Elona+への要望案

Last-modified: 2021-05-24 (月) 01:40:14
  • Elona Plusへの要望案を投稿する場所です。
    (※今までの要望・妄想統合場所から分けられました)
    新規提案をする人は既出ではないか、実装・解決・回答されてはいないかなど、
    既存項目と過去ログを確認してください。
    題名はわかりやすいものを付けましょう。
     
  • ※要望に対する、開発者さんによる調査・検討・回答は非常に大変なので、開発時間へ影響します。
    要望でない軽い提案程度のものはこちらへどうぞElona+への妄想
    要望する際は必要性やメリットをよく考え、説得&アピールしましょう。
    以下のようなものは非常に採用率が下がります。
    ・面倒なのでラクがしたい(変更作業が大変でないものは望みありです)
    ・バランスに与える影響が考慮されていない
    ・既存の類似物がなく流用も効かない新システム(規模が小さければ望みありです)
    ・具体的でないアイディア(その案の欠点にも気付き辛いです)
     
  • 開発スレの指定テンプレtxtで投稿されたものや、雑多な要望・妄想のまとめページである
    開発スレ要望妄想まとめ冒頭の
    【開発者の実装構想中のもの開発スレまとめ】もご確認下さい。
     
  • 話題になりそうなものは、特集ページを作りました
    相談・妄想は、そちらでお願いします。

 

過去ログ等

実装された・されているもの
開発のano犬氏からご回答を頂き、現在検討中のもの

解決したものや、ano犬氏からご回答を頂き開発が困難とされるもの

  • 過去ログへはおよそ30項目ずつ移動します。

投稿

  • 投稿後にページを更新すると同じコメントを二重投稿してしまいます。
    コメント投稿後は、更新しないかこちらから入り直して下さい→Elona+への要望案
  • ※要望でない軽い提案程度のものはこちらへどうぞ→Elona+への妄想
  • 投稿者への暴言など、内容に関係のないコメントはご遠慮願います。
    内容に関する批判も、良識のある大人としての書き込みをしましょう。
     



    URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ロストイルヴァの町機能拡張

(2021-05-23 (日) 12:26:08)

現状、ペットをトレーニング出来る町がオルドランしかないようです。ウールム・レゾン、エウダーナ魔導船などでもペットのトレーニングをさせて欲しいです。



ヘルメスの血 不要説

(2021-05-23 (日) 08:50:53)

メダル交換が60枚に下方修正され、APでの速度上昇にも負けあまりにも不憫すぎるヘルメスの血を強くしてあげてもいいんじゃないでしょうか


  • 上昇値を増やすか、ヘルメスでのみ2000以降も上がるとか そんな感じになるのかね -- 2021-05-23 (日) 12:45:00
  • 2部以降はメダル交換枚数減らすとか -- 2021-05-23 (日) 13:25:17

ペットの行動順変更機能

(2021-05-09 (日) 23:24:06)

現在のペットの行動順はペットの加入順であり、道場や廃牧場を使って変更できますが
ペットのヘイトや成長速度を細かくコントロールしたいので、
何かのアイテムや技能で行動順を随時変更できるようになりませんでしょうか?
ペットの行動順をランダムにしたり、HPの少ない順にするなどの機能があっても面白そうです。


  • 普通は簡単だが犬にできるか判らない -- 2021-05-10 (月) 18:33:38
  • 本当に簡単なら君が教えてあげたらどう?ブログでもやり方を教えてくれたら展開するって書いてなかったっけ? -- 2021-05-23 (日) 13:02:24
  • シュワルツ変換 -- 2021-05-23 (日) 14:25:05
  • ??。いや、方法なんて調べたら出てくるにきまってるじゃん。どうやって実装するか、が問題だと思うのですけど。 -- 2021-05-24 (月) 01:26:58
  • そもそも、元のElona自体、キャラクターの変数が複数にまたがっているのと処理が様々なところに関係しているから、そう簡単にできる気がしないけどね。解析でもやってみたら? -- ? 2021-05-24 (月) 01:40:14

近接・射撃系の底上げ(要望案)

(2021-05-08 (土) 08:59:42)

※以前妄想案として同名のものを記載しましたが具体性を詰めてこちらにも記入します
【目的】ver2.01以降、相対的に威力が不足気味となった近接・射撃系攻撃のダメージ増加、
及びそれらを攻撃手段とするPCやペットの救済

【背景】ver2.01より、魔法攻撃のダメージ計算式改訂、
並びに威力に主能力の魔力値が影響するようになりました。
(結果、私の環境ではおおむねダメージの大きいボール系魔法は1.5倍程度の伸びとなっております。)
他方で、元々武器系の攻撃は魔法攻撃に対して
1. 攻撃が必中ではない 2. 近接は基本的に攻撃範囲が狭く、遠距離武器も多くは距離で威力減衰
というハンデを抱える中、3. 威力について相対的に弱体化 が追加された形となります。
そのため、本要望では近接・射撃系の底上げをはかりたく思います。

