Top > Elona+への要望案


Elona+への要望案

Last-modified: 2019-06-21 (金) 00:55:01
  • Elona Plusへの要望案を投稿する場所です。
    (※今までの要望・妄想統合場所から分けられました)
    新規提案をする人は既出ではないか、実装・解決・回答されてはいないかなど、
    既存項目と過去ログを確認してください。
    題名はわかりやすいものを付けましょう。
     
  • ※要望に対する、開発者さんによる調査・検討・回答は非常に大変なので、開発時間へ影響します。
    要望でない軽い提案程度のものはこちらへどうぞElona+への妄想
    要望する際は必要性やメリットをよく考え、説得&アピールしましょう。
    以下のようなものは非常に採用率が下がります。
    ・面倒なのでラクがしたい(変更作業が大変でないものは望みありです)
    ・バランスに与える影響が考慮されていない
    ・既存の類似物がなく流用も効かない新システム(規模が小さければ望みありです)
    ・具体的でないアイディア(その案の欠点にも気付き辛いです)
     
  • 開発スレの指定テンプレtxtで投稿されたものや、雑多な要望・妄想のまとめページである
    開発スレ要望妄想まとめ冒頭の
    【開発者の実装構想中のもの開発スレまとめ】もご確認下さい。
     
  • 話題になりそうなものは、特集ページを作りました
    相談・妄想は、そちらでお願いします。

 

過去ログ等 Edit

実装された・されているもの
開発のano犬氏からご回答を頂き、現在検討中のもの
解決したものや、ano犬氏からご回答を頂き開発が困難とされるもの
その他のログはこちらです
  • 過去ログへはおよそ30項目ずつ移動します。

投稿 Edit

  • 投稿後にページを更新すると同じコメントを二重投稿してしまいます。
    コメント投稿後は、更新しないかこちらから入り直して下さい→Elona+への要望案
  • ※要望でない軽い提案程度のものはこちらへどうぞ→Elona+への妄想
  • 投稿者への暴言など、内容に関係のないコメントはご遠慮願います。
    内容に関する批判も、良識のある大人としての書き込みをしましょう。
     



    URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

種族特性によるDV補正の強化量見直し Edit

(2019-06-20 (木) 14:22:09)

DVが回避に与える影響が現在3.5倍になっていますが、
その結果としてコウモリ・クイックリング・神などの種族特性による
高DV補正を持つ敵NPCの回避率が凶悪化しているようです。
コウモリなどの序盤に出る敵の回避が高すぎるのも考え物ですので一部見直すのはどうでしょうか。

また種族によるPV/DV補正がある場合、近接補助や連動射撃などの防御力/回避力低下の効果が通常より少なくなる現象も確認しています。PV/DV補正が反映される順序に何らかの問題がありそうです。


  • 「防御力/回避力低下の効果が通常より少なくなる」の例を出しますと、イェルスの「ガード」を完全貫通すると軽減率が「47%→31%」まで下がりますが、甲殻類の「やどかり」を完全貫通しても軽減率は「30%→28%」しか下がりませんでした。バグかどうかは不明です。 -- 2019-06-20 (木) 14:55:50

調理時に料理ランクに応じて消費SP増減とオートターン追加 Edit

(2019-06-14 (金) 23:38:05)

本家の頃から食事すらオートターンがあるのに調理ではオートターンがないのが不可解でした。
料理ランクに応じたオートターンを発生させるのはどうでしょうか?
それだけだと単なるペナルティなので、料理ランクに応じて消費SPも増減するようにして
簡単な料理ほど早く大量に調理できるようにすると良いかもしれません。



アイテム画像の付与 Edit

(2019-05-31 (金) 10:30:39)

48×96のサイズに使うと最大まで大きくしても対応しきれない為もっと大きく出来ませんか?
あと一体につき一つしか付けれませんので最大三つまで付けれませんか?
グラを差し替えろと言う話でしょうけど誰でもグラを描ける腕を持っている訳では無いのです



スキル 畜産 Edit

(2019-05-29 (水) 11:44:14)

牧場版の栽培みたいなスキルが欲しい
牧場に入ったとき家畜が増えている場合に経験値が入る
スキルが上がると家畜が増えやすくなったり、確率で敵対npcが湧いたりするとかそんなの


