- 攻撃力
- ★★★★★
- 防御力
- ★★★★★
- 攻撃率
- ★☆☆☆☆
- 防御率
- ★★☆☆☆
- 攻撃速度
- ★★★☆☆
- 攻撃範囲
- ★★★★☆
- ソロ活動
- ★★★★★
- パーティー活動
- ★★★★★
- 長所
- 高火力、高HP、高防御。
- コンプリーターまでは徐々に使用時間が増えていくが、トランセンダーになると重い攻撃を少ない使用時間で繰り出すようになる。
- 自己バフや デバフも優秀、 攻撃力や HPを増加させるPTバフも非常に優秀。
- 緊急用のベアーズバイタリティとキャッツリカバリーまで実装され、非常に死に難い。
- 短所
- コンプリータースキルまでは使用時間が長く、愚鈍と言われていた時代を体験できる。
- 攻撃率が低めで、攻撃が当たりにくい。
防御力の高さからFSと比較された過去がある。
(元の説明ではバトルスタイルが違うんだからこっち見んな!って
感じだったけど、根本理由はお互いに防御が高いってだけではない)
これはミスリル実装当時、ステータスの割り振りの関係でWAがFSの防御力を超えたせい。
ミスリル装備を強化すれば強化するほどステータス要求値は上がり、FSの力が下がって防御は上がらない。
当時一つ下の装備はオスミウム。ミスリルWAの防御を超えることが出来ない。
WAとは天地程の火力差があったFSが、防御すら超えられてしまった。
この時からFS使いは絶滅危惧種へとなっていく。
プレイヤーの不満を逸らすためかは不明だが、赤オスミが実装されても不満は燻り続けた。
その後、ステータスの割り振りによる上昇値を全職で修正される事態となる。
WAの下方修正とか、FSの上方修正ではなく、全職修正された。
プレイヤーの注目はそちらにいって有耶無耶となり、今でもWAは高防御のままである。
成長
- 初期ステータス
力 知能 敏捷 HP MP 24 3 8 50 20
13/02/14大型アップデートで変更され、上昇値は一定ではなく段階毎に低下。
- HP Lvアップ毎に3ずつ増加
- MP Lvアップ毎に1ずつ増加
【各ステータス 1 で上がる能力値】
~100 | ~200 | ~600 | ~1000 | ~1100 | 1101~ | ||
力 | 攻撃力 | 1 | 0.5 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
被害減少 | 0.4 | 0.15 | 0.1 | ||||
HP*2 | 0*1 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0.2 | ||
知能 | 魔法攻撃力 | 0.3 | 0.15 | ||||
クリ率抵抗 | 0.02 | 0.01 | 0.002 | ||||
クリダメ抵抗 | 0.04 | 0.02 | 0.005 | ||||
増幅抵抗 | 0.02 | 0.01 | 0.002 | ||||
移動不可抵抗 | 0.01 | 0.005 | 0.001 | ||||
スタン抵抗 | 0.02 | 0.01 | 0.002 | ||||
ダウン抵抗 | 0.02 | 0.01 | 0.002 | ||||
ノックバック抵抗 | 0.02 | 0.01 | 0.002 | ||||
敏捷 | 攻撃率 | 6 | 2 | 1.5 | 1 | ||
防御率 | 5 | 1.5 | 1 | 0.5 | |||
回避 | 6 | 2 | 1.5 | 1 |
※知能(各種抵抗値)・敏捷(攻撃率・防御率・回避)・HPは全職共通
*1 力100でHP100上昇
*2 力600にするとHP-100減少。
各区切りでHPが減少する可能性あり。要検証。
バトルモードI(マテリアライズ1)
チェンジベルセルク | 身体的な限界を超越した戦士になることができる |
詳細な能力値はマテリアライズを参照。(Lv30にクエストで取得)
備考:クラスレベル5以降でオーラモードと併用可能
- 説明
バトルオーラの方が優秀。
戦争以外で使用する機会はない。
バトルモードⅡ(マテリアライズ2)
チェンジデスサイズ | アストラルデスサイズを使う戦士に変身することが出来る |
詳細な能力値はマテリアライズを参照。(Lv50にクエストで取得)
備考:クラスレベル7以降でオーラモードと併用可能
※チェンジデスサイズ中はソードスキルに制限を受ける。スキル/ウォーリア/ソードを参照。
基本攻撃で鎌の攻撃ができるようになる。
- 特長
- キャンセル技(鎌キャン)
現在は公式仕様。初期状態ではモーション1だけを使うように設定されている。
- キャンセル技(鎌キャン)
