アイテム合成

Last-modified: 2020-06-09 (火) 18:40:27

アイテム合成

複数のアイテムを組み合わせ、まったく別のアイテムを作り出したり、アイテムに特殊な効果を与えることができるシステム。
本家の「テスト用ナベ」をきちんと実装したもの。
ver1.64よりアイテム合成で作られた物が、最初から鑑定済みになるように。

必要なもの
  • アイテム「合成の壺」または「★《賢者の錬金釜》」
    合成を行うための必須アイテム。
  • 特定のスキル
    合成の成功率判定に使われる。
    合成に成功すれば使用したスキルに経験値が入る。
    スキルレベルが足りなくても合成自体はできるが、成功率が下がる。
    スキルレベルが足りていれば最終的に100%成功するようになる。
  • 材料となるアイテム
    アイテムを合成するので当然必要なもの。
    基本的に、使用したアイテムは消滅するので注意。★だろうと例外ではない。
    呪われたアイテムを使うと調合の成功率が下がり、祝福されたアイテムを使うと調合の成功率が上がる。
    合成に失敗した時は、材料に使ったアイテムは確率で消滅する。
    食べ物を指定されているレシピは、調理前・調理後どちらも可。腐っていても問題無い。
    失敗料理や腐った食べ物を再利用したり、料理レベルが上がって複数料理が出来ればその分材料を増やせたり等工夫できる。
    箱を指定された場合、中身は空で問題ない。宝箱、金庫、宝くじ箱等は勿論、ガシャポンの玉や財布、謎の茶封筒でも可。
    貴重なものとして指定した場合事故使用しなくなった。

