2014/04/22大型アップデート「Rage Of Gladiator」実装
- 攻撃力
- ★★★★☆
- 防御力
- ★★★★☆
- 攻撃率
- ★★☆☆☆
- 防御率
- ★★☆☆☆
- 攻撃速度
- ★★★☆☆
- 攻撃範囲
- ★★★★★
- ソロ活動
- ★★★★★
- パーティー活動
- ★★★★☆
俺ハ冷静、俺ハ冷静・・・ブチッ・・・俺ノ前カラ消エロォォオオ!!
- 長所
- 新システム「激怒」はグラディエーター専用のシステム。
- チャクラムによる超火力・アーマーによる高い守備力を兼ね備える。
- 高射程・広範囲をカバーし、PvPを意識した移動系の奇襲スキルを多数併せ持つ。
- 近接職ながら射程7の職専用スキルだけでコンボが回る異端児。
- マテ3の性能がトップクラス。(※必殺技Ⅲまで取得した場合)
- 制圧や影、防御力を下げるシナジー・デバフにより、パーティ活動でも活躍できる。
- 短所
- 見た目は軽快だが、スキル回転は早くない。
- 自己バフは癖が強く使いどころが難しい。
- 自分自身が移動してしまう攻撃スキルが他職より多め。操作には慣れが必要。
グラディエーターはCABAL仕様に上手く合致している万能型。
特定条件下でのパフォーマンスは他職に劣るが、あらゆる状況に卒なく対応できる。
良くも悪くも万能という事。
主要スキルの効果・射程・範囲を把握して、万能を実現できるテクニックを身に着けよう。
成長
- 初期ステータス
力 知能 敏捷 HP MP 7 1 4 XX XX - HP Lvアップ毎にXずつ増加
- MP Lvアップ毎にXずつ増加
【各ステータス 1 で上がる能力値】
???
バトルモードⅠ(マテリアライズ1)
インファイター | チャクラムに秘められた古代の力を引き上げる |
備考:クラスレベル5以降でオーラモードと併用可能
- 説明
使わない
バトルモードⅡ(マテリアライズ2)
デスサイダー | アストラルデスサイダーを使う戦士に変身 |
備考:クラスレベル7以降でオーラモードと併用可能
- 必殺技(マテリアライズスキル)
デスサイダーギロチン 時の行動を制圧する致命的な攻撃を上から下へ打ち込む
- 説明
武器がグレイブ系の長柄武器に変わる形態。偃月刀…げぇっ関羽!
使用不可になる攻撃スキルが多め。
マテ2攻撃にはダウン付き。
鎌より攻撃範囲が少し狭い分、攻撃速度は少し早い。
体がデカいのに当たり判定が狭い雑魚Mobがちらほら居て、そいつらとの相性は悪い。
マテ2必殺は使用時間が短いので積極的に使っていこう。
説明文に制圧するってのがあるんだけど、効果はダウン。制圧も付いてるかは不明。
マテ2必殺は激怒値によって威力が上がる。激怒値が多い時に使いたい。
MPを消費する攻撃。最大MP減少デバフを受けてMPが0になると攻撃できない。
バトルモードⅢ(マテリアライズ3)
ジェノサイドイーター | ネバレス最高の破壊力を持ったジェノサイドが覚醒する |
※ジェノサイドイーター中はソードスキルに制限を受ける。
武器がジェノサイドに変身し、基本攻撃A/B、必殺技Ⅰ~Ⅲ が使用可能になる。
スキル名 | 能力 | 範囲 | 使用時間 | |
---|---|---|---|---|
ジェノサイドアタックA | 増幅+80% 追加攻撃力+604 | 3 | 1.2秒 | |
ジェノサイドアタックB | 増幅+115% 追加攻撃力+872 | 3 | 1.7秒 | |
ジェノサイドスペシャリティⅠ | 増幅+90% 追加攻撃力+607 | 3 | 2.0秒 | |
ジェノサイドスペシャリティⅡ | 増幅+100% 追加攻撃力+659 | 3 | 1.8秒 | |
ジェノサイドスペシャリティⅢ | 増幅+110% 追加攻撃力+710 | 3 | 1.7秒 |
シナジー名 | シナジー効果 | ターゲット | コンボ1 | コンボ2 | コンボ3 | コンボ4 | 持続 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
極限激怒 | 防御-5% | 自分 | A | A | B | A | XX秒 |
