ウォーリア

Last-modified: 2026-04-04 (土) 00:25:47
ウォーリア
攻撃力
★★★★★
防御力
★★★★★
攻撃率
★☆☆☆☆
防御率
★★☆☆☆
攻撃速度
★★★☆☆
攻撃範囲
★★★★☆
ソロ活動
★★★★★
パーティー活動
★★★★★
 
 
 
 
超重量の防具で身を包み、力で全てを薙ぎ倒すパワフルなバトルスタイル。


 
  • 長所
    • 高火力、高HP、高防御。
    • コンプリーターまでは徐々に使用時間が増えていくが、トランセンダーになると重い攻撃を少ない使用時間で繰り出すようになる。
    • ブラッディスピリット 自己バフやパニッククライ デバフも優秀、フューリーシャウト 攻撃力やモラールシャウト HPを増加させるPTバフも非常に優秀。
    • 緊急用のベアーズバイタリティとキャッツリカバリーまで実装され、非常に死に難い。
 
  • 短所
    • コンプリータースキルまでは使用時間が長く、愚鈍と言われていた時代を体験できる。
    • 攻撃率が低めで、攻撃が当たりにくい。



防御力の高さからFSと比較された過去がある。
(元の説明ではバトルスタイルが違うんだからこっち見んな!って
感じだったけど、根本理由はお互いに防御が高いってだけではない)
これはミスリル実装当時、ステータスの割り振りの関係でWAがFSの防御力を超えたせい。
ミスリル装備を強化すれば強化するほどステータス要求値は上がり、FSの力が下がって防御は上がらない。
当時一つ下の装備はオスミウム。ミスリルWAの防御を超えることが出来ない。
WAとは天地程の火力差があったFSが、防御すら超えられてしまった。
この時からFS使いは絶滅危惧種へとなっていく。
プレイヤーの不満を逸らすためかは不明だが、赤オスミが実装されても不満は燻り続けた。
その後、ステータスの割り振りによる上昇値を全職で修正される事態となる。
WAの下方修正とか、FSの上方修正ではなく、全職修正された。
プレイヤーの注目はそちらにいって有耶無耶となり、今でもWAは高防御のままである。

 

成長

  • 初期ステータス
    知能敏捷HPMP
    24385020

13/02/14大型アップデートで変更され、上昇値は一定ではなく段階毎に低下。

  • HP Lvアップ毎に3ずつ増加
  • MP Lvアップ毎に1ずつ増加

【各ステータス 1 で上がる能力値】

~100~200~600~1000~11001101~
攻撃力10.5
被害減少0.40.150.1
HP*20*110.50.250.2
知能魔法攻撃力0.30.15
クリ率抵抗0.020.010.002
クリダメ抵抗0.040.020.005
増幅抵抗0.020.010.002
移動不可抵抗0.010.0050.001
スタン抵抗0.020.010.002
ダウン抵抗0.020.010.002
ノックバック抵抗0.020.010.002
敏捷攻撃率621.51
防御率51.510.5
回避621.51
 

※知能(各種抵抗値)・敏捷(攻撃率・防御率・回避)・HPは全職共通
*1 力100でHP100上昇
*2 力600にするとHP-100減少。
各区切りでHPが減少する可能性あり。要検証。

 

バトルモードI(マテリアライズ1)

チェンジベルセルクチェンジベルセルク身体的な限界を超越した戦士になることができる

詳細な能力値はマテリアライズを参照。(Lv30にクエストで取得)
備考:クラスレベル5以降でオーラモードと併用可能


  • 説明
    バトルオーラの方が優秀。
    戦争以外で使用する機会はない。
 

バトルモードⅡ(マテリアライズ2)

ウォーリアバトルモードⅡ
チェンジデスサイズチェンジデスサイズアストラルデスサイズを使う戦士に変身することが出来る

詳細な能力値はマテリアライズを参照。(Lv50にクエストで取得)
備考:クラスレベル7以降でオーラモードと併用可能
※チェンジデスサイズ中はソードスキルに制限を受ける。スキル/ウォーリア/ソードを参照。

基本攻撃で鎌の攻撃ができるようになる。

  • 特長
    • キャンセル技(鎌キャン)
      現在は公式仕様。初期状態ではモーション1だけを使うように設定されている。
  • 公式仕様じゃなかった時代のキャンセル参考動画
  • 必殺技(マテリアライズスキル)
    デスサイズドライヴデスサイズドライヴアストラルデスサイズを投げ敵を薙ぎ払う
    使用機会は、鎌の通常攻撃時のトドメに使える程度で、あまり実用的とはいえない。
    しかし射程が長いので、上手く使えば対人では活躍できる追い討ちスキルである。

