グラディエーター

Last-modified: 2023-06-02 (金) 19:37:11

2014/04/22大型アップデート「Rage Of Gladiator」実装

グラディエーター
攻撃力
★★★★☆
防御力
★★★★☆
攻撃率
★★☆☆☆
防御率
★★☆☆☆
攻撃速度
★★★☆☆
攻撃範囲
★★★★★
ソロ活動
★★★★★
パーティー活動
★★★★☆
 

俺ハ冷静、俺ハ冷静・・・ブチッ・・・俺ノ前カラ消エロォォオオ!!

 


  • 長所
    • 新システム「激怒」はグラディエーター専用のシステム。
    • チャクラムによる超火力・アーマーによる高い守備力を兼ね備える。
    • 高射程・広範囲をカバーし、PvPを意識した移動系の奇襲スキルを多数併せ持つ。
    • 近接職ながら射程7の職専用スキルだけでコンボが回る異端児。
    • マテ3の性能がトップクラス。(※必殺技Ⅲまで取得した場合)
    • 制圧や影、防御力を下げるシナジー・デバフにより、パーティ活動でも活躍できる。
  • 短所
    • 見た目は軽快だが、スキル回転は早くない。
    • 自己バフは癖が強く使いどころが難しい。
    • 自分自身が移動してしまう攻撃スキルが他職より多め。操作には慣れが必要。

グラディエーターはCABAL仕様に上手く合致している万能型。
特定条件下でのパフォーマンスは他職に劣るが、あらゆる状況に卒なく対応できる。
良くも悪くも万能という事。
主要スキルの効果・射程・範囲を把握して、万能を実現できるテクニックを身に着けよう。


成長

  • 初期ステータス
    知能敏捷HPMP
    714XXXX

  • HP Lvアップ毎にXずつ増加
  • MP Lvアップ毎にXずつ増加

【各ステータス 1 で上がる能力値】
???


バトルモードⅠ(マテリアライズ1)

インファイターインファイターチャクラムに秘められた古代の力を引き上げる

備考:クラスレベル5以降でオーラモードと併用可能


  • 説明
    使わない


バトルモードⅡ(マテリアライズ2)

グラディエーターバトルモードⅡ
デスサイダーデスサイダーアストラルデスサイダーを使う戦士に変身

備考:クラスレベル7以降でオーラモードと併用可能

  • 必殺技(マテリアライズスキル)
    デスサイダーギロチンデスサイダーギロチン時の行動を制圧する致命的な攻撃を上から下へ打ち込む

  • 説明

武器がグレイブ系の長柄武器に変わる形態。偃月刀…げぇっ関羽!
使用不可になる攻撃スキルが多め。
マテ2攻撃にはダウン付き。
鎌より攻撃範囲が少し狭い分、攻撃速度は少し早い。
体がデカいのに当たり判定が狭い雑魚Mobがちらほら居て、そいつらとの相性は悪い。

マテ2必殺は使用時間が短いので積極的に使っていこう。
説明文に制圧するってのがあるんだけど、効果はダウン。制圧も付いてるかは不明。
マテ2必殺は激怒値によって威力が上がる。激怒値が多い時に使いたい。

MPを消費する攻撃。最大MP減少デバフを受けてMPが0になると攻撃できない。


バトルモードⅢ(マテリアライズ3)

グラディエーターバトルモードⅢ
ジェノサイドイータージェノサイドイーターネバレス最高の破壊力を持ったジェノサイドが覚醒する

※ジェノサイドイーター中はソードスキルに制限を受ける。
武器がジェノサイドに変身し、基本攻撃A/B、必殺技Ⅰ~Ⅲ が使用可能になる。

スキル名能力範囲使用時間
ジェノサイドアタックAジェノサイドアタックA増幅+80%
追加攻撃力+604
31.2秒
ジェノサイドアタックBジェノサイドアタックB増幅+115%
追加攻撃力+872
31.7秒
ジェノサイドスペシャリティⅠジェノサイドスペシャリティⅠ増幅+90%
追加攻撃力+607
32.0秒
ジェノサイドスペシャリティⅡジェノサイドスペシャリティⅡ増幅+100%
追加攻撃力+659
31.8秒
ジェノサイドスペシャリティⅢジェノサイドスペシャリティⅢ増幅+110%
追加攻撃力+710
31.7秒
シナジー名シナジー効果ターゲットコンボ1コンボ2コンボ3コンボ4持続
時間
極限激怒防御-5%自分AABAXX秒
クリティカル確率+5%自分
クリティカル確率上限+5%自分
クリティカルダメージ+20%自分
追加被害HP-500自分ABAAXX秒
追加ダメージ+500自分
怒り増幅防御力-5%相手BAABXX秒
防御力-5%自分
ソードスキル増幅+15%自分

