Elona+への要望案

Last-modified: 2020-07-07 (火) 12:55:54
  • Elona Plusへの要望案を投稿する場所です。
    (※今までの要望・妄想統合場所から分けられました)
    新規提案をする人は既出ではないか、実装・解決・回答されてはいないかなど、
    既存項目と過去ログを確認してください。
    題名はわかりやすいものを付けましょう。
     
  • ※要望に対する、開発者さんによる調査・検討・回答は非常に大変なので、開発時間へ影響します。
    要望でない軽い提案程度のものはこちらへどうぞElona+への妄想
    要望する際は必要性やメリットをよく考え、説得&アピールしましょう。
    以下のようなものは非常に採用率が下がります。
    ・面倒なのでラクがしたい(変更作業が大変でないものは望みありです)
    ・バランスに与える影響が考慮されていない
    ・既存の類似物がなく流用も効かない新システム(規模が小さければ望みありです)
    ・具体的でないアイディア(その案の欠点にも気付き辛いです)
     
  • 開発スレの指定テンプレtxtで投稿されたものや、雑多な要望・妄想のまとめページである
    開発スレ要望妄想まとめ冒頭の
    【開発者の実装構想中のもの開発スレまとめ】もご確認下さい。
     
  • 話題になりそうなものは、特集ページを作りました
    相談・妄想は、そちらでお願いします。

 

過去ログ等

実装された・されているもの
開発のano犬氏からご回答を頂き、現在検討中のもの

解決したものや、ano犬氏からご回答を頂き開発が困難とされるもの

  • 過去ログへはおよそ30項目ずつ移動します。

投稿

  • 投稿後にページを更新すると同じコメントを二重投稿してしまいます。
    コメント投稿後は、更新しないかこちらから入り直して下さい→Elona+への要望案
  • ※要望でない軽い提案程度のものはこちらへどうぞ→Elona+への妄想
  • 投稿者への暴言など、内容に関係のないコメントはご遠慮願います。
    内容に関する批判も、良識のある大人としての書き込みをしましょう。
     



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宝箱の価値

(2020-07-06 (月) 12:42:31)

レート渋くて構わないから小さなメダルで能力獲得の巻物を交換できるようにならんかね、100枚で1枚くらいでも良いから
んで宝石宝箱からは確定で小さなメダル1枚出てくるとかにすれば自然と宝箱の価値は上がると思う
価値を上げる≒高需要低供給アイテムの供給源になる、と考えた場合、ハーブやブロンズ硬貨では結局需要が大して高くないからこんな方法もあるんじゃないかと思ったがどうだろうか


  • ハーブは1個や2個貰っても大して変わらないし、ブロンズは需要がそれほどないからね 宝箱が間接的にでも能力獲得やソックスの安定入手先になるなら嬉しい -- 2020-07-07 (火) 12:04:55
  • 自分もこっちのほうが嬉しいかな -- 2020-07-07 (火) 12:55:54

アイテムを拾えなくしたい

(2020-07-05 (日) 10:26:46)

大事なもの指定したアイテムは置けなくなりますが、逆に拾えなくするとかどうでしょう
プレイスタイルによりますが、自分はヤカテクト像やクミロミ像は家に置きっぱなし
アイテムを拾う時に、うっかり像まで拾って置き直すのが面倒なことも
アイテム名は強力接着剤とかで、床に置いてあるアイテムに混ぜると床に固定
剥離剤を混ぜると拾えるようになるとかいかがでしょうか


  • うっかり別のアイテム接着しちゃって余計面倒なことになりそう -- 2020-07-05 (日) 19:25:22
  • ハウスボードの機能に組み込んでくれないかな -- 2020-07-06 (月) 05:55:02
  • 別のところに置いてmap1.bmpの看板の左2つ隣にある透過性のある壁に埋めたらええんちゃう? -- 2020-07-06 (月) 11:44:35

○○日和のマイルド化、習得の経験値補正復活

(2020-07-04 (土) 08:29:15)

日によって決められたグループは3倍、それ以外は補正なしではあまりに差が大きくその日の行動が制限されてしまいがちで日和だからこれをしなきゃと作業感が強くなっていると感じます
なので補正値を1.2~1.5倍ほどの「その日にやったほうが得かな」程度にしたほうがいいのではと思います

そして習得補正を廃止した理由のリソース温存やリロードが意味のないかたちで復活させて欲しいです
例えば信仰の巻物等の取っておけるアイテムや素材が必要な合成、生産では補正なし、
BPなら習得関係なく常時3倍に日和補正はなしで、現状だと基本日和補正がある日に使うと思うので常時3倍でもやりすぎというわけではないと思います
倍率は確率ではなく確定で習得/800+1倍(上限3倍)とか、魔法は高度詠唱があるので今のままで
これならリソースを溜め込むことやリロードをする意味もないと思います
それでもダメならその理由が知りたいです現状の仕様に納得するためや、それが分からないと的外れな要望や指摘が増えるだけですので

ここまで書いてふと以前の習得補正が確率で倍化だったのを考えると倍率に小数が使えない可能性が
それならそれで習得補正は確率や倍率を少し下げる程度でも問題ないかと、それか以前の更新でPCの経験値が3倍になっているのでそこを習得に応じて4倍5倍と上げていくか
日和も対象スキルは3倍なのを4倍にしたり(実質1.33倍)、それか可能なら対象スキルは一時的に潜在値へプラスするとか面白いかも
例えば潜在100%以上なら+40%され100%未満は補正なしとか(放置を抑制してプラチナを積極的に使わせるため)バグの温床になりそうだが


  • 妄想板でええんじゃねえのかな、僕のかんがえた~は他人からするとどうでも良いことが多い -- 2020-07-04 (土) 11:29:11
  • ブログに書いてきてもいいんだぜ -- 2020-07-04 (土) 17:29:13
  • ブログに要望はwikiでって書いてあるんだよなぁ -- 2020-07-05 (日) 18:16:14
  • 読み飛ばした悪い子は正座の時間だね -- 2020-07-05 (日) 21:22:20

天候での濡れを防ぐ手段、傘か雨合羽が欲しい

(2020-07-01 (水) 17:30:55)

1.98Rで湿潤度が一定値未満かつ濡れ状態の時の、湿潤度回復量を大幅増加が追加されましたが、頻繁に雨に打たれていると井戸水や噴水を飲む機会が減ります。
大抵のものが揃えられた後半はともかく、願いは序盤で特に欲しいので不可抗力であるワールマップ上の雨での湿潤度回復を無効にする手段が欲しいです。


  • マーキングという手もあるでな、ロールプレイ的には厳しいが -- 2020-07-01 (水) 19:14:40
  • フレーバー的にはこういうアイテムは欲しいところだけどね -- 2020-07-01 (水) 20:49:10

正月のテコ入れ

正月のテコ入れ? (2020-06-29 (月) 20:08:32)

クリスマスにはクリスマスケーキのテコ入れがありましたので正月にもテコ入れ案を出したいと思います。

・街中NPC、NPC冒険者、ペットにお年玉をあげる。

目的
・NPC、ペットとの好感度を上げる。
・1月時のNPC冒険者の訪問イベント「お年玉」の有益化。
(好感度友達未満のお年玉は完全にゴミ。好感度上げる手段もどうしても最初期は気持ちいいこと頼みになってしまう)
(入手手段がお年玉に依存するアイテムは冒険者の好感度を上げないとほんと日の目を見ない)
(そもそも冒険者が多いため、一人二人好感度を爆上げしただけではあまり恩恵を受けれない)
・サブクエスト 「幾百もの世を超えて」の突破案 初見ではこの時点でおみやげを必要量持ち歩いているとは限らないし、媚薬、友情の証ではそれなりの量が必要。時期限定ではあるが突破案の一つとして)

・案1 1月時に「I」で干渉して対象キャラにプラチナコインをお年玉として進呈する。
    同じキャラには1年に2回以上渡すことができない。
(PP1枚 好感度+10  PP3枚 好感度+25  PP5枚 好感度+40

・案2 12月26日~1月末まで「ポチ袋」を雑貨屋で販売。
    そこからアイテム合成で「贈答用お年玉」を作成。
    1月1日以降に「I」で干渉して渡すことができる。
    こっちも同じキャラには1年に2回以上渡すことができない。
(贈答用お年玉のレシピ案 ポチ袋+宝箱類+素材箱+PP5枚+アーティファクト(何でもよい) 好感度+75
(1案に比べて若干ながら準備期間がある。ただし、12月クリスマスケーキと2月のバレンタインデーに挟まれているため3か月の間、雑貨屋のラインナップが貧弱になる)
(宝箱類の利用用途を増やす目的もある)