13/02/14大型アップデート(Rising Force)でスキル能力変更
射程距離・増幅値・タメージ等大幅に強化された。


  • 説明
    中射程中範囲の鎌攻撃をする形態。
    一部攻撃スキルが使用不可。
    マテ2攻撃には転倒効果付き。転倒が効かない相手にも硬直効果は入る。
    全職のマテ2の中でも、非常に優秀な性能。
    MPを消費する攻撃。最大MP減少デバフを受けてMPが0になると攻撃不可。
    マテ2を覚えたてのLvで、MPドレインが足りない場合はマテ2中にMP0になりうる。
    MPドレインが全く無い状態だと、MPポーションのCT中に再びMP0になりうる。
    一時的に攻撃できないのはMPが足りないせいで、バグではない。

バトルモードⅢ(マテリアライズ3)

ウォーリアバトルモードⅢ
2012年3月13日大型アップデート「THE 3rd AWAKENING」で実装
アックスデストロイヤーアックスデストロイヤー説明文募集

詳細な能力値はマテリアライズを参照。(Lv130のマテクエ終了後、一般製造で取得可能)
※アックスデストロイヤー中はソードスキルに制限を受け「フォースキック」以外使用不可。
武器がに変身し、基本攻撃A/B、必殺技Ⅰ~Ⅲ が使用可能になる。


シナジー名シナジー効果ターゲットコンボ1コンボ2コンボ3コンボ4持続
時間
鎧破壊HP-500自分AABA13秒
防御力-50相手
貫通+20自分
怒り爆発防御力-5%自分ABAA13秒
クリティカルダメージ+20%自分
クリティカル確率+5%自分
クリティカル確率上限+5%自分
闘志上昇HP-500相手BAAB13秒
HP-500自分
ソードスキル増幅+10%自分
意思強化HP+1000自分BBAB14秒
防御力+5%自分
攻撃力-200自分
HP自動回復+30(2秒あたり)自分


  • 特長
    • 基本攻撃A/B、必殺技
      基本攻撃A/Bが使用可能になる。
      基本攻撃後、4秒以内に再度基本攻撃をするとコンボになり、
      基本攻撃A/Bが4回成功すると必殺技Ⅰが使用可能。
      必殺技Ⅰを使用後、必殺技Ⅱ、必殺技Ⅲと順次使用可能。
      必殺技Ⅱ.Ⅲは単発で発動はできず、Ⅰ→Ⅱ→Ⅲと順番にでしか使用できない。
      必殺技Ⅰ.Ⅱ.Ⅲは必中。必殺攻撃中はスタン転倒ノックバックを疑似的に無効。
    • シナジー
      基本攻撃A/Bを組み合わせることで、必殺技Ⅰ使用時に上記シナジー効果が発動される。
      シナジー効果は全て重ねがけすることができ、同一のシナジー効果を重ねがけした場合
      2回で1.5倍、3回で2倍に増幅される。
      最大3回までシナジー効果を溜めることができ、4回以上は溜めることができない。
      例:
      AABA 必殺技Ⅰ・・・HP-500、防御力-5%
      AABA AABA 必殺技Ⅰ・・・HP-750、防御力-7%
      AABA AABA AABA 必殺技Ⅰ・・・HP-1000、防御力-10%


      ※説明文・使用感募集
使用例
ソロ、パーティ
多くの場合はクリ上限・クリ率・クリダメが上がる怒り爆発の3回溜めで良い。
クリ上限とクリ率がある程度高くなっていれば、怒り爆発2回に闘志上昇1回を混ぜる形。
PT時、火力役の中で自分の火力が低いようなら鎧破壊という選択もアリ。

  • 説明
    中射程中範囲の斧を振り回す形態。
    後方にも少し当たり判定があり、ぐるっと囲まれるとマテ2より多くの敵に当たる。
    マテ3には攻撃率補正は無い。覚えたてのLv130だとなかなか当たらない。
    マテ3攻撃には阻害効果は無い。必殺攻撃にはダウン付き。
    通常時やマテ2時は敵の尻付き大会をやってるWA。
    敵の攻撃頻度に驚くかもしれないが、防御力の高さとバフのおかげで無問題。
    最大MP減少デバフを受けてMPが0になると攻撃不可。
    2014/02/11 大型アップデート「RETURN OF THE GUARDIANS」
    基本攻撃A/B速度が1.5→1.3秒に上方修正された。
 