最初から合成できるもの

名前効果必要アイテム必要時間必要スキル
がらくた錬成のレシピがらくたを作り出す
詳しくは下記参照
任意のアイテム*51ターン錬金術Lv1
不等価交換のレシピアイテムの価値に対応した金貨を作り出す任意のアイテム*510ターン錬金術Lv18 交渉Lv10
蒸留のレシピ水を作り出す木片 炎の壁の杖 食塩水30ターンと1時間魔道具Lv6
瞬間発酵のレシピクリムエールを作り出すクラムベリー たくさんの空のビン5ターン錬金術Lv2
抗体結晶のレシピ抗体結晶を作り出すエーテル抗体のポーション 大地の結晶15ターン錬金術Lv10
有害ポーションのレシピ有害ポーションを作り出す呪縛の巻物 汚水20ターン生化学Lv3 錬金術Lv12
消毒薬のレシピ浄化消毒薬を作り出す任意の酒類 清浄なる光の巻物5ターン生化学Lv8 魔道具Lv4
魔物よけのレシピアラートドキシンを作り出すジョロジョロ 任意の状態異常薬15ターン生化学13Lv 錬金術13Lv
精油抽出のレシピ精油を作り出す任意の果物 任意の酒類30ターン錬金術Lv15
古の薬のレシピ賢皇薬を作り出す知恵の巻物 英雄気分のポーション 集中力向上のポーション 宝石絢爛のポーション50ターンと1時間錬金術35 習得50
手作りボールのレシピモンスターボールを作り出す四次元ミラー 箱類50ターン工作Lv20
誰かの日記のレシピ誰かの日記を作り出す★日記(種類不問) 書物(魔法書は不可)10ターン読書Lv10
生体復元(未実装)のレシピ未実装謎の化石 復活の書50ターンと4時間錬金術Lv35 生化学Lv30
錆取りのレシピ選択した装備の修正値のマイナスを0に戻す
矢弾にも有効
装備 レモン 耐酸性コーティング液60ターン錬金術Lv10
硫酸のレシピ硫酸を作り出す硫黄 汚水10ターン錬金術Lv5
自家製火炎瓶のレシピ火炎瓶を作り出す揮発油 たくさんの空のビン5ターン工作Lv5
撒き餌のレシピ撒き餌を作り出す任意の食べ物 魚の死骸 任意の釣り餌110ターン釣りLv6
にぎりプチのレシピプチトロを作り出すプチの死体 任意の魚介類24ターン料理Lv20 遺伝子学Lv5
パンつくりのレシピふかふかパンを作り出すギャルのパンティー 小麦粉30ターン料理Lv20 錬金術Lv5
マンドラサラダのレシピマンドラサラダを作り出すマンドレイクの死体 任意の野菜類24ターン料理Lv20 栽培Lv5
特製の肉まんのレシピ特性肉まんじゅうを作り出すトロールの死体 小麦粉30ターン料理Lv20 解剖学Lv5
性転換の儀のレシピ禁断の肉塊を作り出す自己変容の魔法書 死体(種類不問) 復活の書30ターン生化学Lv15 錬金術Lv15
謎の種のレシピ謎の種を作り出す任意の食べ物*2 任意の種*210ターン栽培Lv20
ハーブ調合のレシピ食べ物に強力な能力上昇効果を与える
詳しくは下記参照
任意の食べ物 ストマフィリア キュラリア それ以外のハーブ60ターン栽培Lv20 料理Lv30
進化の側枝のレシピ進化の側枝を作り出す任意の進化アイテム 自己変容の魔法書30ターン錬金術Lv30
友情の証のレシピ★友情の証を作り出す★小さなメダル 素材箱 マテリアル生成の巻物30ターン裁縫Lv20 宝石細工Lv20 工作Lv20 錬金術Lv20
ネクロマンシーのレシピ闇の棺を作り出す
詳しくは下記参照
魔力の結晶 心臓 残骸*2 棺桶20ターンと1時間解剖学Lv10 錬金術Lv10
ネクロチューニングのレシピ詳しくは下記参照闇の棺 残骸20ターン解剖学Lv20 錬金術Lv20
ルビナス細工のレシピルビナスを作り出すルビナスの原石*510ターン錬金術Lv10 宝石細工Lv10
エメラルド細工のレシピエメラルド・タブレットを作り出すエメラルドの原石*510ターン錬金術Lv15 宝石細工Lv20
ダイヤモンド細工のレシピダイヤモンドを作り出すダイヤモンドの原石*510ターン錬金術Lv20 宝石細工Lv30
木の加工のレシピ家具などを作り出す工具 材木 木片100ターン錬金術Lv2 工作Lv2
石の加工のレシピ宝石加工ツール 石材 小石100ターン錬金術Lv2 宝石細工Lv2
焼き物のレシピかまど 粘土 割れた壺100ターン錬金術Lv2 自然鑑定Lv2 器用40
クラフトマインのレシピ地雷を作り出す硫黄 大地の結晶 任意の箱類25ターン工作Lv10 罠の知識Lv15
たる爆弾のレシピボムタルを作り出す硫酸 粘土 ジョロジョロ タル25ターンと1時間罠の知識Lv20 生化学Lv20
魔力爆弾のレシピマギストを作り出す魔力の結晶 クズ10ターン錬金術Lv4 魔力制御Lv4
すごい魔力爆弾のレシピトリス・マギストスを作り出すマギスト*3 火吸の勾玉50ターン錬金術Lv60 魔力制御Lv30
魔剣転生のレシピ暴れる魔剣を作り出す折れた刃 骨20ターンと1時間解剖学Lv2 錬金術Lv6
真・魔剣転生のレシピ暴魔の大剣を作り出す暴れる魔剣*2 鉱石の欠片30ターンと1時間解剖学Lv30 錬金術Lv45
空の大型バスケットのレシピ空の大型バスケットを作り出す空のバスケット*330ターンと1時間裁縫Lv30
ピクニックバスケットのレシピピクニックバスケットを作り出す任意の死体 任意の魚介類 任意のパン類
卵 任意の野菜 任意の果物 空の大型バスケット
30ターン料理Lv30
ファーストエイドのレシピファーストエイドを作り出す薬草 ウィスキー 洗物20ターン裁縫Lv1
特殊矢弾箱のレシピ特殊矢弾箱を作り出す矢弾*3 黒水晶 箱40ターンと2時間工作Lv10 宝石細工Lv20
戦術核のレシピアトミックランチャーを作り出すパンツァーファウストX ★原子爆弾『Cat's Cradle』60ターンと3時間罠の知識Lv10 工作Lv40 錬金術Lv20
煙草加工のレシピ喫煙道具をを作り出すタバコ 薬草 木片30ターン工作Lv7 栽培Lv12
にぎりめしのレシピおにぎりを作り出す10ターン料理Lv1 錬金術Lv1
こだわりコーヒーのレシピコーヒーを作り出すコーヒー豆20ターン料理Lv5 錬金術Lv5
喫茶のレシピ緑茶と紅茶を作り出す茶葉30ターン栽培Lv10 錬金術Lv5
麦加工のレシピ麦製品を作り出す万能ムギ30ターン料理Lv10 錬金術Lv10
乳製品のレシピ乳製品を作り出す
詳しくは下記参照
乳 割れたつぼ20ターンと2時間生化学Lv10 料理Lv15
発酵凝固のレシピ大豆製品を作り出す大豆30ターンと1時間栽培LV18 料理Lv18
配合飼料のレシピ家畜の餌を作り出す任意の食べ物 任意の残骸15ターン生化学Lv7 解剖学LV7
ジャンクフードのレシピジャンクフード類を作り出すコーン ポテト20ターンと1時間生化学Lv20
ハンバーガーのレシピハンバーガーを作り出す小麦粉 死体 チーズ5ターン料理Lv35
鏡開きのレシピお雑煮とおしるこを作り出す鏡もち10ターン料理Lv25
肉詰め蘇生のレシピ肉人形を作り出す死体 はく製 生命の杖50ターン生化学Lv25 魔道具Lv30
素敵な花束のレシピ素敵な花束を作り出す任意の花*520ターン意志40 栽培Lv10
ログハウスのレシピ森のほったて小屋の権利書を作り出す材木*550ターンと12時間耐久50 工作Lv50
柔武具改修のレシピ対応する武具の種類を変更する
詳しくは下記参照
任意の柔武具 柔のマテリウム
任意の進化アイテム
50ターン錬金術Lv25 裁縫Lv35
剛武具改修のレシピ任意の剛武具 剛のマテリウム
任意の進化アイテム
錬金術Lv25 宝石細工Lv35
鋭武具改修のレシピ任意の鋭武具 鋭のマテリウム
任意の進化アイテム
錬金術Lv25 工作Lv35
柔武具の生成のレシピ特定の武具の☆を作り出す
詳しくは下記参照
任意の柔武具 柔のマテリウム
柔のハイマテリウム スターダスト
80ターンと3時間錬金術Lv55 裁縫Lv60
剛武具の生成のレシピ任意の剛武具 剛のマテリウム
剛のハイマテリウム スターダスト
錬金術Lv55 宝石細工Lv60
鋭武具の生成のレシピ任意の鋭武具 鋭のマテリウム
鋭のハイマテリウム スターダスト
錬金術Lv55 工作Lv60