冒険者の呼び出し機能

(2020-06-28 (日) 23:26:30)

気に入った冒険者を呼び出し予約、または即時呼び出し出来るような機能がほしいです。

考案アイテム名は"軽量通信装置"とかどうでしょうか

もしくは情報屋などで呼び出し出来るようにしていただきたい


  • 某情報屋からレアアイテム所持者を確認して強盗が捗りそうw -- 2020-06-28 (日) 23:37:25
  • 今の所は所持アイテム目的になるよなあ 冒険者のシステムにもうちょいテコ入れが入ったら、一緒にそういう機能はできそう -- 2020-06-29 (月) 09:19:25

カスタムNPC

(2020-06-27 (土) 11:31:42)

カスタムNPC作ったりしているだがhelp_npc.txtの行動一覧の和訳が欲しい バニラから有るのはwikiに書いてあるけど途中から更新していないから分からない



古書物交換所

(2020-06-26 (金) 15:42:41)

現状魔術師ギルド以外で使い道がなく他のギルドに入っていると売ってもはした金にもならない収穫の魔法で無駄に降ってくるだけのゴミアイテムなので
小さなメダルや音楽チケットのように古書物でポイントを貯め希少なアイテムと交換できる場所が欲しいです
それで肉体復活やメテオの魔法書とか願いの魔法書なんて手に入るといいなあなんて
魔術師ギルドに入っていないと完全に不要なアイテムになってしまうのは惜しいので何かしらの使い道があればいいなと思います


  • 今の所魔術師ギルド加入のメリットがほぼ無いので、古書物納品にこのようなシステムを組み込んだ方が面白そうですね 魔術師ギルドに未加入でも使用できて、加入してるとノルマ達成時ポイントに追加加算が入るとか -- 2020-06-26 (金) 21:27:09
  • もしギルドノルマよりそっちが有益になってしまうと、古書物が余計に魔術士ギルドにいかなくなるだろうなw -- 2020-06-27 (土) 16:49:41

メイドさんに進化が欲しい

(2020-06-25 (木) 21:31:07)

メイドさんにあーんなことや、こーんなことをしたいのじゃ
可愛いメイドさんを支配するために、
1部をちょっぱやでクリアして200万G貯める目標があると張り合いが出るんじゃないかと思ったのじゃ



ペットの自然鑑定を鍛えたい

(2020-06-23 (火) 08:17:13)

次のVerで自然鑑定が強化されるそうですが、
現状ペットのは旅歩きとスキルボーナスしか鍛え手段がないので、
何かしらの強化手段が欲しいと思います



睡眠可能になるまでの時間

(2020-06-19 (金) 20:16:00)

大した話でもないんですが、睡眠可能になるまでの時間を早くしていただけないかなと

規則正しく生活しようとしても、睡眠可能になるまでの時間が微妙に長くて
毎日同じ時間に眠ろうとすると大体一晩徹夜する羽目になってるのが何とも

睡眠可能になるまでの時間にどのパラメータが影響してるのかも知らずに行ってますけど


  • 睡眠可になる時間は基本的にフィールドを移動していると遅い事を意識して行動するしかない 寝ることのメリットが大きいからすぐ寝られると問題あるのよね -- 2020-06-19 (金) 20:27:00
  • 何時間もかかるタイプのアイテム合成で調整するといいよ 乳製品とか -- 2020-06-20 (土) 01:21:03
  • 睡眠状態放置してると強制睡眠になるからあんまり早くても場所によっては詰み要素になるからね。まぁ睡眠阻止用のアイテムが現状空気だからいい感じに使えるようになるかもだけどさ -- 2020-06-20 (土) 09:37:51

魔法店に成長の巻物を

(2020-06-18 (木) 16:00:10)

ウィッチクラフトの巻物と成長の巻物を通常の魔法店に並べていただけるとものすごく助かります



HP・MPの調整

(2020-06-18 (木) 15:45:33)

超高LVだとしてもちゃんとカンストまで行くようにして欲しい


  • 普通にプレイしてると確認のしようがないと思うのだが、チートでも使ってんの? -- 2020-06-18 (木) 18:26:21
  • 上がらなくなったらそこがカンストなわけだが -- 2020-06-18 (木) 18:55:15
  • カウンターストップだからな 上がらなくなったらそこがカンストだ -- 2020-06-18 (木) 21:04:45
  • 1.99でHP・MPをいじったから今の1500万弱では無く前の2000万に戻して欲しいて事 -- 2020-06-19 (金) 08:29:51
  • つまりそれはHPが500万下がったから敵の攻撃で耐えられずに即死するようになったとかそういうことなんだろうか? 一応理由があって、下げてるみたいだしプレイ上の問題が出てるなら上げてほしいとかじゃなくてちゃんと報告してみたらどうだろうか -- 2020-06-19 (金) 09:16:32
  • カンストが分かりにくい カンストて大体9999とか100000ろ?今は14 -- 2020-06-22 (月) 15:50:50
  • ↑ミス 祝福無しでHPは14846675でMPは1485550では分かりにくい -- 2020-06-22 (月) 15:58:39
  • ↑2訂正 カンストて大体9999とか100000数字が並ぶだろ? -- 2020-06-22 (月) 16:00:07
  • それなら要望に限界値を切りの良い数値にしてくれと書けばいい はっきり言えば君の感性の話は知らん、システム的な限界はそんな切りのいい数値だけじゃないのを解ってくれ -- 2020-06-22 (月) 18:16:11
  • 感性はそうなんだけど、単純に500万も上限減らされるのはイヤてのと、本音で言うと500万の分も、頑張って鍛えたんだぞ、このヤロウてのが -- 2020-06-23 (火) 15:27:16

脱水と飲みすぎ

これはおかしい? (2020-06-11 (木) 07:56:57)

宿屋で食べ過ぎはあるのに飲み過ぎはないのか?
食べ物にも果物とか水分を含む食べ物もある。対応するべき


  • 食べ物に水分を設定すると餓死寸前で手持ちにフルーツしかなかった場合、湿潤が最大で食料食えなくなるとかそういうことにならん? あと食料食べたせいでポーション飲めなくなったりとかあるし。食料で二種類のパラメーター管理はプレイヤーとしてすげーめんどくさい 下手なリアル志向はゲームを滅ぼすで -- 2020-06-11 (木) 09:13:42
  • 飲み過ぎ状態は存在する 旅糧でどっちも回復するから、同じような仕様になってないのは↑みたいな理由があるんだろうね -- 2020-06-11 (木) 10:02:17
  • あと飲みすぎというわけじゃないけど、ペットにポーションを飲ませ続けるとジョロジョロを生成するし、フルーツに関してもジュースミキサーにかければジュースが作れるからフルーツの水分に関しては何も考えてないわけじゃないと思うよ -- 2020-06-11 (木) 10:56:14

治癒と瞑想スキルに追加効果

(2020-06-08 (月) 07:34:10)

治癒スキルに状態異常抵抗パワーを、瞑想スキルにHEX抵抗パワーの追加効果が欲しいです
現状デバフは装備や魔法などで防ぐほかなくプレイヤーやNPC自身に属性耐性付属以外の耐性が全くないうえその相手には状態異常漬けでほぼ完封できてしまうのもバランスが悪いと思ってます
一方ユニークは強力な耐性を持っておりデバフに抵抗する能力の格差が激しいのでユニーク耐性を緩くした上で治癒と瞑想スキルに補正を掛ける形にします
耐性を無視する技能や無効化手段がない状態異常にも抵抗手段が増えるとなおよいです
今の治癒と瞑想スキルはいまいちパッとしないのでこのくらいの追加効果はあってもいいんじゃないでしょうか


  • 良いね、とくに装備で防げない火と氷の状態異常は純戦士プレイだと防ぎようがないのがバランス悪いと思ってたからそれも防げるのが個人的に良い -- 2020-06-08 (月) 12:16:15
  • いや状態異常は対応する耐性で、デバフは魔法耐性で抵抗できるでしょ本家の頃からさ -- 2020-06-11 (木) 10:17:14
  • その耐性のみの抵抗だと中盤まではともかく敵味方ともに強くなるほど力不足になっていくためスキルで抵抗する手段も増えたらいいなと -- 2020-06-11 (木) 20:01:55
  • 後半からは状態異常じゃなくて完全貫通エンチャ装備で戦うでしょ で、相手も貫通で殴ってくるから契約使ったりするわけで 木主がどのレベル帯考えるかわからんけど状態異常きついだけならジュア信仰すりゃいいんじゃねーかなぁ 技能一発で状態異常治療できるから緊急時便利だよ -- 2020-06-11 (木) 21:26:37