  • 家畜をブラッシングするバイトとかできて、そこでも鍛えられたりできそうな感じね -- 2019-05-29 (水) 12:58:08

弟狐の出現率アップもしくは専用日記の追加 Edit

(2019-05-18 (土) 22:05:07)

誰かの日記を読んだ際の弟狐の出現率をアップ+カルマ値に応じて更にアップか専用日記の追加で現状よりお手軽に仲間に出来るようにして欲しいです


  • もしかして確率で出ると思ってる? 冊数で確定出現だぞ -- 2019-05-19 (日) 13:34:01
  • 本当に!?3冊用意して読む、出現しなかったらリセの繰り返しをしてたわ。ここだと運が良ければって書いてあったから確率だと思ってた。ちなみに何冊で出現するの? -- 2019-05-19 (日) 13:53:56
  • 更新履歴に12冊と書いてありました。誠に申し訳ない -- 2019-05-19 (日) 14:02:51
  • いくつかのページで12冊ごとである記述を加えました。要望を付け足す形になりますが、ゲーム内説明でも、12冊ごとに何かが起こる…みたいな記述があると嬉しいです -- 2019-05-20 (月) 12:51:39
  • plusを今後もやるならリロードで特定の何かを出そうとする癖を捨てたほうがいい  -- 2019-05-20 (月) 21:09:52
  • リロ猿更生プログラムやぞ -- 2019-05-21 (火) 03:41:03
  • 日記読みまくったら出た!的な隠しキャラの位置付けならヒントも無しのままやろうな -- 2019-05-21 (火) 06:36:02
  • てか普通は日記なんてそんなに読まないよな。最初に手に入れて読んでみてキャラが出てきて「ふーんこういう効果か」って確認したらその後は拾う毎に全部倉庫の肥やしになっていくor店で売るプレイヤーが大半だと思うわ -- 2019-05-21 (火) 18:55:10
  • ゲーム内の何処かでヒントを匂わす位は欲しいところですね -- 2019-05-22 (水) 13:13:46

ポ○モンのボックスに送るみたいな機能が欲しい Edit

(2019-05-17 (金) 01:04:55)

ペットに関する技能やイベントが追加されてるからたくさんつれて歩きたいけど、リトシスと子猫を頻繁に渡しに行くのが手間なので、どこにいても道場か廃牧場に送る事ができるようにして欲しいです



AP所得上限の撤廃、もしくは代替要素を追加してほしい Edit

(2019-05-13 (月) 09:14:15)

ロストイルヴァまで移動するのが手間なので
上限を撤廃しないならしないで
レオルドを1部、2部の元居た位置に再配置するか
同じ機能をもった家具か何かをどこかで入手できるようにしてほしいです


  • 帰還で全部の大陸から選べたらいいなとは思う -- 2019-05-13 (月) 20:18:10
  • 力を解放する的なやつだからなあ。もらえる下僕の特殊能力扱いにして一日一回までとかなら加入時期も終盤だしアリかもね -- 2019-05-21 (火) 06:56:20

猫系を牧場で育てたい(繁殖力が欲しい Edit

(2019-04-22 (月) 23:59:57)

猫、シルバーキャット、ツインテール辺りを新しくなった牧場で育てたいのですが、
レベルを上げていないはずなのに繁殖力が著しく低くなっています。
猫系の繁殖力を下げたと言う変更は履歴には見当たらなかったのでバグかもしれませんが、
迷子の子猫さえ増えなければ問題無いと思いますので、
繁殖力を本家並みにして頂けるようお願いします。


  • ランダム繁殖で迷子の子猫が出ないようにでもすれば問題ないとは思うけどね... -- 2019-04-23 (火) 07:34:31
  • できないからこその実相 -- 2019-05-19 (日) 00:14:30

広範囲催眠を受けたときのログ Edit

(2019-04-20 (土) 18:42:00)

洗脳に抵抗した場合は「洗脳を跳ね除けた」と出ますが、
失敗した場合はエフェクトは出るものの洗脳を受けた旨のログが出ないため、
特に多数のペットを連れていると誰が受けたか解りづらくて困っています。
○○は洗脳された!というようなログをつけて頂けないでしょうか。