レシピが必要なもの

レアな巻物扱いの「レシピ」がある。
読む事で新しいアイテム作成の項目が追加される。
高値だがおみやげ屋で売っていることがある他、極希にランダム生成される事もある

名前効果必要アイテム必要時間必要スキル
賢者の石仮面のレシピ賢者の石仮面を作り出す突然変異のポーション 任意の進化アイテム30ターンと10時間錬金術Lv50 魔力150
サンクティオのレシピサンクティオを作り出す火炎瓶 硫酸 手榴弾
硫酸 手榴弾
硫酸 マギスト
90ターンと6時間錬金術Lv30 投擲Lv50
大災薬のレシピ大災薬を作り出すエーテル抗体のポーション 毒薬 睡眠薬 麻痺のポーション 混乱のポーション 盲目のポーション
ギャラメ゛ル 任意の状態異常薬
60ターンと3時間錬金術Lv20 魔道具Lv50
ネクタルのレシピ★ネクタルを作り出す進化のポーション ウィスキー 果実の木 タル
体力回復のポーション ウィスキー 果実の木
240ターンと12時間錬金術Lv50 料理Lv40
ソーマのレシピ★ソーマを作り出す★ブルーカプセルドラッグ クリムエール 空き瓶
癒し手のポーション クリムエール 万色フルーツ
120ターンと10時間錬金術Lv40 栽培Lv50
麻薬煙管のレシピ麻薬煙管を作り出すクラムベリー キセル 大地の結晶20ターンと1時間錬金術Lv22 宝石細工Lv40

補足解説・レシピ不要

がらくた錬成のレシピ 

ver1.70より追加
途方もない価値もない~、魚の死骸、汚水、割れたつぼを生産。
汚水は有害ポーションのレシピ、割れたつぼは乳製品のレシピ、
魚の死骸はエヘカトルへの捧げ物や撒き餌に使用できる。
欲しいアイテムを一つに絞り、音楽チケット,適当なポーション等を素材にするといずれか一つを量産可能。
ver1.78にて要求素材増加

不等価交換のレシピ

任意のアイテムの価値に対応した金貨を生産する。
(一度に交換できる金貨の上限は9999枚まで)
不必要なアイテムの処理に使用しよう。

蒸留のレシピ

食塩水を利用価値の高い「水」に変えられる。
食塩水はそこそこ入手できるが、炎の壁の杖はそれほど大量には入手できない。

抗体結晶のレシピ

祝呪に関わらず最も新しいエーテル病一つだけを治す食べ物、抗体結晶を作り出す。
残したいエーテル病を維持するのが非常に楽になった。
エーテル抗体が入っていたと思しき空き瓶も一本手に入る。

有害ポーションのレシピ 

盲目のポーション、混乱のポーション、麻痺のポーション、毒薬、睡眠薬を生産。
がらくた錬成で汚水は調達できるので呪縛の巻物の入手が肝。
魔道具使いにおすすめ。

魔物よけのレシピ

使う(t)ことでフィールド上でのモンスターによる襲撃を100歩の間無効化するポーションを生産する。
盗賊団、行商人等による特殊エンカウントは回避不可。
効果中に再使用することで残り歩数が100に戻る。
合成素材にジョロジョロが含まれるためオプション次第で合成難易度が変わる。

精油抽出のレシピ

ver1.54より追加。
対象にオイル状態を付属するポーションを生産する。
広域技能:アロマゲドンを使用時に一つ消費する。
飲んだ場合でもオイル状態は付属される。
果実の木や宿屋で集めやすい材料なので、最序盤の小銭稼ぎにもなるだろう。

古の薬のレシピ 

アイテム「賢皇薬」を作成する。
個別使用時より強度は落ちるがこれ一つで英雄、守護石、集中、知者の加護を同時に付属する。
錬成雨使用時に、こちらを使った方が手間とsp消費を省ける。
また、売却額が7000gpと高額なので、余ったポーションを用いた金策にも転用できる。
魔道具使い ネクロマンサー ペットを多く連れるプレイにおすすめ。

手作りボールのレシピ

モンスターボールを作り出す。作られるレベルはクリア階層に依存する。
ただ、第二部に行けばボール屋があるのでそちらでまかなえてしまう事も多い。
ver1.94以前ではLv140のものが限界だったが、1.94でその上限が撤廃された。

誰かの日記のレシピ

読むとランダムでNPCを呼び出す日記を作る。
NPCの「弟狐」はこのアイテムを使うことでしか登場しないNPCであり、12冊ごとに確定で出現する。

錆取りのレシピ

酸で傷ついた装備のマイナス修正を一気に0に戻す。
現状、矢弾のマイナスを取る唯一の手段。
(矢弾を大事な物に指定していると、選択出来ないので注意)

自家製火炎瓶のレシピ

祝福された火炎瓶を必ず8本生産する。
揮発油の安定した入手先が存在しないため
店で火炎瓶を購入した方が手軽な場合も。

硫酸のレシピ

祝福された硫酸を必ず8本生産する。
汚水はがらくた錬成で、硫黄は鉱山の採掘で調達できる。
売値もそこそこのため、序盤の小銭稼ぎにも使える。

撒き餌のレシピ

水パネル(水たまり)に置かれた未調理の魚に、方向指定で使う(t)。
魚の品質を+1強化(最大+15)。+値の上昇は一匹ずつ、魚が腐っていると×。
ver1.94から一度に5個作成されるようになり、Ver1.95で要求材料が減っている。