【方法】以下に具体的な底上げ方法を示します。
■武器に対応する主能力に応じて最終威力を調整する
⇒各武器にはそれぞれ対応する主能力があり、それに応じて威力が増加するシステムです。
(例: 短剣であれば器用300以上から増加し始め、1500で最大1.5倍になる)
このようにすると、例えば短剣と弓のように双方が同じ主能力依存の武器を使用していると、
器用値が双方の威力増加にかかわるため無駄が少なくなります。
なお威力の修正値については、高くなりすぎると今度は武器攻撃が突出する恐れがあるため、
1.5-2倍程度に留めると良いと考えています。

■キャラクターシートに記載された威力の計算式に含めない形での威力増加
⇒現状のキャラシートにはすでに((3d5+101)*45)みたいな形でダメージ計算式が記載されています。
特に倍率部分についてはすでに各武器スキルや戦術スキルなどで複雑に決定されています。
なので本提案で追加する最終ダメージ修正は、
現状の魔法攻撃の威力修正のように別枠で「武器威力修正: 121%」のような形で示した方が良いと考えています。

■物理ダメージについてのみ威力の増加修正を行う
⇒現状の近接・射撃系を底上げするためには、武器に属性ダメージエンチャントを追加する方法があります。
ただ、本提案ではダメージが大きくなり過ぎないように、
また属性エンチャをモリモリにすること以外での近接・射撃系の底上げをはかるために、
「物理ダメージ部分についてのみの増加」を提案します。
例えば火属性ダメージ付きの武器では、
物理ダメージにのみ「主能力依存の威力修正」を掛けて
火属性ダメージは現状のダメージ式から算出した値を適用するとバランス面に配慮できると考えています。

■敵側にも適用される際のバランス配慮
⇒このような強化が敵側にも用いられると一部攻撃が相当厳しくなる可能性があります。
それを防ぐ目的として、上述の威力修正は技能攻撃には適用しないことを提案します。
特に「技能: 捨て身」がさらに強化されると洒落にならない恐れがあるため、
純粋な武器攻撃においてのみ適応されることが望ましいと考えています。
また場合によっては、敵側には適応せず見方にのみ修正がかかる合理的根拠として、
一連のダメージ修正を新規のAPフィートという形で実装するのも手段の一つとして考えています。

(210508: verを2.03から2.01へ修正)


  • 遠隔攻撃の威力減衰は1.99で既にかなり上方修正されてますよ。命中補正はかわりませんが -- 2021-05-08 (土) 11:52:53
  • 遠隔攻撃でリソースを消費しない利点が手軽さ込みで大きいからなあ。一応チャージやアンカーでリスクを背負って強化する選択肢を増やしているようだが -- 2021-05-10 (月) 08:09:06
  • ホントだ、距離に関するアレコレは相当強化されてるのですね。個人的には素の威力が少しくらい増えてもバチは当たらんだろとは考えてるけど、例えば仲間の過半数が遠距離武器抱えてる編成だとまたちょっと違うのかな -- 提案主? 2021-05-10 (月) 08:42:25
  • 近接に遠隔の特殊弾に相当する選択肢があってもいい気はするね -- 2021-05-10 (月) 09:05:22
  • バランス調整難しいだろうけどスタミナ消費の強攻撃とか欲しいね -- 2021-05-10 (月) 23:02:15
  • 0感激とか -- 2021-05-11 (火) 02:26:38

進化していないペットのゲージ

(2021-05-06 (木) 01:11:18)

進化していないペットのゲージは最高100%までしか溜まらず、進化後に200%まで溜まるようになりますが、
進化していないペットでも品質向上でユニーク化した場合は200%まで溜まるようになりませんか?
進化先が存在しないペットだとどうあがいても100%までしか溜められないため不遇なキャラがそれなりに…


  • 現時点でも品質向上してれば200%まで貯まらないか? -- 2021-05-06 (木) 02:06:28
  • AP貯めてレオルド兄貴のところへGO!むしろPCもゲージ200貯めたい… -- 2021-05-06 (木) 12:34:32
  • 変異殻使うとPCでも200まで溜まるよ -- 2021-05-06 (木) 13:37:00
  • おっとそうでしたか。イスカとかが貯められないのとごっちゃになっていたようです、申し訳ない -- コメ主? 2021-05-06 (木) 16:04:58

ネクロマンシーあれこれ

(2021-04-16 (金) 19:23:48)

ネクロマンサープレイしてるんですが、装備品による強化ができない使役アンデッドは非常に使い辛いです
その辺を考慮して、もう少し使いやすくなるように下記のように変更していただければな、と。

・使役アンデッドが死亡した際、その場に棺が落ちるのではなくバックパックに棺が戻るように変更
その場に落ちる仕様のせいで、強敵に対して使い辛い(本末転倒)かつ気付かないうちに棺をロストしていたり…

・アンデッド融合をパワーゲージ消費なしで使用可能に変更
融合アンデッドを使いたい強敵(高レベルネフィアボス等)と戦う場合、パワーゲージが溜まる前に倒されるケースが割とあります
事前に雑魚でパワーゲージを稼いでおけば一応回避できますが、そこまで制限する意味ないんじゃないかなと