- 公式仕様じゃなかった時代のキャンセル参考動画
- 必殺技(マテリアライズスキル)
デスサイズドライヴ アストラルデスサイズを投げ敵を薙ぎ払う 使用機会は、鎌の通常攻撃時のトドメに使える程度で、あまり実用的とはいえない。 しかし射程が長いので、上手く使えば対人では活躍できる追い討ちスキルである。
13/02/14大型アップデート(Rising Force)でスキル能力変更
射程距離・増幅値・タメージ等大幅に強化された。
- 説明
中射程中範囲の鎌攻撃をする形態。
一部攻撃スキルが使用不可。
マテ2攻撃には転倒効果付き。転倒が効かない相手にも硬直効果は入る。
全職のマテ2の中でも、非常に優秀な性能。
MPを消費する攻撃。最大MP減少デバフを受けてMPが0になると攻撃不可。
マテ2を覚えたてのLvで、MPドレインが足りない場合はマテ2中にMP0になりうる。
MPドレインが全く無い状態だと、MPポーションのCT中に再びMP0になりうる。
一時的に攻撃できないのはMPが足りないせいで、バグではない。
バトルモードⅢ(マテリアライズ3)
2012年3月13日大型アップデート「THE 3rd AWAKENING」で実装
アックスデストロイヤー | 説明文募集 |
詳細な能力値はマテリアライズを参照。(Lv130のマテクエ終了後、一般製造で取得可能)
※アックスデストロイヤー中はソードスキルに制限を受け「フォースキック」以外使用不可。
武器が斧に変身し、基本攻撃A/B、必殺技Ⅰ~Ⅲ が使用可能になる。
シナジー名 | シナジー効果 | ターゲット | コンボ1 | コンボ2 | コンボ3 | コンボ4 | 持続 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
鎧破壊 | HP-500 | 自分 | A | A | B | A | 13秒 |
防御力-50 | 相手 | ||||||
貫通+20 | 自分 | ||||||
怒り爆発 | 防御力-5% | 自分 | A | B | A | A | 13秒 |
クリティカルダメージ+20% | 自分 | ||||||
クリティカル確率+5% | 自分 | ||||||
クリティカル確率上限+5% | 自分 | ||||||
闘志上昇 | HP-500 | 相手 | B | A | A | B | 13秒 |
HP-500 | 自分 | ||||||
ソードスキル増幅+10% | 自分 | ||||||
意思強化 | HP+1000 | 自分 | B | B | A | B | 14秒 |
防御力+5% | 自分 | ||||||
攻撃力-200 | 自分 | ||||||
HP自動回復+30(2秒あたり) | 自分 |
- 特長
- 基本攻撃A/B、必殺技
基本攻撃A/Bが使用可能になる。 基本攻撃後、4秒以内に再度基本攻撃をするとコンボになり、 基本攻撃A/Bが4回成功すると必殺技Ⅰが使用可能。 必殺技Ⅰを使用後、必殺技Ⅱ、必殺技Ⅲと順次使用可能。 必殺技Ⅱ.Ⅲは単発で発動はできず、Ⅰ→Ⅱ→Ⅲと順番にでしか使用できない。 必殺技Ⅰ.Ⅱ.Ⅲは必中。必殺攻撃中はスタン転倒ノックバックを疑似的に無効。
- シナジー
基本攻撃A/Bを組み合わせることで、必殺技Ⅰ使用時に上記シナジー効果が発動される。 シナジー効果は全て重ねがけすることができ、同一のシナジー効果を重ねがけした場合 2回で1.5倍、3回で2倍に増幅される。 最大3回までシナジー効果を溜めることができ、4回以上は溜めることができない。 例: AABA 必殺技Ⅰ・・・HP-500、防御力-5% AABA AABA 必殺技Ⅰ・・・HP-750、防御力-7% AABA AABA AABA 必殺技Ⅰ・・・HP-1000、防御力-10%
※説明文・使用感募集
- 基本攻撃A/B、必殺技
- 使用例
- ソロ、パーティ
- 多くの場合はクリ上限・クリ率・クリダメが上がる怒り爆発の3回溜めで良い。
クリ上限とクリ率がある程度高くなっていれば、怒り爆発2回に闘志上昇1回を混ぜる形。
PT時、火力役の中で自分の火力が低いようなら鎧破壊という選択もアリ。
- 説明
中射程中範囲の斧を振り回す形態。
後方にも少し当たり判定があり、ぐるっと囲まれるとマテ2より多くの敵に当たる。
マテ3には攻撃率補正は無い。覚えたてのLv130だとなかなか当たらない。
マテ3攻撃には阻害効果は無い。必殺攻撃にはダウン付き。
通常時やマテ2時は敵の尻付き大会をやってるWA。
敵の攻撃頻度に驚くかもしれないが、防御力の高さとバフのおかげで無問題。
最大MP減少デバフを受けてMPが0になると攻撃不可。