自分に媚薬使った際にも乳と卵を

(2020-06-06 (土) 06:57:04)

牧場エディションの際に要望を出せばよかったとも思ってますが、
好きなペットにあげたりしたいので、
自分に媚薬使ったり飲んだりして自分の名前付きの乳や卵が出て欲しいです。
ロールプレイ用なので価値は1gpとかで全く構わないので・・・


  • 正規版でも自分で飲めば普通に生成されてたぞ。どちらかと言うとなげつけられたい -- 匿名? 2020-06-11 (木) 07:58:56

アリーナ報酬

(2020-05-29 (金) 10:07:26)

アリーナのみで手に入る固有アーティファクト報酬や勝利報酬が良い糞強い敵との特別戦闘が欲しいです
設置した商店の商品補充のついでに各街のアリーナを回ってるのですがアリーナが割と虚無消化作業になってるのでちょっとした刺激がほしいかなと
また、可能ならアリーナ報酬にスターダストがあると嬉しいです。スターダストは演奏依頼をやれば入手は楽ですがそれだと積極的にNPCを殺害する形になるので・・・・・・ 演奏依頼ならカルマが下がらないのはわかりますが、善人ロールプレイの際のスターダスト安定入手先があると助かります


  • 木の趣旨から外れるけど便乗して、報酬から属性耐性ポーションは除外して欲しいな、積極的に使う品でもないので拾う気にもなれない -- 2020-05-29 (金) 18:27:22

物理攻撃を交渉技能化

(2020-05-27 (水) 20:53:19)

現在のペットの交渉態勢では、交渉技能以外一切使わなくなりますし
コマンドフラッグの全体指示に巻き込まれて交渉態勢を維持しにくいので
「物理攻撃矢魔法化」みたいにAPで「物理攻撃を交渉技能化」を追加するのはどうでしょうか?
他のサポート技能と組み合わせたりもできて良いと思います



麻痺ハメ防止に行動不能率を半減

(2020-05-26 (火) 23:19:12)

麻痺や盲目は本家の頃から凶悪でしたが、盲目はバフ:守護石で後から解除できるようになりました。
しかし麻痺は行動不能のために後から解除できず、無効装備なしでは未だに油断できません。
そこで麻痺の効果を鬱の様に50%の確率でターン放棄、とかにするのはどうでしょうか?
これなら後から解除可能です。かわりに回避半減などの強化も必要かもしれませんが。


  • 後から解除効果だけでなくバフには予防効果もあるぞ -- 2020-05-27 (水) 00:57:58
  • 救われてた -- 2020-05-27 (水) 06:55:55
  • いや予防効果はもちろん知っててて(キャラシで確認できるし)、後から解除できるようにならないかという話ですよ -- 投稿者? 2020-05-27 (水) 07:58:26
  • 多分そういう設計のゲームじゃないんだとは思う、ターンが飛ぶから予防か自動解除位で自発的なのは無理なんだろうな -- 2020-05-27 (水) 08:27:46
  • こちらが使用する矢系魔法の数少ないメリットを削るとか勘弁してくれ -- 2020-05-27 (水) 08:30:54
  • 麻痺は効果時間は短いが連続で受けるとハメられるという立ち位置の状態異常と受け止めている -- 2020-05-28 (木) 06:27:48
  • 装備や魔法で予防できるだけ有情じゃねぇかな… -- 2020-05-30 (土) 12:35:50
  • 出血や洗脳より全然マシだし、麻痺は別に今のままでもいいよ -- 2020-05-30 (土) 13:10:22
  • 洗脳はなあ… 多分時間経過で解除になってるせいで、速度上がってるとなかなか解けないのよね、死の宣告みたく洗脳してきたキャラ撃破で解除とかだと楽なんだが -- 2020-05-30 (土) 18:46:19

任意のアイテムに見本品フラグをつけるアイテム

(2020-05-22 (金) 23:58:41)

任意のアイテムに「調合」すると見本品フラグを付けられる「見本品シール」みたいなのがあると嬉しいです
もう一回調合すると解除できるとか
パーテーション無しでアイテムを飾り付けに使いたい時も結構ありますので・・・

ただ、従来の実装だと「家の模様替え終了時にパーテーション内に無いアイテムは見本フラグ解除」
という処理だったはずなので、兼ね合いは非常に難しいかとは思いますが・・・



ボーナスポイントと習得

(2020-05-19 (火) 19:50:45)

習得の経験値倍率が目当てでBP割り振りでリロしてしまう
あと習得増えるまで我慢して使わないこともある

気にしすぎと言われればそれまでだけど


  • むしろどれだけの人数がここまでするんだろう というか具体的な要望を書かないと。確率じゃなく習得依存の固定倍率にしても「習得増えるまで我慢」は解決しようがないけど -- 2020-05-19 (火) 23:57:35
  • 習得と潜在に非依存にして、スキルレベルによる経験値減少補正のみ受けるようにするとか -- 2020-05-23 (土) 08:50:10
  • リロード防ぐだけなら、確率から固定倍率にするのがいいかな 育つまで待つのは知らん -- 2020-05-23 (土) 12:49:34

契約の発動率を最大100%に

(2020-05-17 (日) 23:21:33)

1度発動したら効果が切れるように変更されているので、100%まで上がるようにして欲しいです
埋まれるモードなら20%を引いたら埋まるだけですし、lossやabnormalで80%では信用できないのでお願いします



願いで巻物を願った場合

(2020-05-16 (土) 17:12:09)

オリジナルだと3枚巻きものが願いで振ってきたと思うんですが、プラスでも1枚ではなく3枚になりませんか?
願いで巻物1枚のみだと流石に寂しいものがあるので


  • 巻物に限らず、願いでの通常アイテム個数はアイテム価格によって1~3個で決まってるんだぜ?価格が変わっていなければオリジナルでも同じものを願ったら同じ個数のはずだよ -- 2020-05-16 (土) 18:03:53
  • あ~そうだったんですか、オリジナルで名前の巻物願ってたのと同じ感覚で能力向上の巻物願ってました、地道に数こなすしかないですね… -- コメ主? 2020-05-16 (土) 18:13:48

ギルドのノルマを貰うために

(2020-05-12 (火) 23:47:37)

ギルドのノルマを達成した後、もう一度改めて話しかけないとノルマを貰うことができませんが、
そもそも「ギルドのノルマを貰っていない状態」でいる意味は全く無いと思うので、
ノルマを達成した会話でそのまま次のノルマを貰えて良いと思います。
そうすればもう一度話しかけるのを忘れたまま盗品を売っていた・・・
なんてことも無くなるのですが・・・



魔法の空撃ち作業対策

(2020-05-07 (木) 07:15:15)

長文失礼します
本家のころからボール系とバフ系の魔法は安全な街で唱え続ける事で敵と戦わずにレベルを上げることができます。
デバフにおいても乞食や吟遊詩人で代用でき上記と変わりません。
戦術や射撃、武器スキルと違いちょうどいい相手を探す必要がなくむしろ戦わない方が強くなれることに疑問を持っていました。
そこで提案なのですがこれらの魔法の経験値入手に空撃ち以外の条件を付けるのはどうでしょうか?
例としては、
・聖なる盾 バフの効果終了時にそれまで敵から受けた物理攻撃に応じて経験値。入手量は受ける前の敵の攻撃力に依存
・元素の傷跡 デバフの効果終了または受けた相手を倒した時にそれまで敵に与えた元素ダメージ、自然回復阻害量に応じて経験値。仲間の攻撃でも可で、入手量は元素ダメージと阻害量に依存
・英雄 バフの効果終了時にそれまでこの魔法で上昇する主能力に関係したスキルや技能の使用に応じて経験値。入手量はそれぞれの効力に依存し、このバフで無効化する状態異常を受けた時にも入手する
・魔力の嵐 敵に攻撃を与えると経験値。入手量は敵に与えた総ダメージに依存
・軽傷治癒 失ったHPを回復すると経験値。入手量は回復量に依存(このままだとバランス悪いかも)
・加速 バフの効果終了にそれまで行った休憩や再詠唱以外の行動に応じて経験値。入手量は行動の種類に依存
・清浄なる光 デバフを受けた時に唱えると経験値。入手量はデバフの強度に依存、また解除すると多くもらえる
・契約 バフの効果終了時にそれまで受けた一撃の実ダメージ量に応じて経験値。入手量は総実ダメージに依存し、致死ダメージを回避するとさらに多くもらえる
・支配 友好または中立で支配できないNPC以外に唱えると経験値。入手量は敵のレベルに依存