おそらくこうした変更を加えたとしてもペットの下位互換に過ぎない状況は変わらず
バランスが崩壊したりすることはないと思いますので、ご検討宜しくお願い致します。



交換所

(2021-04-14 (水) 18:41:36)

メダルとチケットそれとプラチナを交換出来る所が欲しい
例えばメダル1枚をチケット1000枚とかチケット1000枚でプラチナ3枚とかそんな感じで出来ると良い
モチロン逆も出来ると嬉しい


  • 存在が分けてある意味がなくなるし、どれか一つが荒稼ぎできてしまったら残り二つまでインフレするのでバランス面でも悪手 -- 2021-04-14 (水) 20:45:56
  • メダルで手に入る物て、後半になると水、成長、エーテル位しか欲しい物が無いが、投資していれば買える。装備は★だから数は揃えられない -- 2021-04-15 (木) 14:09:17
  • ↑続き 更に進めて成長さえ不要になるとプラチナの意味が無くなる。なのでラスボスの後に追加して欲しい -- 2021-04-15 (木) 14:13:10
  • ラスボスって何のことを指してるんだ、てかその理屈で行くと全て不要になる速度を速めるだけなのでは -- 2021-04-15 (木) 17:45:41
  • 後日談に入ったらて事で。それにPCとペットの分の★チーズと★フルーツそれと★リンゴを考えると相当の数がいるし -- 2021-04-15 (木) 20:28:46
  • フルーツ集めキツイよね… -- 2021-04-18 (日) 16:24:01

能力獲得の巻物

(2021-04-10 (土) 17:59:45)

みやげ屋でいいんで能力獲得の巻物を並べて欲しい


  • 金なら1000万くらいじゃないとバランス崩壊するな、やるなら小さなメダル500枚とかそのへんか -- 2021-04-10 (土) 18:28:29
  • どうせエンドコンテンツだからもっと安くていいと思う。クリア後限定でレオルドが -- 2021-04-11 (日) 10:53:42
  • クリア後なら1000万くらい余裕で払えるじゃろ、むしろもっと高くて良い -- 2021-04-11 (日) 19:42:58
  • エンドコンテンツってんなら、買う度に値上げされてくんでいいんじゃないかな -- 2021-04-11 (日) 20:01:18
  • 序盤で使うならメダルで40か50位でいいと思うがみやげ屋だし500万から1000万位で -- 2021-04-11 (日) 22:06:12
  • ガロクで小さなメダルと交換でいいんじゃね?もしくはブロンズ硬貨、それにプラスしてプラチナ100枚とか -- 2021-04-12 (月) 17:05:11

使う(t)で色々表示されるのをなんとかしてほしいです

(2021-04-04 (日) 03:16:29)

plusは始めて日が浅いのですが、使う(t)で表示されるアイテムが多すぎて目的のアイテムを探すのもカーソルを動かすのも億劫です
本家のように道具系のみにしてもらえるとありがたいです


  • 上にも書いてある通り面倒なのでラクがしたい系は望み薄だと思いな -- 2021-04-04 (日) 03:27:28
  • 頻繁に使う道具はショートカットに登録する、たまにしか使わない作成系道具は我が家に置いたまま使うとか、プレイヤー側で工夫するしかないかな -- 2021-04-04 (日) 07:45:21
  • 同様の要望は過去に何度も出ている 全て無視されている 今後も望み薄 -- 2021-04-04 (日) 18:53:39

BMの投資

(2021-04-02 (金) 23:11:38)

キセルと投資の位置を入れ替えて欲しい コントローラでやっていると他の店と違うのでちょっとやりにくい



牧場のペットの繁殖力向上

(2021-03-27 (土) 20:42:02)

牧場で使用する事でペットの繁殖力が上がるアイテムが欲しい


  • 下落のポーションじゃ駄目なんですか -- 2021-03-27 (土) 21:41:21
  • 繁殖力一桁の奴を上げたいって話なら、下落じゃだめだな -- 2021-03-27 (土) 23:46:43

APを使った職業変更

(2021-03-20 (土) 20:30:36)

AP100位でPC・ペットの職業変更が出来ると嬉しい


  • かきこむ名刺でいいだろ -- 2021-03-20 (土) 21:27:53
  • 名刺を手に入れるとしたらBJで連勝するか拾うか願う位で狙うと以外と面倒 -- 2021-03-23 (火) 01:47:42
  • 職業変更は「レオルドのやってくれること」のイメージではないね -- 2021-03-23 (火) 04:25:40
  • では情報屋かトレイナーか新キャラを増やす当たりが妥当か? -- 2021-03-23 (火) 13:59:38
  • やっぱりリロードが一番? -- 2021-03-23 (火) 19:54:05
  • 書き込む名刺の入手先増やすのが妥当なのでは -- 2021-03-23 (火) 20:11:50
  • 大使館で販売とか・・・細々したもの全部あそこに押し付けてるような気するけど -- 2021-03-23 (火) 22:17:02