2014/02/11 大型アップデート「RETURN OF THE GUARDIANS」
基本攻撃A/B速度が1.5→1.3秒に上方修正された。
目標ステータス
火力特化を目指すなら、
グレートソードにして知能と敏捷を装備に要求される最低値にしよう。
ステータス | |
力 | 残り全部 |
---|---|
知能 | 最低値 |
敏捷 | 最低値 |
今はクリティカル時の必中仕様が撤廃されている。
攻撃率を補正するために敏捷にある程度振るのもアリ。
ちなみにダイカタナ強化品の敏捷要求値は210弱。
新規者ならダイカタナの要求値に合わせておくと良い。
目標スキル (攻撃)
スキル名 | 能力 | |
---|---|---|
フォースタックル | ||
フォースキック | ||
フィルウィンド | ||
サイズミックウェーブ | ||
ソードクエイク | ||
アポカリプスディシジョン | ||
サブ取得候補 | ||
インパクトスラッシュ | ||
パワースタッブ | ||
ライジングブレード | ||
カスケイドブレイド | ||
ソードキャノン |
上記を消すのは流石にチョット・・・
トランセンダースキルのみでコンボがギリギリ回る。
余裕を持たせるために一つ噛ませるなら、
威力・範囲を考慮するとサイズミックウェーブ。
射程7のソードキャノンはあったほうが良いダンジョンがある。
同じ理由でランスが複数欲しい。
それ以外だと、
フォースキックは良く使う。
SP回復ムーブ用に、使用時間の少ないスキルが3つ欲しい。
上記3つのスキルレベルを上げると、案山子殴りの時にMPが枯れる。
アロー~キャノンの中で、MPが枯れないスキルを2種取ろう。
それ以外は正直使ってないが、
自分のスタイルを作っていくのも一興。
目標スキル (補助)
スキル名 | 対象 | 能力 | |
---|---|---|---|
インスタントイミュニティ | 自分 | ||
キャッツリカバリー | 自分 | ||
フューリーシャウト | PT | ||
モラールシャウト | PT | ||
ベアーズバイタリティ | 自分 | ||
ブラッディスピリット | 自分 |
補助スキルは全て取ろう。
今はフューリーシャウトが無い。
ほぼ同じ効果を持つスキルにアートオブシャウトがある。
アートオブになってソロ時でも発動可能になった。
ブラッディスピリットはLvMAXにすると防御が下がって使いどころが難しくなる。
常用するならLv10辺りで止めるのも手。
目標スキル (強化)
詳細な能力値はスキル/強化を参照して下さい。
バトルスタイル共通 | ||
スキル名 | 能力 | |
---|---|---|
バイタルマスタリー | HP+589 | |
オフェンシブセンス | 攻撃力+64 | |
ファイアマスタリー | 攻撃力+144 | |
シャープアイズ | 攻撃率+855 | |
アースマスタリー | 攻撃率+1048 | |
ウィンドマスタリー | 防御率+638 |
バトルスタイル特化 | ||
コンセントレーション | 攻撃率+400 | |
ソウルブレード | 攻撃力+88 | |
アイアンスキン | HP+100 防御力+46 | |
ダウンブレーカー | ダウン+30% | |
オーラバリアー | HP+100 防御力+69 |
ウォーリアマスタリーはAlzに余裕が出来てからで良い
目標装備
クリティカル確率を確保しつつ クリティカルダメージ、ソードスキル増幅、クリティカル確率上限 を高める装備構成を目指そう。
よく新規初心者に多く見受けられるのがレベルが上がるにつれて
N,1S空OP チタニウム>シャドウチタニウム>オスミウム>レットオスミウム>SIGメタル>ミスリル・・・ とランクを上げていくパターン。
新しい防具を装備、購入したい気持ちもわかりますがこれではお金が貯まらない。我慢しよう。
まずは、クリティカル確率50%以上を確保することが最優先事項。
- アミュレット
装備の詳細は ▼アミュレット を参照。
クリティカル確率上限、クリティカルダメージを稼ぐ部位。
アミュレットオブペインを装備しよう。
オフィディアのアミュレットは同等以上になりうる。
上記装備が手に入るまではバンパイアリックアミュレットで可。
推奨装備:
アミュレットオブペイン+5~7
オフィディアのアミュレット(クリ上限3%以上)
- リング
装備の詳細は ▼リング を参照。
クリティカル確率、クリティカルダメージを稼ぐ部位。
リング限定でクリティカル確率32%までしか上げられない(超越後は33%)。
4つ装備可能でクリ率リング2個、クリダメリング2個が基本の形になる。
序盤のHP/MPドレイン率はここで稼ごう。