さらにVer1.95から、レアフラグ依存の確率で餌をあげた時に
魚ランクに応じたアイテムをPCの足元に生成するようになった。

にぎりプチ・パンつくり・マンドラサラダ・特製の肉まんのレシピ

主能力の成長期を発生させる食べ物を作る。

性転換の儀のレシピ

食べると性別が変化する食べ物を作る。
女性・自称女性・両性具有は女性進化分岐。
男性・自称男性・性別なしは男性進化分岐。

祝福品男性女性
通常品自称男性自称女性
呪い品性別なし両性具有

謎の種のレシピ

任意の種と食べ物2つを謎の種に変える。
plusでは謎の種の有用性が上がったのでそれなりに便利。余った野菜の種の処分にでも。

ハーブ調合のレシピ

合成した食べ物は「○○(ハーブ入り)」と表示されるようになる。

  • ハーブを調合した食品は全主能力に4001200(ペットは2000)経験と潜在1回復という高い効果を出すようになる。
    経験値が上昇する能力には速度も含まれている。速度を上げたい場合も有効。
    • 非調合時はストマフィリアが全能力に50+速度に多量、キュラリアが全能力に、
      希少ハーブが対応能力×2経験&潜在を2回復であり、ハーブ調合のほうが合計値ではお得だと思われる。
    • 鍛える能力を絞って特化して育てたい場合は希少ハーブそのまま、バランスよく育てたい場合はハーブ調合、とするといい。
  • Ver1.94現在、上記のハーブの経験値が調整されているので詳細な数値は不明
  • ハーブ入り食品は満腹度が満腹状態未満のどの状態から食べても食べ過ぎ状態になるが、吐くことは無い。
  • 腐る・腐らないの判定はベースとなる食べ物に依存しているため、アピの実などの腐らない食べ物を利用すると保存も利いて便利。
    腐らない上に早く食べ終えられるおにぎりもオススメ。
  • Rank5以上の料理に混ぜればペットと一緒に食べられてお得。満腹度はPC、ペット共に食べ過ぎ状態になる。
  • Ver1.93から、ハーブ調合によるPCへの主能力経験値獲得量が3倍に増加した。

進化の側枝のレシピ

進化アイテム「進化の側枝」を作る。
側枝は進化アイテムの中ではそんなにレアリティの高いものではない。
確かにレアなドロップアイテムではあるが、長くプレイしているとそれなりに入手できたりするので、ご利用は計画的に。

友情の証のレシピ

好感度「友達」以上のNPCに渡すと好感度を大きく上げられるアイテムを作る。
★小さなメダルが余っているなら、媚薬からの繋ぎや、おみやげの代替品として使うと便利。

ネクロマンシーのレシピ

複数の残骸と魔力の結晶、棺桶を合成してアンデッドの入れ物である「闇の棺」を作り出します。

  • 残骸:敵を倒した時に確率でドロップする「○○の骨片」「○○の皮」などの事。
  • 魔力の結晶:鉱石の一種。
  • 棺桶:ベッドとして使用出来る家具の一種。
アンデッドについて
  • NPCの種類は残骸の価値で決まる。この残骸価値はレア度による価格補正を含む。
    • 家畜の皮の+値による価格補正は反映されない。
  • レベルは展開時の(解剖学+錬金術)*Lv倍率で決まる。
    • Lv倍率はアンデットごとに異なる。(下表参照)
    • 最深攻略階層の1.5倍がレベル上限。
    • 展開時のスキルレベル依存なので、PCの成長に合わせて作り直す必要はない。
  • 召喚したアンデッドとペットの数を合わせて14体以下の時のみ召喚可能。
  • 召喚されたアンデッドはペット枠外であり、非戦闘時はPCに付きまとう。
  • 倒されると、棺に戻りその場に落ちる。(クールタイムは24時間)
  • つかえる残骸の種類は、はく製、カード、心臓、皮、体液、骨片、瞳。
    死体は残骸として使えない。
アンデッドの種類について
出来上がるアンデッドと対応する残骸価値は以下の通り。
アンデッドの種類種族職業残骸価値残骸LvLv倍率
猫ゾンビゾンビプレデター1~10001~101/2(0.5)
ゾンビゾンビプレデター1001~150011~224/7(0.57)
マミーゾンビ戦士1501~180023~309/14(0.64)
骸骨戦士骸骨戦士1801~200031~355/7(0.71)
リッチリッチ魔法使い2001~300036~6011/14(0.78)
ネクロドールエウダーナ魔法戦士3001~500061~1106/7(0.86)
ドラゴンゾンビゾンビプレデター5001~6500111~14713/14(0.93)
デッドアイズ骸骨プレデター6501~148~1
棺について
  • 重量はNPCの種類依存*1 再召喚までの時間は1時間。
  • 鑑定すると、入っているNPCの種類が判明する。
  • 召喚すると棺は一時的に消滅する。アンデッドがアイテム扱いになった物だと思っていい。
  • 棺に戻すと、アンデッドの種類とレベルのデータだけを残して棺が再生成される。
  • 再使用までの時間がおかしくなるのは一部のバージョンだけ今は引き継ぎでも普通に使えるように
ネクロフォースについて
闇の棺を使用すると技能「ネクロフォース」を自動的に習得できる。
命令効果
使役アンデッド全回収
MP消費/アンデッド強化*魔力増強* MPを消費して30ターンのブースト
消費量はアンデッドのレベルの合計+1
HP消費/アンデッド回復*生命の転換* HPを消費してHP1/3回復・状態異常軽減
消費量はアンデッドのレベルの合計+1
防御肉薄&自爆命令*外道式炸裂弾* ターゲットに接近して自爆する
アンデットは死亡し、棺に戻る
異界墓地の鍵について
  • 使用することで闇の棺を合計15個まで格納できるアイテム。複数の同アイテムで格納欄は共通。
    重量は加算されないため、普通に持ち歩くのに比べて負担が非常に少ない(棺が最低11sに対して、こちらは3s)。
    • 自動格納
      このアイテムを所持している場合、マップを出る際に自動で全使役アンデッドが棺化し、バックパックに格納される。
      バックパックに入りきらない分はこのアイテムの格納欄に入る。
      ただし、出る前から棺状態で存在していたものは格納されない。
      なお、この効果ではクールタイムは追加されない。
    • 自動展開
      自動格納されたアンデッドは、移動先のマップでPC周囲に空きマスがあればバックパックから自動で再展開される。
      格納欄に入っているものは自動展開されない。
アンデッドの融合について
固定アーティファクトの★《邪成鎌ネクロマンティス》を使うことで、召喚中のアンデッドを融合できる。
融合にはPCのパワーゲージ25%が必要。
融合した場合、融合素材に使ったアンデッドは棺に戻り、24時間のクールタイムが発生する、いわゆる「死亡」と同じような状態になる。
融合で生み出したアンデッドはエリア移動すると消滅。この際、素材にかかっているクールタイムはそのまま。
融合素材及びアンデッドの種類と特徴
いずれも死霊の神だが、属性:神を所持していない。
また、同種の融合アンデッドを2体以上同時に召喚することはできない。たとえば、アンデッド融合で生成したユナイデッド・ジャックがエリアに居るときは、デッドアイズと骸骨騎士が場に居ても2体目を融合できない。
融合素材アンデッドの種類特徴
デッドアイズ+骸骨騎士ユナイデッド・ジャックやけつく波動、冥気放射、異次元の手等を使用
猫ゾンビ+マミーユナイデッド・クイーンサイキックウェーブ、重力球等を使用
リッチ+ネクロドールユナイデッド・ジョーカーライトニングボルト、挑発、多重詠唱等を使用
ゾンビ+ドラゴンゾンビユナイデッド・キングスクイーズ、シャドウステップ等を使用

