アイテムフィルタの一覧からアイテムの能力値が確認できると嬉しいです。


セーブ

(2022-06-16 (木) 04:48:35)

オートセーブか手動セーブを選ばせてほしい

間違って合成したときしんどい


スキル枠

(2022-06-14 (火) 23:09:43)

増やして欲しいです。
もしくはパッシブ枠を別に用意してほしいです


アイテム関連

(2022-03-31 (木) 18:25:30)

アイテムの一括リセット・一括強化が欲しい
アイテムの選択モードを変更する際に検索状態を維持して欲しい
アイテムフィルタの優先度表示・入れ替えが欲しい
使役モンスターを入れ替え可能にして欲しい


無題

(2022-03-29 (火) 13:08:09)

イベントのメッセージ速度を変更できるようにしてほしいな。デフォルトが遅すぎる感じがして先送りするためにクリックしたら意外と次の文章が短くて選択肢をクリックミスで誤選択してることがある。


無題

(2022-03-27 (日) 14:02:50)

完成品の有効活用方法がわからないから全部売ってるんですけど、
ダンジョン攻略後の「未保護品を解体」で完成品も自動解体できるオプションを増やしてほしい


ダンジョン攻略中

(2022-03-20 (日) 16:55:12)

ホリィの現在レベル表示が欲しい。
場所候補としては「戦闘ログの情報タブのホリィの名前の横」とかでもいいかも…。


エッセンス専用の別BOX

(2022-03-15 (火) 16:00:51)

エッセンス専用の倉庫が欲しい。じゃないと結構かさばってアイテム倉庫が圧迫する。是非お願いします!


アイテム イベント

(2022-03-03 (木) 21:48:28)

アイテム「完成品だけ落ちる」というイベントがあるように、
アイテム「中古品だけ落ちる」というイベントも作って欲しい!


アイテム 完成品を…

(2022-03-02 (水) 15:54:02)

アイテム完成品を中古品とかに戻せるアイテムとか作ってくれるとありがたい!あまりにも今回の大型アップデートにより、敵が落とすLv1000のアイテムの能力値がヤバすぎる。この機能があればステータスカンスト品とかも作りやすくなる。是非お願いしたい!


アイテムフィルタ機能が使いにくい

(2022-01-05 (水) 15:58:25)

アイテムフィルタ機能をもっと使いやすくわかりやすくしてほしいです
特定の装備品の通常品だけを仮保護する、それ以外はルーン付、完成品、破損品などすべて解体
特定の装備品以外のすべての状態の物を解体

これらの設定をするのが非常にわかりにくく面倒です


無題

(2021-12-26 (日) 00:34:28)

・敵の持ってる固有能力やを耐性等の詳細なステータスを、戦闘中や図鑑に表示してほしい
アイアタルのパワードレインや、サタン系やらエンプーサの魔法耐性等、ゲーム内で確認する方法が無く分からないままHCで何度もやられたので


  • これアイアタルとかWIKI見ないとほんとノーヒントで無理ゲーだったからお願いほんとに -- 2022-03-29 (火) 13:09:49

スクロールしずらい

ななしし? (2021-12-09 (木) 12:52:45)

バッグの中身を見る際スクロールバーがタップしずらい。
大きくならないものか。


教えて下さい

りんご? (2021-12-01 (水) 12:10:42)

アクティブスキルにHP依存/威力100などと記載がありますが、相手に与えるダメージは常に100ではないですよね?HPの量でどのように増えたり減ったりしてるのでしょうか。上限や下限はあるのでしょうか。


  • 威力100、とは100ダメージではなく100%の事でつまり現在HP分のダメージです。まあ他にも%表記使ってるのにここだけ省かれてて表記としては分かりにくいね。 -- 2021-12-02 (木) 11:34:14

熱望

(2021-10-09 (土) 07:41:17)

バランスやらの調整で難しいかも知れんけど、シールド増加量をなんとかして欲しい。BBみたいにいじり倒して遊びたいの…


アイテム

アイテム? (2021-10-05 (火) 16:28:30)

絶対に合成できないロックアイテム機能がほしいor合成済みアイテム専用の倉庫枠がほしい


合成に関して

複数合成に追加で? (2021-10-05 (火) 16:25:59)

ノーマル装備を合成する時も神の加護の時と同様に個数選べる合成にしてほしい (高級 最高級もレアごとに)
クラフトハンマー・変性の巻物・で出来る装備素材の変換も同様の仕様にしてほしい
オリハルコン・鍛鋼・研磨石・食霊蟲・真珠・ミスリルの合成も同様の仕様にしてほしい


ランク4開設はあるのか

kettocer? (2021-09-10 (金) 09:28:02)

最近始めたものですが、ランク4のジョブは開放予定なのでしゃうか?ジョブのコンプリートは済んでいないのですが、いずれあると嬉しいです!