※BBABは未実装。

  • 特長
    • 基本攻撃A/B、必殺技
      基本攻撃A/Bが使用可能になる。
      基本攻撃後、4秒以内に再度基本攻撃をするとコンボになり、
      基本攻撃A/Bが4回成功すると必殺技Ⅰが使用可能になる。
      必殺技Ⅰを使用後、必殺技Ⅱ、必殺技Ⅲと順次使用できる。
      必殺技Ⅱ.Ⅲは単発で発動はできず、Ⅰ→Ⅱ→Ⅲと順番にでしか使用できない。
      必殺技Ⅰ.Ⅱ.Ⅲは必中。必殺技中はスタンダウンノックバックを疑似的に無効。
    • シナジー
      基本攻撃A/Bを組み合わせることで、必殺技Ⅰ使用時に上記シナジー効果が発動される。
      シナジー効果は全て重ねがけすることができ、同一のシナジー効果を重ねがけした場合
      2回で1.5倍、3回で2倍に増幅される。
      最大3回までシナジー効果を溜めることができ、4回以上は溜めることができない。
使用例
ソロ
AABA AABA BAAB(極限激怒*2、怒り増幅*1)
効果
クリティカル確率上限+7%、クリティカル確率+7%、クリティカルダメージ+30%、防御力-5%、ソードスキル増幅+15%
防御力-12%
パーティー
●PT貢献度'高'
BAAB BAAB BAAB(怒り増幅*3)
効果
防御力-10%、ソードスキル増幅+30%
防御力-10%
●PT貢献度'中'
AABA AABA BAAB(極限激怒*2、怒り増幅*1)
効果
クリティカル確率上限+7%、クリティカル確率+7%、クリティカルダメージ+30%、防御力-5%、ソードスキル増幅+15%
防御力-12%

  • 説明

腕が武器と一体化し、ハサミの分離状になる。全体感はザリガニかヤドカリ。
アーマー職のマテ3顔は全部同じハズなんだけど、腕の醜顔に印象が引っ張られる。
多くの攻撃スキルが使用不可。
マテ3攻撃には阻害効果が無い。必殺にはダウン付き。
防御が高いので気にならないが、通常時やマテ2に比べると敵からの攻撃頻度は上がる。
攻撃率補正も無い。覚えたてのレベルだと当たり難い。

グラディエーターのマテ2攻撃A/Bは、使用時間・増幅値が異なる。
Aは1.2秒と高速だが、Bは1.7秒なのでかなり速度が遅い。
吸収が足りない時はAを、防御力が高い相手にはBにし、状況に応じて使い分けよう。
攻撃範囲の形状もA/Bで違っているので、対多数戦では使い難さがある。

MPを消費する。最大MP減少デバフを受けてMPが0になると攻撃不可。
必殺ⅡとⅢはポートルクスのクロイにて作成可能。
必殺Ⅲまで取ると 究極の破壊力を持った~ の謳い文句通り、最高峰のDPSを発揮する。


目標ステータス

知能と敏捷は装備が要求する最低値で良い。

捨て振りとなる知能が低め。
敏捷は230ちょいで高めだが、逆を言えばアーマー職の中では命中精度が良い。


目標スキル (攻撃)

