- 魔法攻撃力
- ★★★★★
- 防御力
- ★☆☆☆☆
- 攻撃率
- ★☆☆☆☆
- 防御率
- ★☆☆☆☆
- 攻撃速度
- ★★★★☆
- 攻撃範囲
- ★★★☆☆
- ソロ活動
- ★★★☆☆
- パーティー活動
- ★★★☆☆
ウフフ、今宵も頭蓋(武器)は血に飢えているわ…
- 長所
- 強力なデバフを多数持つ。
- 職性能としては対人最強。
- 短所
- 低HP、低防御、低回避、低命中。
- HP回復スキル無し、SP回復スキル無し。
- そろでのれべりんぐ?なにそれおいしいの?
(地道に強くなっていく職ではない)
成長
- 初期ステータス
力 知能 敏捷 HP MP XX XX XX XX XX
- HP Lvアップ毎にXずつ増加
- MP Lvアップ毎にXずつ増加
【各ステータス 1 で上がる能力値】
???
バトルモードⅠ(マテリアライズ1)
ウォーロック | 魂の力を引き上げ、身体を強化する |
備考:クラスレベル5以降でオーラモードと併用可能
- 説明
一定のレベルを超えると、オーラとの併用やコンボが可能になる。
オーラ状態やマテ状態だと、敵に攻撃を当ててもSPは回復しない。
マテ1がオーラより見劣りするのは他職同様だが、DMはマテ2・マテ3の攻撃範囲が狭い。
マテ2オラやマテ3オラより、マテ1オラを使ってコンボした方が安定する状況がある。
バトルモードⅡ(マテリアライズ2)
グリモア | アストラルグリモアを使う黒魔術師に変身する |
備考:クラスレベル7以降でオーラモードと併用可能
- 必殺技(マテリアライズスキル)
デモリションレイ 魔法書から強力な魔法を召喚して前方を焦土化させる
- 説明
武器が大きい魔導書に変化し、魔導書から魔弾を放つ形態。
小鎌が無くなるので、小鎌を使う攻撃スキルは使用不可。コンボも使用不可。
使用不可になる攻撃スキルは少ないが、コンボが使えないので、マテ2で攻撃スキルを撃つのは微妙。
マテ2攻撃はモーション1しかない。モーション1しかない他職同様、阻害効果は無い。
DMのマテ2攻撃は、 対 単 体 用 である。低HP、低防御、低回避なのに、だ。
単体で出てきて、最後まで単体のままで終わるボスは、そう多くない。
他職にとって途中で沸く雑魚はHPドレイン用の外部HPだが、DMにとっては死神である。
マテ2専用スキルは範囲3の貫通型…と説明文ではなってる。しかし範囲2も無い感じ。
短時間だがスタンも付いていて威力も高いけど、DPSはどうかな。
阻害目当てなら、効果時間の長い攻撃スキルを使った方が良い。
マテ2攻撃はMPを消費する。デバフを受けてMPがゼロになると攻撃できない。
バトルモードⅢ(マテリアライズ3)
デーモントリガー | 魂の力を自分自身に憑依させて悪魔の姿をした戦士として覚醒する |
※多くの攻撃スキルが使用不可
無手となり、基本攻撃A/B、必殺技Ⅰ~Ⅲ が使用可能になる。
スキル名 | 能力 | 範囲 | 使用時間 | |
---|---|---|---|---|
デーモントリガーアタックA | 3 | 1.2秒 | ||
デーモントリガーアタックB | 3 | 1.2秒 | ||
デーモントリガースペシャリティⅠ | 3 | 1.7秒 | ||
デーモントリガースペシャリティⅡ | ||||
デーモントリガースペシャリティⅢ |
シナジー名 | シナジー効果 | ターゲット | コンボ1 | コンボ2 | コンボ3 | コンボ4 | 持続 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
魂の増幅 | 防御力-80 | 自分 | A | A | B | A | 13.0秒 |
クリティカルダメージ+20% | 自分 | ||||||
全てのスキル増幅+5% | 自分 | ||||||
身体弱体化 | HP-500 | 自分 | A | B | A | A | 13.0秒 |
全ての攻撃力-200 | 相手 | ||||||
クリティカルダメージ抵抗-12% | 相手 | ||||||
魂の切断 | HP-300 | 自分 | B | A | A | B | 13.0秒 |
MP-300 | 自分 | ||||||
