システム/ステータス

Last-modified: 2023-01-11 (水) 08:54:24

ステータス

キャラクターの能力を示すパロメーター。
Lvアップ・マテリアライズアップ(クラスアップ)・アップグレードスキル習得やLvアップ毎に貰えるポイント(5p)を力(STR)/知能(INT)/敏捷(DEX)に割振る事で上昇させる事が出来る。
また、能力アップのオプションが付いた装備品を装備する事でも能力を上昇させる事が出来る。

力(STR)

攻撃力、被害減少、体力が上昇する。
※攻撃力と被害減少は職によって上昇値が異なるのでステータス上昇値を参照の事

知能(INT)

魔法攻撃力とクリティカル確率、クリティカルダメージ、スタン、ダウン、ノックバック、移動不可、スキル増幅の各抵抗が上昇する。
※職によって上昇値が異なるのでステータス上昇値を参照の事

敏捷(DEX)

攻撃率、防御率、回避が上昇する。※BLとFBのみ攻撃力も上昇。
※職に関わらず上昇値は一定、ただしBLとFBの攻撃力上昇値は異なるのでステータス上昇値を参照の事

HP

ヒットポイント(Hit/Point))またはヘルスポイント(Health/Point)
キャラクターの生命力を示す数値で0になると死亡する。
Lvアップ・マテリアライズアップ(クラスアップ)・アップグレードスキル習得・HPアップのオプション付き装備で上昇させる事が出来る。

MP

マジックポイント(Magic/Point)
キャラクターの魔力を示す数値で0になると魔法(スキル)が使用出来なくなる。
Lvアップ・マテリアライズアップ(クラスアップ)・アップグレードスキル習得・MPアップのオプション付き装備で上昇させる事が出来る。

攻撃力(ATK)

物理攻撃力を示す数値。
通常攻撃やソードスキル使用時にこの数値を元にダメージが計算されます。

魔法攻撃力(MATK)

魔法攻撃力を示す数値。
マジックスキル使用時にこの数値を元にダメージが計算されます。
また、一部のBUFFスキルもこの数値を元に効果度合いが決まります。

防御力(DEF)

防御力を示す数値。
敵から攻撃を受けた時にこの数値を元にダメージが計算されます。

攻撃率(HIT)

攻撃率を示す数値。
攻撃した時にこの数値と相手の防御率を元にHIT/BLOCKを判定します。
ただし、コンボ使用中は必ずHITします。

防御率(Flee)

防御率を示す数値。
敵から攻撃を受けた時にこの数値と相手の攻撃率を元にHIT/BLOCKを判定します。
ただし、相手がコンボ使用中(対人時)は必ずHITします。

回避

回避を示す数値
敵から攻撃を受けた時にこの数値と相手の的中を元にHIT/MISSを判定します。
ただし、相手がコンボ使用中(対人時)は必ずHITします。

クリティカル確率

クリティカルHITが発生する確率。

  • 基本クリティカル確率 5%
  • クリティカル確率の基本上限 50%

BUFFスキルやクリティカル率アップのオプション付き装備で上昇させる事が出来る。

  • ただし、リング部位のクリティカル確率オプションの合計は30%の上限付き
    例えば、ラックリング+2を3つ以上や+1を4つ以上装備しても30%以上の効果は無い。
    2012/3/13のアップデート(THE 3rd AWAKENING)においてリング部位の上限が32%へ変更されました

また、クリティカル率上限アップのオプション付き装備で上限を引き上げる事が出来る。


バフによるクリティカル確率に上限!?
Lv170で同系列バフを3つ重ね掛けする事が出来るが、
FBの場合…
-ライトニングブレード(クリ確率15%)
-アイスブレード(クリ確率10%)
-ファイアブレード(クリ確率10%)

の計35%クリ確率を上げる事が出来ます。
しかし、実際には25%しか適応されていません。
2009/12/17のアップデートで上限解除

  • ※現在はバフ系統の仕様がなくなっているため、上記の内容は過去のものになっている。
      FBの各種ブレードバフスキルも、仕様や能力が変更されている。重ね掛けは無理。

