コメント/スキル/フォースシールダー/フォース
Last-modified: 2021-04-23 (金) 06:09:04
スキル/フォースシールダー/フォース
- ファイアキャノンの数値がおかしかったので修正&隙間埋め。他諸々埋め。 --
- FSのスキルだけににかかわらず他職でもそうだが、レベルランクと必要スキルPが未修得時の獲得ランクなどと混乱していると思う。改良が必要。 --
- BOJの行動妨害を除いたスタン時間を知ってる方いませんか? --
- 非コンボ時のBoJ→シールドブレイク→BoJでスタンハメできたので約4秒だと思われます --
- ↑の方ありがとうございますm(_ _)m --
- ↑↑BOJ→ストームラッシュじゃないの? --
- ヒーリングスキルは20まであげておいたほうがよさそう。亡者2FではPOTで間に合わないので必須。 --
- 結構な廃装備ってのもあるが、マジックシールダーが強い件に関して。 --
- 既出かもしれませんが、チェンジシールドライダーでBOJ使用可能確認 --
- 特に終盤スキルはレベル上げすぎるとcool timeが長くなって使い勝手が悪くなるけど、「このスキルはここまでで止めたほうがいい」とかいったおすすめはありますか?例えばBoJ→ストームラッシュ→BoJの効率を最大にするスキルレベルとか、BoJ→シールドブレイク→BoJの場合とか。 -- 猫缶?
- 自分で計算すればいいだろうに。 --
- レイアウト微調整、いくつか文言追加しています。 -- さぼりーまん?
- マジックシールダーが強いは言うが、バトルFAよりMatk低い件に関して。 --
- ↑の日本語すら、危うい件に関してww -- wwww?
- ↑↑バトルFAよりDEFが高いってことを忘れてないか? --
- てかそもそもクリバフあるんだからMatkだけ比べてもなぁ --
- 最終的には増幅の値で決まるし・・・ --
- ダメージ計算式を今一度見直してみましょう。全てを含めて論じなければ全く意味の無いコメントだらけです。 --
- 火力だけの比較だって意味あるだろw全く意味の無いってのはお前の後半のコメントw --
- ぐはっ(!o!)これまた過激にレイアウト変わりましたね! --
- 一長一短のあるバフスキルが・・・ --
- シャドウシールドの効果:ダメージ吸収というのはその値の分だけダメージを肩代わりしてくれるってことみたいです --
- ちなみにシールド耐久200で相手の与ダメが400の場合、耐久の200だけ軽減されて被ダメは200という具合になります(この場合相手の攻撃モーション時?くらいに即シャドウシールドバフ自動消滅) --
- モータルベイン気に入ったよ、いままでは対人で格上相手でも負けないが格下にも勝てないだったが、このスキルを使えば格上相手にも勝てるし一瞬で勝負がつくのが良い --
- ↑攻撃1000↑だが防御300(くらい)なもんで一撃で逝くかも?<どっちが?w --
- モータルは乱戦時に遠距離で発動、コンボからキック&スプリントで死体の山作成(率上げてないFSはお呼びじゃない --
- Pvでモータルベインとシャドウシールド使えばFSは最強になるw内緒でPT組んどけばね^^ --
- ページが長くなりすぎてたので、レイアウト変更&スキル詳細ページ作成。リンクミスや意見ありましたらコメントor修正お願いします --
- ご苦労様です。でも、スキル詳細がダブってる… --
- ↑対応早い!!修正されてました --
- FAさんのページを参考に…だいぶ綺麗になってきたかな^^; みなさんも修正&コメよろ --
- E, AE Slot数追記 --
- 現在シャドウシールドに不具合発生中です ダメージ吸収無限です 運営に報告済みです。 -- 水星のひと?
- 編集ミスを見つけたので修正しました --
- 影盾のダメ無限吸収バグは気のせいじゃ? PTでかけたら時間まだ余ってるのに取れた人いたよ。 --
- 盾バフの「+58でWR・BLのバフに並ぶ」ってのは修正したほうがいいんじゃない?バフ系統分かれて低Lvから+58+39をやってるわけだし。 --
- 戦争の時影盾のダメ吸収は20000になるのですかそれとも4000のままですか? --
- 公式にシールドの射程+1が正常に動作してないから削除ってのは元から効果無かったのかアレ --
- アローの項目の射程+1のところを削除しました --
- Advans Masterのフォーススロットは19です -- crpas?
- Grand Masterのフォーススキルスロットは21です。 -- crpas?
- コンプリーターのフォーススキルスロットは24です --
- 韓国ではプラヴォケイション?なるスキルが実装されたそうですね。楽しみだなぁ --
- ↑どうせ日本に来るのはもっと先だろうな・・・いつになることやら --
- モータルは防御-89%のはずなんですが・・・。 --
- Lv20では-70%ですよ、バフ系はLv20前提で書いてあります --
- バフが軒並みクールタイム減少していますw --
- スキル使用感の表に「スキルランク」の列を追加。 --
- AOD使用感の「戦争時に制限を受けるのはFS(防御職)とFA(回復職)だ・・・火力とのバランスを考えられないのか。とりあえず開発者の脳はおかしい。」という文章を削除しました。 --
- 共通スキルページ作成したので、固有すきるとわけました。 --
- 詳細ページをインクルードするようにしたので、コメント非表示にしました。 --
- 詳細ページの過去のコメント→コメント/スキル/フォースシールダー/フォース/スキル詳細 --
- ランクアップによるステータス上昇値 追加 --
- Buff早見表も追加 --
- aodって戦争中FTとか壁はこうげきできないってことですか? --
- AOD使用中でも中立GDや壁には攻撃できたはず --