あと、アプリに備わってる検索機能がエナジーで引っ掛からなかったり被弾時○○の検索もできなかったりします。コレはオフラインだからこうなってしまうのでしょうか? バグでしたら対策お願いします


帰還時に未保護の完成品の売却。

(2021-08-28 (土) 01:25:45)

これだけでアイテム枠が50ぐらい消えるので30分放置できます。


無題

(2021-06-23 (水) 16:34:16)

低階層から理不尽に強い敵を配置しないで欲しい。しかも激レアどころかかなりの頻度で出てくる。そいつらに出会うかどうかでクリアができないとか頭おかしい。
広告費を稼ぐために童画を見せたいんだろうが、露骨すぎて萎える……


完成品の使い道

(2021-06-19 (土) 11:09:42)

リサイクルボックスにのみ例外的に合成できるようにして欲しい。
つまり、リサイクルボックスの能力に「合成不可を無視する」とか「(完成品)を合成可」とかを付けてほしいって事です。


  • 現状は売ってジャンクにするしか使い道無いですもんね… -- 2021-06-20 (日) 18:06:03

魔の呪い

(2021-06-07 (月) 20:11:45)

300Fごとの魔の呪いって必要ですか?
そもそもプレイ開始当初には言及せず、後から呪いがあります、って完全に騙しに来てますよね。
まず、マイナス方向の調整は嫌いなんですよね…
普通にプレイするのに何で縛りプレイみたいな事しなきゃいけないのか?
プレイ前からアナウンスされてればプレイしなかったかなー…

最悪、ダンジョンはいっぱいあるんだから、メインダンジョンの永劫の魔窟は呪い無しで脳筋プレイさせて、他のダンジョンだけに呪いを設定すれば良かったと思いますね。
マゾプレイヤー以外でも楽しめるように作ってほしかったです。


  • 魔の呪いの効果が数も多すぎるし意味分からないのも多いしワケワカメ。斑の呪い?最大HP半減したら何故か守護者+オーバーヒールの効果消えるとか理不尽すぎる。「最大」なんだから半減したHPを対象にしなきゃ駄目でしょ。矛盾しすぎ。 -- 2021-06-27 (日) 21:15:12

無題

(2021-05-26 (水) 08:33:11)

毎回長時間聴くことになるダンジョンBGM
それだけに共通BGMではなく、ダンジョン毎にBGMが違うと良かったかな…


無題

(2021-05-24 (月) 21:09:42)

合成時に仮置きしておく場所が欲しい(現状装備枠で代用中も、ホントは合成用素材を置いておきたいことが多い)
図鑑順ソートが欲しい


天界の果実

(2021-05-04 (火) 16:30:44)

入手難易度はとても厳しくてかまわないので、無制限強化を持つアイテムの入手方法を追加して欲しい。


ゲームの強制終了

(2021-05-01 (土) 20:02:58)

1度のトライで進んだ階層の数が3000を超えるあたりから強制終了するようになります。
900階~5000、または6000階で放置して10回ほど試しましたが全て1度も完走することなくクリア前に強制終了しました。
逆に900~4000、1~3000であれば数時間放置してもほぼ大丈夫です(まれに落ちることもありますが再現性はありません)
ゲームそのものは非常に快適で処理落ちを感じることもないためスペック不足とは感じられません。
相性に依るところもあるかとは思いますが、明らかになにか閾値のようなものがあると感じたので改善可能であればお願いしたいです。


探索時の能力タブ

(2021-05-01 (土) 10:23:30)

ルーンの表記、クリックしたら効果の表記を追加してほしい


無題

(2021-04-14 (水) 00:47:10)

ホリィちゃんに是非しっぽとモフモフ手足を、、、


強制終了

(2021-04-08 (木) 01:21:36)

環境によるのかも知れませんが完成品しか落ちない週に強制終了する率が高いです。
9周やって4回落ちました。(それ以外の戦闘中ないし終了直後に落ちることもありますが、全て足しても4回程度で半数が期間中に発生しています)
回数はしっかり消費されるのに手に入ったはずのアイテムは消えてしまいます。
回収を消費したことを記憶しているならその手間でアイテムも記憶しておいてほしいです。


無題

(2021-03-29 (月) 13:29:41)

STEAM版windowモードにできたら最高です
広告視聴もぜひ対応を


予定の種類を選択してオート周回を終わらせたい

(2021-03-26 (金) 11:52:39)

ラフィの加護や経験値アップなどのそのまま周回したい予定とショップ更新や合成コスト半額などの止まりたい予定が
すべて一緒になっているのでどの予定でオート周回を止まるか設定できると非常にありがたいです


設定に倒された場合でもオート周回を続行出来る設定が欲しい。

(2021-03-24 (水) 03:39:52)

設定でオート周回中にやられてしまった場合、ハートがある限り(ロスト寸前まで)&やられてしまった場合はその階層前になる仕様はそのままで周回できるようにして欲しい。
寝てる時や一時プレイ出来ない時にオート周回時にやられてしまうとスマホの機種にもよるが自動スリープしてしまう事がある。(周回中はスリープしない)
自動スリープをオフに出来ない機種もあるのでこの機能を是非追加して欲しいです。


