装備品/コメント
Last-modified: 2022-05-06 (金) 20:48:07
装備品
- 抽出するとき何が抽出されるかあった方が便利な気がする。 --
- エッセンス抽出なら「固有以外でその時一番上にある能力」です --
- 知らずにコメントしてました。ありがとうございます。 --
- 裏でしこしこ作っていたアイテム一覧がまとまって来たのでこちらのページに反映しました。先にこちらでまとめていた方すいません。 --
- 固有効果の説明とドロップ場所は残して欲しい。 --
- 裏でまとめてたのなら上書きする前に説明と入手場所追加して欲しかった。 --
- 図鑑で調べられないから入手場所の併記は要りそう --
- 名前か固有ドロップのとこをタップで見れる --
- タップして見られるのはモンスター名だよね?あと調べられないっていうのは検索しても引っかからないという意味 --
- 入手場所の欄がなくなってる・・・ --
- ミスリルプレートが2つあるけどどっちの番号が正しいんだろうか… --
- Wのみ詳細追記(見にくいようなら戻します)
力尽きたので明日以降ちまちま他部位も拡充します。
オウガエッジ・サンライズを持っていないのでどなたか補完お願いします。 --
- 追記:ミスリルピアサーが抜けていましたので追加してます。No要る?今後追加されたときに編集困るだけな気がする・・・ --
- 図鑑Noと連動させてるなら理解できる --
- android版図鑑に明示的な通し番号はないですね。他のプラットフォームだとあったりしますか? --
- iphone版も無い。図鑑の並び順は変性と無関係(シーズンごとに変更予定)とされているし、番号振る必要はないかも --
- 51番が金塊とミスリルピアサーで重複してるから、そっから下全部番号ずれてる --
- 番号消した!スッキリ! --
- オウガとサンライズ補完しました。 --
- 分かりやすくなってると思います。時間見て詳細協力しますね。 --
- 固有ドロップで自分が持っていたものを追加しました。 --
- S/B/Xの表の体裁だけW合わせで整えました。順次入手場所、固有能力の入力を行っていただければと思います。 --
- フォント小さすぎない?もっと大きくしてもいいかな? --
- 燃える尾羽根にミスリルを合成してやると蘇生回数+9になってやばい --
- フェンリルから固有ドロップのグレイプニルとクラフトハンマーの合成で、喋る生首作れました。 --
- 深淵の鍵、深淵の瞳、ドラゴンミートパイ追加しました --
- スターガーブ追加しました --
- ついでに抜けてるドロップモンスターの欄も更新しました --
- ユグドラシル スミスハンマー ターコイズシールド ライトニングメイル更新しました --
- 固有ドロップ全部埋めておきました --
- 疫病の風、海底の眠り、神殺しの効果追加しました --
- このゲーム固有泥集めるのほんと楽しいな --
- ソースについて1ページの改行数・文字数に制限があるようです(wikiwikiの仕様)昨日固有装備の表フォーマットを他に合わせて整理した際に引っかかりました(なので各アイテムごとのヘッダがない)情報共有だけしておきます。 -- 表書式整理?
- 編集ベースで1000行制限なんですよね。
&br;(半角入力)でこんな風に改行できますが、表内で使うと表内改行になります。
今後バージョンアップでアイテムが増えることを考えると、装備の種類か固有一般などの適当なくくりでページ分けたほうが良いかもしれません --
- 分けちゃうと欲しい能力を全装備縦断で検索ができないのが悩ましいところですね。可能な限り1ページにまとめたいところです。 -- 表書式整理?
- ヘッダーが白地に黄色文字という恐ろしく見づらい表示に変更されてるんだけれども、これは流石に差分から戻していいかい…? --
- 申し訳無い、変更した者なんだけどスマホ版から見るとデフォルトの文字色が黒だから、変更前の灰色背景だと見辛いと今の色に変更した後、PC版を確認したら今度は黄色文字デフォルトなせいで逆に見辛くなってしまった次第……orz。背景色と文字色両方指定すればどちらからでも見やすくなるだろうか。 --
- 星表示も前のほうがいいな。直感的でない。 --
- 星は数字で良くない?専有エリアが大きすぎて将来的なレイアウト変更の障害になる可能性があるかと。 --
- 数字に直しました。 --
- 固有ドロップ以外の能力に説明がないのはなぜ? --
- 有志が作ってるわけだから、時間のある人が書き足せば良いのでは --
- 固有ドロと内容が違うので、理由があるのかと思って質問しただけ。知ってる範囲で書いていいなら書く。 --
- フォーマットを固有ドロップ装備側に統一したほうが行数節約できそう。ただ、今後も装備が増えることを考えると別の管理方法も考えておいた方がよさげ。 --
- エレキシエルのエナジー自然回復+8は固有能力ですので書くところ間違ってる? --
- このページに情報を求めに来る人は装備の性能や入手法を知りたい人だと思うので「素材化」は別ページにしたほうがいいかもしれませんね。 --
- 素材化の情報が欲しい人は「素材」側の方から検索したいでしょうしね。情報に網羅性を求めるならクラフトハンマーとか変性の巻物の項目も必要でしょうし、そういうのを全部ここに載せてたら見づらくなりますしね --
- 現在ぼちぼち改編中……。まだ武器ページだけなんですけど、アイテム名部分がリンクになっててそこから個別ページに飛べて、具象化etcの情報は個別ページのみで確認出来る感じにしようと思ってます。やっぱり調べたい人は素材側からになりますよね。少なくともこの一覧に畳みもせず載ってるのは若干無駄だと思います。 --
- ご存知だったらでいいんですがインライン要素版のincludeみたいなプラグインはないんですかね。アイテムページをデータベース的な位置づけにして(1行1データにする必要はありますが)参照する事ができればそれはそれで素敵な気がします。(改行を足されると大惨事になりますが) --
- 装備品/素材化にひとまずこのページからコピペで取れる情報だけピックアップしましたタブ区切りテキストとして一時保存させてください。現状武器の素材化が見えなくなっているので武器は全部空欄になっています。有志がすでに「素材」ページを構成しているので不要かもしれませんね。
そのうち整形してページ化するかもしれません(誰がやってもいいのよ!) --
- 装備品/データピックアップ用に武器のピックアップ用に冗長な表示を行うページを作成しました。こちらは見るためのページではなく、この情報をベースに他ページを更新するためのコピペ元となります。
最初に表の形状をフォーマッティングしといてなんですが固有能力の行の削除処理が一元化できないのが非常に面倒くさい… --
- なるほど、入手先の行がどうして一番上になってるのかと思ったらこのページ用かぁ……(納得) --
- 実験的にスウォームワンドから説明を削除し、リンクを貼ってみました。どうですかね?