ネクロチューニングのレシピ

Ver1.49より追加。
闇の棺に改造を施し、中のアンデッドを変化させることができる。
性質としてはエンチャントに近い模様。
ネクロチューニングに必要な「残骸」は、はく製、カード、心臓、皮、体液、骨片、瞳の7種。
それぞれによって、チューニング後にエンチャント名が付加される。
更に対象のアンデッドをレベルを+5(どちらも重複不可)

残骸の種類名称付属される効果
はく製欺繕アンデッドのグラフィックが変わる
カード紫怨アンデッドのグラフィックが変わる(薄紫色)
心臓秘頑耐久にボーナス
火克火炎耐性にボーナス
体液湿貌着衣水泳にボーナス
骨片戦隷戦術にボーナス
操技魔力制御にボーナス

ルビナス・エメラルド・ダイヤモンド細工のレシピ

Ver1.20より追加。
宝石の原石を5個集めて高価な宝石へと磨き上げる。
原石のままよりも金銭的価値が上がる他、家具としての価値はかなり高価なものになる。
ちなみに鉱石には変わりないので、ペットに渡すと返してくれず、街で売られてしまう。
バックパックが一杯だとスタックが分割しきれず、合成の壺に原石が入りきらないので注意。
ver1.64で必要スキルが下がり、完成品の価格上昇。

名称売却価格(gp)原石の売却価格(gp)
ルビナス100001400 * 5 = 7000
エメラルド・タブレット180002450 * 5 = 12250
ダイヤモンド280004200 * 5 = 21000

瞬間発酵のレシピ

Ver1.22より追加。
クリムエールを8本必ず祝福された状態で生産する。
クラムベリーは、木片や材木等と並行して集めると楽。
密造酒プレイが楽しめる。
Ver1.62から必要な材料が減った。

木・石の加工・焼き物のレシピ

材木・石材・粘土から家具などを作るためのレシピ。

  • この合成に使用した 工具・宝石加工ツール・かまど はなくならない(その他の材料は通常通り消費される)。
  • 錬金術スキルが高くなるにつれて高ランクのものができやすくなり、
    木の加工は大工スキル、石の加工は宝石細工スキル、焼き物は自然鑑定が高くなるにつれて良い修飾子(マニア向けの~など)が付くようになる。
    ランク生産できるアイテム
    木の加工石の加工焼き物
    1長椅子石碑食器の山
    2巨大なテーブル植物で飾られた柱空っぽの鉢
    3小奇麗な棚猫の像
    4名工箪笥阿形の狛犬
    吽形の狛犬
    開いているつぼ
    5ペットハウス地蔵古代の焼き物
    6ミニチュアゴーレムミニチュアゴーレム装飾陶器
    7仏像天使の像磁器人形
  • 木の加工で得られるミニチュアゴーレムは使用するとちびウッドゴーレムを仲間になり、
    石の加工で得られるミニチュアゴーレムは使用するとちびストーンゴーレムを仲間になる。
    焼き物で得られる磁器人形の場合は使用するとビスクドールが仲間になる。
  • これらのレシピで作成できるアイテムは通常の方法で入手するよりも価値が高く、金策に適している。
    空っぽの鉢の売値参考画像(1番上が通常の空っぽの鉢、その他が焼き物で作成)
    焼き物の価値.PNG
  • 木と石の加工は工具と宝石加工ツールが軽いかわりに材木と石材が重く、加工品も持ち運びしにくい。
    木片と小石を地道に集める必要があるのも難点。木片は蒸留にも使うので金策に使うのは少々惜しい。
  • 焼き物はかまどが重いのが最大の難点だが、粘土は軽めで大量に集めやすい。加工品もかさばらない。
    割れたつぼもがらくた錬成で大量生産できるため、スタックして本格的に金策するならこちらになるだろう。

クラフトマインのレシピ

地雷を一つ生産する(祝福無し)。
Plusではダメージが階層依存となった。
原価が意外と高いアイテムなので金策にも…と思えるが、
同じく硫黄を使う硫酸のレシピの方が高く売れる・要求素材が緩い・早く作れる・完成品が軽い、
と金策として見ると何一つ勝っているところが存在しない。
どうしても地雷が欲しい人向けのレシピか。

たる爆弾のレシピ

Ver1.85より追加。
火炎でアイテム焼失対象になった時に爆発するアイテム、ボムタルを一つ作成する。
スタックしていても1度に最大3つまでしか焼失・爆発しない。
発生するダメージはPCの罠の知識と生化学スキルに依存。
爆風が1マス(ボムタルの存在するマス)のみなので巻き込まれはしないが、
単体の相手にのみしか使用できず、狙った相手に命中させるのも難しい。

魔力爆弾のレシピ

Ver1.41より追加。
対象に向かって投げると魔法属性のボールを炸裂させるアイテムを作る。
威力は作成時の錬金術Lvと魔力制御Lvに依存する。
非消費型で、投げても無くならないため、拾って再利用可能。
地面に向かって投げると不発になる。

