それでは外征用の編成の仕方ついて説明するわ
外征用、としたけれどマルチイベントも同じ考えでいいわよ
基本
敵を知る
ソロ用ユニットでも書いたけど、編成の方針は戦う相手で決まるわ
例えばエアルムの場合、

この画面で

エアルムのアイコンを長押しすることで攻略情報を見ることができるの
属性
まず注目するべきは属性ね
これで前衛は弱点属性の火のメモリアを中心に組めば良いのがわかるわ
また火属性を強化するオーダーをセットすればいいのも
相手のステータス
後衛にとって重要な項目ね
エアルムの攻撃は通常寄りなのでDEFバフ・ATKデバフを選べばいいわね
また防御は通常に弱く特殊に強いのでATKバフ・DEFデバフで弱点を突くとより効率的
前衛も通常で固めればいいのがわかるわ
ここで留意なのだけれど、相手の強さによってはこの防御の差がかなり顕著になるの
例えばエアルム04以上の場合、火属性の特殊メモリアよりも水属性の通常メモリアのほうがダメージが高かったりするわ
前衛の編成
集めた情報をもとに火属性の通常を優先して編成すればいいわ
でも☆5以上の火属性の通常だけで20枚組めるようなのはほんの一握りだから諦めて。
埋められなかった枠に等倍で通る風属性の通常メモリアを入れたり
水属性でもATK・DEFバフ、ATK・DEFデバフのメモリアを混ぜればいいわ
それでも足りないなら…数合わせで☆3から進化させた☆4とか入れちゃえばいいわ
後衛の編成
エアルム相手の場合基本的にはATK・DEFバフ、ATK・DEFデバフと回復を編成していくことになるわね
それぞれどの程度メモリアを入れるかは一緒に戦うレギオンのメンバーと相談ね
支援・妨害と回復で分担して重視したほうが効率的になるからそれを踏まえた上で聞くと良いわ
ノインヴェルト戦術フェーズ
後衛は編成するときにこのフェーズのことを気にかけないといけない
ヒュージの体力が半分になりノインヴェルト戦術が始まると、ヒュージへの攻撃の通りが非常に悪くなるの
圧倒的な戦力差でもない限り、基本的にはノインヴェルト戦術以外で倒せなくなるわ
この間、ボスの行動パターンが苛烈なものになり、後衛は前衛メンバーが倒されないように援護しなくてはならない
ノインヴェルト戦術中のことを考えると後衛の外征用編成は回復多めの方が良いとおもうわ
行動パターンを知る
特に後衛が注意しなければいけないのだけれど、ヒュージによって行動パターンが異なるわ
自分のATKバフし続けて強力な攻撃をしてきたり、DEFバフで固くなったり、こちらのステータスを減らしてきたり…
それぞれのパターンに合わせた編成をするのがコツよ
攻略情報に書いてあることもあるけど…基本的には一度戦って観察しないとわからないわ
例えば「このヒュージはDEFバフをしないからDEFデバフは入れるのは1枚程度でいい」といったことを知れれば
空いた枠を他の能力支援に使えてより上位のステージに挑みやすくなったり、ね