エウダーナやキッカス

(2021-03-20 (土) 18:43:55)

エウダーナやキッカスといった街マップはせっかく作り込んでるのに、一度しか訪れないのは余りに勿体ない。
ちょっとしたサブイベントを添えてまた旅行がてらに向かってもいいのでは。

いっそのこと大陸ごと造る? 労力がエグそうだけど。



APのマナ追加

(2021-03-18 (木) 21:26:25)

APで生命力を上げられるがアレのマナ版が欲しい



ヤカポイントのガチャの追加

(2021-03-17 (水) 21:39:02)

ヤカポイント10万使って★フルーツ★チーズ★リンゴのガチャを追加して欲しい



新しい早熟型の職業:勇者

(2021-03-15 (月) 21:28:03)

新職業「勇者」の追加を要望します。
勇者は、最初ほかの職業に比べてかなり強いですが、特性により多くのリソースが使えないという致命的な欠点を持っています。
習得能力は皆無で他の主能力が理想的です。
初期スキル:
 長剣+8,弓+4
 重量挙げ+2,治癒+3,鍵開け+2,信仰+10,旅歩き+19,戦術+12,両手持ち+2,盾+10,重装備+3,中装備+5,射撃+1,心眼+15,暗記+10,読書+3,詠唱+2,魔道具+7,探知+1,回避+3
起床時に、全ての主能力の潜在が1%回復します。
職業特性 [低潜在] APとスペルボーナスとプラチナ硬貨とブロンズ硬貨を所持できない(所持上限がそれぞれ0になる、勇者に転職するとそれらは全て失う)
いわゆる早熟型ですが、かきこむ名刺で転職することでデメリットを取り除くことができます。
手っ取り早く進めたい人向けに、是非実装をお願いします!


  • デメリットでもってバランスとってるものからデメリット簡単に取り除けるデザインはハッキリ言ってクソ -- 2021-03-16 (火) 12:20:29
  • 職業勇者に変えて本気でロールプレイしたい人にとっては邪魔になるな -- 2021-03-16 (火) 20:27:20
  • そもそも「勇者」がなぜ早熟型であり、何よりなぜ既存のリソースを所持できないのかということに対しての説得力が欲しいですね -- 2021-03-17 (水) 07:55:46
  • 妄想の方に書いた方がふさわしい内容だったかな -- 2021-03-17 (水) 10:40:25
  • オバードーズ量を変えれば、早熟勇者のできあがり -- 2021-03-17 (水) 15:53:26

仲間たちにも食事と飲物を

ワイアーム? (2021-03-05 (金) 18:57:02)

宿屋や酒場で食事や飲物を頼めるけど、人数分×単価を出すことで仲間たちにも提供出来るようにしてもらいたい。
勿論宿屋の方で特別な料理を頼むときはも人数分×ブロンズ硬貨を渡せば仲間にも提供してもらえるとか。



ネクロマンシー

(2021-02-22 (月) 01:18:15)

ファンタジー世界といえばネクロマンシーいいね
ぜひ使役アンデッドの種類増やして
色んなゾンビ使いたい



ネフィア報酬

(2021-02-10 (水) 18:24:16)

通常のネフィアだと雑魚敵の強さに上限(lv200くらい?)があるので、
落ちてる金貨もボスが落とす金貨と落ちてる金貨は差別化した方がいいと思う



職業の初期スキルの数による差

(2021-02-01 (月) 19:59:18)

本家に比べ殆どのスキルが使えるようになったため、

初めからプレイする際に職業による初期スキルの差が大きい
スキルの多い遺跡荒し、魔法使い、ピアニストから初めて転職して各々のロールプレイを初める事が多い

もし、可能であれば初期スキルの差を縮めるか
クエストによるスキルチケットの配布か
スキル習得の上限15枚はきついので緩和等の検討をお願いしたい


  • 習得スキル数が少ない職業は、作成時の選択スキル数を増やすとかどうだろうかね(観光客は除く) -- 2021-02-01 (月) 21:00:43

癒し手と清浄なる光のエフェクト短縮

(2021-01-31 (日) 12:00:42)

錬成雨のエフェクトが省略されましたが、癒し手や清浄なる光のエフェクトは未だにペットが多いと長くなるので短縮して頂けないでしょうか



レオルドの音楽チケット報酬について

(2020-12-19 (土) 15:59:20)

表記について、現在報酬が2000レベル上限までしかありませんが、
ネフィアで出る最高レベル(約8000レベル程)のモンスターほどまで上限を上げられませんでしょうか。
今後展開の一つとエンドコンテンツ対応用としてご検討いただきたく。


  • 超やりこんでるなぁ -- 2020-12-19 (土) 18:15:09
  • 6666までは上げて欲しいかも -- 2020-12-19 (土) 20:21:59
  • チケットをそこまで集めてるのも8000Lvの敵と渡り歩いてるのもすごい -- 2020-12-27 (日) 07:00:24
  • シジリオンと同じで一定以上はレベル指定固定から回数無限でいい -- 2020-12-28 (月) 11:03:54