すごい魔力爆弾のレシピ

Ver1.41より追加。
対象に向かって投げると魔法属性のボールを3回連続で炸裂させるアイテムを作る。
威力は作成時の錬金術Lvと魔力制御Lvに依存する。
非消費型で、投げても無くならないため、拾って再利用可能。
地面に向かって投げると不発になる。
2回目以降の爆発は、その直前の爆発で最後に巻き込まれた対象を中心に発動する。
おかげで、爆発を狙った範囲に留めるのに難儀することも。

魔剣転生のレシピ

Ver1.41より追加。
ぶつけた相手に地獄属性のダメージを与えるアイテムを作る。
威力は作成時の錬金術Lvに依存する。
非消費型で、投げても無くならないため、拾って再利用可能。
装備枠外であるため、妖精などのサブウェポンとして持つのも良い。
装備不可。

真・魔剣転生のレシピ

Ver1.45より追加。
ぶつけた相手に地獄属性と魔法属性のダメージを与えるアイテムを作る。
威力は作成時の錬金術Lvに依存する。
非消費型で、投げても無くならないため、拾って再利用可能。
上の暴れる魔剣よりも遥かに重いため、取扱いには注意が必要。
装備不可。

空の大型バスケットのレシピ

Ver1.42より追加。
次のピクニックバスケットを作るために必要となるアイテムを作れる。
ちなみにバスケット自体に効果はなく、めちゃくちゃデカい。
ピクニックバスケットを使ったときにもこれが残るため、必要以上に作ることはない。
ご利用は計画的に。

ピクニックバスケットのレシピ

Ver1.42より追加。
大型ピクニックバスケットを作ることができる。(+値は素材として使用した各料理の平均ランクに3を加算した値)
完成品の+値は素材料理の+値は関係なく、上記の通り料理ランクによってのみ決まる。
また、素材とする食べ物が腐っていても問題無く製作可能。
使うとPC含む同一マップ内の仲間全員で食事に入り、+値に応じて食事完了したキャラの主能力潜在(速度幸運含む)を回復する。
回復量は(+値×4+1)%である。
使った時点で仲間全員がPCの周囲にワープする。麻痺や気絶していても問題ない。
また入れ替わっても食事が中断されず、満腹・食過ぎ状態でも食べられる。嘔吐には注意。
さすがに攻撃を受けると中断されるので街中や自分の物件で使うといい。
食べ終わらないと効果が発揮されないので、
遅いペットが居て連続使用する際は食べ終わるまで待ってから次を使おう。
合成でつくる他に、毎月10日・20日以降にメイド屋敷のルーネからもらえる。この時の+値は7固定。

ファーストエイドのレシピ

Ver1.49より追加。
方向指定型アイテム。器用と生化学スキルに応じて体力を回復し、該当する状態異常のターン数を1/8+1にする。
NPCに持たせると瀕死時に自動で使うのが最大の特長。ペットの死亡率を大幅に減らすことができる。
瀕死時行動よりも優先して使うので、複数持たせて瀕死時行動を封じるといった使い方も可能。
材料の洗物は街中にたまに落ちているので、見かけたら拾っておこう。

特殊矢弾箱のレシピ

Ver1.49より追加。
方向指定型アイテム。対象が装備している特殊弾を全回復する。
武具屋以外で特殊弾を補充する唯一の手段。
8.0sと地味に重く、製作時間も微妙に長い。

戦術核のレシピ

ver1.54より追加。
対象のマスへ発射すると、広範囲を巻き込む防御無視攻撃が発生。
威力は射撃・工作・罠の知識に依存する。
重量が65.0sと非常に重い為、持ち運びには工夫しよう。
パンツァーファウストXの生成が低確率+使い捨てであるため使い所には留意したい。

煙草加工のレシピ

ver1.60より追加。
使用者の散漫状態を打ち消し、+値に応じて効果を得るアイテムを計4種生産する。
いずれも+値に応じたバフ:集中、及び特定の主能力経験値を獲得。(仲間外npcには使用不可)
使用時に満腹度+PCのみ眠気が少回復仮眠を複数回防止。
(ver1.87で効果が変更された)
使用した場合代償としてタバコ依存度(上限200)を20上昇。
後述するデメリットが重い為、RP用として活用しよう。

獲得可能な主能力経験値

紙巻タバコ+値に応じた感覚への経験値
葉巻+値に応じた器用への経験値
パイプ+値に応じた習得への経験値
キセル+値に応じた魅力への経験値
タバコ依存度について
依存度が0でない場合、デバフ:散漫状態を付属する判定がターン経過でランダム発生する。
ワールドマップ上もしくは既にバフ:集中、デバフ:散漫が付属されている場合は判定が発生しない。
抵抗の成否に関わらず、タバコ依存度が1低下する。
散漫状態について
対象の感覚、意志、習得が25%減少+詠唱成功率が5%減少する。
抵抗、解除に必要な強度はタバコ依存度に応じて上昇。

にぎりめしのレシピ

ver1.62より追加。
少ないターンで満腹度を回復する食料を、必ず10個生産する。
稲の+値を引き継ぐので、sp回復目的での使用も可。
食事効果は無いが、腐らない+要求スキルが低いので序盤の食料に向いている。

こだわりコーヒーのレシピ

ver1.62より追加。
眠気が回復する仮眠を複数回防止するポーションを、必ず祝福された状態で4本生産する。
(ver1.87でコーヒーの効果が変更された)
コーヒー豆の+値を引き継ぐ為、売却も視野に入る。
乳を混ぜるとカフェオーレになる。(内部的にはコーヒー扱い)