貫通無視-80 | 相手 | ||||||
的中無視-120 | 相手 | ||||||
内面爆発 | HP-300 | 自分 | B | B | A | B | 13.0秒 |
防御力-70 | 自分 | ||||||
クリティカル確率+5% | 自分 | ||||||
クリティカル確率上限+5% | 自分 | ||||||
クリティカルダメージ+20% | 自分 |
- 特長
- 基本攻撃A/B、必殺技
基本攻撃A/Bが使用可能。 基本攻撃後、4秒以内に再度基本攻撃をするとコンボになり、 基本攻撃A/Bが4回成功すると必殺技Ⅰが使用可能。 必殺技Ⅰを使用後、必殺技Ⅱ、必殺技Ⅲと順次使用可能。 必殺技Ⅱ.Ⅲは単発で発動はできず、Ⅰ→Ⅱ→Ⅲと順番にでしか使用できない。 必殺技Ⅰ.Ⅱ.Ⅲは必中。必殺攻撃中はスタン・転倒・ノックバックを疑似的に無効化。
- 基本攻撃A/B、必殺技
- シナジー
基本攻撃A/Bを組み合わせることで、必殺技Ⅰ使用時にシナジー効果が発動される。 最大3回までシナジー効果を溜めることができ、4回以上は溜めることができない。 同一のシナジー効果を重ねがけした場合、2回で1.5倍、3回で2倍に増幅される。
- 使用例
- クリ上限・クリ率・クリダメが上がるシナジーは内面爆発(BBAB)。
基本はコレの3回溜め。
他のを混ぜて火力が上がるシナジー構成を探してみよう。
- 説明
拳の波動を殴りつける拳闘士形態。女性型でも男顔。デーモンマン。デビル〇ンでは無い!
他職と比べると実際の攻撃範囲が少し狭い。それでも範囲攻撃である分、マテ2よりはマシ。
マテ3は攻撃率補正が無い。覚えたてのLv130だとなかなか当たらない。
マテ3攻撃A/Bには阻害効果は無い。必殺攻撃にはダウン付き。
浮遊移動をするが、フィールド形状は無視できない。ショートカット不可。FGとは違い、移動速度補正は無い。
MPを消費する攻撃なので、デバフを受けてMPがゼロになると攻撃できない。
必殺攻撃のⅡとⅢは、ポートルクスのクロイ(NPC)にて作成可能。
目標ステータス
火力特化を目指すなら、力・敏捷は装備に要求される最低値。
ステータス | |
力 | 最低値 |
---|---|
知能 | 残り全部 |
敏捷 | 最低値 |
スーツの 力 要求値がクリスタルの要求値を超えているので、
敏捷に200まで振ればクリスタルを装備可能になる。
敏捷を上げないと当たらない避けれないって状況も多い。
200までは振るのもアリ。
目標スキル (攻撃)
DMが覚えることが出来る攻撃スキルはDM専用のみ。アロー~キャノンを覚えられない。
基本はトランセンダーの3スキル。
コンプリーターの2スキルも取ろう。
デバフ系の攻撃スキルは全て取りたい。
使用時間の短いスキルも数個取っておこう。
あとは・・・好きなのを取ろう。
- コンボ
どの職もトランセンダースキルにはスタンか転倒がほぼ付いている。
そして雑魚mobすらスタン転倒ノックバックのどれかは効かないのが増えた。
今や俺ターンコンボはさほど重要ではない。
DMの広範囲スキルは範囲も使用時間も似たり寄ったりなので、
好きな構成を使おう。
目標スキル (補助)
全て取ろう。
目標スキル (強化)
バイタルマスタリー、フォースコントロール、ウォーターマスタリー、ウインドマスタリー、アイスマスタリー、アースマスタリーを取ろう。
- 職専用の強化スキルはバトルスタイル特化の枠に入る。
アンプバイ、サークルクレブチン、フォースオーバーロード、ダークメイジマスタリーが該当。
強化スキルの欄にあるので取る時に不安だろうが、ちゃんとバトルスタイル特化の枠に入る。気兼ねなくすぐ取ろう。
なお、ダークメイジマスタリーはAlzに余裕が出来てからでもいい。
目標装備
クリティカル確率確保は最優先事項
クリティカルダメージ、マジックスキル増幅、クリティカル確率上限を高める装備構成を目指そう。
1スロット品でも良いので、まずはオスミウム級を拾いたい。
先人たちは2スロット品じゃなきゃ、ゴミ扱いですぐに砕いてしまう。
オスミ1スロットが委託に並ぶことはほぼ無いし、新規には高い(100k以下で並んでいたら買っても良い)。
出来ればギルドに入り、砕かれる前に譲って貰いたいところ。
このオスミウム級装備に強化の必要はない。