クリティカル確率+5% | 自分 | ||||||
クリティカル確率上限+5% | 自分 | ||||||
クリティカルダメージ+20% | 自分 | ||||||
追加被害 | HP-500 | 自分 | A | B | A | A | XX秒 |
追加ダメージ+500 | 自分 | ||||||
怒り増幅 | 防御力-5% | 相手 | B | A | A | B | XX秒 |
防御力-5% | 自分 | ||||||
ソードスキル増幅+15% | 自分 |
※BBABは未実装。
- 特長
- 基本攻撃A/B、必殺技
基本攻撃A/Bが使用可能になる。 基本攻撃後、4秒以内に再度基本攻撃をするとコンボになり、 基本攻撃A/Bが4回成功すると必殺技Ⅰが使用可能になる。 必殺技Ⅰを使用後、必殺技Ⅱ、必殺技Ⅲと順次使用できる。 必殺技Ⅱ.Ⅲは単発で発動はできず、Ⅰ→Ⅱ→Ⅲと順番にでしか使用できない。 必殺技Ⅰ.Ⅱ.Ⅲは必中。必殺技中はスタンダウンノックバックを疑似的に無効。
- シナジー
基本攻撃A/Bを組み合わせることで、必殺技Ⅰ使用時に上記シナジー効果が発動される。 シナジー効果は全て重ねがけすることができ、同一のシナジー効果を重ねがけした場合 2回で1.5倍、3回で2倍に増幅される。 最大3回までシナジー効果を溜めることができ、4回以上は溜めることができない。
- 基本攻撃A/B、必殺技
- 使用例
- ソロ
- AABA AABA BAAB(極限激怒*2、怒り増幅*1)
効果
クリティカル確率上限+7%、クリティカル確率+7%、クリティカルダメージ+30%、防御力-5%、ソードスキル増幅+15%
防御力-12% - パーティー
- ●PT貢献度'高'
BAAB BAAB BAAB(怒り増幅*3)
効果
防御力-10%、ソードスキル増幅+30%
防御力-10%
●PT貢献度'中'
AABA AABA BAAB(極限激怒*2、怒り増幅*1)
効果
クリティカル確率上限+7%、クリティカル確率+7%、クリティカルダメージ+30%、防御力-5%、ソードスキル増幅+15%
防御力-12%
- 説明
腕が武器と一体化し、ハサミの分離状になる。全体感はザリガニかヤドカリ。
アーマー職のマテ3顔は全部同じハズなんだけど、腕の醜顔に印象が引っ張られる。
多くの攻撃スキルが使用不可。
マテ3攻撃には阻害効果が無い。必殺にはダウン付き。
防御が高いので気にならないが、通常時やマテ2に比べると敵からの攻撃頻度は上がる。
攻撃率補正も無い。覚えたてのレベルだと当たり難い。
グラディエーターのマテ2攻撃A/Bは、使用時間・増幅値が異なる。
Aは1.2秒と高速だが、Bは1.7秒なのでかなり速度が遅い。
吸収が足りない時はAを、防御力が高い相手にはBにし、状況に応じて使い分けよう。
攻撃範囲の形状もA/Bで違っているので、対多数戦では使い難さがある。
MPを消費する。最大MP減少デバフを受けてMPが0になると攻撃不可。
必殺ⅡとⅢはポートルクスのクロイにて作成可能。
必殺Ⅲまで取ると 究極の破壊力を持った~ の謳い文句通り、最高峰のDPSを発揮する。
目標ステータス
知能と敏捷は装備が要求する最低値で良い。
捨て振りとなる知能が低め。
敏捷は230ちょいで高めだが、逆を言えばアーマー職の中では命中精度が良い。
目標スキル (攻撃)
スキル名 | 能力 | 使用 時間(秒) | CT(秒) | |
---|---|---|---|---|
クレセントスラッシュ | ダウン+40% 射程0~1 範囲2 レイジ+1 (MAX)ソードスキル増幅 15% (MAX)追加攻撃力 +110 | 1.7 | 2.1 | |
ヘビークラッシュ | 射程0~1 範囲2 レイジ+1 (MAX)ソードスキル増幅 15% (MAX)追加攻撃力 +106 | 1.7 | 2.0 | |
ウェイピングスラッシュ | ダウン+50% 射程0~1 範囲2 レイジ+1 (MAX)ソードスキル増幅 15% (MAX)追加攻撃力 +140 | 1.8 | 2.3 | |
リバースステップ | スタン+40%(2秒) 射程1~3 範囲1(貫通) レイジ+1 | 2.0 | 3.8 | |