フォースドレインリング+1ならポートルクスのNPCが売っている。
推奨装備:
ラックリング+2以上 | メルガヘプのリング~テンプスのリング |
クリティカルリング+2以上 バトルリング+10 | タイラントの指輪~ドクターマゼル |
メルガへプとタイラントの封印解除クエストは1度しか受けられない。
つまり、メルガへプ系とタイラント系は1つづつしか装備出来ない。
封印を解除したメルガヘプやタイラントをNPCに売ってしまった場合、出世装備とも縁切りする。
- エポーレット
装備の詳細は▼エポーレットを参照。
攻撃力、ソードスキル増幅を稼ぐ部位。
戦神のエポーレットを装備しよう。
推奨装備:
戦神のエポーレット(ミスリル以上)
- イアリング
装備の詳細は▼イアリングを参照。
HP/MP吸収上限を稼ぐ部位。
2つ装備可能。
一般装備 | ユニーク装備 |
バンパイアリックのイヤリング | ドロニスンのイヤリング |
防壁のイヤリング |
推奨装備:
バンパイアリックのイヤリング+7以上 | ドロニスンのイヤリング |
- ブレスレット
装備の詳細は▼ブレスレットを参照。
基本は攻撃力、ソードスキル増幅を稼ぐ部位。
ユニークアイテム プリデウスの腕輪 やシエナの腕輪を装着することで クリティカルダメージ、クリティカル上限を上げる事もできる。
推奨リングが揃い、HP/MPドレイン率がリングで稼げなくなったら、ここで稼ごう。
最終的にはエクストーションブレスレットも火力装備に変えたい。
2つ装備可能。
推奨装備:
戦神のブレスレット+7以上 | 戦神のブレスレット+7以上 |
ソードスキル増幅、クリティカルダメージ、クリティカル確率、防御力などを稼ぐ部位。
推奨装備:
アストラルボードK-RED
アストラルバイクRW3以上
- ベルト
装備の詳細は▼ベルトを参照。
攻撃性能を稼ぎたい部位。
ミネスタ混沌ベルトが良い。
ミネスタ混沌ベルトは強化が可能。
成功率は武具より低く、失敗すると壊れて消失する。
推奨装備:
ミネスタ混沌の戦士ベルト+9以上
- チャーム
詳しくは▼チャームを参照。
攻撃力、全てのスキル増幅、バトルモード持続時間を稼ぐ部位。
推奨装備:
○○チャーム+5以上、合成チャーム
ここ以降のアクセ品の推奨強化値は、ゲームをやりながら自力で考えよう。
これらの装備を買う頃には、自力で判断出来る知識が備わってるだろう。
- カーネリアン
強化成功率が武具より低い。失敗時には壊れて消失する。
Alzと相談して高い強化段階を買うか、自力強化で失敗しながらやるかを考えよう。
- アルカナ
2つ装備可能。
混沌は攻撃型、守護は防御型、秩序は簡易防御型と言える性能。
強化成功率が武具より低い。失敗時には壊れて消失する。
Alzと相談して高い強化段階を買うか、自力強化で失敗しながらやるかを考えよう。
2つ装備可能だが、同じものは装備出来ない。
混沌と守護、混沌と秩序、守護と秩序、この3パターンという事。
- タリスマン
最も強化成功率が低い装備品である。失敗するとやはり壊れて消失する。
2・3個試した程度だと+3にすら上がらないかもしれない。
自力強化をするかどうか、よく考えよう。
- ブローチ
新規者は他の部位の強化が落ち着いてから、購入を検討すると良い。
- 防具
詳しくは ▼アーマースーツ 参照。
等級が高い程防御力が高くなるが、値段も相応。
SIGメタル以上を揃えよう。
強化値は+9~11が一般的。
スロット埋めで優秀な効果
- 手
クリティカル確率上限、ソードスキル増幅 - 足
HP吸収上限、ソードスキル増幅 - 体
クリティカル確率上限、ソードスキル増幅 - 頭
クリティカル確率、クリティカルダメージ
繋ぎ装備と割り切っているなら、手に攻撃力を埋める選択も一考。
- 武器
詳しくは ▼グレートソード▼ダイカタナ 参照。
等級が高い程攻撃力が高くなるが、値段も相応。
SIGメタル以上の武器を揃えよう。WAだけが武器が1つだけで済み、オプション値も2倍に設定されている。 スロットエクステンダー等の強化アイテムが他職の半分で済む。 武器一つだけでステータス傾向が決まる。別傾向のサブウェポンを用意するのも手。 なお、スロット埋め等の強化費用は同じではなく、2倍かかる。
強化値は+9~11が一般的。
滅殺クリダメか狂暴、あるいは職人・名人がお勧め。
スロット埋めはクリ率かクリダメか増幅がお勧め。
最後に・・・
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優しい方々が答えてくれるはず。
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