クリティカルダメージ

クリティカルHITが発生した時のダメージ倍率。
敵に与えた時に表示される青い数字がクリティカルダメージを表す

  • 基本クリティカルダメージ 20%
  • クリティカルダメージの上限 なし
    ただし、装備1つに付き穴埋め最大25%の制限あり

バフスキルやクリティカルダメージアップのオプション付き装備で上昇させる事が出来る。

ソードスキル増幅

ソードスキルを使用した際に、攻撃力に比例してダメージが追加される

マジックスキル増幅

マジックスキルを使用した際に、魔法攻撃力に比例してダメージが追加される

被害減少

相手からのダメージを減少させる要素。
大きければ大きいほど、相手からのダメージを減らすことが出来る。

的中

この数値が大きいほど、攻撃時にMISSが発生しにくくなる。

貫通

相手へのダメージを増やすことが出来る要素。
大きければ大きいほど、与えるダメージが増える。

追加ダメージ

装備品に付いているオプションでその数値分最終ダメージが上乗せされる。
クリティカル時にクリティカルダメージ係数の影響を受けない、追加分は常に一定である。
例外として
BLのバフスキル「アートオブフィアスネス」は多段攻撃系スキルには適用されない等の制約もあるので注意

  • 現在は追加されている模様。
    少々わかり難いが、多段系には表示上1発あたり「追加ダメージ÷多段ヒット数」となる。
    ※追加ダメージが400・多段攻撃が5回ならば、1回辺り80増加されたダメージがでる。
  • 本国(2008/10/29)に多段攻撃にも追加ダメージが適用される変更の記述有り
    ※日本版(2008/12/15)のアップデート相当、↑の記述は無し。
    日本公式サイトの発表の際に一部更新内容の情報が公開されない傾向があることから、
    この時に適用されたものと思われる。

最低ダメージ

自分の攻撃力が相手の防御力より低い場合、Lvの10分の1(小数点以下切捨て)が最低ダメージとして適応される。
例)Lv155 攻撃力1,000 相手の防御力1,200の場合、ダメージは0(-200)ではなく、Lv155÷10=15.5≒15が最低ダメージとして与えられる

最小ダメージ

ソード属性スキル特有のオプションである。
(叡智のブレスレットと戦神のブレスレットそれぞれの付加効果を比較すると納得出来るかと思う)
スキル通常HIT時に生じるダメージ値のブレ幅のうち、最低値を底上げする効果が確認されている。
詳細は不明、情報を随時募集中。


ダメージ計算式

攻撃の種類によって以下の様に計算される。
※現在の仕様では貫通や被害減少が追加されているため、この計算式では計算できません!

通常攻撃時

ダメージ = 攻撃力(ATK) - 相手の防御力(DEF)
ノーマルダメージ = ダメージ + 装備追加ダメージ
クリティカルダメージ = ダメージ x (1 + クリティカルダメージ増加%) + 装備追加ダメージ

ソードスキル使用時

ダメージ = 攻撃力(ATK) x (スキル毎の攻撃力増幅% + 装備のソード増幅%) + スキル毎の追加攻撃力 - 相手の防御力(DEF)
ノーマルダメージ = ダメージ + 装備追加ダメージ + (攻撃力(ATK)
クリティカルダメージ = ダメージ x (1 + クリティカルダメージ増加%) + 装備追加ダメージ
※コンボ使用時はノーマルダメージがGoodで1.1倍、Excellentで1.2倍される。
 (クリティカルダメージの場合はコンボボーナスが適用されません)
※ソードスキルダメージには揺れ幅があります。
ノーマルダメージは85~100%の振れ幅であり、クリティカルダメージは100%固定です。
最小ダメージのOPを+15%以上にすれば、ノーマルのダメージもブレずに一定になります。