ムーンライトスマッシュ | クリダメ+15% 貫通+10 射程0~1 範囲1 全体レイジ消耗 (MAX)ソードスキル増幅 25% (MAX)追加攻撃力 +161 | 2.0 | 2.5 | |
ムーンライジング | ダウン+70% 射程0~1 範囲1 レイジ+1 (MAX)追加攻撃力 +213 | 1.8 | 2.4 | |
クロスオンアース | 射程1~3 範囲2 レイジ+1 (MAX)ソードスキル増幅 35% (MAX)追加攻撃力 +200 | 2.0 | 2.5 | |
ストーンスラッシュ | ダウン+75% 射程1~4 範囲2 レイジ+1 (MAX)ソードスキル増幅 45% (MAX)追加攻撃力 +313 | 2.2 | 2.5 | |
シャドウステップ | スタン+80%(5秒間継続) 射程1~3 範囲1(貫通) レイジ+1 (MAX)ソードスキル増幅 45% (MAX)追加攻撃力 +314 | 2.0 | 3.8 | |
ラピットダッシュ | 射程1~5 範囲1 レイジ+1 (MAX)ソードスキル増幅 20% (MAX)追加攻撃力 +358 | 1.0 | 1.6 | |
ムーンストライク | 的中+1000 制圧+70%(5秒間持続) 射程1~3 範囲2 消費SP300 レイジ-1 | 1.1 | 180.0 | |
フェードウェイ | 的中+500 ダウン+75% 防御力減少-34(8秒間) 射程4~5 範囲1(貫通) レイジ+1 (MAX)ソードスキル増幅 55% (MAX)追加攻撃力 +221 | 1.1 | 1.5 | |
ミスティックダッシュ | スタン+85%(2秒間継続) 射程1~13 範囲1 レイジ-1 | 1.3 | 29.5 | |
レイジングストーム | 射程0~1 範囲2(貫通) レイジ+1 (MAX)ソードスキル増幅 50% (MAX)追加攻撃力 +338 | 2.2 | 2.5 | |
トリニティスラッシュ | 射程1~3 範囲3 レイジ+1 (MAX)ソードスキル増幅 60% (MAX)追加攻撃力 +915 | 4.0 | 5.0 | |
エターナルスラッシュ | クリダメ+20% 貫通+10 射程1~5 範囲3 レイジ+1 範囲内のターゲット数と位置によって打撃回数変化 打撃回数によってダメージが増加 選択したターゲットの位置まで貫通 (MAX)ソードスキル増幅 60% (MAX)追加攻撃力 +553 | 2.2 | 2.5 | |
チャクラムブレイク | 貫通+10 射程0~1 範囲3(貫通) レイジ+1 (MAX)ソードスキル増幅 75% (MAX)追加攻撃力 +1137 | 3.5 | 7.2 | |
ブレイズオブフューリー | 射程1~7 範囲3(貫通) レイジ+1 範囲内のターゲット数と位置によって打撃回数変化 打撃回数によってダメージが増加 選択したターゲットの位置まで貫通 (MAX)的中+200 (MAX)ソードスキル増幅 70% (MAX)追加攻撃力 +1088 | 3.0 | 6.6 | |
チャクラムトネイド | クリダメ+20% 貫通+30 射程1~3 範囲3 レイジ+1 範囲内のターゲット数と位置によって打撃回数変化 打撃回数によってダメージが増加 選択したターゲットの位置まで貫通 (MAX)ソードスキル増幅 75% (MAX)追加攻撃力 +1329 | 3.2 | 6.8 | |
フリージングストライク | 射程1~7 範囲3(貫通) レイジ+1 (MAX)的中+200 (MAX)ソードスキル増幅 70% (MAX)追加攻撃力 +1439 | 3.7 | 7.0 | |
モメントリーイルミネイション | 貫通+50 ダウン+80% 射程1~3 範囲3 レイジ+1 (MAX)ソードスキル増幅 80% (MAX)追加攻撃力 +1961 | 3.5 | 8.2 | |
クリムゾンブレード | 的中+60 射程1~7 範囲3 レイジ+1 (MAX)的中+200 (MAX)ソードスキル増幅 75% (MAX)追加攻撃力 +1638 | 3.1 | 6.9 | |