喫茶のレシピ

紅茶と緑茶を必ず祝福された状態で、2本ずつ生産する。(茶葉の+値を引き継ぐ)
緑茶は飲むと恐怖、毒、混乱、朦朧、麻痺、病気の強度を+値に応じて和らげる。
また、体重が+値に応じて微減少。(嘔吐回数カウントも1減少)
紅茶は飲むと対象に、SP5回復及びMPを+値%と5%回復。

麦加工のレシピ

ver1.62より追加。
小麦粉、生麺、ビア、ウィスキー、麦茶を、各2つずつ生産する。
ビアとウィスキーと麦茶は、必ず祝福された状態で生産される。
小麦粉と生麺は、万能ムギの+値を引き継ぐ。
ウィスキーはファーストエイドの素材にできる。
ver1.84より麦茶2つが追加され、それまで3本ずつだったビアとウィスキーが2本ずつになった。

乳製品のレシピ

ヨーグルト、バター、チーズを生産
ヨーグルトは食べると耐久をエンチャント効果で上昇、ぶつけると重複する激怒状態を付属。
バターは家畜にぶつけると、肉質上昇(上限2)及びオイル効果付属。
チーズはハンバーガーの材料として使えるが、乳の+値を引き継ぐので金策にも適している。
材料が量産可能な割れたつぼと、牧場+スクイーズで比較的に入手が容易な乳である為、
材料費がほとんどかからず、尚且つできる事が多いレシピである。
がらくた錬成に上記の3つの生産物のいずれか2つを組み込むか、音楽チケット等を素材にすれば容易に量産可能。

発酵凝固のレシピ

油揚げ、豆腐、納豆、醤油を生産する。(醤油以外は大豆の+値を引き継ぐ)
油揚げ、豆腐、納豆は食べると対応した主能力をエンチャント効果で上昇させる。
醤油の分類は調味料、家畜及び種族:かたつむりに使用可能。
豆腐、納豆はぶつけると特殊効果有り。

詳しい効果

種類食事効果特殊効果
油揚げ魔力をエンチャント効果で上昇妖狐、弟狐(進化体含む)、弟銀狐が食べると幸福度が5未満なら+5される
豆腐筋力をエンチャント効果で上昇ぶつけると投擲と+値に依存した固定ダメージ
納豆器用をエンチャント効果で上昇ぶつけると+値に5ターン加えた固定ターンの激怒効果(重複不可)

配合飼料のレシピ

対象の体重を+値に応じて増加させる(身長による制限を無効化)食べ物を生産する。
本来の用途は家畜用だが、痩せこけた体型の回復にも使用可能。
素材にした食べ物の+値を引き継ぐ。

ジャンクフードのレシピ

サイバースナック、フライドポテト、ポップコーンを6つずつ生産する。
要求素材は少し厳しいが、一回毎の生産数は多い。
ジャンクフード故に食事効果は無いので、売却も視野に入る。

ハンバーガーのレシピ 

強力な食品アイテムを生産する(素材の+値は引き継がない)
食べると筋力、耐久の潜在回復+料理、解剖学に経験値を入手する。
比較的低コストで生産可能、尚且つそれなりの値段で売れる為金策にも適している。
累計6回生産ごとに必ずアングリーバーガー(敵対モンスター)が召喚される。

鏡開きのレシピ

運を固定で2上昇させる食べ物を計2種生産する
もちが入っている為、窒息することがある。

肉詰め蘇生のレシピ

素材にしたはく製の持ち主と同じ外見のたべもの(肉人形)を生産する。
Rank10の肉料理扱い。
(はく製の持ち主の使役及び本来の意味での蘇生は不可)
技能:神経支配での生成とは異なり、外見ははく製に依存するが内部データは死体依存。
10日で腐るのでコレクトする場合は永久防腐剤・冷蔵庫等で保存しよう。
生命の杖に余裕がなければ、技能:神経支配での入手がおすすめ。
生産での特殊なカルマ減少は発生しない(技能:神経支配での生成時も同様)
はく製と同じグラフィックデータを使っているためか色は固定(はく製にした時の色)。
また、はく製と同様に染料で染めるとグラフィックがバグる。
何故か生産時足元に生成されずバックパック内に生成される。

素敵な花束のレシピ 

親友(友好度150)以上の相手に渡すと、対象の友好度が上昇するアイテムを生産する。
親友未満の相手にも渡すことは可能。(友好度上昇効果は無し)
素材の野花類は畑や野外、店で入手可能。
また、野花だけでなく家具の花も利用できる(「ネリネの花」等)。
「木香薔薇」はカテゴリが違うのか利用不可。

ログハウスのレシピ

森のほったて小屋の権利書を生産する。
素材集めが容易なので金策に適している。
必要時間が12時間と長めなので、時間飛ばしにも活用可能。

柔、剛、鋭武具改修のレシピ

材料にした装備を同カテゴリの別種武具に、特定の順番(ソックスのみ除外)で変化させる。
エンチャントは種類固有のものも含め完全に据え置きで固定。
価値及び素材の変動は無し。ステータスは改修後の武具種に合わせて変動するが、
重量は次に素材変化させるまでは改修前の武具種の重量を保つ。
これを用いて小石相当に軽い大岩や、逆に大岩相当に重い手裏剣などを作製可能。