スキル名能力使用
時間(秒)
CT(秒)
クレセントスラッシュクレセントスラッシュダウン+40%
射程0~1
範囲2
レイジ+1
(MAX)ソードスキル増幅 15%
(MAX)追加攻撃力 +110
1.72.1
ヘビークロシヘビークラッシュ射程0~1
範囲2
レイジ+1
(MAX)ソードスキル増幅 15%
(MAX)追加攻撃力 +106
1.72.0
ウェイピングスラッシュウェイピングスラッシュダウン+50%
射程0~1
範囲2
レイジ+1
(MAX)ソードスキル増幅 15%
(MAX)追加攻撃力 +140
1.82.3
リバーススラッシュリバースステップスタン+40%(2秒)
射程1~3
範囲1(貫通)
レイジ+1
2.03.8
ムーンライトスマッシュムーンライトスマッシュクリダメ+15%
貫通+10
射程0~1
範囲1
全体レイジ消耗
(MAX)ソードスキル増幅 25%
(MAX)追加攻撃力 +161
2.02.5
ムーンライジングムーンライジングダウン+70%
射程0~1
範囲1
レイジ+1
(MAX)追加攻撃力 +213
1.82.4
クロスアースクロスオンアース射程1~3
範囲2
レイジ+1
(MAX)ソードスキル増幅 35%
(MAX)追加攻撃力 +200
2.02.5
ストームスラッシュストーンスラッシュダウン+75%
射程1~4
範囲2
レイジ+1
(MAX)ソードスキル増幅 45%
(MAX)追加攻撃力 +313
2.22.5
シャドウスラッシュシャドウステップスタン+80%(5秒間継続)
射程1~3
範囲1(貫通)
レイジ+1
(MAX)ソードスキル増幅 45%
(MAX)追加攻撃力 +314
2.03.8
ラピットダッシュラピットダッシュ射程1~5
範囲1
レイジ+1
(MAX)ソードスキル増幅 20%
(MAX)追加攻撃力 +358
1.01.6
ムーンストライクムーンストライク的中+1000
制圧+70%(5秒間持続)
射程1~3
範囲2
消費SP300
レイジ-1
1.1180.0
フェードウェイフェードウェイ的中+500
ダウン+75%
防御力減少-34(8秒間)
射程4~5
範囲1(貫通)
レイジ+1
(MAX)ソードスキル増幅 55%
(MAX)追加攻撃力 +221
1.11.5
ミスティックダッシュミスティックダッシュスタン+85%(2秒間継続)
射程1~13
範囲1
レイジ-1
1.329.5
レイジングストームレイジングストーム射程0~1
範囲2(貫通)
レイジ+1
(MAX)ソードスキル増幅 50%
(MAX)追加攻撃力 +338
2.22.5
トリニティスラッシュトリニティスラッシュ射程1~3
範囲3
レイジ+1
(MAX)ソードスキル増幅 60%
(MAX)追加攻撃力 +915
4.05.0
エターナルスラッシュエターナルスラッシュクリダメ+20%
貫通+10
射程1~5
範囲3
レイジ+1
範囲内のターゲット数と位置によって打撃回数変化
打撃回数によってダメージが増加
選択したターゲットの位置まで貫通

(MAX)ソードスキル増幅 60%
(MAX)追加攻撃力 +553
2.22.5
チャクラムブレイクチャクラムブレイク貫通+10
射程0~1
範囲3(貫通)
レイジ+1
(MAX)ソードスキル増幅 75%
(MAX)追加攻撃力 +1137
3.57.2
ブレイズオブフューリーブレイズオブフューリー射程1~7
範囲3(貫通)
レイジ+1
範囲内のターゲット数と位置によって打撃回数変化
打撃回数によってダメージが増加
選択したターゲットの位置まで貫通

(MAX)的中+200
(MAX)ソードスキル増幅 70%
(MAX)追加攻撃力 +1088
3.06.6
チャクラムトルネードチャクラムトネイドクリダメ+20%
貫通+30
射程1~3
範囲3
レイジ+1
範囲内のターゲット数と位置によって打撃回数変化
打撃回数によってダメージが増加
選択したターゲットの位置まで貫通

(MAX)ソードスキル増幅 75%
(MAX)追加攻撃力 +1329
3.26.8
フリージングストライクフリージングストライク射程1~7
範囲3(貫通)
レイジ+1
(MAX)的中+200
(MAX)ソードスキル増幅 70%
(MAX)追加攻撃力 +1439
3.77.0
モメントリーイルミネイションモメントリーイルミネイション貫通+50
ダウン+80%
射程1~3
範囲3
レイジ+1
(MAX)ソードスキル増幅 80%
(MAX)追加攻撃力 +1961
3.58.2
クリムゾンブレードクリムゾンブレード的中+60
射程1~7
範囲3
レイジ+1
(MAX)的中+200
(MAX)ソードスキル増幅 75%
(MAX)追加攻撃力 +1638
3.16.9
イリュージョンフライトイリュージョンフライト貫通+50
ダウン+80%
射程1~3
範囲4
レイジ+1
(MAX)防御力減少-40(8秒間)
(MAX)ソードスキル増幅 80%
(MAX)追加攻撃力 +2116
2.66.6