一応武器スキルと同じような成長方法を考えたのですが、一言でいうとすごくめんどくさいです
魔法は戦術のように一つのスキルにまとまってなく一個一個の効果が別々なのがめんどくささを加速させます
あまり参考にはならないかもですがこういう考え方もあるというのを伝えたくここに書きました


  • 野球とかゴルフの素振りみたいなものでしょ バッターボックスに立たなくても上達位する -- 2020-05-07 (木) 09:44:31
  • ゲームバランスとしてはともかく、魔法が空撃ちで練習できるのは割と現実的だと思うぞ 魔法は現実に存在しないけど -- 2020-05-07 (木) 12:02:40
  • 実戦だともっと効率良く経験値が入るような調整が欲しいよね -- 2020-05-07 (木) 12:56:37
  • ゲーム内での育成方法に注視しすぎてリアリティを失念してました この提案は極端な例でしたが、伝えたいことは魔法をネフィアや強敵に挑みながら育成する利点が欲しいということです -- 投稿者? 2020-05-07 (木) 14:16:43
  • 実戦で使う魔法はごく一部だからなー 魔法ごとに違う条件で経験値処理いれるのも実装の手間がキツイ -- 2020-05-07 (木) 15:18:04
  • 極端な話、現状の取得経験値を空打ち:0.8倍・敵打ち1.2倍にすればええんでないの -- 2020-05-27 (水) 14:28:38

Purgeモードの満腹度と湿潤度について

(2020-05-05 (火) 21:05:32)

PurgeモードでElonaPlusをプレイしている身で図々しくも

希望したい事がございます。

Ver1.91までのPurgeモードのように満腹度と湿潤度が餓死や脱水症になるまで減らせるか、

あるいは、飢餓や渇きになる一歩手前まで減らせるようには出来ませんでしょうか?

Purgeモードはゲームバランスを切り捨てるモードで
満腹度と湿潤度が無くなったことで確かにますます楽にはなったかもしれませんが

やはり、満腹度が減ったら何かを食べるというシステムがあってのElonaというイメージなので、
満腹度と湿潤度が気にならなくなると普通のRPGをやっている感覚で物足りないというか、
こんなのElonaじゃないというか・・・

物足りなくなることを承知でPurgeモードを選んでプレイしている私が言えることじゃないことはもちろんわかってます。

ですが、出来れば餓死や脱水症まで行かなくても、↑で書いたように

飢餓や渇きになる一歩手前まで減るようにしてくださったらそれだけでも嬉しいです。

勝手な自己満足かもしれませんが、"空腹になったら食べる"ということが出来ればそれだけで充分なので。本当に勝手ですみません。

Essentialモードでプレイしようとしない自分が勝手で愚かな要望を書き込んで申し訳ございませんが、

どうか、よろしくお願い致します。



ペットが罪を犯さないように

(2020-04-28 (火) 12:16:36)

現在の仕様だとabnormalプレイでペットを連れている時に知らぬ間に犯罪者になっている
ペットが犬猫を攻撃しない様に指示を出せるか、ペットが殺してもカルマが下がらなくするかして欲しい



眼差し系技能に経験値を追加・デバフや異常かけた敵を倒した時にアシスト経験値追加

(2020-04-27 (月) 20:29:35)

眼差し系技能では経験値が入らないため、メインとして使うために経験値追加して頂きたいのと、
魔漏のマナの反動や毒・出血・呼吸困難などスリップダメージでは経験値が入らない・その他デバフ担当のキャラは敵を倒しにくく経験値が入りにくい事を考慮して、異常やデバフがかかった状態で敵を倒した場合、それをかけた味方にアシスト経験値が入るようにする、というのはどうでしょうか?
よろしくお願いします。



同種アイテム内での並び順の固定化とショートカットキーの改善

(2020-04-20 (月) 23:58:32)

物件移設申請書を読む毎に申請書の並び順が変わる
ショートカットキーに設定して押しても物件○○を登録と成功したかの様なログは出るけど
実際には登録出来てない事が多く、その為結局アイテム一覧から1枚ずつ選択しなくてはならない
そのせいである程度の枚数を登録しておこうとすると面倒になる
おそらく使用済みの申請書もショートカットキー番号ついてる事から使用済みの申請書が選ばれる事があって
その時に登録失敗してるんだと思いますけど未使用の申請書のみショートカットキーに反応する様にして欲しいです

後同種アイテムの並び順がアクション(上記の様に読んだり料理したり杖振ったり)行う度に変わったりするのも改善して欲しいです


  • そこまでいくともうただ面倒くさがっているだけなのでは -- 2020-04-21 (火) 01:48:29
  • ?そうですよ面倒だから不必要な作業減らしてって要望なんだから。 -- 2020-04-21 (火) 02:19:15
  • あえて以下のようなものは非常に採用率が下がります。を要望していくスタイル -- 2020-04-21 (火) 06:35:15
  • 面倒なのでラクがしたい(変更作業が大変でないものは望みありです) 変更作業大変じゃない可能性あるし仮に大変だったとしてもこの手のは要望出すなと書いてないんだから何も要望出す事はおかしくないが?と言うかプレイヤーの無駄な面倒を減らす要望って至って普通だと思うが???一長一短あったりバランスに関する要望でもないのに君が何をそんなに気に食わないのか理解しかねる -- 2020-04-21 (火) 09:30:00
  • 言うだけはタダだ、取りあえず提案してみてるのここにはいくらでもあるから アイテム並び順は確かに気になる ただシステム的には厳しそうな気はするんだよね -- 2020-04-21 (火) 12:52:28
  • アイテムの並び順が変わったせいで事故ったことが何度あるか・・・覚醒の宝玉ローカルマップで使うと効果無いのにクールタイム設定されちゃうんだよね ただ前に何かの要望に対して犬さんが「間違えて選択することってありますか?自分は間違えて選択したこと一回も無いので間違えた際のフォローは一切しません」って言ってたから無理なんじゃないかなー -- 2020-04-22 (水) 23:34:30
  • >>覚醒の宝玉ローカルマップで使うと効果無いのにクールタイム設定 これはバグとして報告していいんじゃないかと-- 2020-04-23 (木) 13:21:02
  • 覚醒の宝玉以外でも同じようになってた気がする -- 2020-04-23 (木) 18:16:57

乗馬のテコ入れ

(2020-04-19 (日) 16:35:19)

乗馬のペットは、現状のバランスではその都度その都度乗り捨てor序盤から手に入れたペット(遠距離攻撃AIがベスト)の二択しかなく、大変苦しいです。また、乗馬しても馬の速度がAP獲得の障害になっていたりと大変不遇です。
乗馬しても馬の速度の依存せずにPCの速度でAP獲得判定をするとか、馬のAPを自然な乗馬プレーでもっと稼げるようにする(AP稼ぎに他キャラとのタッグをしなくても速度をある程度上げられる)ようにしてほしい。


  • 馬商人が任意のペットを乗馬用に調教し直すことができたら良いのかも 能力低下でINIT再計算して、乗馬bit付与とか 制限はPCのLv以下のペットのみとかで -- 2020-04-19 (日) 18:57:31
  • >>乗馬しても馬の速度の依存せずにPCの速度でAP獲得判定をする 以前この仕様だった時AP稼ぎは乗馬一択ゲーだったため現在の仕様に変更されたはず。 -- 2020-04-21 (火) 00:51:34

オルドランのアキンドカラスの区別がしにくい

(2020-04-18 (土) 23:59:51)

オルドランの商店街の店主が一部除いて全てアキンドカラスで、
さらに似たような作りの場所にいて誰がどの店か区別しづらいです。
一応店の横に袋や薬のマークがあったりしますが、他の町と一貫性がないのであまり役に立ちません。

PCの方でアイテム画像を付与すれば一応区別できるようになりますが、
できれば最初からある程度店の見分けがつくようになりませんでしょうか?
よろしくお願いします。


  • 何回も通ってれば嫌でも覚えるが -- 2020-04-19 (日) 00:36:47
  • 君が区別しやすいマークと他の人が区別しやすいマークが同じとは限らないわけで。だったら自分がわかりやすいアイテム画像を付与するのが一番。元々そのための機能でもある -- 2020-04-19 (日) 00:43:07
  • どれも正論ですが、それにしてももう少しなんとかならないものかと……  正直風情には欠けますが、アイテム画像の付与とかではなくはじめからNPCの頭に「雑貨屋」、「家具店」とか表示されてくれればと思っています。 -- 2020-04-19 (日) 01:30:06
  • 店の場所覚えなきゃカラスの頭に何ひっついてようが迷うのでは… -- 2020-04-19 (日) 08:36:50
  • 全種店主カラスのドット打ってAno犬さんに送ったら考えてくれるんじゃね -- 2020-04-21 (火) 00:57:20