罠撤去依頼について

(2020-12-09 (水) 19:43:34)

現状の撤去数をこなすのはとにかく動き回らないといけないのが操作数的に辛く
浮遊してれば回避・Ⅰターン解体と、罠撤去というテクニカルであろう面が生かされていないと感じます。
ということで2案

1.
解体しなければいけない罠の数を大幅減少。
釣りのように、時間を消費しつつ罠の知識依存で解体成功判定を繰り返す。
物質感知で罠を感知して解体に向かう。

2.
現状の罠数のまま、強制グラビティ状態
罠は回避不可・踏み抜いて解体。罠の知識依存でダメージ大幅軽減
ペットを率いてのクローラーが有効。


  • 依頼受注時、奴隷商人から人を買って歩かせるロールプレイが出来たら、2とかオススメかと思いました。 -- 2020-12-09 (水) 19:48:12
  • カルマ減少(消費した人数依存)、依頼報酬はブロンズ硬貨が主(ゴールドは奴隷代ということで大幅に減る -- 2020-12-09 (水) 19:50:47
  • 掲示板が埋まる地雷依頼そのものが地雷 -- 2020-12-09 (水) 21:53:42
  • 2は色々とロールプレイできそうでよいと思いました。 むしろ最初から乞食が放たれていて、そいつらが踏んだのはカウントされないとかだと色々と葛藤できそう -- 2020-12-10 (木) 13:06:33
  • ナイスアイデア。首輪狙いで人気が出てくう -- 2020-12-11 (金) 00:34:03

収穫依頼の繰り上げクリア

(2020-12-09 (水) 19:29:17)

速度と重量挙げが十分育つと、収穫で時間が大分余ります。
ノルマ重量の2倍~3倍程度で自動で任務達成にならないでしょうか?


  • 外に出れば良いのでは? -- 2020-12-10 (木) 04:39:43
  • あれ、収穫って外に出ると任務失敗になりませんでしたっけ? -- 2020-12-10 (木) 21:55:28
  • 1.66の更新履歴を読めばいいのでは? -- 2020-12-11 (金) 00:03:47
  • 知らなかった・・、すみません。 -- 2020-12-11 (金) 08:29:55
  • もしやwikiに書いてないのかと思ったが、ちゃんと書いてあったな -- 2020-12-11 (金) 12:45:20

装飾家具店で家具を売りたい

(2020-11-27 (金) 15:40:34)

店の種類:装飾家具店で売れるものが少なすぎてちょっと不遇だと思います(花と,畑の木くらい?)
装飾「家具」店ですし,家具を売れるようにできませんか?
店の飾りつけ用家具を売ってしまわないように,装飾家具店の間だけ売れるようにするとか,専用タイル作るとか.


  • 次回更新で対応予定ですね 意図的じゃなくてバグだったのか・・・ -- 2020-12-01 (火) 05:18:12
  • 僕も仕様だと思ってました.職人RPがはかどりそうで嬉しい. -- 投稿主? 2020-12-01 (火) 14:39:55

MP不足時の注意非表示オプション

(2020-11-08 (日) 14:24:58)

魔法を鍛える際に余計にエンターを押すのが手間なので
MPが不足している時の確認を非表示にするオプションが欲しいです。



食事効果の一覧表示

(2020-11-08 (日) 14:16:58)

誰が耐性肉をまだ食べていないか、ゲーム内で確認できるように
プレイヤーとペットに適用されている耐性強化の食事効果が見れる機能が欲しいです。(情報屋あたりで)


  • 情報屋でペットの能力を見た時に、耐性のところで*を押して表示状態にすると、多少は推定できるけどそれではダメ? -- 2020-11-22 (日) 21:01:53
  • こんな機能があったんですね・・・。これで事足りそうです。 -- 2020-11-24 (火) 20:04:12
  • 良かったですー。私もこの機能を偶然知っただけでどこにも書いてないんだよねぇ。 -- 2020-12-01 (火) 00:18:23

ペットの自動食事

(2020-11-08 (日) 14:12:28)

8匹ほどペットを連れ歩いていると頻繁に餌付けをするのが大変でして・・。
ペットが空腹になったタイミングや、
依頼達成・町に入ったとき等の安全なタイミングで、持たせた食料を自動で食べる機能が欲しいです。

事故防止に腐消化装備させておくのも有効になりそうです。



街の管理機能についての要望(提案)

(2020-11-08 (日) 07:57:53)

まだ未実装の街の管理機能の効果のひとつの案として一定ポイント以上で街に応じたサブクエストを受注できるとかどうでしょうか色んな街で依頼をこなす動機付けになると思います
もしくは溜まったポイントを消化して難易度と報酬を高めに設定した固定町依頼的なのを受注できるとか。
ヴェルニースだと鉱石、ノウィンだと種が固定で貰えるとかにすると依頼での報酬偏りを多少は緩和出来ると思います



スキルや主能力のレベルアップログを非表示にしたい

(2020-11-06 (金) 15:00:49)