変動パターン一覧

パターン1弾丸→マグナム弾→光子弾→弾丸→【以下ループ】
パターン2矢束→クロスボウの矢束→矢束→【以下ループ】
パターン3結婚首輪→細工首輪→首当て→ペリドット→結婚首輪→【以下ループ】
パターン4お守り→護符→装飾首輪→お守り→【以下ループ】
パターン5鎧→厚鎧→輪鎧→綴り鎧→重層鎧→鎧→【以下ループ】
パターン6法衣→軽鎧→防護服→合成鎧→胴衣→防弾服→法王衣→法衣→【以下ループ】
パターン7履物→靴→重靴→合成靴→厚靴→装甲靴→セブンリーグブーツ→履物【→以下ループ】
パターン8軽外套→外套→防護外套→翼→羽→ヴィンデールクローク→軽外套→【以下ループ】
パターン9腰当→合成腰当→重層腰当→腰当→【以下ループ】
パターン10軽手袋→手袋→細工篭手→軽手袋→【以下ループ】
パターン12厚篭手→合成篭手→重層篭手→厚篭手→【以下ループ】
パターン13兜→騎士兜→重兜→合金兜→兜→【以下ループ】
パターン14羽帽子→魔法帽→フェアリーハット→羽帽子→【以下ループ】
パターン15装飾の指輪→結婚指輪→指輪→指当て→合金指輪→オーロラリング→スピードの指輪→装飾の指輪→【以下ループ】
パターン16小盾→丸型盾→盾→騎士盾→合成盾→鉤爪→長盾→重層盾→小盾→【以下ループ】
パターン17短弓→(斬弓)→長弓→骨弓→短弓→【以下ループ】
パターン18連弩→(炎弩)→機械弓→弩砲→連弩→【以下ループ】
パターン19拳銃→(双銃)→機関銃→散弾銃→狙撃銃→光子銃→拳銃→【以下ループ】
パターン20小石→大岩→手榴弾→手裏剣→ギャルのパンティー→小石→【以下ループ】
パターン21手斧→(投斧)→(鎖鋸)→戦斧→大斧→手斧→【以下ループ】
パターン22ソックス→棍棒
パターン23棍棒→(星球槌)→大槌→(戦槌)→棍棒→【以下ループ】
パターン24刀→ライトセーバー→(細剣)→長剣→大剣→刀→【以下ループ】
パターン25長槍→三叉槍→鉾槍→(騎士槍)→(螺旋機)→長槍→【以下ループ】
パターン26包丁→短剣→海賊刀→(苦無)→忍刀→包丁→【以下ループ】
パターン27鎖鎌→鎌→(骨鎌)→大鎌→(鋏鎌)→鎖鎌→【以下ループ】
パターン28杖→(錫杖)→長棒→(節棍)→鞭→杖→【以下ループ】

( )内は1.88Rより追加。

柔、剛、鋭武具の生産のレシピ

材料にした装備と同じ種類の☆を基本的に3つ生成(武具の価値によって変動)する。
材料は☆でなくて構わない。
適用するレシピは素材にする武具に依存する。
スピードの指輪、ギャルのパンティー、オーロラリング、セブンリーグブーツ、ヴィンデールクロークは2つずつ。
ソックスは1つのみ生産。
要求スキルレベルが高いが、重層鎧、タワーシールド、ライトセーバー等の☆入手が楽に。
生成時の素材はランダム。

補足説明・レシピ必要

これらを合成できるようになるには合成の前にレシピを手に入れ、「使う(t)」必要がある。
Ver1.41より、サンクティオ・大災薬・ネクタル・ソーマの必要な素材が少なくなった。

賢者の石仮面のレシピ

キャラクターの「種族の名前だけ」を変更するアイテムを作る。
先天フィートが変わったりしないので、RP用アイテムである。
犬系の種族に変更すると、★犬笛の音が聞こえるようになる。

サンクティオのレシピ

強力な使い捨てダメージポーションを作る。
錬金術Lv依存の音属性ダメージ。
ver1.41から必要な材料が見直され、少し作りやすくなった。

大災薬のレシピ

強力な状態異常ポーションを作る。
睡眠・毒・麻痺・盲目を与え、呪われた肉体復活・精神復活のポーションの効果も発生させる。
ver1.41から必要な材料が見直され、少し作りやすくなった。

ネクタルのレシピ

大幅にHPを回復するお酒を作る。
確かにHP回復量は凄まじく多いが、酔っ払うので地味に厄介。
また必要材料も厳しい。
ver1.41から必要な材料が見直され、少し作りやすくなった。
ver1.42から飲んできた酒の本数で嘔吐などの発生率が低下するようになり、デメリットの緩和が可能になった。
ver1.89から拒食症の完全回復効果が追加。嘔吐カウントもリセットされる。

ソーマのレシピ

大幅にスタミナを回復させて主能力も強化し、ついでに眠気も飛ばす薬を作る。
この主能力強化は祝福復活potよりも効果が大きい。
使用すると狂気度もそれなりに上昇するので、連続服用すると狂気系の異常を引き起こす。
狂気度0からなら1回の使用は大丈夫のようだ。
レアな材料が必要なので量産は難しい。
ver1.41から必要な材料が見直され、少し作りやすくなった。
ver1.89から状態異常:病気の完全回復効果が追加された。
素材の万色フルーツは魔女の住処で窃盗可能

麻薬管煙のレシピ

使用者の鬱状態を打ち消し、パワーゲージを+100%増加させるお薬を作る。
代償としてPCのカルマが-10、使用者のドラッグ依存度が+30(上限300)
NPCに使用する場合は主従度が服従(200)以上もしくは、ドラッグ依存度が100以上でないと断られる。
効果は強力だがデメリットが重く依存度の治療に時間が必要な為、安定供給が不可能な場合は多用厳禁である。
RP用のアイテムとして見れば優秀なのかもしれない。

ドラッグ依存度について
依存度が0でない場合、鬱状態を付属する判定がターン経過でランダム発生する。
ワールドマップ上、既に鬱が付属されている状態、対象のパワーゲージが100%以上の場合は判定が発生しない。
抵抗の成否に関わらず、ドラッグ依存度が1低下+狂気度が1上昇。
鬱状態について
対象に20%の確率でターン放棄+パワーゲージ減少。
抵抗、解除に必要な強度はドラッグ依存度に応じて上昇。

*1 猫ゾンビ11s、ゾンビ12s、ネクロドール16s、ドラゴンゾンビ17s確認