編成のいろは

Last-modified: 2021-05-29 (土) 15:29:52

ここでは具体的な編成方針についての知識を書き残しておくわ
編成を自動編成からちゃんとしたものにしたい、という一歩進み出すリリィへの手助けになれると良いのだけれど

基本

まず基本のおさらいをするわ
リリィ、そしてメモリアには前衛と後衛があるの
前衛は通常単体攻撃・通常範囲攻撃・特殊単体攻撃・特殊範囲攻撃の4種類ね
後衛は支援・妨害・回復のことを指すの

リリィを合わせる

リリィ(衣装)には得意があるわ
夢結_百合ヶ丘標準制服.jpg
百合ヶ丘標準制服の夢結だと特殊単体攻撃ね
得意のだとリリィスキルの固有でメモリアに効果ボーナスがかかるわ

この衣装だとレベル9で+2.5%が4つの+10%
数字だけだと僅かなボーナスに思えるけど、メモリアはいくつも使うものだから累積での数字が大きくなるの

前衛メモリア

前衛メモリアは4種類、と説明したけど
実は更に細分化されるわ。
高威力のメモリアと、威力は落ちるけどバフやデバフが付属するメモリアよ

書き出すならこうなるわ

書き出すならこうなるわ
・通常単体攻撃(高威力)
・通常単体攻撃(通常威力,バフ・デバフ)
・通常範囲攻撃(通常威力)
・特殊単体攻撃(高威力)
・特殊単体攻撃(通常威力,バフ・デバフ)
・特殊範囲攻撃(通常威力)

最近はこれにとらわれない強力なメモリアもガチャで実装されてたりするわ
高威力なのにバフ・デバフ付きだったり、範囲攻撃のバフ・デバフ付きだったりね

後衛メモリア

支援・妨害・回復でひとまとめにされてるけど
かなり細かく選別する必要があるわ
でも、まずは支援・妨害と回復で分けて考えるべきね

支援・妨害は効果のない種別(通常・特殊)を使っても意味がないわ
効果のない、というのは…例えば前衛が特殊を使わないのにSp.ATKをアップさせたりSp.DEFをダウンさせることよ

回復は壊滅しないための要ね
ずっとHPを維持し続けるのが最低限の仕事。場合によっては支援・妨害を織り交ぜて安全性を上げるのも大事よ

メモリアのレア度

メモリアのレア度は☆6~3があるわ
……フィルターに☆2と1が見えるけど気にしないでおきましょう
基本的にレア度が高い=強力なメモリアとなるけれど、ステージクリア等で貰えてガチャで排出されない、いわゆる「配布メモリア」はステータスと効果も一段階下がってしまうわ

メインで使うのは当然☆5から進化させた☆6
☆4から進化させた☆5もかなり長い期間使うことになると思うわ
☆3から進化した☆4は……はじめのうちだけ、かしらね
アルバムは☆ごとに存在するから☆3を進化させてアルバムの実績を得るのも悪くないわ

ユニットの編成

マルチ用ユニットとソロ用ユニットがあるわ
使うステージや用途で編成方式が変わってしまうの

出撃先を調べる

編成を組む上で最も大切なのは「想定される状況」よ
出現するヒュージの属性が何か、通常と特殊どちらが通りやすいのか…
それがどのメモリアを選ぶかの基準になるわ

ソロ用ユニット

まずはソロ用ユニットについて説明するわ
メインストーリーやソロイベントで使う編成ね

ソロ用ユニットは操作可能リリィとサポートユニット01~03をまとめて編成するわ

操作可能リリィ

言われるまでもないと思うけど、あなたが操作するリリィよ
ステージに合わせたメモリアを最大20枚まで選び、有利になるオーダーを5枚まで装備できるわ

攻略するときは操作可能リリィを前衛にするのが基本ね

サポートユニット

条件を満たしたあと鼓舞の花を使って開放することで使用可能になるわ
装備されたメモリアを勝手に使って戦ってくれるの
総戦闘力が上がるしステージの弱点属性だけで組めたりするから攻略が一気に楽になるわ

……だけど注意しないといけなくて
サポートユニットのメモリアの使用頻度はAUTOと同じで遅いの
そして対象は基本ランダム。特に回復が不安定ね
リロードも行うみたいだから、強力なメモリア1枚だけ、とすると攻撃頻度が下がって逆効果かもしれないわ
レジェンダリーバトルで1枚差しでもリロードしてる様子はなかったわ

サポートリリィ

サポートユニットで揃えずに空きがあるとステージ出撃画面で連れて行くことができるわ
攻撃と妨害はランダムな対象に対して行い、支援は操作可能リリィ優先
そして回復は一番HPが減っているリリィを対象に回復するわ

回復に関してはサポートユニットよりも頼りになるわ

マルチ用ユニット

マルチイベントやレギオンの外征任務、そしてレギオンマッチで使用する編成ね
…長くなったからここで一旦休憩とするわ
続きは子ページに作るから気分をリフレッシュしてからね
外征用の編成
レギオンマッチ用の編成