現在パージで最低経験値を最大にしてプレイしているのですが、ログがレベルアップと主能力上昇で埋め尽くされているため、ログの確認がほとんど無意味なものになっています
また、通常プレイでも簡易ログでの状況把握をしやすくなるかと思います


  • そのログ関係で昔テキスト出力を頼んだがだめだったよ -- 2020-11-25 (水) 23:56:31

街中やワールドマップに主能力やスキルに影響を与える建造物を設置したい

ななし? (2020-11-06 (金) 14:21:10)

ロールプレイを楽しんでいる者なのですが、プレイスタイルを変えてもビジュアル面での変化が乏しいなと常々思っていたので提案させていただきます。街中に"マッスル像"を建てると力の主能力が上がる、"二宮金次郎の像"を建てると読書のスキルが固定値で上がるor上がりやすくなるとか、ワールドマップに"大人の社交場"を建造すると魅力が、射撃場を建造すると射撃のスキルが上がる等、プレイスタイルによって街中やワールドマップにビジュアル面での変化を及ぼしたいです。娼婦プレイをすればワールドマップのあっちこっちに"大人の社交場"が設置されてるとか、脳筋プレイをしてるときは街中にマッスル像が大量に設置されロールプレイをしているなという気分が強化されより没入できる要因になるかと。能力やスキルに影響を与える数値は極微量ならバランス調整の必要もあまり出ないでしょうし、ワールドマップに建造されても”中には入れない”ような仕様にすればマップチップだけを用意すればいいので制作の負担も少ないかと思われます。どうかご検討よろしくお願い致します。



extraRace種族

(2020-11-06 (金) 14:09:59)

extraRaceでPCをメタルとかで始められるがメタルbitとか属性は確か付かなかったはず。なのでメタルや鎧ならbitを付けて神やドラゴンなら属性を付けて欲しい


  • 細かくカスタムして遊びたいけど、難しいのかな INITの増減で有利不利はある程度バランスとれそうだと思うけど -- 2020-11-06 (金) 14:23:41

Purgeモードでの湿潤度の廃止

(2020-10-23 (金) 00:06:55)

個人的な話ではありますがplusには新大陸に新しいメインクエスト、新しいサブクエスト、多種多様な新しい固定アーティファクトなど様々な胸が膨らむ要素がありplusをプレイしてみたいと思っています、
しかしリロードでのレアフラグ消失や過剰なオートセーブが受け付けない為にPurgeモードでのプレイを検討しているのですがPurgeモードでも湿潤度がある為少し躊躇しています
どうかPurgeモードにおいては湿潤度を廃止してはもらえないでしょうか?


  • Purgeモードでは満腹以上でも食べ物を食べられ湿潤以上でも飲み物を飲めるぞ -- 2020-10-23 (金) 12:21:37
  • 湿潤以上でも飲み物を飲めても、飲まないと脱水症になるのは変わりません "plus独自のゲームバランスを切り捨てる事が可能なモード" とあるならPurgeモード限定で廃止して頂けたら嬉しいです -- 投稿主? 2020-10-23 (金) 15:06:12
  • 過去に投稿された要望を見たところ 1.92からPurgeモードでは満腹度と湿潤度が一定値から減少しなくなっていたようでした お騒がせしてしまい申し訳ありません -- 投稿主? 2020-10-23 (金) 15:17:19

見切り盾各装備スキルの上昇案

(2020-10-21 (水) 20:56:26)

これらの防御系スキルは攻撃を受けたときや躱した時に上昇すると思うんですが
雑魚相手にしたときと強敵相手にしたときの経験値量が同じだと強い奴と戦う必要無くね?
ってなります ある程度強い相手にした場合は経験値量が増えるとかどうでしょうか
子犬の洞窟で雑魚と戯れるのが効率がいいってなんか違うような


  • 実は本家から攻撃側のスキルと被攻撃側のスキルの差で経験値量が変動するんだ -- 2020-10-23 (金) 12:25:29
  • 上記は回避・見切りの話で、○装備スキルに関しては最大HPに対して受けたダメージが多いほど経験値量が増える -- 2020-10-23 (金) 12:46:56

飲み物の湿潤度回復を種類ごとに分けてほしい

(2020-10-13 (火) 16:25:03)

飲み物を直接飲んだ時の湿潤度回復量をジュースやお酒、紅茶等は従来どうりの回復量で、回復やバフ系は1/3くらいにしてほしいです
回復系のポーションは飲み物としての量が少ないというイメージで提案しました
直接飲む形だとどうしてもネフィアなどで継続的に使用するのが厳しく、濡れ状態にならないというメリット?しかありません
それも雨や水タイルなどで濡れ状態になるとすぐに湿潤状態なるのでせめて回復やバフ系などは直接飲むことがしやすくなる調整を望みます


