スロットエクステンド
エクステンダーを使用した装備品は、アカウント帰属アイテムとなる。
帰属化してるアイテムにエクステンダーは使えない。
(つまりエクステンダーを使えるのは一度だけである)
ただし、キャラクター帰属の装備品(例えば、ミラージュダンジョンのドロップ品)には、エクステンダーを使える。エクステンダー使用後も、キャラクター帰属の状態のままである。
帰属アイテムになることで、全ての穴(スロット)の効果が上昇し、何も埋まってない穴が一つ増える。
何も埋めてない状態でエクステンダーを使い、後で埋めた場合でも、効果が上昇したものが埋まる。
例:「クリダメ10%・クリダメ10%」にエクステンダーを使うと、
「クリダメ12%・クリダメ12%・埋め無し」になる。
S1にエクステンダーを使った場合、二つ目の穴埋めを失敗してもステータスに変化はない。
しかし、S2にエクステンダーを使った場合、三つ目の穴埋めに失敗すると
2個目に埋めた効果が消える 。
※2個目に埋めた効果 ≠ 二つ目の穴に埋まっている効果
例)
Lv2opであるクリ確率を1番目に埋め、次にLv1opであるクリダメを埋めた場合、
Lv2opはLv1opより後に表示されるという仕様により、
2番目のクリダメが一つ目の穴に居座り、表示上は 「クリダメ・クリ確率」 になる。
表示上クリダメが一つ目の穴に居座ってはいても、実際に2番目に埋めたものはクリダメであるため、
これをエクステして三つ目の穴埋めに失敗した場合、2番目に埋めたもの=クリダメが消え、
「率・穴・穴」 になる。
※委託などでLV1opとLV2opが埋まっているものをエクステ化を前提で購入する際は、
この点に注意する必要がある。
製造の効果はエクステンダーを使っても強化されない
(製造効果がクリダメ10%なら、エクステンドしても10%のまま変わらない)。
また、製造の効果は上限値に含まれない
(クリダメの場合、製造最高の16%+上限の25%=41% が至高になる。両手武器は倍の32%+50%)。
スロットなしの装備をエクステンダーでの拡張
穴(スロット)なしの装備にエクステンダーを使うとS1になる。
この場合の要求ステータス、防御力・防御率性能はS1と同じになる。
拡張された穴(スロット)に何かを埋めた場合、上昇した効果が埋まる。
例:HPの場合、エクステンダーを使って拡張された穴に埋めると+80になる。
スロットエクステンダー(帰属効果)による、フォースコア効果の強化量について
2013/02/14の大型アップデート「Upgrade16.0 Rising Force」で攻撃率・防御率・防御力・攻撃力・魔法攻撃力の数値が変更されました。
回避率の名称が回避に変更。
攻撃力・魔法攻撃力のエクステ使用後の数値分かる方、情報お願いします。
○s=スロットの略
オプション種類 | 通常 | エクステ使用 | |||
---|---|---|---|---|---|
1s | 2s | 1s | 2s | 3s | |
HP | +50 | +100 | +80 | +130 | +180 |
MP | +50 | +100 | +80 | +130 | +180 |
攻撃率 | +50 | +100 | +100 | +200 | +200 |
防御率 | +20 | +40 | +40 | +80 | +80 |
防御力 | +10 | +20 | +20 | +40 | +40 |
攻撃力 | +5 | +10 | +10 | ? | ? |
魔法攻撃力 | +5 | +10 | +10 | ? | ? |
クリティカルダメージ増加 | +10% | +20% | +12% | +24% | +25% |
クリティカル確率増加 | +5% | +10% | +7% | +14% | +15% |
クリティカル確率上限 | +2% | +4% | +3% | +5% | +7% |
打撃当りHP吸収量上限 | +10 | +20 | +20 | +30 | +40 |
打撃当りMP吸収量上限 | +10 | +20 | +20 | +30 | +40 |
HPドレイン ダメージ | +2% | +4% | +3% | +4% | +5% |
MPドレイン ダメージ | +2% | +4% | +3% | +4% | +5% |
HP自動回復 | +2 | +4 | +3 | +4 | +5 |
MP自動回復 | +2 | +4 | +3 | +4 | +5 |
回避 | +100 | +200 | +200 | +400 | +400 |
Alzドロップ増加 | +15% | +30% | +20% | +40% | +50% |
ソードスキル増幅 | +7% | +14% | +8% | +16% | +24% |