汚水・盲目・混乱・麻痺・睡眠薬などの有害ポーションのアイテム順を後ろにずらして欲しい

(2020-04-18 (土) 14:19:15)

湿潤度システムができてからqキーで適当なポーションを飲むことが多くなったのですが、
一方で汚水・盲目・混乱・麻痺・睡眠薬あたりの有害ポーションはqキーを押したときに酒類や軽傷治癒あたりのポーションよりも前に表示されてしまい、飲み物を選ぶ際に不便です。
qキーでの有害ポーション系はせめて毒薬と同じくらいとか、火炎瓶とか硫酸含めて近い順番に並んでると助かります。もしくは毒薬以外非表示でもいいかもしれません
また、紅茶・緑茶・麦茶・コーヒー・ジュース・コーラなんかの飲み物系はqキーでは先頭にでてきてもいいと思っています。
よろしくお願いします。


  • 内部データのことはよくわからんけど アイテムIDいじるレベルの作業ってけっこうヤバイんじゃないかな…飲むのが目的ならショートカットキーに入れてみたら?ジュースは材料違ってもキー1つですむよ -- 2020-04-19 (日) 08:43:19

出来る限りスタックする様に

(2020-04-16 (木) 16:18:05)

パン屋で買ったパンと作ったパン?とで重量違うくて纏まらなかったり
鮮度の無い卵料理が同じ0.5s表記でも纏まらなかったりしますけど
この辺のは纏まらない事に何かしらの役割がある訳でもないですよね?
個人的にこの辺は面白い要素でもなんでもなくただのストレス要素にしかなっていないので
全部纏まる様にして欲しいです
現状200アイテム枠上限を変えられないなら
こういった不必要にスタックしない箇所の修正が欲しいです


  • Iキーのまとめ機能じゃいかんのか? -- 2020-04-16 (木) 19:40:28
  • そういや生き武器のスタックも良く分からん、リトル報酬産で全く同じ性能なのにスタックしたりしなかったり -- 2020-04-17 (金) 09:22:36

乗馬中のグラフィック(pcc_ride)の描写順を最前面にしてほしい

(2020-04-15 (水) 16:48:01)

デフォルトのグラフィックは馬を非常に小さく描いてるので気づきにくいのですが、
プレイヤーがマント付けてると馬の顔にマントが被って見えてないんです。
乗馬グラフィックを描いてみたらプレイヤーの眼鏡と前髪で隠れて首が無くなってしまったので、修正していただけないでしょうか



ペットの行動追加

(2020-04-03 (金) 17:42:39)

現状ペットが使用する回復行動が魔法系しかないですが
錬金術魔道具系ペット向けに自己回復と範囲回復の錬金術魔道具依存の行動追加して欲しいです
錬成雨もあるわけだしあってもおかしくないと思います
後火炎びんの抽選を火吸い勾玉持っている場合除外する様にして欲しいです
あ、新しい行動追加するのが枠的にキツイなら回復行動を詠唱錬金術魔道具の中で一番高い物を使用して
それを成長させるとかでも良いと思います
現状そうはなってないですよね?


  • 一応、ファーストエイドを持たせるという手もある -- 2020-04-04 (土) 15:23:22
  • 持たせてる場合の挙動てペットの緊急時行動とかタクティカルヒールみたいに現在のHP%に応じて使用するんですか?それとも確率で使うのか杖とかポーションみたいに渡した瞬間使ってしまうのか。出来ればHP%に応じて使用且つ複数個持たせる意味があると嬉しいけど -- 2020-04-04 (土) 17:52:53
  • 持たせたファーストエイドは瀕死時にだけ使うよ 複数持たせてもOK -- 2020-04-04 (土) 20:19:34
  • 結構持ちこたえるようになるよ、ただ使ったかどうかが判りにくいから複数持たせてたまに補充してあげた方が良いね -- 2020-04-04 (土) 21:43:03
  • ありがとう!持たせてみるわ! -- 2020-04-06 (月) 02:07:32

アリーナでの敵の強さを撃破Lvで調整

(2020-03-30 (月) 22:02:12)

アリーナでの敵の強さが勝数依存で調整されるようになりましたが、
この勝数は町ごとに管理されているので、別の町のアリーナに行くと勝数がレベルを超えるまで
延々とLv69やLv50の敵と戦う羽目になり、残念ながら消化試合になってしまっています。

撃破Lvや最深攻略階層といった数値もある訳ですし、
これらでレベル調整するとちょうどいい強さになるのではないでしょうか。



技能とbit番号

(2020-03-27 (金) 17:37:17)

カスタムペット作るシステムが正規にあるのに
技能とbit番号が公開されてなかったら結局カスタム出来ないので
公開して欲しいです



採掘について

(2020-03-26 (木) 21:42:09)

鉱山型ネフィアが増えたため、採掘した際に宝石以外に鉱石類(鉄、ミスリル、アダマンタイト等)も掘れるようにする。
他の素材は巣穴(鱗、竜麟など)、ダンジョン型(硝子、ザイロン、霊布など)、森林(紙、布など)で採掘可能に。
鉱石は5個程度とプラチナまたはブロンズコインをミラル・ガロクで支払うと、素材に対応した奇跡・神器レアリティの武器・防具をランダムで製造する。
採掘スキル値によって高いレアリティの鉱石が出やすくなるように。(100以上じゃないとアダマンタイトはほぼ出ないとか)
鉱石は重量を1個5.0s~と重めに調整することで大量採掘から大量製造を防ぐことでゲームバランスを保つ。
ルビナス製で固めたい・・・など、特定の素材で装備を固めたい人向けにどうでしょうか?

↑の機能を実装した場合を考え、土竜乱舞以外に正面3マスまたは9マスを鉱石類を掘り出せるスキルを追加すると、より採掘が映えるんじゃないかと。


  • ヴェルニースの土地としての価値が低いのと、元鉱山村という設定の都合上、鉱石を加工してくれるNPCを配置するのもいいかもしれません。 -- 2020-03-26 (木) 21:45:47

マップエフェクト系呪文の強化

(2020-03-22 (日) 21:40:11)

スペルパワーに合わせてマップエフェクトの数が増えるとか、
指定した位置に確実にエフェクトがでるようになると活用の幅が増えて嬉しいです
後は蜘蛛の巣に束縛付与とか、酸の海に防御低下付与とかどうでしょう


  • スペルパワーに合わせてマップエフェクトの数は増えるよ 増えれば増えるほど結果的に指定位置にも出やすくなる -- 2020-03-23 (月) 12:22:23
  • Lv500活性ネフィアにおいで -- 2020-03-24 (火) 10:43:45
  • Lv500って地獄やん -- 2020-03-24 (火) 15:23:41

ペットとの会話の選択肢

(2020-03-20 (金) 06:48:52)

ペットと会話する時選択肢が多すぎて、ペットのセリフと選択肢アイコンが重なってしまい、セリフを長くできません。
どうにかなりませんか?



魔法の訓練

(2020-03-02 (月) 09:03:28)

現状では6種類に分かれていてそこから任意に選択した系統の魔法が鍛えられますが、
6種類全てを一度に鍛える選択肢が欲しいです
(プレイスタイルにもよると思いますが、基本的に全部の潜在が400になったらまとめて鍛えるので)


  • その選択肢は効果が1/6になりそうだな、それはそれでありな気はするけど -- 2020-03-02 (月) 12:47:12

♂の黄金聖騎士とかキンナリーとか亡霊姫とか

(2020-01-17 (金) 20:20:09)

クトゥルヒナが♂♀関係なく九頭竜姫に進化する事を知り、
それならば黄金の騎士や白金ガチョウ(ちょっと進化後の服装がきついかな)や亡霊とかも
♂が追加されたら面白そうだと思いました。

男の娘?の聖騎士やガチョウアイドルや幽霊姫がいても良いと思うんです。

常識が通用しない、それこそがElonaですから。


  • 禁断の肉塊は? -- 2020-01-18 (土) 02:55:21
  • 官 -- 2020-01-18 (土) 09:54:12
  • 男が女っぽく進化するのと、女が進化したあと性転換するのはそこになんの違いもありゃしねぇだろうが!  投稿者「違うのだ!」 -- 2020-01-18 (土) 12:38:21

釣った魚が自動収納されるクーラーボックスが欲しい

(2020-01-07 (火) 01:33:13)

釣りが時間つぶし用になったのはそれらしくて嫌いじゃないんですが、
油断するとすぐ魚が腐ってしまうので釣った魚が自動収納されるクーラーボックスが欲しいです



釣り

(2019-12-31 (火) 13:07:58)