マジックスキル使用時

ダメージ = 魔法攻撃力(MATK) x (1 + スキル毎の攻撃力増幅% + 装備のマジック増幅%) + スキル毎の追加攻撃力 - 相手の防御力(DEF)
ノーマルダメージ = ダメージ + 装備追加ダメージ
クリティカルダメージ = ダメージ x (1 + クリティカルダメージ増加%) + 装備追加ダメージ
※コンボ使用時はノーマルダメージがGoodで1.1倍、Excellentで1.2倍される。
 (クリティカルダメージの場合はコンボボーナスが適用されません)

ステータス上昇値

Lvアップ・マテリアライズアップ(クラスアップ)・スキルランクアップ・アップグレードスキル・力/知能/敏捷の増加に伴う攻撃力や防御力の上昇値を職別に示す。
アップグレードスキルによる上昇値はアップグレードを参照の事。
※ここに書いてある各職は以前のものです!現在の各職の上昇値を知りたい方は各職の紹介ページへ!

ウォーリア(WA)

ウォーリア
STR
知能
INT
敏捷
DEX
HPMP
基本ステータス243850(3)20(1)
各ステータス+1で
上がる能力値
攻撃力(ATK)0.300-.---0.200※()内はレベルアップ時の
増加量
魔法攻撃力(MATK)0.1000.3000.100
防御力(DEF)0.150-.---0.150
攻撃率(HIT)0.4000.4001.750
防御率(Flee)0.2000.1001.000
合計1.1500.8003.200
(HIT/Fleeを除く)0.5500.3000.450

ブレーダー(BL)

ブレーダー
STR
知能
INT
敏捷
DEX
HPMP
基本ステータス1631650(3)20(1)
各ステータス+1で
上がる能力値
攻撃力(ATK)0.250-.---0.250※()内はレベルアップ時の
増加量
魔法攻撃力(MATK)0.1000.3500.100
防御力(DEF)0.150-.---0.150
攻撃率(HIT)2.0000.4002.000
防御率(Flee)1.2000.1001.200
合計3.7000.8503.700
(HIT/Fleeを除く)0.5000.3500.500

ウィザード(WI)

ウィザード
STR
知能
INT
敏捷
DEX
HPMP
基本ステータス326640(2)30(2)
各ステータス+1で
上がる能力値
攻撃力(ATK)0.2000.1000.100※()内はレベルアップ時の
増加量
魔法攻撃力(MATK)-.---0.3500.100
防御力(DEF)0.1250.0750.125
攻撃率(HIT)0.4000.4001.750
防御率(Flee)0.1500.4001.000
合計0.8751.3253.075
(HIT/Fleeを除く)0.3250.5250.325

フォースアーチャー(FA)

フォースアーチャー
STR
知能
INT
敏捷
DEX
HPMP
基本ステータス6171240(2)30(2)
各ステータス+1で
上がる能力値
攻撃力(ATK)0.2000.1000.120※()内はレベルアップ時の
増加量
魔法攻撃力(MATK)-.---0.3000.200
防御力(DEF)0.1250.1000.125
攻撃率(HIT)0.4000.4001.750
防御率(Flee)0.1000.1501.000
合計0.8251.0253.175
(HIT/Fleeを除く)0.3250.4750.425

フォースシールダー(FS)

フォースシールダー
STR
知能
INT
敏捷
DEX
HPMP
基本ステータス1511945(2.5)25(1.5)
各ステータス+1で
上がる能力値
攻撃力(ATK)0.2500.1000.230※()内はレベルアップ時の
増加量
魔法攻撃力(MATK)0.0500.2900.250
防御力(DEF)0.2500.1100.180
攻撃率(HIT)0.4000.4001.750
防御率(Flee)0.2000.1001.000
合計1.1501.0003.410
(HIT/Fleeを除く)0.5500.5000.660

フォースブレーダー(FB)

フォースブレーダー
STR
知能
INT
敏捷
DEX
HPMP
基本ステータス12121145(2.5)25(1.5)
各ステータス+1で
上がる能力値
攻撃力(ATK)0.2500.1000.230※()内はレベルアップ時の
増加量
魔法攻撃力(MATK)0.0500.2850.250
防御力(DEF)0.1250.1000.150
攻撃率(HIT)0.4000.4001.750
防御率(Flee)0.1000.1001.000
合計0.9250.9853.380
(HIT/Fleeを除く)0.4250.4850.630