マジックスキル増幅 | +7% | +14% | +8% | +16% | +24% |
1スロットアイテムドロップ確率 | +20% | +40% | +80% | +120% | +120% |
2スロットアイテムドロップ確率 | +150% | +300% | +300% | +600% | +600% |
スキル当たり獲得経験値 | +4 | +8 | +5 | +10 | +13 |
追加ダメージ | +5 | +10 | +10 | +20 | +20 |
※青文字は装備の強化上限値です。
旧表
使用前 | 使用後 | 強化上限 |
---|---|---|
HP+50 | HP+80(1個目のみ 他+50) | HP+180 |
MP+50 | MP+80(1個目のみ 他+50) | MP+180 |
攻撃率+50 | 攻撃率+100 | 攻撃率+200 |
防御率+20 | 防御率+40 | 防御率+80 |
防御力+10 | 防御力+20 | 防御力+40 |
攻撃力+5 | 攻撃力+10 | ? |
魔法攻撃力+5 | 魔法攻撃力+10 | ? |
クリティカルダメージ増加+10% | クリティカルダメージ増加+12% | クリティカルダメージ増加+25% (2つで+24%,3つで+25%) |
クリティカル確率増加+5% | クリティカル確率増加+7% | クリティカル確率増加+15% (2つで+14%,3つで+15%) |
クリティカル確率上限+2% | クリティカル確率上限+3% (1個目のみ 他+2%) | クリティカル確率上限+7% |
打撃当りHP吸収量上限+10 | 打撃当りHP吸収量上限+20 (1個目のみ 他+10) | 打撃当りHP吸収量上限+40 |
打撃当りMP吸収量上限+10 | 打撃当りMP吸収量上限+20 (1個目のみ 他+10) | 打撃当りMP吸収量上限+40 |
HPドレイン ダメージの2% | HPドレイン ダメージの3% (1個目のみ 他+1%) | HPドレイン ダメージの5% |
MPドレイン ダメージの2% | MPドレイン ダメージの3% (1個目のみ 他+1%) | MPドレイン ダメージの5% |
HP自動回復+2 | HP自動回復+3 (1個目のみ 他+1) | HP自動回復+5 |
MP自動回復+2 | MP自動回復+3 (1個目のみ 他+1) | MP自動回復+5 |
回避+100 | 回避+200 | 回避+400 |
Alzドロップ増加+15% | Alzドロップ増加+20% | Alzドロップ増加+50% (2つで+40%,3つで+50%) |
ソードスキル増幅+7% | ソードスキル増幅+8% | なし(2つで+16%,3つで+24%) |
マジックスキル増幅+7% | マジックスキル増幅+8% | なし(2つで+16%,3つで+24%) |
1スロットアイテムドロップ確率+20% | 1スロットアイテムドロップ確率+80% | 1スロットアイテムドロップ確率+120% |
2スロットアイテムドロップ確率+150% | 2スロットアイテムドロップ確率+300% | 2スロットアイテムドロップ確率+600% |
スキル当たり獲得経験値+4 | スキル当たり獲得経験値+5 | スキル当たり獲得経験値+13 (2つで+10,3つで+13) |
追加ダメージ+5 | 追加ダメージ+10 | 追加ダメージ+20 |
種類
種類は大きく分けて4つ。
1.Aタイプ
同じオプションの1つ目だけ強化され、2s目以降は通常オプションで計算されるタイプのもの。
これが主でほとんどがこれに属する。
(攻撃力が1つ埋まると+5、2つで+7、3つで+9)
2.Bタイプ
同じオプションならば全て強化されるが、上限値が設定されており、3s目がほとんど意味を成さないもの。
クリティカルダメージとクリティカル確率がこれに属し、2つ目までは強化オプションになるが、
3つ目は1%しか効果がない。
(例:クリティカルダメージが1つ埋まると+12%、2つで24%、3つで+25%)
3.Cタイプ
同じオプションで全て強化され、かつ上限値が設定されていない。1.2.3s全て強力に効果を発揮するもの。
ソードスキル増幅とマジックスキル増幅がこれに該当する。
4.Dタイプ
同じオプションでも2つ目からは効果が弱まってしまうもの。
エクステ済みの2つ埋めとエクステされていない2つ埋めの性能が同じになってしまう。
HP回復、MP回復、HPドレイン、MPドレインがこれに該当する。
(エクステ済みの装備にHP回復が1つ埋まると+3、2つ埋まると+4、3つ埋まると+5。
エクステしていない装備に1つ埋まると+2、2つ埋まると+4)