釣りをした時、飛んだり釣り上げるモーションをOFFに出来る様にして欲しい



高レベルネフィアの宝箱の中身を開錠難易度に応じて強化して欲しい

(2019-12-30 (月) 15:59:48)

鍵開けスキルは大幅に上げやすくなっているんですが、苦労して高レベルネフィアの宝箱を開けても
弱いエンチャントの奇跡アーティファクトが1個あるかどうかのレベルで、開ける意義がないです。
それこそBM・夜なべイベント・武具作成の方がまだいいエンチャントが手に入ります。

なので開錠難易度に応じてブラックマーケットみたいに品数が増えるとか、
開錠難易度依存の確率で神器やランダム生成★アーティファクトが入るとか、とにかく開けがいのある宝箱が欲しいです。



自分のお店に置けるアイテム最大数を増やしてほしいです。

(2019-12-28 (土) 21:26:04)

アイテムでお店の飾りつけを行うとアイテムの置ける数がその分減ってしまうので増やしてほしいです。


  • 400も枠あるのに飾り付けにいくつ使ってるのよ -- 2019-12-29 (日) 07:34:05
  • 現在で200程使っています。 -- 投稿主? 2019-12-29 (日) 12:22:20
  • かなり前の投稿やけど自分も店の商品枠を増やして欲しいのでコメントを 400枠最大だと演奏依頼いくつか受けつつ、街のNPCを殺害するだけで肉と装備で商品補充できてしまうので倍ぐらいあると(枠が多ければちょっと減ってもすぐに補充せずに大幅に減るまで補充しようとは思わないので)自宅作業などで大幅に減った商品を補充しにネフィア行きたくなる感じになるので店の枠の拡張が可能ならしてほしいですね -- 2020-05-30 (土) 18:30:47

猿でも分かる攻略の糸口をください

(2019-12-27 (金) 04:27:41)

ゼミの次のステップがほしい


  • 人間としてのプライドを持て -- 2019-12-27 (金) 12:18:10
  • 次のステップはゼミ講師討伐だろ -- 2019-12-27 (金) 13:25:16
  • 次回追加予定となりました。 -- 2019-12-28 (土) 13:00:35
  • レベルを上げて装備で耐性揃えたらなんとでもなるからなあ -- 2019-12-28 (土) 13:27:04

死神の舞踏や装備スキルの持続ターン/消費SP効率を程よくして欲しい

(2019-12-23 (月) 22:15:21)

死神の舞踏は追加回避判定が削除されましたし、緊急回避・魔装・超重装なども同様ですが
消費SPに対し持続ターンが短すぎて実用が難しいのでターン/消費SPの効率を改善して頂けないでしょうか?
シールドパリィや明鏡止水あたりと近い効率なら多用はできないけど大分使えるようになるかと考えています。

あと、「死神の舞踏」の技能欄の効果説明がVer1.94でも「回避判定追加反撃」のままでしたのでついでに報告しておきます。



同じアイテムで残り使用回数等が違う物の並び順を整理してほしい

(2019-12-17 (火) 12:33:32)

杖や魔導書なら使用回数、宝くじ箱ならLv、魚ならcm表記、色々ありますが
同じアイテムで他にパラメータがある物同士の並び順がランダムなのを不便に感じています。
↓参考までにスクリーンショットを添付してみます。
Youbou_sorting_item_.PNG

システム上可能か不明ですが、パラメータでソートできないものでしょうか?
よろしくお願いします。



イケメンや男性しかいないキャラクターをもっと増やして欲しい

(2019-12-06 (金) 20:35:47)

ロイターやヴェセルのような強くて格好いいイケメンのユニーク、モンスター、レアモンスター
何でも良いのでもっと増やして欲しいです。

一例ですが、偉そうな態度だけどイケメンで強く、罵倒を言い、倒されても余裕を崩さず偉そうなことを言うエウダーナのユニークとかも見てみたいです。

美少女・美女・格好いい獣や獣人キャラも良いですが、
人間や人間の外見をしたイケメンが少ないのは寂しいです。

それとバニラの防衛者や執事のような男性しかいないキャラももっと増やして欲しいです。

黄金の騎士や黒天使といった女性しかいないキャラは多いのに男性しかいないキャラが少ないのは寂しいです。
(↑と同じ理由ですみません)


  • ┌(┌ ^o^)┐ホモォ -- 2019-12-07 (土) 07:49:51
  • 女性的な視点からの提案だろうけど、作者の嗜好もあるからね 多様性としてはこういう方向もあっても良いと思いますけど -- 2019-12-07 (土) 13:16:00
  • そこに禁断の肉塊あるだろ -- 2019-12-07 (土) 18:24:07

お世話アイテムを大使館で販売

(2019-12-04 (水) 09:41:59)

アップデートによって、お世話アイテムの大型ブラシと作物管理セットは、
新しく物件を設置したときにしか手に入らなくなったようですが、
既に複数の物件を持っているプレイヤーや、誤って紛失したプレイヤーが物件代を再び支払うのはちょっと酷なので、
大使館にあるような家具販売商人なんかが販売すれば良いのではないでしょうか。
そうすれば通常生成されないまま入手方法を増やせると思うのですが・・・
宜しくお願いいたします。



自物件でならアイテム収納家具を使えるように

(2019-11-30 (土) 06:29:48)

現在ポーションの棚・冷蔵庫は家とメイド屋敷でしか使えませんが、
これらが自物件…牧場で使えるようにして頂けると、
浄化消毒薬・家畜の餌を常に持ち運んだり、
家から都度引っ張り出してくる手間が省けて嬉しいのですが…
宜しくお願いいたします。


  • 収穫した野菜とかシメた家畜の肉とか即冷蔵庫に入れられるのはありがたいな 料理200あると8人PTでも食いきるのに時間かかる -- 2019-11-30 (土) 10:36:13
  • 古書物とかポーションとか、アイテム整理のついでに結局は倉庫に保管しちゃうから、自物件で使えたら確かに嬉しい。 -- 2019-12-01 (日) 00:01:51

影羅を再びペットにする機会がほしい

(2019-11-21 (木) 23:42:40)

クエストは終えてしまいましたが最近になってペットにしておけば良かったなと後悔し始めたので、すくつのボスに加えるか、後々またあの姿で出てきてくれると嬉しいです。


  • メインクエストを第三部後半まで進めよう -- 2019-11-23 (土) 07:37:13
  • 「あの姿で」って書いてんじゃん -- 2019-11-23 (土) 13:27:31
  • 木主です。言葉足らずですみません。ペットにしたいのは「抜け忍の『影羅』」ですね。無邪気の方のグウェンに加えてフリージアも再び会えるようになったので彼女にもワンチャンほしいなと。 -- 2019-11-23 (土) 20:38:38
  • 道場で追加されそうです。ワンチャンだけに -- 2019-11-23 (土) 21:47:44
  • まー気長に待てばまた会えるようにしてくれるかもしれない -- 2019-11-23 (土) 21:57:52

忘却の巻物

(2019-11-21 (木) 14:36:34)

ペット専用
アイテムを渡すとメッセージと選択肢、
「〇〇はスキルを1つ忘れることが出来る……それは」
「(覚えているスキルのリストからランダムで数個)、キャンセル」
スキルを選択すると、それを忘れる
キャンセルを選択するとアイテムは消費されない 受け取って再度渡せば、また使える

遺伝子合成でペットに余計なスキルを付けた時、どうしても消したい人用に


  • そこまでして消したいスキルって何かありましたっけ? -- 2019-11-21 (木) 15:52:52
  • 宝石細工、自然鑑定。戦闘用ペットの交渉、歩兵の乗馬。多分旅歩き厳選のためじゃないかな? -- 2019-11-21 (木) 15:57:31
  • 今厳選する意味あったっけ? -- 2019-11-21 (木) 16:02:36
  • あんまりない -- 2019-11-21 (木) 19:43:24

音量の変更

(2019-11-19 (火) 06:37:14)

ゲーム内音量を小さくできるようにして欲しいです


  • 音量ミキサーで設定すると更新時に元に戻るからかな? -- 2019-11-19 (火) 08:07:39
  • いちいち設定するの面倒なのもあるし、操作時の音は普通で効果音やbgmだけ小さくもしたいです -- 2019-11-19 (火) 13:58:06

手作りボールのレベルキャップ

(2019-11-16 (土) 15:43:35)

手作りボールのレベルキャップは廃止してしまっても良いのでは
というか何故キャップがあるのでしょうか
(終盤で覚醒ネフィアの探索が基本になるとLv200ボールもほぼ使い道がなくなりますし…)