  • 追伸 マーキングはできれば使いたくないと書くのを忘れてました -- 投稿主? 2020-10-13 (火) 16:51:22
  • 経験値で差をつけるとかしないと、バフポーションしか飲まなくなるかな -- 2020-10-13 (火) 17:09:02
  • ぶつけてばかりで飲んだ記憶ないな確かに -- 2020-10-13 (火) 18:40:29
  • 飲めないから対策で「使う」で自分にぶつけるようになったんじゃないっけ?炭酸飲料頭からかぶってスタミナ回復すんのも絵面がひどいけども -- 2020-10-14 (水) 07:17:34
  • マラソンランナーが飲み物被るイメージでどうだろうか  ほう、炭酸抜きコーラですか… -- 2020-10-14 (水) 15:16:42
  • その願いはジョロリアンメーカーの犬には届かない -- 2020-10-14 (水) 17:30:38

契約の仕様変更

(2020-10-13 (火) 04:45:51)

今の仕様のままだとまさしく運ゲーなので以下のように
・契約による致死ダメージ無効化を確実に発動するかわりに超過分のダメージをMPダメージとして受ける
・MPダメージの倍率は魔法レベルによって変動し巻物と技能は倍率固定
・超過ダメージでMPがマイナスになっても反動は受けない
・ターン数は固定で無効化発動時に効果終了
障壁と違う点は先にHPを消費することとMPが少なくなっても任意で発動できること



お店の入荷に対しての要望

(2020-10-06 (火) 11:53:43)

お店で欲しいアイテムがあるのに出ないってなった時に入荷日時まで適当に時間潰してますがもし可能ならお店メニューに「商品の入荷を依頼する」みたいな感じで選択肢あればいいなーと
費用は規模×1000くらいでお金さえあれば即時アイテム更新できるみたいな


  • 昔のリロード地獄が再来するような… 一応今でもお店の人に話しかける前のセーブデータコピーして品ぞろえが気に入らなかったら読み込みなおすという手もないではありません -- 2020-10-06 (火) 18:52:38

一般NPCのポートレート変更

(2020-10-06 (火) 09:16:35)

店主やギルドトレーナー等の一般NPCも、PCやペットの様にポートレートや歩行グラが変更できるようにしてほしいです。
使い捨てられるインサイトレンズにもっと使い道を…



最後耐性に穴があって死にます

(2020-09-11 (金) 23:01:46)

混沌だけに全振りしてください 装備揃わなかったので死にます


  • ちゃんと属性耐性のポーションで底上げしてる? -- 2020-09-11 (金) 23:32:12
  • 状況が良く分からんけど、生き武器で耐性に振ったら? -- 2020-09-11 (金) 23:37:03
  • 最後がなに指すか知らんけど、アーティファクト合成とかも使うといいよ -- 2020-09-12 (土) 07:02:04

F2キーによるロードの復活

(2020-09-06 (日) 17:43:31)

ver1.67からwizardモード以外では使用が出来なくなったF2ロード
寿命を縮めるとかリロード対策とか言われてましたがやっぱり大層便利だったので復活させてほしいです



武器・防具の強化値で性能を割合強化

(2020-08-30 (日) 06:05:15)

武具の強化値は現状ダメージ・命中・DV・PVすべて固定値の強化のみで、
+15まで強化しきると元の武具毎の特徴(ダイス数多い、ダメージ修整が高いなど)が薄くなります。
そこでゲージ技の様に強化値に応じて武具の性能や貫通率が割合で強化される仕様はどうでしょう?
アイテムの性能表示が面倒くさいかもしれませんが。


  • 重層鎧・ライトセーバーがさらに強くなってDVPV修正無いタイプの首・指が死ぬだけでは?武具種別変更も好きなだけ出来るようになるにはかなりの数の進化アイテム必要ですし、そうなる前にはスターダストの使用を控えるってのもなんだか・・・ それにDVPVの割合増加はフェザー・聖なる盾がありますし 武具ごとの特徴ってことは一部の武器のルビナス命中大幅マイナスも割合で増加してほしいってことでしょうか? -- 2020-08-31 (月) 16:10:13
  • 固定値の強化を全廃ではなくて、現状の固定値の強化+割合の強化 というイメージでした。で、割合の強化というのは武器の自体の性能を割合増加という意味です。ライトセーバーは基本性能が低いので問題にならないと思います。防具は現状でも一部の装備以外は耐性・無効にしか使えないのであまり違いはないと思います。 -- 2020-08-31 (月) 20:22:18
  • 固定値で全ての性能が平坦になるより、尖ったままの性能差があった方が個々の特徴が出て良いのでは という話ですよね -- 2020-08-31 (月) 20:37:24
  • そう言う事になりますね。指輪や首飾りはそもそも装飾品なので、胴装備で防御力が補うで別に良いだろうと考えてました。 -- 2020-08-31 (月) 20:44:01
  • そもそも修正値が0の物は固定値のみ、数値が大きいものほど強化での割合強化が生きてくると考えると面白そうですね そういう変更が可能なのかは解りませんが -- 2020-08-31 (月) 20:49:30

マテリアル巻物・不思議な巻物まとめて消費

(2020-08-24 (月) 20:10:49)

