装備品/能力別/コメント

Last-modified: 2021-04-05 (月) 23:56:54

装備品/能力別

  • 有能すぎるまとめ。誇らしくないの? -- 2021-02-07 (日) 13:47:26
    • うへへへ -- 2021-02-07 (日) 13:51:53
    • 顧客が本当に必要なものはこれだよ -- 2021-02-07 (日) 19:51:49
    • せっかくこんなに素晴らしいまとめを作ってくれてるから、修正するのが忍びない、、、何か理由があるのかもと思ってしまうびびっててできない。。。 -- 2021-02-08 (月) 08:55:17
      • とりあえず、最後の三項目、魔法貫通% -- 2021-02-08 (月) 08:55:52
      • 以降がダブってる、それと撃破時獲得経験値が加護装備だけ別枠になってる -- 2021-02-08 (月) 08:57:13
      • Excelで表を作ってcsvを正規表現で一括処理してる感じなんでミスは多いと思います。不可解なことがあったらガシガシ言ってください。 -- 2021-02-08 (月) 10:03:24
      • 後半3項目及び撃破時経験値獲得を修正しました。 -- 2021-02-08 (月) 10:09:07
  • 場所は固有のを除いて上から何番目に効果が入ってるかって認識で良い? -- 2021-02-07 (日) 14:04:31
    • そうです。いい言葉が思いつかず場所にしてます。 -- 2021-02-07 (日) 14:12:06
  • 上限を越えて合成してるもの(フロアスキップの5種とか取得経験値アップ%の2種)は100%になった時点のにするか併記するかすると実用的かなって思った。 -- 2021-02-07 (日) 14:19:55
  • 通常ドロップの4回合成の中で値の高いやつか、神の装備あたりが効率がいいのかね?4回(16個)と5回(32個)じゃだいぶ手間が変わりそうだ。でもエッセンスでレベルを下げることを考えると1レベルあたりの効果量とか計算してる人もいるのかな?まだまだ初心者なのでよくわからないけど… -- 2021-02-07 (日) 14:31:10
    • ドロップ率考慮すると、低レア集めるのも悪くないです(装備のレアリティアップが邪魔をしますが…) -- 2021-02-07 (日) 14:42:46
  • 類い稀なる有能すぎるページ、本当に乙です -- 2021-02-07 (日) 23:35:53
  • 背景色が薄いのでちょっとだけ見づらいかなー -- 2021-02-08 (月) 13:25:35
    • スマホですね、運営様でCSS設定を近しくしてもらえれば揃うんですが・・・背景色に情報を持たせるために色指定している箇所があります。他環境でのチェックしていないことがおおいので。ご指摘いただけると助かります。全セル黒に統一しました。 -- 2021-02-08 (月) 17:12:39
  • 撃破時ジャンク獲得+の項目どこ~ -- 2021-02-09 (火) 14:57:25
    • その名の通り、撃破時ジャンク獲得の項目がありますよ、+値は表内の量の欄 -- 2021-02-09 (火) 17:30:42
  • ありました。ご親切にどうも -- 2021-02-10 (水) 12:00:20
  • HP 自然回復あるん? -- 2021-02-11 (木) 13:43:18
    • ないね!足していいのよ! -- 2021-02-11 (木) 16:15:37
  • 「入手機会が少ないステ」みたいなページ欲しいな。HP%が少なすぎて、もっと早めに集め始めたらよかったと思ってる(他力本願寺 -- 2021-02-14 (日) 18:26:35
  • トドメ%、ジャンクアップ%、命中%、回復率、回避%、影響力%、最大シールド%、蘇生回数、被弾時エナジー回復、最大攻撃回数、被弾時ダメージ%。表見た感じこの辺だろうね。特殊や固有しかない、通常ドロップでは1種類だけとかなら手に入れにくいかもね -- 2021-02-14 (日) 18:39:19
  • 効果量が1のものは4個(2+2)でも3個(2+1)でも効果量が3になるから表記よりはコスパが良くなる。 -- 2021-02-14 (日) 22:20:51
    • おかしいおもたら自分で直せぇ -- 2021-02-14 (日) 22:40:21
      • 表記がおかしいって話ではなく注釈としてって話。統一したルールで記されてる所を変に弄ったら良くないっしょ? -- 2021-02-15 (月) 00:38:03