  • モンスターボールにキャップが無いときの素早い攻略のデファクトスタンダードとなった制裁の爪後です -- 2019-11-16 (土) 16:02:32
  • 捕まえられるけどLv200以降は解放時に弱体化する様にすればいいんじゃないかとは思うけどね -- 2019-11-16 (土) 16:10:46
  • 1.94更新時に制限は撤廃されるようです -- 2019-11-17 (日) 05:59:06

PCの立ち絵

(2019-11-03 (日) 02:50:18)

自分に干渉する機会が少ないので、
キャラシート表示時にも立ち絵表示が欲しいです。
また、立ち絵設定時でもポートレートも表示するようにして頂きたいです。
宜しくお願いします。


  • 設定で変更できれば嬉しいけど開発難しそう -- 2019-11-03 (日) 18:48:03

一月にお餅・鏡餅の販売

(2019-10-29 (火) 21:58:40)

2月にチョコキット、12月にケーキのように季節を感じさせる販売アイテムが嬉しいので、
1月にはもち・鏡もちの販売を行うのはどうでしょうか。
鏡もちは強力なアイテムなのでお土産屋で稀に高額販売等しても良いかと思いますが、
Plusでは子猫やクリスマスケーキ、音楽チケット、うさぎしっぽ出現率増加など他の運上昇方法もあるので、
それほどバランスを崩すとは考えていません。

また正直なところ一月にお年玉イベントを引くのがあまりにも運だのみなので、
鏡もちと関連レシピが勿体無く感じていると言うのもあります。宜しくお願いします。



範囲魔法可変術式の属性

(2019-10-19 (土) 19:49:23)

ペットがAPで習得する範囲魔法可変術式ですが、
プラスで追加されたボールの、電撃、暗黒、地獄、毒、についても対象に増やしませんか?



強制添い寝について

(2019-09-30 (月) 22:11:05)

過去ログで3年程前に既に投稿されていたのですが、何も変わっていないようなので、投稿します。
筋力対抗ロールで相手の20倍の筋力が必要なのはやりすぎなのではないでしょうか、
プラスの売りとしてもこんなのできます!との事を読んで、期待していたのですが、誰でも引き込めるというのはかなり厳しいのではないでしょうか、理論上は誰でもできるかもしれませんが、10倍でようやく1パーセントの確立ができるっぽいのはちょっと酷いといいますか、せっかく実装していて、なおかつバランスが崩れるようなものでは無いのですから、もう少し緩和してほしいです。


  • 1.43で強制添い寝は相手のHPの減り具合によって成功率に補正がかかるように変更されています。瀕死にまで追い込んではどうでしょうか -- 2019-09-30 (月) 23:00:19
  • なるほど…やってみます -- 2019-10-01 (火) 09:46:41
  • 20倍じゃなく等倍でも大丈夫 リロれ -- 2019-10-01 (火) 11:40:46

装備をしまえる棚が欲しい

武器コレクター? (2019-09-05 (木) 14:05:44)

固定アーティファクトをコレクションしていますが、本やポーションなどのように棚にしまえたらなと思います。
整備された武具と武器の束に武器と盾を、様々な鎧に兜など鎧一式を、色とりどりの装飾品と装飾品の棚にアクセサリーを、ついでに日用品の棚なんかに雑貨を入れられるようにしていただけたら、袋だらけの家の中がスッキリするのですがどうでしょうか?



PCの立ち絵表示

(2019-08-09 (金) 19:52:00)

ぺっとだけでなくPCも立ち絵表示できるとより感情移入しやすいです!



ペット枠関連

(2019-08-09 (金) 11:12:46)

牧場や店にいるペットをペット枠から外すことは出来ませんか?複数牧場や店を持つとペット枠を圧迫して他のペットやリトルシスター等を連れ歩けなくなって辛いです。


  • ペットの上限がもっとあればと思うことはあるね -- 2019-08-09 (金) 20:38:52

蒸留のレシピの製作物に塩を

(2019-08-02 (金) 19:28:44)

食塩水の蒸留なので塩が出ても良いと思いました。
調味料は使いでがあるので、追加していただけると嬉しいです。


  • 水なら蒸留でほぼ100%期待できるが塩は不純物の混入ケアできてない -- 2019-08-09 (金) 18:04:05

purge 用AF耐性装備欲しい

(2019-07-29 (月) 19:13:38)

発狂列島がクリアできないから用意して
クミ鎌はバブルの肉工場から種変換できないと
ヨウィン捧げるような感じで時間がかかる


  • 日本語でおk -- 2019-07-30 (火) 00:11:55

主従度でいろいろなものを持たせられるように

(2019-07-29 (月) 00:40:33)

あまり主要ではないアイテムを持たせたくても「無理」と言われてしまうことが多いので、主従度で仲間に持たせられるアイテムの範囲を広げてほしいです。



”禁呪の巻物”

(2019-07-28 (日) 19:08:19)

好感度MAXのペットにその巻物を使うとそのペットを引き換えにしてペットの能力やスキル等の特徴に応じた
アーティファクト合成用素材”アニマクレスト”が生成される(これでエンチャントがランダムで1~3個増える但し、ペットの育て方や能力によってはマイナスエンチャントも付加される、またアニマクレストを武器に合成できる数には制限があり、この合成はエンチャント付与時になるまでどの様なエンチャントになるかは伏せられ、エンチャント付与時にセーブがかかる)。みたいな巻物があるとありがたいです。
ペットが武器に宿っているのようなRPができるだけでなくほかにもメリットがありそうなので...


  • 「スナップドラゴン」という名称で過去にも同じ要望が出ていますね -- 2019-07-29 (月) 22:47:58

メイドに武器を渡せるようにしてほしい

(2019-07-19 (金) 17:26:03)

自宅のメイドの戦闘力を強化したいので、ハーブやこちらが用意した武器を渡せるようになるとありがたいです。
現状できるのが速度強化と精神肉体復活ポーションぐらいなので……


  • メイドを強化する必要性が一体どこにあるんだ?わざわざメイドに限定して要望する必要性も一体どこにあるんだ? -- 2019-07-21 (日) 14:13:17
  • サンドバッグに吊るしてボディブローとハーブと潜在ポーションを交互に打ちこみましょう -- 2019-07-21 (日) 14:16:33

縦の解像度の上限

(2019-07-04 (木) 16:05:58)

現在の縦の解像度の上限は多分870位?なので縦の見切れを考慮した上限ギリギリの856にしてやるか、フルスクリーン表示で変に引き延ばしてプレイすることしかできません。
ですが、ほとんどこのゲームをプレイされている方がフルHDかそれ以上の解像度のディスプレイでやっていると思うのですが、自分みたいにディスプレイより小さい窓でプレイするより、全画面でくっきり表示したPlusをやりたいと思ってるはずです!多分
なので、上限の撤廃、もしくはもう少し大きめの1100位まで上限を引き上げてほしいです。


  • 逆に解像度を800x600より小さくして依頼掲示板を見たらエラー落ちした。個人的にキャラを大きく表示して遊びたいから、キャラや立ち絵、エフェクト、マップと地面のアイテムを倍のサイズで表示するオプションが欲しいわ。全体を拡大表示されるとプレイし辛いから、文字とフレーム部分、ウィンドウ内のアイテムサイズはそのままだと嬉しいなあ -- 2019-07-09 (火) 07:43:21

種族特性によるDV補正の強化量見直し

(2019-06-20 (木) 14:22:09)

DVが回避に与える影響が現在3.5倍になっていますが、
その結果としてコウモリ・クイックリング・神などの種族特性による
高DV補正を持つ敵NPCの回避率が凶悪化しているようです。
コウモリなどの序盤に出る敵の回避が高すぎるのも考え物ですので一部見直すのはどうでしょうか。

また種族によるPV/DV補正がある場合、近接補助や連動射撃などの防御力/回避力低下の効果が通常より少なくなる現象も確認しています。PV/DV補正が反映される順序に何らかの問題がありそうです。


  • 「防御力/回避力低下の効果が通常より少なくなる」の例を出しますと、イェルスの「ガード」を完全貫通すると軽減率が「47%→31%」まで下がりますが、甲殻類の「やどかり」を完全貫通しても軽減率は「30%→28%」しか下がりませんでした。バグかどうかは不明です。 -- 2019-06-20 (木) 14:55:50

調理時に料理ランクに応じて消費SP増減とオートターン追加

(2019-06-14 (金) 23:38:05)

本家の頃から食事すらオートターンがあるのに調理ではオートターンがないのが不可解でした。
料理ランクに応じたオートターンを発生させるのはどうでしょうか?
それだけだと単なるペナルティなので、料理ランクに応じて消費SPも増減するようにして
簡単な料理ほど早く大量に調理できるようにすると良いかもしれません。