  • 欲を言えばアイコンも出してほしい…。 -- 2019-04-25 (木) 23:06:32

HSPを最新にアップグレードして外国のリロ猿を殲滅しましょう Edit

(2019-04-20 (土) 10:27:26)

最新にすると既存の方法では逆コンできないようです
年号も変わるついでに一新してみませんか



苦無 Edit

(2019-04-12 (金) 11:14:34)

苦無に投斧と同じ投擲武器判定を付けて欲しい 



パイルバンカーの追加 Edit

(2019-03-31 (日) 11:43:13)

★《グラヴィテール》の量産型と言うか分かりませんが星球槌が追加されたじゃないですか
なら★《パイルバンカー帯電式Y型》の量産型も追加して欲しいです



説得系技能をパーティでのポイント対象にして欲しい Edit

(2019-03-31 (日) 03:21:58)

脅迫や全力説得はともかく、ギャグや大嘘なんかはパーティで使って盛り上がりポイントが稼げても良いのでは?
と思いました。



雪だるまをもう一度作らせてほしい Edit

(2019-03-28 (木) 20:42:10)

昨日のElona+バグ報告場にて私の至らぬバグ報告に対しご指導いただきました方へ感謝いたしまして、
以下の通り希望させてください。

本家からの仕様である、
ノイエルで雪を5個集め、(t)を使って雪だるまを作るのが面白くて好きでした。
しかし、ポーション類が(t)で使えるようになったためか、雪を5個集めても雪だるまが作れないのがなんだか寂しいです。

出来ることならば、
前のように雪を5個集めたら(t)で雪だるまを作れるよう希望します。

勝手な要望で申し訳ございません。



夜なべの装備種類にばらつきを持たせてほしい Edit

(2019-03-14 (木) 19:31:25)

夜なべは仲間のスキルが極まってくるとフェアリーハットと重層鎧しか作らなくなるので
装備改修もできる今なら出来上がる物がランダムでもいいのかなと感じました。
その辺りの調整をお願いしたいです。



敵の耐性を気軽に知りたい Edit

(2019-02-22 (金) 02:34:44)

プレイしていると敵の耐性が細かくついている事にたまに気付くのですが、
敵の耐性を知る手段が入手困難なインサイトレンズや装備ボーナスしか分からない超認識ぐらいのため、
結局アンデッド系が火に弱い、ぐらいしか意識できていません。

そこで例えばインサイトレンズを合成可能にするとか、
★エレメントアイズを所持していると[*]キーで視認した時に低い耐性or高い耐性のリストが分かる、
の様な気軽に敵の耐性を知る方法が欲しいです。生成レベル分などを加味すべきかは難しいですが…



コールファミリアの上位技能 Edit

(2019-02-20 (水) 21:10:37)

コールファミリアで1匹1匹を待機/呼び出しするのは面倒なので、
連れ歩いているペットを全員一括で待機/呼び出しできる技能が欲しいです


  • ペット全員待機/呼び出しするってどんな状況を想定しているのか? -- 2019-03-14 (木) 20:26:38
  • ペットアリーナで連勝などしてペット全員が大金を持っていると、町で訓練費を無駄に使うので、全員待機させる必要があります -- 2019-03-16 (土) 16:01:55
  • コマンドフラッグに金使わない指令でも追加したら良いんじゃないかと思ったり -- 2019-03-16 (土) 22:25:00

シューティングモードに命中補正の追加希望 Edit

(2019-02-20 (水) 18:04:58)

新バフのシューティングモードはなかなか面白そうなのですが、
フレーバーから考えても命中補正も両手持ちと同程度にはあってもよいのではないでしょうか?
不動のリスク前提で射撃したのに当たらないのはむなしいので……







移動確率の変更をAP1ポイントで変えられるようにしてほしい Edit

ゆる? (2019-02-19 (火) 22:47:46)

移動確率の変更ですが、タッグの右側にしたい時(例:100%から0%に)など、移動確率を大きく変更する場面があり、意外とAPをたくさん消費してしまうので、移動確率変更のAPを緩和してもらえたら助かります。