無題

(2021-03-12 (金) 20:06:03)

倒れるときのホリィちゃんの顔が怖いからもう少しマイルドになってほしい…表示させなければいいじゃんって話ではあるけど。


一括保護・保護解除機能

rimno? (2021-03-02 (火) 14:14:59)

合成などと同様に保護、保護解除も一括にできるようにしてほしいです。


一括合成機能の拡張

(2021-03-01 (月) 17:35:44)

選択した朽ちた〇〇と〇〇の宝珠を指定した回数合成する機能とか、
選択した複数の装備にまとめて鍛鋼やオリハルコンを合成できる機能が欲しいです。


無題

(2021-03-01 (月) 08:01:20)

所持ジャンクの上限を上げて欲しい


無題

(2021-02-26 (金) 10:42:32)

Auto Dungeon RPGってくらいなんだし、ダンジョン探索を眺めるのを主軸には考えてないと思うから
画面表示オフで探索を作って欲しい。
計算や抽選のみ行って画面は黒画面かキャラドット表示(焼付防止に動き回るスクリーンセイバーみたいなもの)
タップしたら画面オフの解除の確認ダイアログが出る→一定時間で消える。

見なくていい絵の高速表示が加熱やバッテリーバカ食いの原因ならあんまりにもバカバカしい。


  • 1~1000階を攻略してる頃は特に何も思いませんでしたが、10000F攻略を始めると自分も長時間発熱&負荷を与え続ける演出を表示させ続けなければならないことに疑問を感じるようになりました。 -- 2021-06-05 (土) 05:09:00

状態異常の表示数限界

(2021-02-23 (火) 17:57:06)

冒険する階層が深くなると、状態異常や強化効果、呪い等であっという間に5枠が埋まってしまうので表示数の限界を増やすか、もしくは呪いだけでも独立して表示させてほしいです


自動解体する装備の設定

(2021-02-22 (月) 08:27:31)

完成品・高品質・破損・ルーン付装備品も自動解体できるような設定が欲しい
アイテムフィルタページに「自動解体設定」欄を設けてチェックボックス形式で指定した属性持ちの装備も自動解体に含めるようにする感じでお願いします


モード切替でいちいち検索がリセットされるのやめて欲しい

(2021-02-19 (金) 13:09:51)

解体から合成に切り替えたりすると検索がなかったことになるのはもう仕様策定段階の不具合だと思う。
検索の文字列もリセットされるし面倒くさいどころの話じゃない。


純粋な倉庫が欲しい

(2021-02-19 (金) 04:25:19)

同モード他キャラと共有する為の倉庫では無く
スピードランキングから除外されない自キャラのみで利用する純粋な倉庫が欲しい


レシピ合成が欲しい

(2021-02-18 (木) 10:07:46)

Lv下げのためにバックラーとなにかを合成するのが面倒くさいので
新品のアイテム飲みを対象に必要な素材が確保できている状況でのみ使用できるレシピ合成が欲しい。

素材選択でA「バックラー」B「修行着」C「レザーグローブ」を選択しておくと「(A+B)+C」の合成をしてくれて
素材が偶数だと「(A+B)+(C+D)」みたいになるとGOOD。
その上でアイテムの検索のようにレシピが保存できる。

レシピを読み込んだときに対象の新品の素材が足りないとエラーが出て合成できない。


検索したら上に移動して欲しい

(2021-02-17 (水) 11:17:46)

検索したらアイテム画面のスクロールバーは上に移動して欲しいよね


アイテム画面からの検索

(2021-02-17 (水) 10:37:34)

以下の様な検索補助の機能がほしいです。

 アイテム画面で情報モードのアイテム2回タップででるメニューに、このアイテムで検索を追加
  →選択するとベースアイテムの名前が文字列欄に入力された状態で検索画面が開く

 アイテム画面で能力の説明ダイアログ下に「この能力で検索」みたいなボタンを追加
  →選択すると能力の名前が文字列欄に入力された状態で検索画面が開く


アイテム画面の合成モードに「素材合成」のカテゴリ

(2021-02-17 (水) 10:18:10)

アイテム画面合成モードで「Multi」の横に素材合成を連続でやるモードが欲しい
アイコンを追加してタップすると持っている素材一覧が表示され、選択すると以降は合成の素材側がその素材に固定化される。

手順例:追加のアイコンをタップ→研磨石を選択→以降装備を2度タップする都度連続して研磨作業ができる。
利点:いちいち研磨石や真珠、オリハルコンを探さなくて良くなる


前回の冒険で新たに入手したアイテム(と同種のアイテム)をアイテム種ごとにまとめて先頭に持っていくソート

(2021-02-17 (水) 10:10:58)

いらないものを解体するのも、合成するのも増えたアイテムだけなのでこのソートがあると嬉しい。

手に入れたアイテムA A A B C G
もともと持っていたアイテムA D E F G
ソート結果A A A A B C G G D E F

的な感じで。