アイテム画像の付与

(2019-05-31 (金) 10:30:39)

48×96のサイズに使うと最大まで大きくしても対応しきれない為もっと大きく出来ませんか?
あと一体につき一つしか付けれませんので最大三つまで付けれませんか?
グラを差し替えろと言う話でしょうけど誰でもグラを描ける腕を持っている訳では無いのです



スキル 畜産

(2019-05-29 (水) 11:44:14)

牧場版の栽培みたいなスキルが欲しい
牧場に入ったとき家畜が増えている場合に経験値が入る
スキルが上がると家畜が増えやすくなったり、確率で敵対npcが湧いたりするとかそんなの


  • 家畜をブラッシングするバイトとかできて、そこでも鍛えられたりできそうな感じね -- 2019-05-29 (水) 12:58:08

弟狐の出現率アップもしくは専用日記の追加

(2019-05-18 (土) 22:05:07)

誰かの日記を読んだ際の弟狐の出現率をアップ+カルマ値に応じて更にアップか専用日記の追加で現状よりお手軽に仲間に出来るようにして欲しいです


  • もしかして確率で出ると思ってる? 冊数で確定出現だぞ -- 2019-05-19 (日) 13:34:01
  • 本当に!?3冊用意して読む、出現しなかったらリセの繰り返しをしてたわ。ここだと運が良ければって書いてあったから確率だと思ってた。ちなみに何冊で出現するの? -- 2019-05-19 (日) 13:53:56
  • 更新履歴に12冊と書いてありました。誠に申し訳ない -- 2019-05-19 (日) 14:02:51
  • いくつかのページで12冊ごとである記述を加えました。要望を付け足す形になりますが、ゲーム内説明でも、12冊ごとに何かが起こる…みたいな記述があると嬉しいです -- 2019-05-20 (月) 12:51:39
  • plusを今後もやるならリロードで特定の何かを出そうとする癖を捨てたほうがいい  -- 2019-05-20 (月) 21:09:52
  • リロ猿更生プログラムやぞ -- 2019-05-21 (火) 03:41:03
  • 日記読みまくったら出た!的な隠しキャラの位置付けならヒントも無しのままやろうな -- 2019-05-21 (火) 06:36:02
  • てか普通は日記なんてそんなに読まないよな。最初に手に入れて読んでみてキャラが出てきて「ふーんこういう効果か」って確認したらその後は拾う毎に全部倉庫の肥やしになっていくor店で売るプレイヤーが大半だと思うわ -- 2019-05-21 (火) 18:55:10
  • ゲーム内の何処かでヒントを匂わす位は欲しいところですね -- 2019-05-22 (水) 13:13:46

ポ○モンのボックスに送るみたいな機能が欲しい

(2019-05-17 (金) 01:04:55)

ペットに関する技能やイベントが追加されてるからたくさんつれて歩きたいけど、リトシスと子猫を頻繁に渡しに行くのが手間なので、どこにいても道場か廃牧場に送る事ができるようにして欲しいです



AP所得上限の撤廃、もしくは代替要素を追加してほしい

(2019-05-13 (月) 09:14:15)

ロストイルヴァまで移動するのが手間なので
上限を撤廃しないならしないで
レオルドを1部、2部の元居た位置に再配置するか
同じ機能をもった家具か何かをどこかで入手できるようにしてほしいです


  • 帰還で全部の大陸から選べたらいいなとは思う -- 2019-05-13 (月) 20:18:10
  • 力を解放する的なやつだからなあ。もらえる下僕の特殊能力扱いにして一日一回までとかなら加入時期も終盤だしアリかもね -- 2019-05-21 (火) 06:56:20

猫系を牧場で育てたい(繁殖力が欲しい

(2019-04-22 (月) 23:59:57)

猫、シルバーキャット、ツインテール辺りを新しくなった牧場で育てたいのですが、
レベルを上げていないはずなのに繁殖力が著しく低くなっています。
猫系の繁殖力を下げたと言う変更は履歴には見当たらなかったのでバグかもしれませんが、
迷子の子猫さえ増えなければ問題無いと思いますので、
繁殖力を本家並みにして頂けるようお願いします。


  • ランダム繁殖で迷子の子猫が出ないようにでもすれば問題ないとは思うけどね... -- 2019-04-23 (火) 07:34:31
  • できないからこその実相 -- 2019-05-19 (日) 00:14:30

広範囲催眠を受けたときのログ

(2019-04-20 (土) 18:42:00)

洗脳に抵抗した場合は「洗脳を跳ね除けた」と出ますが、
失敗した場合はエフェクトは出るものの洗脳を受けた旨のログが出ないため、
特に多数のペットを連れていると誰が受けたか解りづらくて困っています。
○○は洗脳された!というようなログをつけて頂けないでしょうか。


  • 欲を言えばアイコンも出してほしい…。 -- 2019-04-25 (木) 23:06:32

HSPを最新にアップグレードして外国のリロ猿を殲滅しましょう

(2019-04-20 (土) 10:27:26)

最新にすると既存の方法では逆コンできないようです
年号も変わるついでに一新してみませんか



苦無

(2019-04-12 (金) 11:14:34)

苦無に投斧と同じ投擲武器判定を付けて欲しい 



パイルバンカーの追加

(2019-03-31 (日) 11:43:13)

★《グラヴィテール》の量産型と言うか分かりませんが星球槌が追加されたじゃないですか
なら★《パイルバンカー帯電式Y型》の量産型も追加して欲しいです



説得系技能をパーティでのポイント対象にして欲しい

(2019-03-31 (日) 03:21:58)

脅迫や全力説得はともかく、ギャグや大嘘なんかはパーティで使って盛り上がりポイントが稼げても良いのでは?
と思いました。



雪だるまをもう一度作らせてほしい

(2019-03-28 (木) 20:42:10)

昨日のElona+バグ報告場にて私の至らぬバグ報告に対しご指導いただきました方へ感謝いたしまして、
以下の通り希望させてください。

本家からの仕様である、
ノイエルで雪を5個集め、(t)を使って雪だるまを作るのが面白くて好きでした。
しかし、ポーション類が(t)で使えるようになったためか、雪を5個集めても雪だるまが作れないのがなんだか寂しいです。

出来ることならば、
前のように雪を5個集めたら(t)で雪だるまを作れるよう希望します。

勝手な要望で申し訳ございません。



夜なべの装備種類にばらつきを持たせてほしい

(2019-03-14 (木) 19:31:25)

夜なべは仲間のスキルが極まってくるとフェアリーハットと重層鎧しか作らなくなるので
装備改修もできる今なら出来上がる物がランダムでもいいのかなと感じました。
その辺りの調整をお願いしたいです。



敵の耐性を気軽に知りたい

(2019-02-22 (金) 02:34:44)

プレイしていると敵の耐性が細かくついている事にたまに気付くのですが、
敵の耐性を知る手段が入手困難なインサイトレンズや装備ボーナスしか分からない超認識ぐらいのため、
結局アンデッド系が火に弱い、ぐらいしか意識できていません。

そこで例えばインサイトレンズを合成可能にするとか、
★エレメントアイズを所持していると[*]キーで視認した時に低い耐性or高い耐性のリストが分かる、
の様な気軽に敵の耐性を知る方法が欲しいです。生成レベル分などを加味すべきかは難しいですが…



コールファミリアの上位技能

(2019-02-20 (水) 21:10:37)

コールファミリアで1匹1匹を待機/呼び出しするのは面倒なので、
連れ歩いているペットを全員一括で待機/呼び出しできる技能が欲しいです


  • ペット全員待機/呼び出しするってどんな状況を想定しているのか? -- 2019-03-14 (木) 20:26:38
  • ペットアリーナで連勝などしてペット全員が大金を持っていると、町で訓練費を無駄に使うので、全員待機させる必要があります -- 2019-03-16 (土) 16:01:55
  • コマンドフラッグに金使わない指令でも追加したら良いんじゃないかと思ったり -- 2019-03-16 (土) 22:25:00

シューティングモードに命中補正の追加希望

(2019-02-20 (水) 18:04:58)

新バフのシューティングモードはなかなか面白そうなのですが、
フレーバーから考えても命中補正も両手持ちと同程度にはあってもよいのではないでしょうか?
不動のリスク前提で射撃したのに当たらないのはむなしいので……



移動確率の変更をAP1ポイントで変えられるようにしてほしい

ゆる? (2019-02-19 (火) 22:47:46)

移動確率の変更ですが、タッグの右側にしたい時(例:100%から0%に)など、移動確率を大きく変更する場面があり、意外とAPをたくさん消費してしまうので、移動確率変更のAPを緩和してもらえたら助かります。