職業

Last-modified: 2020-01-18 (土) 21:06:30

職業

  • ゲーム開始時の職業選択でNPC専用だった2つの職業が選べるようになった。
    どちらも獲得技能に若干の追加がある。(該当職業のキャラやNPCも若干の強化となる)
    その他、神官がプリーストに名称変更。魔法戦士に戦術+3追加などなど。
    変更点は青文字、追加点は赤文字
    職業筋力耐久器用感覚習得意志魔力魅力獲得技能
    戦士55100100長剣+6 短剣+4 斧+6 鈍器+6 槍+4 鎌+5
    重量挙げ+5 戦術+4 治癒+5 両手持ち+6 盾+5 重装備+4 中装備+4 回避+5
    遺跡荒らし22422000長剣+3 短剣+4 弓+3
    戦術+3 交渉+4 鍵開け+4 二刀流+4 中装備+4 回避+4 魔道具+3 窃盗+4
    魔法使い00021450短剣+2 杖+3
    読書+6 魔力の限界+6 暗記+3 軽装備+4 詠唱+5 魔道具+5 錬金術+4 宝石細工+3
    農民22104200槍+4 鎌+3
    治癒+5 交渉+5 解剖学+7 回避+3 裁縫+5 栽培+5 料理+6
    プレデター45400000投擲+4
    戦術+4 治癒+5 隠密+3 探知+5
    自然鑑定+3 心眼+5 解剖学+5 速度+10
    狩人32421000短剣+4 斧+3 弓+5 クロスボウ+5
    解剖学+3 中装備+3 回避+5 魔道具+3 裁縫+4 乗馬+4 射撃+3
    魔法戦士33100230長剣+4 短剣+3
    戦術+3 読書+4 魔力の限界+3 両手持ち+4 重装備+4 中装備+4 詠唱+4 回避+3 魔道具+5
    ピアニスト30223024読書+4 重量挙げ+19 暗記+6 軽装備+4 魔道具+6 宝石細工+5 演奏+6 乗馬+3
    機工兵01242210銃器+5
    治癒+5 盾+5 交渉+4 探知+3 鍵開け+3
    回避+3 罠の知識+5 射撃+5 読書+3
    プリースト11011531鈍器+3
    読書+5 戦術+3 治癒+5 盾+3 重装備+4 中装備+3 詠唱+5 魔道具+5 信仰+5 料理+3
    クレイモア41330020長剣+6
    戦術+5 治癒+6 両手持ち+7 軽装備+5 回避+7 見切り+4 読書+4
    観光客00000000釣り+5 旅歩き+3

起床時の潜在回復

  • Ver1.68から、起床時に職業に応じた主能力の潜在が必ず微回復するようになった。
    Ver1.91で回復量が倍になっている。
    職業主能力潜在回復量
    戦士筋力・耐久4%
    遺跡荒らし器用・感覚4%
    魔法使い意志・魔力4%
    農民耐久・習得4%
    プレデター耐久・器用4%
    狩人筋力・器用4%
    魔法戦士筋力・魔力4%
    ピアニスト習得・魅力4%
    機工兵感覚・習得4%
    プリースト意志・魔力4%
    クレイモア筋力・感覚4%
    観光客速度6%

職業特性

  • 職業ごとに新たに用意された特殊能力。フィート欄には表示されない。
    既に生成されているキャラやNPCにも適用される。
    キャラが育つと職業名が形骸化していた本家とは違い、最後まで意味があるようになった。
  • かきこむ名刺を使うか、「職」と願うことで職業を変更すれば特性も変化する。
    • 願いを使った手段ではPCしか変更できないので注意。
  • v1.21で遺跡荒らしの職業特性が[攪乱](回避率上昇)から[奇襲]に変更された。
職業特性名特性効果備考
戦士[猛攻]追加打撃の発生率上昇追加打撃がなくても発動(5%)
遺跡荒らし[奇襲]戦闘態勢を取っていない敵対キャラクターへの攻撃が確実にクリティカル
魔法使い[魔法循環]魔法の消費MPを減少させる消費MP-10%
農民[ハーヴェスト]首狩りが発動しやすい残HP1/8→1/7で発動するように
首狩がないと発動しない
プレデター[強襲]クリティカル率上昇効果は10%
狩人[鷹の眼]物理攻撃全般の最終命中率上昇(1.1倍)
魔法戦士[精神統一]詠唱ペナルティ緩和5%詠唱成功率上昇
観光客[不用心]スリに奪われる金額が多い
ピアニスト[音楽干渉]音属性の被ダメージを中確率で無効に
機工兵[弾幕]追加射撃の発動率上昇追加射撃がなくても発動(5%)
プリースト[慈愛]HPの回復効果上昇魔法の回復効果25%上昇
クレイモア[旋空剣]稀に完全貫通攻撃を発動完全貫通攻撃がなくても発動(5%)
エンチャントと同じで近接攻撃のみ対応
 
 
 

《サイトトップへ》