イリュージョンフライト | 貫通+50 ダウン+80% 射程1~3 範囲4 レイジ+1 (MAX)防御力減少-40(8秒間) (MAX)ソードスキル増幅 80% (MAX)追加攻撃力 +2116 | 2.6 | 6.6 |
トランセンダーの4スキルをまず確保。
射程の長い職専用スキルと、使用時間の短いスキルも確保。
他はお好みで。
GLは移動を伴わない射程7の職専用スキルが複数ある。コレだけでコンボが回る。
(ヌアレ対策にランスやキャノンを取らなくていい)
ランスorキャノンを取るなら案山子殴り用だろう。
コンボ例
- 通常攻撃
モメントリーイルミネイション + イリュージョンフライト + チャクラムトネイド + エターナルスラッシュ
- 通常攻撃亜種
モメントリーイルミネイション + イリュージョンフライト + チャクラムトネイド + チャクラムブレイク
目標スキル (補助)
スキル名 | 対象 | 能力 | 持続 時間(秒) | 使用 時間(秒) | CT | |
---|---|---|---|---|---|---|
フェードステップ | 移動スキル | - | 0.5 | |||
ダッシュ | 移動スキル | - | 0.8 | |||
リジェネイション | 自分 | HP/MP自動回復+6 | 450 | 1.1 | ||
バイタルゲッター | 自分 | ヒール+1000 | - | 即時発動 | 3 | |
レイジーレジスト | 自分 | ダウン抵抗+100% ノックバック抵抗+100% スタン抵抗+100% | 15 | 即時発動 | 80 | |
ブラッディラスク | 自分 | 攻撃力+360 攻撃率+2000 的中+500 貫通+200 防御力-60% 防御率-1000 回避-500 | 54 | 即時発動 | 180 | |
アートオブレイジー | 自分 | 激怒最大回復 | - | |||
サイトインクリズ | PT | 的中+300 | 90 | 1.5 | 300 |
補助スキルは全て取ろう。
ブラッディはLvMAXにすると使いどころが難しくなるので、
Lv10辺りで止めるのも手。
目標スキル (強化)
バトルスタイル共通 | ||
スキル名 | 能力 | |
---|---|---|
バイタルマスタリー | HP+589 | |
オフェンシブセンス | 攻撃力+64 | |
ファイアマスタリー | 攻撃力+144 | |
アイスマスタリー | 防御力+? | |
シャープアイズ | 攻撃率+855 | |
アースマスタリー | 攻撃率+1048 | |
ウィンドマスタリー | 防御率+638 |
表に7つ出てる気がする。枠は6つ。
シャープアイズかアイスマスタリーのどちらかを選ぶ形。
バトルスタイル特化 | ||
モータルコンバット | 攻撃率+620 防御率+310 | |
イージス | HP+200 防御力+116 | |
バトルフューリー | 攻撃力+104 |
ピアシングシールドもバトルスタイル特化に入る。すぐ取ろう。
グラディエーターマスタリーはAlzに余裕ができてからで良い。
目標装備
GLはヌアレにマジック攻撃スキルを使わなくても良いので、
魔攻値を上げる装備を用意する必要は無い。
あとは・・・WA同様、武器が事実上の職専用なので、他職とシェアが出来ない。
装備のテンプレ文言はWAのページを見よう。
その他
スキルエフェクトが美麗だったり、
盾関連のスキルをいくつか持ってたり、
オーラバリアとアイアンスキンが取れなかったり・・・
なんとなくFSを彷彿とさせる。
初期時代のあまりの不遇ぶりにプッツンして、
アストラルシールドと知能を捨てて沸点が低くなった
FS一派の成れの果てといった感じ。
大丈夫ダ、俺ハ冷静ダ。
仕様ガ俺ヲ不遇ニ扱ウナラ、俺ガ仕様ニ合ワセレバ良インダ。
ブチ切れながらも職専用の戦争衣装は作ったようだ。
最後に・・・
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優しい方々が答えてくれるはず。
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