有効ビルド集/経験値稼ぎビルド

Last-modified: 2024-05-10 (金) 01:10:01

経験値稼ぎビルド

+100%・多くの学び(ボスから得られる経験値が+100%)
   └学徒の制服(B)の固有能力、もしくはルーンの「石」と「邪」の合成
+200%・自己研鑽(獲得経験値+200%、ジャンクが得られなくなる)
   └鋼の足枷(X)の固有能力
+100%・茨の道(状態異常を受けている間、手に入る経験値が+100%になる)
   └茨の冠(X)の固有能力、もしくはルーンの「天」と「聖」の合成
+100%・野望(開始フロアに応じて獲得経験値がアップ(25%、最大100))
   └魔王の杖(W)の固有能力
+100%・獲得経験値アップ +100%
   └君主のLv11以降のマスタリーや、詩人のLv3で覚えるパッシブスキル「博識」や、装備合成

これらを組み合わせる事で6倍(ボスのみ7倍)の経験値を得る事ができる。
茨の道の発動条件である状態異常は、自身が常に状態異常になる系の能力でもいいし
手っ取り早いのは狂戦士Lv9で覚えるパッシブスキル「デスペラード」を付ければ自身を常に出血状態にする。

  • 1.1.0以前は乗算形式で24倍(ボス48倍)だったが装備の有無で稼ぎ速度の格差が大きくなる為、加算形式に見直された。

追加で更に
撃破時経験値獲得 +99
 └狩人Lv9で覚えるパッシブスキル一覧「効果的な熟達」や装備合成


お手軽なところで鋼の足枷(X)に
 ・茨の道
 ・取得経験値アップ%
    君主Lv2なら95%
    君主Lv6なら85%
    マスタリーで85とれるLv95なら0%
 ・撃破時経験値獲得 +99
を揃えることで単一装備で5倍を実現できる。


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コメント

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  • 経験値という概念をしらんかったんだがあるの本当に?ジャンクと装備レベルしかなくね -- 2024-02-25 (日) 03:08:31
    • いつかに経験値システム廃止されたっぽい(間違ってたらスマン) -- 2024-05-10 (金) 01:10:01
  • ここも書き換えないとやね。稼ぎ能力が乗算から加算に変わったから、茨の道は外して経験値+ジャンク稼ぎのハイブリットビルドにした方が色々良さそう -- 2021-03-13 (土) 11:11:02
    • ごめん茨の道じゃなくて自己研磨。 -- 2021-03-13 (土) 11:11:42
      • 乗算から加算になった記述ってどっか書いてましたっけ? -- 2021-03-22 (月) 20:58:14
      • 公式サイトの1.1.0リリースノートには抜けてますね・・・tumblrの方には書いてあります。「経験値やジャンクを獲得する量が倍率で増える効果について、すべて倍加する形から、倍率を加算する形に変更(例えば2倍+3倍なら、現在なら6倍の獲得量になるところを、+100%+200%で4倍になるよう変更)」 -- 2021-03-22 (月) 21:26:04
  • 余裕あったら深淵の鍵も装備してエリートも狩りましょう -- 2021-03-04 (木) 20:09:55