コメント/システム/コンボ
Last-modified: 2023-02-08 (水) 13:09:22
システム/コンボ
- コンボのダメージはGood= 110% ダメージ、Excellent 120% ダメージ -- Strange?
- グラビティ コンボなし968、コンボGood 1064, コンボExcellent 1161 -- Strange?
- クリティカルの時、最加ダメージがない -- Strange?
- コンボを継続するには?の部分だけど、死亡確定ってスキル発動した瞬間に処理されるから、死亡確定後ゲージが切れる前にタゲ切り替えだな --
- スキル経験値のボーナスはありません。 コンボ時は、各スキルに設定されている使用時間よりも短縮された状態で繋がる為、通常狩りよりも上がるのが速いというだけです。 --
- ↑ネット配信のPVで、StarBringerがボーナスあるとか言ってた記憶があるが・・・どうなんだろ? --
- まぁダメージも増えるから経験値も増えるってことで^^ -- のぅ?
- 踊ればSP回復するのはワロタ・・・(・ぃ・) -- you?
- スキルによってSPの回復量って変わりますか? --
- コンボが全く把握できないんだが、どっか良いサイト無い? -- aaaaa?
- コンボはゲージ速度変わったりするけど、1回目と12回目のエクセレントタイミングは全く同じっぽい?目で見て押すより体で覚えた方がよさげ --
- ↑追記、11以下はエクセレント判定が甘いから全く同じとはいかないですね。 --
- バフ、デバフコンボつかえなくなりましたね --
- コンボ中に死んでバイクに乗ると降りれなくなるんだ --
- PCのスペックよくないと12以上難しい --
- なんかいたずらされてたんで直しておいたぞ。 --
- コンボなんて運と長年の勘。出来ないなら練習するしかない。ある程度続けれればタゲ変えやダッシュをコンボに入れれるように練習。ダッシュをコンボ中に取り入れるのは職や場合によっては超重要 --
- コツですか・・・。慣れですかな。平均コンボ20前後出してればSP減らない --
- 既出かもしれませんが獲得するスキル経験値に応じてSPの獲得量も変わると思います。亡者B1でスキル経験値の補正なしだとクリアしてもトントン。スキル経験値+25だとクリア時に2本くらい増えてます。まあダンスの方がゲージ増加多いので小ネタ程度でしかないですがw --
- 小技に追記してみた 不要なら削除をば --
- 今までできていたコンボがいきなりCTでひっかかって廻せなくなったんだけど…変わったことといえば150になったこと ステータスでCT短くなったりします?ちなみにFB --
- コンボ中に死んで、次使おうとするとコンボモードが解除されましたってなるんですけどバグですかね? --
- ↑↑よくあるコンボバグ。コンボを使用しようとすれば解除される。その後コンボ「つずけられるし」ww --
- ↑↑↑コンボを中線より早めに切ったり遅めに切ったりすると若干時間変わるからじゃ? --
- ↑3ヶ月以上も前の投稿にコメントありがとぅ!そんなにシビアな感じじゃなかったんだけどな 結局時間短いスキル一つ挟めて廻してますわ なんだったんでしょ… --
- いまさらですが、ダメージ増加は、スキル増幅1割でなくダメージ1割なのね -- imasara?
- 少し改定。今ではBADでもエクセレントでも同じダメージだよね? --