LV10毎のマテリアライズアップ昇級時のステータス上昇値

ステータス/職ウォーリア
(WA)
ブレーダー
(BL)
ウィザード
(WI)
フォース
アーチャー
(FA)
フォース
シールダー
(FS)
フォース
ブレーダー
(FB)
攻撃力875566
魔法攻撃力558655
防御力876586
攻撃率1428142177
防御率101886366
被害減少254485
的中51077315
貫通232655

スキルランクアップ時のステータス上昇値

ランクソードフォース

STR
敏捷
DEX
HPMP知能
INT
敏捷
DEX
HPMP
アプランティス442010441020
レギュラー663015661530
エキスパート884020882040
アドバンスドエキスパート1010502510102550
マスター1212603012123060
アドバンスドマスター1414703514143570
グランドマスター1414804014144080
コンプリーター1414904514144590
トランセンダー141410050141450100
合計96965402709696270540

ソード・フォース共にノービス→トランセンダーまであげた場合
ポイント合計として 力+96 知能+96 敏捷+192 HP+810 MP+810 が得られる。
オスミウム/ミスリル装備を着用するにはデータ/オスミ目標ステータスを参照

目標ステータス

目標ステータスとは、Lv10毎にシステム側によって提示されているステータスの目標値である。
この数値に達していなければLv10毎に存在するマテリアライズアップ試験が受けられない。
また、その際の目標ステータスを達成しているか否かは、スキルランクアップによるボーナスも含めて計算されるが、アクセサリーによるボーナスは計算に含まれない。
しかも、スキルランクアップボーナスの加算分を含まないと、指標となるレベル時に目標ステータスに到達出来ない時が有りますし、割り振りに拠っても到達しない可能性もあります。
未達成時は、Lvアップ等で目標クリアするまで試験は延期されます。

ステータスLv
102030405060~
ウォーリア
(WA)
力(STR)5392126167201245
知能(INT)61018192328
敏捷(DEX)172942516174
ブレーダー
(BL)
力(STR)346081108130159
知能(INT)61014192328
敏捷(DEX)366083110132160
ウィザード
(WI)
力(STR)61014192328
知能(INT)5798131177213260
敏捷(DEX)132331414959
フォース
アーチャー
(FA)
力(STR)122129394757
知能(INT)386489118142173
敏捷(DEX)2645608096117
フォース
シールダー
(FS)
力(STR)31547498118144
知能(INT)2543597995115
敏捷(DEX)203445607288
フォース
ブレーダー
(FB)
力(STR)2543597995115
知能(INT)2543597995115
敏捷(DEX)2645607995117

コメント

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  • WAの力ステを100下げたらATKが丁度30下がったのでこちらの方が正しいです -- 2010-12-20 (月) 11:51:31
  • 昇級時のHPとMPの上昇値ってないんですかね? -- 2011-02-20 (日) 00:24:44
  • ↑おれもそれは気になる。確認し次第追加するけどみんなも情報提供お願い -- 2011-04-14 (木) 00:21:36
  • ↑Wiz16に昇格時はHP+23と表示された、MPは表示されなかったため未確認 -- 2011-07-03 (日) 22:33:52
  • Wiz17に昇格時はHP+24、MPは未確認。HP -- 2011-08-05 (金) 02:22:11
  • 途中送信スマヌ。HPはクラスレベル+7ずつ増えるのかも? -- 2011-08-05 (金) 02:23:12
  • 職によって昇給時のHP結構違うと思われる WA17や18じゃ+100↑は増えていた -- 2011-12-11 (日) 15:22:17
  • WALV10毎のステ上昇攻8魔5防8攻率14防率10被減2的5貫2 -- 2013-02-18 (月) 17:44:34
  • 変更後のステ上昇値わかる方書き込みよろしくお願いします -- 2013-03-21 (木) 01:22:06
  • FBのステータス 力600にするとHP-100 力は599まで上げるのいいかも -- 2013-06-19 (水) 19:45:08