目標ステータス

火力特化を目指すなら、
グレートソードにして知能と敏捷を装備に要求される最低値にしよう。

ステータス
残り全部
知能最低値
敏捷最低値

今はクリティカル時の必中仕様が撤廃されている。
攻撃率を補正するために敏捷にある程度振るのもアリ。
ちなみにダイカタナ強化品の敏捷要求値は210弱。
新規者ならダイカタナの要求値に合わせておくと良い。
Lv200時点での最小能力値条件は力:813 知能:32 敏捷:170となっている

目標スキル (攻撃)

スキル名能力
フォースタックルフォースタックル
フォースキックフォースキック
フィルウィンドフィルウィンド
サイズミックウェーブサイズミックウェーブ
ソードクエイクソードクエイク
アポカリプスディシジョンアポカリプスディシジョン
サブ取得候補
インパクトスラッシュインパクトスラッシュ
パワースタッブパワースタッブ
ライジングブレードライジングブレード
カスケイドブレイドカスケイドブレイド
ソードキャノンソードキャノン

上記を消すのは流石にチョット・・・
トランセンダースキルのみでコンボがギリギリ回る。
余裕を持たせるために一つ噛ませるなら、
威力・範囲を考慮するとサイズミックウェーブ。

射程7のソードキャノンはあったほうが良いダンジョンがある。
同じ理由でランスが複数欲しい。

それ以外だと、
フォースキックは良く使う。
SP回復ムーブ用に、使用時間の少ないスキルが3つ欲しい。
上記3つのスキルレベルを上げると、案山子殴りの時にMPが枯れる。
アロー~キャノンの中で、MPが枯れないスキルを2種取ろう。

それ以外は正直使ってないが、
自分のスタイルを作っていくのも一興。


目標スキル (補助)

スキル名対象能力
インスタントイミュニティインスタントイミュニティ自分
キャッツリカバリーキャッツリカバリー自分
フューリーシャウトフューリーシャウトPT
モラールシャウトモラールシャウトPT
ベアーズバイタリティベアーズバイタリティ自分
ブラッディスピリットブラッディスピリット自分

補助スキルは全て取ろう。
今はフューリーシャウトが無い。
ほぼ同じ効果を持つスキルにアートオブシャウトがある。
アートオブになってソロ時でも発動可能になった。

ブラッディスピリットはLvMAXにすると防御が下がって使いどころが難しくなる。
常用するならLv10辺りで止めるのも手。


目標スキル (強化)

詳細な能力値はスキル/強化を参照して下さい。

バトルスタイル共通
スキル名能力
バイタルマスタリーバイタルマスタリーHP+589
オフェンシブセンスオフェンシブセンス攻撃力+64
ファイアマスタリーファイアマスタリー攻撃力+144
シャープアイズシャープアイズ攻撃率+855
アースマスタリーアースマスタリー攻撃率+1048
ウィンドマスタリーウィンドマスタリー防御率+638
バトルスタイル特化
コンセントレーションコンセントレーション攻撃率+400
ソウルブレードソウルブレード攻撃力+88
アイアンスキンアイアンスキンHP+100
防御力+46
ダウンブレーカーダウンブレーカーダウン+30%
オーラバリアーオーラバリアーHP+100
防御力+69

ウォーリアマスタリーはAlzに余裕が出来てからで良い


目標装備

クリティカル確率を確保しつつ クリティカルダメージ、ソードスキル増幅、クリティカル確率上限 を高める装備構成を目指そう。
よく新規初心者に多く見受けられるのがレベルが上がるにつれて
N,1S空OP チタニウム>シャドウチタニウム>オスミウム>レットオスミウム>SIGメタル>ミスリル・・・ とランクを上げていくパターン。
新しい防具を装備、購入したい気持ちもわかりますがこれではお金が貯まらない。我慢しよう。

まずは、クリティカル確率50%以上を確保することが最優先事項。


クリティカル確率上限、クリティカルダメージを稼ぐ部位。
アミュレットオブペインを装備しよう。
オフィディアのアミュレットは同等以上になりうる。
上記装備が手に入るまではバンパイアリックアミュレットで可。
推奨装備:
アミュレットオブペイン+5~7
オフィディアのアミュレット(クリ上限3%以上)


クリティカル確率、クリティカルダメージを稼ぐ部位。
リング限定でクリティカル確率32%までしか上げられない(超越後は33%)。
4つ装備可能でクリ率リング2個、クリダメリング2個が基本の形になる。
序盤のHP/MPドレイン率はここで稼ごう。
フォースドレインリング+1ならポートルクスのNPCが売っている。

