ジョブ画面内、左側枠グループに属するジョブ。v1.6.2時点で全5種。
戦士
未来視から確認された、極めて典型的で原始的な人間のモデル。人の歴史は争いの歴史であり、人は常に、何か、あるいは誰かと戦い続ける宿命にある。
- 派生ジョブ: 拳闘士、魔剣士、騎士、傭兵
Lv | 内容 |
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1 | スキル習得「ガード」 自身に 威力50で 物理防御(1ターン)を 付与 クールダウン: 3 Type: 防御 物理防御 物理ダメージを割合で軽減します |
2 | 永続能力獲得: 最大HP +100 |
3 | スキル習得「スマッシュ」 自身のアタックダメージ依存/威力200で 敵に ダメージ クールダウン: 5 Type: 攻撃 |
4 | 永続能力獲得: アタックダメージ +40 |
5 | スキル習得「応急手当」 自身の現在HP依存/威力20で 自身の HP回復 クールダウン: 10 Type: 回復 |
Lv | 内容 |
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6 | 永続能力獲得: 物理防御 +5% |
7 | スキル習得「ディフェンシブ」 自身に 威力35で 物理防御(10ターン)を 付与 クールダウン: 20 Type: 防御 |
8 | 永続能力獲得: アタックダメージ +20% |
9 | スキル習得「オフェンシブ」 自身に 威力25で アタックダメージ(10ターン)を 付与 クールダウン: 20 Type: 強化 アタックダメージ 「アタックダメージ」能力を強化 |
10 | 永続能力獲得: 最大HP +10% |
狩人
未来視から確認された、極めて典型的で原始的な人間のモデル。生きるために他の生命を奪うことは、あらゆる生命の基本と言える。
- 派生ジョブ: 拳闘士、盗賊、呪術師、商人
Lv | 内容 |
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1 | スキル習得「目潰し」 自身のアタックダメージ依存/威力100,命中:200%で 敵に ダメージ 敵に 自身のアタックダメージ依存/威力100で 盲目を 付与 クールダウン: 8 Type: 弱体 |
2 | 永続能力獲得: 回避 +50 |
3 | スキル習得「エイミング」 自身のアタックダメージ依存/威力100,命中:500%で 敵に ダメージ クールダウン: 3 Type: 攻撃 |
4 | 永続能力獲得: 攻撃回数 +5% |
5 | スキル習得「クイックスタンス」 自身に 威力15で 攻撃回数(10ターン)を付与 自身に 威力15で クールダウン無視(10ターン)を付与 クールダウン: 20 Type: 強化 攻撃回数 アタック(通常攻撃)の攻撃回数が増えます クールダウン無視 確率でクールダウンの発生を無視できます |
Lv | 内容 |
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6 | 永続能力獲得: 回避 +15% |
7 | スキル習得「トゥルーショット」 自身のアタックダメージ依存/威力200,命中:300%で 敵に ダメージ クールダウン: 5 Type: 攻撃 |
8 | 永続能力獲得: 取得アイテム数アップ +10% |
9 | スキル習得「イーグルアイ」 自身に 威力1で 必中(3ターン)を付与 クールダウン: 10 Type: 強化 必中 通常攻撃やアタック型スキルが必ず命中する |
10 | 永続能力獲得: 撃破時クールダウン+10% |
魔道士
未来視から確認された、極めて典型的で原始的な人間のモデル。文字を継ぎ、何かを探求し、世代を経てより良いものに変えていく事が人間の持つ本質的な強さ。
- 派生ジョブ: 魔剣士、盗賊、司祭、錬金術師
Lv | 内容 |
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1 | スキル習得「エナジーボルト」 自身のスペルダメージ依存/威力250で 敵に ダメージ クールダウン: 1 エナジーコスト: 8 Type: 魔法 |
2 | 永続能力獲得: 最大シールド +40 |
3 | スキル習得「ファイアーボール」 自身のスペルダメージ依存/威力400で 敵に ダメージ クールダウン: 1 エナジーコスト: 15 Type: 魔法 |
4 | 永続能力獲得: スペルダメージ +40 |
