- wizAマスターでディフェンシブセンスでDEF+22 フォースコントロールでMATK+28ですね -- 2006-12-10 (日) 13:42:34
- ↑どちらもLv5です -- 2006-12-10 (日) 13:43:32
- FA -- 2006-12-11 (月) 19:55:43
- も一緒ですよー↑↑ -- 2006-12-11 (月) 19:56:23
- 全クラス一緒で改良案のヴァイタルマスタリー見たいにランクで実際の値が変わるということですよね? -- へたれFB? 2006-12-12 (火) 00:36:21
- ディフェンシブセンスのあの数字はどっからきたの? -- +1? 2006-12-19 (火) 02:00:23
- ディフェンシブLv6で防御+24 ランクあたりの増加量の%を足して行けば計算があう -- 2006-12-21 (木) 03:54:47
- 確認したところ、ファイアマスタリーLv1で攻撃力+42でした -- 2007-01-07 (日) 11:57:30
- これ数値全然違うよね。 -- 2007-01-07 (日) 17:57:36
- ランクがGMだから、基本25+(基本25×70%) = 25+17.5 = 42.5 小数点以下切捨てで42。あってるんじゃ? -- 2007-01-08 (月) 03:31:12
- 計算できない子もいるから全部改良案パターンにしないとダメなんかな(´・ω・`) -- 2007-01-08 (月) 03:40:13
- スキルランク開放してね?ランク8ってコンポレータルだよね? -- 2007-01-09 (火) 17:11:09
- アップグレードスキルの数値って、最近のUGで全体に底上げされた? -- ?みぃくん?? 2007-01-13 (土) 18:46:06
- ディフェンシブセンス持ってる状態でアイスマスタリー覚えたけど、しっかり防御増えてるよ -- 2007-01-29 (月) 07:43:57
- http://abyssinian.web.fc2.com/cabal/status.html -- 2007-02-15 (木) 17:23:36
- ↑ひまでひまでどうしようもない人、こっから数値とって更新しtあwせdrftgyふじこlp;@: -- 2007-02-15 (木) 17:23:47
- ひまでひまでどうしようもないので数値とって更新しますた。&↑↑微妙にミスがあったのでついでに報告しときますた。 -- 2007-02-28 (水) 02:03:20
- コンプリーターになってもスロット増えず・・ -- 2007-03-30 (金) 20:13:00
- ↑増えないことは前々から上に書かれてるが・・・w -- 2007-03-31 (土) 13:33:33
- 既出ですが、コンプリーターは"C"でいいんじゃないかと… -- 2007-05-27 (日) 22:04:46
- http://odekun.blog95.fc2.com/blog-entry-61.html ←この記事中の表は見やすいです。作者へ感謝。 -- 2007-07-21 (土) 23:56:11
- ↑ミスったorzコンプリーターもトランセンダーも、CとTでいいのでは?区別つきますし。 -- 2007-07-26 (木) 13:13:40
- ↑↑↑ http://odekun.blog95.fc2.com/blog-entry-150.html 改良版だそうです。えらい8-O -- 2007-07-28 (土) 00:51:12
- CP→C TR→T 修正しました -- 2007-09-10 (月) 18:10:44
- ディフェンシブセンスLv6の上昇値が27を確認。 -- 2008-04-13 (日) 20:00:22
- ↑ちなみにコンプリーターの時です。 -- 2008-04-13 (日) 20:02:51
- 対人とダンジョン別にの職種別で一般的なアブグレ案テンプレもあったらうれしいのですが・・・。プレイスタイルでも変わるとは思いますが、そのコメント欄もあればアブグレ後悔で資金難も防げるかも。先駆者の方々よろしくご検討願います -- 始めて1週間? 2008-04-18 (金) 02:22:11
- 一般的なアップグレードスキルについて を作成しました。修正点がありましたら変更お願いします。 -- 2008-04-18 (金) 08:37:21
- HP増加のヴァイタルマスタリーは必須です, -- 2008-08-03 (日) 02:37:39
- マジックマスタリ,レフレックス,ウィンドマスタリ,ウォータマスタリ,アイスマスタリ,の効果値を変更しました。 -- 2008-09-14 (日) 12:06:48
- ファイアマスタリも変更しました。 -- 2008-09-14 (日) 12:09:06
- ↑レベルによって実際の効果値が変動するので意味なかった・・・ -- 2008-09-15 (月) 06:03:36
- 効果消した方が誤解招かなくていいと思うんだけど -- 2008-10-03 (金) 19:33:29
- マスタリーとセンスって多重できますか? -- 2008-10-27 (月) 03:19:06
- ↑DE☆KI☆RU -- 2008-10-29 (水) 23:34:07
- ランク当りの増加量っていうのは、スキルのランク?それともマテリアライズのクラスランク? -- 2008-11-16 (日) 10:52:27
- ↑スキル。ちゃんと見れば分かるだろ・・ -- 2008-11-20 (木) 20:29:15
- ↑上のよく分からない表がそれでしたか・・・よく見てなくてすいませんでした -- 2008-11-20 (木) 22:07:25
- チェンジスキルなくなったんですね。。。 -- 2008-12-20 (土) 16:40:31
- チェンジスキルをコメントアウトしました -- 2008-12-21 (日) 10:50:33
- スキルランクが1の時買って体力+40でもスキルランクが10になったら+310になりますか? -- 2009-07-24 (金) 22:27:42
- そういうことです -- 2009-08-04 (火) 16:44:57
- アース以外マスタリーがインストラクターから消えてるんですが、どこかでスキルブックドロップするんですか? -- 2010-03-23 (火) 13:49:20
- ↑ページを下にスクロールすれば問題なく出てくる。 -- 2010-03-29 (月) 15:18:33
- WIZなんですが現在、ディフェンシブセンス 、ウィンドマスタリー、アイスマスタリーを使っているのですが、ディフェンシブセンスをやめレフレックスにした方がいいでしょうか? -- ぽぽん? 2010-04-22 (木) 14:53:53
- 実上昇値=効果+(効果×0.1×(スキルランク-1)) -- 2010-11-15 (月) 12:37:54
- 俊敏MFSではどういう組み合わせがおすすめですか? -- [[mini MFS ]] 2011-02-27 (日) 15:29:49
- 今ここに書いてあるアプグレ例まったく機能してないですよね、職ごとに全く違う取り方になると思います。 -- 2013-05-06 (月) 20:21:58
- 打ち消し線引きました。後々修正します -- X? 2013-05-07 (火) 20:08:24
- 近接と遠距離で差異はあると思いますが、HP、ATK(MATK)*2、防御率*2、攻撃率*1が基本的な習得例になると思います。攻撃率*2になる職(WA、WI、FS)もあると思いますが基本は前述の取り方になるのではないでしょうか。 -- 2013-05-07 (火) 21:58:35
- ↑防御力関係を取っていないのは、アプデで効果が薄れた(=被害減少の方が重要であると思われる)と考えたためです。参考までに -- 2013-05-07 (火) 21:59:34
- あとそれぞれアプグレの数値も上がったり下がったりしているので補完コメントしておきます。 -- 2013-05-07 (火) 22:01:56
- TR時LvMAXの数値です。オフェンシブATK+64 ファイアATK+144 ウィンド+638 シャープ+855 アース+1048 アイス+87 -- 2013-05-07 (火) 22:08:18
- フォース+64 ウォーター+144 ディフェンシブ、MPについては取ってないので分かりません。またHPは589のままでした。 -- 2013-05-07 (火) 22:10:35
- ↑レフレックス513です忘れてました。 -- 2013-05-07 (火) 22:13:20