クエスト報酬の赤オスミ級+8一式が揃うのはLv112クエスト。
赤オスミ級+8一式が揃った後は、Alzを温存するために一気にランクを飛ばし、パラディウム装備を狙おう。
滅殺(クリ確かクリダメ)か、狂暴の効果付きで、2スロット品が良い。
誰かから貰うならSIG・ミスリル・アクリディウムを経ても良い。
一時装備の強化は+9くらいで良い。最終装備に向けてAlzを溜めよう。
滅殺か狂暴のパラディウムの2スロット品であれば、最終装備候補として長らく使っていっても良い。
(ただし、滅殺の効果がクリ上限のモノは勧めない)
最終装備の候補はSIGメタルかパラディウム以上。
SIGメタルは上級ランクで一番上の装備であり、パラディウムは最上級ランクで一番上の装備だ。
ミスリルやアクリディウムが候補に入らないのは、強化コストがパラディウムと同等な為。
相対的に強化コストが低い上級ランクの一番上の装備だから、SIGは最終装備の候補になってる。
(他職のページでオスミが候補となっているのは、かつてはオスミが上級ランクの一番上だった為)
何にせよ、まずはクリティカル確率50%以上を確保することが最優先事項。
- アミュレット
装備の詳細は ▼アミュレット を参照。
クリティカル確率上限、クリティカルダメージを稼ぎたい部位。
バンパイアリックアミュレットは吸収上限が低いうちのお勧め品。
新規者の序盤におけるお勧め品は特にない。
推奨装備:
アミュレットオブペイン+5以上
オフィディアのアミュレット(クリティカル上限3%以上)
バンパイアリックアミュレット+2以上
- リング
装備の詳細は ▼リング を参照。
クリティカル確率とクリティカルダメージを稼ぎたい部位。
4つ装備可能。
リングにおけるクリ率の最高適用値は32%(超越クエスト後は33%)。
例えばラックリング+2を3つ付けても、32%や33%までしか適用されない。
新規者の序盤におけるお勧め品は、ニッパトリッカかモーメントかガレリア。
HP・MPドレイン率を他の方法で確保できないなら、フォースドレインリングを1つ装備しよう。
フォースドレインリング+1なら、ポートルクスの魔法商人(NPC)が売っている。
PCを付けっぱなしにしても問題ないリアルを持っているなら、アデプトリングを使っても良い。
放置でスキル経験を稼ぐために、トレーニングダミーを叩く時に使う。初期3村の魔法商人(NPC)が売っている。
推奨装備:
ラックリング+2以上 | メルガへプの指輪(→キリアン → テンプス) |
クリティカルリング+2以上 インテリジェンスリング+10 | タイラントの指輪(→覚醒タイラント→ドクターマゼル) |
メルガへプとタイラントは封印された状態で手に入る。封印された状態では装備不可。
封印解除クエストはそれぞれ1回だけしか受けられない。
出世装備であるキリアンや覚醒タイラントにする際、材料として要求されるのは封印が解除されたモノ。
つまり、メルガへプ系で1つ、タイラント系で1つしか装備出来ない。
もし封印を解除したメルガへプやタイラントをNPCに売ってしまった場合、出世装備とも縁切りしてしまう。注意。
- エポーレット
装備の詳細は▼エポーレットを参照。
魔法攻撃力、マジックスキル増幅か、あるいは防御性能を稼ぎたい部位。
新規者の序盤におけるお勧め品は、ファントムベラかブラックハウンドだ。
共にクエスト討伐対象。
ファントムベラとブラックハウンドはボードも落とす。
推奨装備:
叡智のエポーレット(ミスリル以上)
守護のエポーレット(ミスリル以上)
- イヤリング
装備の詳細は▼イヤリングを参照。
HP・MP吸収上限を稼ぎたい部位
2つ装備可能
新規者の序盤におけるお勧め品は、ケイルズとパピマドンだ。
共にクエストで討伐することになる相手。
ケイルズ、パピマドンはブレスレットも落とす。
推奨装備:
ドロニスンのイヤリング
バンパイアリックのイヤリング+7以上
- ブレスレット
装備の詳細は▼ブレスレットを参照。
魔法攻撃力、マジックスキル増幅を稼ぎたい部位。
2つ装備可能
HP・MPドレイン率が確保できないなら、エクストーションブレスレットがお勧め。
前述の推奨リングが4つ揃ったら、フォースドレインリングは外れる。その後のドレイン率はここで稼ごう。