マテリアルの巻物・不思議な巻物は祝福しないとただの損なため、
溜まってからスタック祝福して読むのが当然な訳ですが、
毎回保存処理が挟まるため、ある程度の速さ以上で連続して読むとHSPエラー落ちします。
(ショトカ登録せず手動で一枚ずつ読んでも落ちるレベル)
そのため溜まってから処理するのが非常に大変です。

そこで、家具か何かでこれらの巻物を10~1000枚単位程度でまとめて処理できる(読んだことにしてくれる)アイテムがあると嬉しいです。
当然その場合も保存はあって然るべきですし、読書スキルが上がらなくても、
内訳さえ解らなくても個人的には構いませんので、宜しくお願いいたします。


  • 提案者じゃないけどモードによってはリロペナもあるからなんとかして欲しいです。自分はローテーションでセーブ無しでもいいと思います -- 2020-08-25 (火) 09:04:45
  • 200枚ごとに読んでた -- 2020-08-27 (木) 02:12:17
  • 不思議な巻物は引き継ぎ後に読んでた、マテリアルは良く考えたら読んでなかったわ -- 2020-08-27 (木) 19:29:45
  • マテリアルの巻き物はわざわざ溜め込ないな そこまでせんでもネフィア巡りで普通に溜まるし -- 2020-08-27 (木) 21:03:19

銃器、兵器系既存技能の習得

(2020-08-15 (土) 17:44:29)

マルチロック射撃や首狩り射撃(技能側)等
RP的にも戦術的にも痒いところに手が届く素敵な技能だったので
砲弾発射などは道具で使用可能になっていますが、消費ゲージやSP等上がってもいいのでPCの技能として使いたいです
特にマルチロックはエフェクトも格好良くぜひともPCで使ってみたい技能なのです…



王子キャラが欲しい

(2020-08-09 (日) 20:14:59)

Elona+をプレイしていてふと思ったのですが、
"国王"、"王妃様"、"姫様"はいるのに、
"王子"がいない?!と気づきまして・・・

メインクエストがもうそろそろ終盤に差し掛かっているようなので、サブクエストを依頼するNPCで構いませんから、王子キャラも登場させてはもらえませんか?

姫様がいるのに王子がいないというのもなんだかなぁ・・・と思うのです・・・

どうか、よろしくお願いいたします。


  • ザナンの皇子サイモア…はストーリーでしか出ないか -- 2020-08-09 (日) 21:39:48
  • 前にもイケメン増やしてほしいって言ってたのと同じ人? 気持ちはわからないでもないけど、適当に男モンスター支配して、まとめにあるキャラチップやポトレや台詞txt借りて遊ぶ手もあるよ。 -- 2020-08-09 (日) 23:59:36
  • 容姿の指定はないからデブ・ハゲ・チビ・ブサイクの四拍子でもツリー主は喜んでくれるだろう -- 2020-08-12 (水) 09:31:41
  • 玉子ではだめでしょうか -- 2020-08-12 (水) 13:08:57
  • elonaのノリ的にカエルのお王子様にキスしたらカエルに戻るとかになりそう -- 2020-08-12 (水) 18:06:44
  • 結局、男のためのelonaなんだよな。女プレイヤーもいるんだからイケメンや王子くらい当然望んでいいと思うが、コメですら男がからかうこの雰囲気よ -- 2021-03-15 (月) 23:50:36
  • 姫って誰だって思ったけど、ミヅキか… 星の王子様くらいのキャラがいてもおかしくは無さそうなんだが、こればっかりは作者の趣向によるよなあ -- 2021-03-17 (水) 10:44:47

ネフィアの種類ごとにbgmが変えられるように

(2020-08-09 (日) 15:10:32)

森や巣穴といったネフィアごとにモンスターが異なるおかげで、とてもダンジョンの雰囲気がでてるので
ネフィアの種類ごとにbgmがあるとより雰囲気でると思う

差し替えのみの対応でも嬉しいです



炎怯み・氷震えを解除できるように

(2020-08-03 (月) 05:43:29)

現状炎怯み・氷震えの状態異常はほかの状態異常と違い、
装備エンチャで予め防御しておくことが出来ず、
かつ回復呪文で(恐らく)強度が減らず、更にはホーリーヴェイルやリジェネレーションでは予防できるものの、
一旦かかったらホーリーヴェイルやリジェネで解除することが出来ません
(ほかの状態異常抵抗系の魔法はかかった後で唱えると解除できる)
更には炎耐性ランク12(!)まで上げても普通にかかってしまいます

ですので他の状態異常と同じく回復呪文で強度が減るか、
或いはホーリーヴェイル・リジェネで解除できるようにしてほしいです
そのせいでペットに炎・氷属性の範囲攻撃を持たせられません


  • ペットの魔法なら魔法制御鍛えればいいのでは? 即時解除手段がほしいのは同意ですね。 -- 2020-08-03 (月) 06:46:35
  • ペットの魔力制御は500ちょっとまでは鍛えてますがその程度ではまるでダメですね -- 投稿者? 2020-08-04 (火) 18:28:24