5 | スキル習得「コンセントレート」 自身に 威力25で スペルダメージ(10ターン)を付与 クールダウン: 20 Type: 強化 スペルダメージ 「スペルダメージ」能力を強化 |
Lv | 内容 |
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6 | 永続能力獲得: 魔法防御 +5% |
7 | スキル習得「フォースフィールド」 自身の最大シールド依存/威力50で 自身の シールド獲得 クールダウン: 5 エナジーコスト: 10 Type: 防御 |
8 | 永続能力獲得: スペルダメージ +20% |
9 | スキル習得「オーバーフロー」 自身に 威力25で スペルダメージ(5ターン)を 付与 クールダウン: 10 Type: 強化 |
10 | 永続能力獲得: 最大シールド +30% |
僧侶
未来視から確認された、極めて典型的で原始的な人間のモデル。人間には死は避ける事ができない。死と向き合う姿勢は、人間にはあって、神や使徒にはないもの。
- 派生ジョブ: 騎士、呪術師、司祭、霊媒師
Lv | 内容 |
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1 | スキル習得「ヒーリング」 自身の最大HP依存/威力25で 自身の HP回復 クールダウン: 5 エナジーコスト: 10 Type: 回復 |
2 | 永続能力獲得: 状態異常耐性 +50 |
3 | スキル習得「プロテクション」 自身に 威力25で 物理防御(5ターン)を 付与 クールダウン: 5 エナジーコスト: 20 Type: 防御 物理防御 物理ダメージを割合で軽減します |
4 | 永続能力獲得: 撃破時HP回復 +10 |
5 | スキル習得「リフレッシュ」 自身の 状態異常を 1つ治療 自身に 自身のスペルダメージ依存/威力250で 状態異常耐性(5ターン)を 付与 クールダウン: 5 エナジーコスト:10 Type: 回復 状態異常耐性 状態異常を受けにくくなります |
Lv | 内容 |
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6 | 永続能力獲得: 状態異常耐性 +15% |
7 | スキル習得「キュアウーンズ」 自身の現在HP依存/威力30で 自身の HP回復 クールダウン: 5 エナジーコスト: 20 Type: 回復 |
8 | 永続能力獲得: 回復率 +15% |
9 | スキル習得「ホワイトオーラ」 自身に 威力50で 回復率(10ターン)を付与 クールダウン: 20 エナジーコスト:20 Type: 強化 回復率 HP回復量が増えます% |
10 | 永続能力獲得: ハート保護 +20% |
旅人
未来視から確認された、極めて典型的で原始的な人間のモデル。人間は不完全であるが故に、足りないものを求め、満たされることなく、未知へと向かう。
- 派生ジョブ: 商人、錬金術師、傭兵、霊媒師
Lv | 内容 |
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1 | スキル習得「旅支度」 自身に 自身の最大エナジー依存/威力3で 撃破時エナジー回復(10ターン)を 付与 クールダウン:10 Type: 強化 撃破時エナジー回復 敵を倒すたび、エナジーが回復します |
2 | 永続能力獲得: 最大エナジー +20 |
3 | スキル習得「隠し通路発見」 自身に 威力25で フロアスキップ率を 付与 Type: パッシブ フロアスキップ率 ボス以外のフロアをスキップする確率がアップ |
4 | 永続能力獲得: クリティカル回避 +50 |
5 | スキル習得「クイックドロー」 威力1で 自身の ランダムスキル1つの クールダウン減少 クールダウン: 3 Type: 強化 |
Lv | 内容 |
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6 | 永続能力獲得: 最大エナジー +15% |
7 | スキル習得「呼吸法」 自身に 威力15で 撃破時クールダウンを 付与 Type: パッシブ 撃破時クールダウン 敵を倒すたび、クールダウンがリセットされる確率が増えます |
8 | 永続能力獲得: エナジー消費無視 +10% |
9 | スキル習得「無理のない旅程」 自身に 威力1で 無理のない旅程を 付与 Type: パッシブ 無理のない旅程 エナジーが10%以下のとき、自動で冒険から撤退する |
10 | 永続能力獲得: 撃破時エナジー回復 +15 |