この構成ならアクティブスキルじゃないやつを固有ドロップのように1行にまとめられるかなと。 --
- 固有スキル名と効果の一行化は良いんですけど、注釈使うのはちょっと見づらくないですか? --
- スキルの内容で検索されることはないかなという目算だったんですが一覧できたほうが良さそうですかね… --
- 固有ドロップを分けてまとめる意味ある? 部位ごとに比較がしやすいほうがいいんだけど。 --
- 歴史的経緯です。ページを量産する労力が足りていないのでどうぞご協力ください。 --
- Wについては大半のページを作っていただけていたので足りない分を補填して固有装備枠から移動しました。
当面(完全移行するまで)はコメントアウトしてソース上には残しておきます。 --
- S装備の通常ドロップを個別ページ化しました。B/Xの通常ドロップは夜にテレビでも見ながらポチポチします。 --
- やっと終わった!SBX特殊装備は任せた!終わり!!閉廷!!以上!!皆解散!! --
- SBX特殊装備追加、↑は大量なのにようやったな… --
- コピペして作ったら同じ内容の注釈が4つ出てしまうがどうしたもんだろうか --
- 注釈のやつ直しますわ。ページ量産したときは知らなかったんだけどもルーン#zde6ea31の編集のときに調べたやつなら多少小綺麗にできると思う。 --
- 対応してから言うのも何やけどもtooltipってスマホどうなるんやろか… --
- マウスカーソル合わせたら説明でるのよね?スマホだと選択できるけど何も動きが無い*が付いて、それとは別に項目の下の方(コメ欄の真上とか)に説明文が載る形になる。デスクトップサイト表示でも一緒。 --
- あータイムストップやらのスキルの注釈は見えなくなってるや --
- ホントだ!tooltipは選べるけど何も出ない!さてどうしたものか… --
- 開始フロア装備の100Fのは111+20だと98になるかと思ったのでもう1個追加。 --
- おおきにやで。Ceiling((A+B)*0.75)でスプレッドシートで試算したデータなんで外にも間違いがあったら修正オナシャス。299と999は実際作ってチェックしてるんで大丈夫! --
- 小数点以下四捨五入かと思ってたが切り上げだから99になるっぽい。 --
- W通常とS通常は穴埋め終わり。残りは後日。 --
- 変性必死で埋めてるけどさ定期的に変わるんだから項目自体必要なくない?素材ページにまとまってるループ表だけで良いように思う。確認バージョンすら書いてないから変わったら同時に全部更新しないと嘘情報が残るし、どれが未更新かも追えないっていう最悪の状態になると思うんだけど。 --
- 公式のを読み落としてたが確かにそうね。バージョン毎に簡易なループ表置いとくぐらいで良さそう。どんどん積み重なるのを考えると変性・クラフトハンマー、抽象化、具象化でそれぞれページ分けといた方がよさげ。魔の呪いも同様か。 --
- 対応ルーン無しが消されて一括処理がすごいしにくくなった。もうシラネ --
- 30Fの部分141+20で121になってしまいます。128+44で行けました --
- その部分を修正。ついでに高級品の仕様変更に合わせて修正。 --
- 開始フロアスキップ装備で野望向けに400Fあると嬉しい。ぴったりは難しそうなのでプリンセスクラウン4個合成してから真珠で+403で作ってるがもっと楽なのあるかな? --
- プリクラにミスリルで240。240と240で360。地下地図に真珠で173。360と173で400。 --
- 野望の上限が伸びて1200Fになったので、光陰の断章(1000F)を2個で1500F。そこに古地図で1200F。 --
- 命中の値凄いちがくない?自分の勘違い? --
- 海鮮塩焼きそばレベル50 星5 優れた栄養源(一時強化効果の効果量が大きく減少する代わりにすべて永続化する) 撃破時HP回復+14 被弾時HP回復+7 与えるダメージ+12% スカベンジャー7% 専用ドロップ(スクアッド) デモンシールドを変性の巻物したらできました。ページの編集の仕方がわからないのでここに書き込みます。 --
- 修正報告 --
- シルバーフルーレ 命中+32→+60 --
- 國守 命中+60→+120 --
- 第三の目 命中+72→+140 --
- テレスコープ 命中+42→+80 --