最終的にはエクストーションブレスレットも火力装備に変えたい。
新規者の序盤におけるお勧め品は、ケイルズとパピマドンだ。
推奨装備:
シエナの腕輪
プリデウスの腕輪
叡智のブレスレット+7以上
マジックスキル増幅、クリティカルダメージ、クリティカル確率、防御力などを稼ぐ部位。
ボードは完成された状態だが強化は出来ない。
バイクは移動速度以外パッとしないが、強化が可能。
強化を進めたバイクは一線を画す能力を持つ。
新規者の序盤におけるお勧め品は、ファントムベラかブラックハウンドだ。
推奨装備:
アストラルボードK-RED
アストラルバイクRW3以上
- ベルト
装備の詳細は▼ベルトを参照。
攻撃性能か防御性能を稼ぎたい部位。
ミネスタ混沌の○○ベルトが良い。
ミネスタ混沌ベルトは強化成功率が武具より低い。失敗すると壊れて消失する。
自力強化より高強化段階を買った方が良い可能性が高い。
ミネスタ混沌ベルトが手に入るまでは、何でも良い。
新規者が最初に手に入れるのはゴールドトードになる可能性が高いだろう。
推奨装備:
ミネスタ混沌の賢者ベルト+9以上
ミネスタ混沌の守護ベルト+9以上
- チャーム
詳しくは▼チャームを参照。
魔法攻撃力、全てのスキル増幅、バトルモード持続時間を稼ぐ部位。
いくつか種類があるが、気に入ったものを付ければいい。
バトルモード持続時間延長が付くのは+5以上。
新規者が自力で強化するのはお勧めしない。
ここ以降のアクセ品の推奨強化値は、ゲームをやりながら自力で考えよう。
これらの装備を買う頃には、自力で判断出来る知識が備わってるだろう。
- カーネリアン
強化成功率が武具より低い。失敗時には壊れて消失する。
Alzと相談して高い強化段階を買うか、自力強化で失敗しながらやるかを考えよう。
- アルカナ
2つ装備可能。
混沌は攻撃型、守護は防御型、秩序は簡易防御型と言える性能。
強化成功率が武具より低い。失敗時には壊れて消失する。
Alzと相談して高い強化段階を買うか、自力強化で失敗しながらやるかを考えよう。
2つ装備可能だが、同じものは装備出来ない。
混沌と守護、混沌と秩序、守護と秩序、この3パターンという事。
- タリスマン
最も強化成功率が低い装備品である。失敗するとやはり壊れて消失する。
2・3個試した程度だと+3にすら上がらないかもしれない。
自力強化をするかどうか、よく考えよう。
- ブローチ
新規者は他の部位の強化が落ち着いてから、購入を検討すると良い。
- 防具
前述の通り。
なお、DMにソード増幅は無駄だ。
多くの人はリアルラックを無駄に消費したと嘆きつつ砕くが、詐欺ろうとする人も居るので、騙されないように注意。
他職はアーマー系、バトル系、マーシャル系でそれぞれ共通の装備外見だが、DMだけは専用外見となっている。
頭体手足の装備外見が、体装備に対応して変わっていく。
- 武器
前述の通り。
小鎌の他に、手の上で浮遊する骸骨と、周辺を浮遊する3つの水晶を持つ外見。
装備画面上で左の武器が骸骨の、右の武器が小鎌と水晶の外見に影響するが、アストラルウェポンではない。
その他
ボルケニックシタデルに居るダークメイジの設定を補完し、
プレイヤーキャラクター化した存在。
ボルケが高難易度ダンジョンだった時代のプレイヤーの要望が、現代で叶った。
手数で勝負とされるFAですら3.0秒のスキルがあるのに対し、
DMの通常攻撃スキルは2.5秒が最長の使用時間。
まぁ、防御が足りないと摺り潰されるわけだが。。。
通常時の攻撃範囲は広いが、マテ2・マテ3が狭い。
総合評価すると攻撃範囲★3。
ソロ活動は、新規者は絶望の★0。ゾンビアタックで心が死んでいく。
強装備があれば★5。総評なら★3。
PT活動時は火力役だが、レイズのような+αのアピールポイントは無い。★3。
CABALの女性装備は露出が激しいが、DMは群を抜く。
装備ランクによっては露出ゼロが混じるのが面白い。
Mってなんですの?Gからじゃないと知りませんわ!
・・・というレベルの富裕層が扱う事で強さを発揮する職。
最後に・・・
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優しい方々が答えてくれるはず。