推奨装備:

ラックリング+2以上メルガヘプのリング~テンプスのリング
クリティカルリング+2以上
バトルリング+10
タイラントの指輪~ドクターマゼル

メルガへプとタイラントの封印解除クエストは1度しか受けられない。
つまり、メルガへプ系とタイラント系は1つづつしか装備出来ない。
封印を解除したメルガヘプやタイラントをNPCに売ってしまった場合、出世装備とも縁切りする。


攻撃力、ソードスキル増幅を稼ぐ部位。
戦神のエポーレットを装備しよう。
推奨装備:
戦神のエポーレット(ミスリル以上)


HP/MP吸収上限を稼ぐ部位。
2つ装備可能。

推奨装備:

バンパイアリックのイヤリング+7以上ドロニスンのイヤリング


基本は攻撃力、ソードスキル増幅を稼ぐ部位。
ユニークアイテム プリデウスの腕輪 やシエナの腕輪を装着することで クリティカルダメージ、クリティカル上限を上げる事もできる。
推奨リングが揃い、HP/MPドレイン率がリングで稼げなくなったら、ここで稼ごう。
最終的にはエクストーションブレスレットも火力装備に変えたい。
2つ装備可能。

一般装備ユニーク装備
戦神のブレスレットプリデウスの腕輪
シエナの腕輪

推奨装備:

戦神のブレスレット+7以上戦神のブレスレット+7以上


ソードスキル増幅、クリティカルダメージ、クリティカル確率、防御力などを稼ぐ部位。
推奨装備:
アストラルボードK-RED
アストラルバイクRW3以上


攻撃性能を稼ぎたい部位。
ミネスタ混沌ベルトが良い。
ミネスタ混沌ベルトは強化が可能。
成功率は武具より低く、失敗すると壊れて消失する。
推奨装備:
ミネスタ混沌の戦士ベルト+9以上


攻撃力、全てのスキル増幅、バトルモード持続時間を稼ぐ部位。
推奨装備:
○○チャーム+5以上、合成チャーム

ここ以降のアクセ品の推奨強化値は、ゲームをやりながら自力で考えよう。
これらの装備を買う頃には、自力で判断出来る知識が備わってるだろう。


  • カーネリアン

強化成功率が武具より低い。失敗時には壊れて消失する。
Alzと相談して高い強化段階を買うか、自力強化で失敗しながらやるかを考えよう。


  • アルカナ
    2つ装備可能。

混沌は攻撃型、守護は防御型、秩序は簡易防御型と言える性能。
強化成功率が武具より低い。失敗時には壊れて消失する。
Alzと相談して高い強化段階を買うか、自力強化で失敗しながらやるかを考えよう。
2つ装備可能だが、同じものは装備出来ない。
混沌と守護、混沌と秩序、守護と秩序、この3パターンという事。


  • タリスマン

最も強化成功率が低い装備品である。失敗するとやはり壊れて消失する。
2・3個試した程度だと+3にすら上がらないかもしれない。
自力強化をするかどうか、よく考えよう。


  • ブローチ

新規者は他の部位の強化が落ち着いてから、購入を検討すると良い。


  • 防具
    詳しくは ▼アーマースーツ 参照。
    等級が高い程防御力が高くなるが、値段も相応。
    SIGメタル以上を揃えよう。
    強化値は+9~11が一般的。

スロット埋めで優秀な効果


  • クリティカル確率上限、ソードスキル増幅

  • HP吸収上限、ソードスキル増幅

  • クリティカル確率上限、ソードスキル増幅

  • クリティカル確率、クリティカルダメージ

繋ぎ装備と割り切っているなら、手に攻撃力を埋める選択も一考。


  • 武器
    詳しくは ▼グレートソード▼ダイカタナ 参照。
    等級が高い程攻撃力が高くなるが、値段も相応。
    SIGメタル以上の武器を揃えよう。
    WAだけが武器が1つだけで済み、オプション値も2倍に設定されている。
    スロットエクステンダー等の強化アイテムが他職の半分で済む。
    武器一つだけでステータス傾向が決まる。別傾向のサブウェポンを用意するのも手。
    なお、スロット埋め等の強化費用は同じではなく、2倍かかる。
    強化値は+9~11が一般的。

滅殺クリダメか狂暴、あるいは職人・名人がお勧め。
スロット埋めはクリ率かクリダメか増幅がお勧め。


最後に・・・

何かわからないことがありましたら ▼こちら にコメントして下さい。
優しい方々が答えてくれるはず。


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