      • そう思うなら自分で本文に追記すりゃいいんじゃない?コメントなんてそのうち流れるよ? -- 2021-02-15 (月) 01:33:10
      • Tipsに付け加えといた。 -- 2021-02-15 (月) 12:01:29
      • 効果量1の表足しといた。悲しくなった。 -- 2021-02-15 (月) 13:41:20
      • フェニックスシールドの蘇生回数は固定能力だから+3固定では?尾羽根のは通常能力扱いだけど -- 2021-02-15 (月) 15:48:27
      • 國守も同様かなってことで消しといた -- 2021-02-15 (月) 18:45:27
      • イビルアイを真珠ミスリルで実験したらグイッと上がることがわかったので追記。これ畳んでいいんじゃないかな! -- 2021-02-16 (火) 12:42:19
      • 序盤のレザーブーツにしか使わないなら確かに畳んで良さそう。代わりと言ってはなんだけど真珠、ミスリルの効果が高いものを表に入れる?Tipsに置いとくのが良いか -- 2021-02-16 (火) 14:44:22
      • wikiwiki的には#region~#endregionは非推奨で&fold;に以降推奨らしいですぜ。 -- 2021-02-16 (火) 15:40:05
      • 勉強不足ですまん。そっちの方が処理軽いのか。 -- 2021-02-16 (火) 15:47:36
  • 闇神の手袋の命中%が低いのは設定ミスくさいから素材に使うなら竜神の盾にすると良し。 -- 2021-02-15 (月) 14:52:07
  • 神の加護装備も追加完了。並び順は場所(昇順)、種別(通常特殊固定)、種(WSBX)、図鑑(昇順≒レベル)で整理。 -- 2021-02-15 (月) 18:50:14
  • 入手場所が長くなりすぎてレイアウト崩れしてる表があるな。明日修正するけど「生成」を足してくれてる人も留意してもらえると助かる。 -- 2021-02-16 (火) 00:51:55
    • こっちからは確認出来ないけど永劫~生成全入手の所は改行挟まないと駄目なんかな?すまんが任せる。 -- 2021-02-16 (火) 01:29:34
  • 全リスト最新の情報に差し替えました(装備品ページ準拠)抜けてた部分も補完してます -- 2021-02-17 (水) 23:47:17
    • リンクワード一覧を記事順に並び替えました。ラベルは前回と同じにしてありますのでリンク切れは起こってないはず。 -- 2021-02-17 (水) 23:51:45
    • 合成後の効果量がずれてる(1回分少ない)。一部だけかと思ったら全部っぽい。 -- 2021-02-18 (木) 00:42:11
      • それと効果量が上限越えた分はそこで合成止めてたのを消してるけど実用性がないとの判断? -- 2021-02-18 (木) 00:45:21
      • 修正しました。上限止めは不要でしょう。永続能力との兼ね合いまで考慮するのかっていう話になりますし。 -- 2021-02-18 (木) 00:51:13
      • 最大攻撃回数なんかは上限越えても数値増えていくけど、取得経験値アップ%なんかは100%で数字が止まるから上限止めの方が良いかなと。鋼の足枷だとLv400(100)同士を合成してLv800(100)を作ることになってる。ゲーム表記のLv400(100)、理論値のLv400(102)とLv800(153)のどれを置くのがふさわしいかなって。 -- 2021-02-18 (木) 01:38:44
      • ベースデータが装備品でそこからの派生データなので保守性を考慮してこれです。ご容赦ください。(なお定期的に装備品の情報をベースにリフレッシュすることになると思います) -- 2021-02-18 (木) 02:07:22
      • 了解。確認しきれてないけど場所1以外は効果量のずれがそのままみたいです。 -- 2021-02-18 (木) 11:22:58
      • どれがどうずれてると指定いただけると助かります。最大HPで検算しましたがあってるような感じです -- 2021-02-19 (金) 13:41:06
      • 最大HPは修業着~王者の盾、最大HP%はフルフェイス~スライムスーツ、最大エナジーはスモールワンド~呪神の首飾り、最大エナジー%は賢者の杖~深淵の瞳、とりあえずここまでは確認。いずれも効果量が合成1回分少ない。前回の修正は場所1にしか適用されてなかったのかも。 -- 2021-02-19 (金) 20:30:06