トランセンダーの4スキルをまず確保。
射程の長い職専用スキルと、使用時間の短いスキルも確保。
他はお好みで。

GLは移動を伴わない射程7の職専用スキルが複数ある。コレだけでコンボが回る。
(ヌアレ対策にランスやキャノンを取らなくていい)
ランスorキャノンを取るなら案山子殴り用だろう。

コンボ例

  1. 通常攻撃
    モメントリーイルミネイション イリュージョンフライト チャクラムトルネード エターナルスラッシュ
    モメントリーイルミネイション + イリュージョンフライト + チャクラムトネイド + エターナルスラッシュ
  1. 通常攻撃亜種
    モメントリーイルミネイション イリュージョンフライト チャクラムトルネード チャクラムブレーキ
    モメントリーイルミネイション + イリュージョンフライト + チャクラムトネイド + チャクラムブレイク


目標スキル (補助)

スキル名対象能力持続
時間(秒)
使用
時間(秒)
CT
フェードステップフェードステップ移動スキル-0.5
ダッシュダッシュ移動スキル-0.8
リジェネイションリジェネイション自分HP/MP自動回復+64501.1
バイタルゲッターバイタルゲッター自分ヒール+1000-即時発動3
レイジーレジストレイジーレジスト自分ダウン抵抗+100%
ノックバック抵抗+100%
スタン抵抗+100%
15即時発動80
ブラッディラスクブラッディラスク自分攻撃力+360
攻撃率+2000
的中+500
貫通+200
防御力-60%
防御率-1000
回避-500
54即時発動180
アートオブレイジーアートオブレイジー自分激怒最大回復-
サイトインクリズサイトインクリズPT的中+300901.5300

補助スキルは全て取ろう。
ブラッディはLvMAXにすると使いどころが難しくなるので、
Lv10辺りで止めるのも手。


目標スキル (強化)

バトルスタイル共通
スキル名能力
バイタルマスタリーバイタルマスタリーHP+589
オフェンシブセンスオフェンシブセンス攻撃力+64
ファイアマスタリーファイアマスタリー攻撃力+144
アイスマスタリーアイスマスタリー防御力+?
シャープアイズシャープアイズ攻撃率+855
アースマスタリーアースマスタリー攻撃率+1048
ウィンドマスタリーウィンドマスタリー防御率+638

表に7つ出てる気がする。枠は6つ。
シャープアイズかアイスマスタリーのどちらかを選ぶ形。

バトルスタイル特化
モータルコンバットモータルコンバット攻撃率+620
防御率+310
イージスイージスHP+200
防御力+116
バトルフューリーバトルフューリー攻撃力+104

ピアシングシールドもバトルスタイル特化に入る。すぐ取ろう。
グラディエーターマスタリーはAlzに余裕ができてからで良い。


目標装備

GLはヌアレにマジック攻撃スキルを使わなくても良いので、
魔攻値を上げる装備を用意する必要は無い。

あとは・・・WA同様、武器が事実上の職専用なので、他職とシェアが出来ない。

装備のテンプレ文言はWAのページを見よう。


その他

スキルエフェクトが美麗だったり、
盾関連のスキルをいくつか持ってたり、
オーラバリアとアイアンスキンが取れなかったり・・・
なんとなくFSを彷彿とさせる。
初期時代のあまりの不遇ぶりにプッツンして、
アストラルシールドと知能を捨てて沸点が低くなった
FS一派の成れの果てといった感じ。

大丈夫ダ、俺ハ冷静ダ。
仕様ガ俺ヲ不遇ニ扱ウナラ、俺ガ仕様ニ合ワセレバ良インダ。

ブチ切れながらも職専用の戦争衣装は作ったようだ。


最後に・・・

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優しい方々が答えてくれるはず。


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