      • これでどうですか? -- 2021-02-19 (金) 21:50:57
      • 目を通しましたOKでした。5個抜けがあったので入れときました。 -- 2021-02-20 (土) 02:22:09
      • 抜けがあった5個を挙げておいてもらえますか。次にも同じことになるので。 -- 2021-02-20 (土) 11:40:48
      • 回復率%(聖神の剣)、撃破時エナジー回復(エリキシル)、麻痺追加(ライトニングメイル)、復讐%(九尾の尾、ユグドラシル) -- 2021-02-20 (土) 12:04:49
  • 最大HP%にモルテンアーマーが抜けていたので差し込みましたが、合成個数(回数)とLv(効果量)の計算が自信無いので誰か追記お願いします。 -- 2021-02-18 (木) 10:48:34
    • 装備品の個別ページの方も修正してくださったんですね。装備品のトップページの更新確認後また取り込みを実施します。 -- 2021-02-18 (木) 12:01:19
      • はい、個別ページも最大HP+%を追加しておきました。後、このページのLv29で上昇量6の合成結果が間違っている可能性があるのでチェックお願いします。フルフェイスとモルテンアーマーの効果量が同じなのはおかしいです。 -- 2021-02-18 (木) 12:29:37
      • 多分Excelのどこかの参照が絶対化されてなくてテーブルがずれてるんだと思うんで探して直します。いつもテレワークの合間にやってるんですが今日は忙しく手が出ない! -- 2021-02-18 (木) 16:10:38
  • 表の更新してた者ですが最近このゲームやってないので更新への参加を終了します。「装備品/能力別/データピックアップ」に抽出用データおいときます。このページ用のwikiソースを作るExcelを置いときます。https://dotup.org/uploda/dotup.org2397001.xlsx.html
    webから落としたExcelなんで危ないので普通のリテラシーのある人は避けるべきだとアップした当人が言っておきます。 -- 2021-02-25 (木) 21:21:35
  • このゲームの方針的にこのページは通常プレイではそこまで有用ではない(万人向けではない)って認識で合ってる?合ってるならそういう人向けデータって枠で別の位置に隔離しておいた方が新しく来た人が誤解しないかもね -- 2021-02-25 (木) 22:11:10
    • 何言ってんだ?エアプか。合成強化が同じ値じゃないと効率下がるこのゲームで同種合成がメインストリームじゃない訳があるかよ… -- 2021-02-25 (木) 23:14:17
      • 「今後のランキングシステム方針」読んだ?挑戦回数の少なさも考慮しないといけないからそんな都合良く同種合成ばかり選んでられない。今ある手札で最適を目指すのも重要になってくる -- 2021-02-26 (金) 00:05:07
      • この話ってランキング前提になってるの?ランキング外でも少しでも効率を上げるために使ってるから分かり辛いところに移動されるのは困るんだけど。 -- 2021-02-27 (土) 14:23:30
    • 通常プレイが指す範囲が分からんが、仮に1000Fクリアがそうだとしても能力毎に効率の良い素材が一目で分かるから万人向けだと思うよ。プレイして数時間ならともかく★5通常ドロップを集められる100F到達頃にはこのページの有用さは分かるはず。 -- 2021-02-25 (木) 23:56:46
    • そもそも必要な能力を検索するって意味でもこのページは有用。 -- 2021-02-26 (金) 01:33:16
    • 確かに必要な能力が付いてる装備を探す時はここが一番か。1000未満同種合成の列は幅とってるしやっぱりどこかに分けた方が良さそうに感じるけど -- 2021-02-26 (金) 02:05:09
      • 何で?普通に使う情報だけど。 -- 2021-02-26 (金) 07:58:15
  • ランキングだけが目的でそういう人が読み安けりゃいいってなるとユーザーの内何%向けになるんだろうね。ランキングシステムはあるけど基本は放置ゲーって触れ込みでユーザー釣ってるんだからユーザーの大半の取り組み方はカジュアルな気がしないでもないんだけど。 -- 2021-02-27 (土) 23:38:01
  • 場所って項目名は分かりにく過ぎる。少し長くなっても「能力順」とか「能力順位」とかにした方が良いと思う。 -- 2021-04-05 (月) 22:31:20