Elona+への妄想

Last-modified: 2020-06-29 (月) 18:41:10
  • こちらは、「要望」ほどではない、あったらいいなを投稿する妄想欄です。
    (※今までの要望・妄想統合場所から分けられました)
    新規提案をする人は既出ではないか、実装・解決・回答されてはいないかなど、
    既存項目と過去ログを確認してください。
    題名はわかりやすいものを付けましょう。
     
  • 開発スレの指定テンプレtxtで投稿されたものや、雑多な要望・妄想のまとめページである
    開発スレ要望妄想まとめ冒頭の
    【開発者の実装構想中のもの開発スレまとめ】もご確認下さい。
     
  • 話題になりそうなものは、特集ページがあります。相談・妄想はこちらでもどうぞ。

その他のログはこちらです

 
 
  • 投稿後にページを更新すると同じコメントを二重投稿してしまいます。
    コメント投稿後は、更新しないかこちらから入り直して下さい→Elona+への妄想TOP
     



    URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ネクロフォースの対象とか

(2020-06-29 (月) 18:41:09)

ネクロフォースの強化対象を棺桶から出したキャラだけではなく種族:アンデッドのキャラ全般にならいいかな~なんて
リッチ少女でアンデッド軍団プレイしてるんですけど、配下のアンデッドを強化できないのが勿体なく感じました

ついでにアンデッドに限らず種族限定バフみたいのがあれば仲間キャラもプレイごとにバリエーションが出て面白いかなと



他の冒険者の成長

(2020-06-20 (土) 14:42:52)

雇ってないと時々アイテムを入手したりレベルが上がるようですが、雇ってみると装備品を渡しても何だか弱い。
食べ物やお金を時々拾わせながら戦わせてみましたが稀にしか成長せず、いつのまにか装備が外れてたりもする。
潜在回復ポーションや成長の巻物を注ぎ込むのも厳しいので、潜在を回復させる手段があったらいいなと思いました。
雇用中で関係が親友以上、街中で話しかけると冒険者の所持金を使って潜在を回復させられるとか。
ペットにするのではなく冒険者同士の関係を維持したいです。



ネフィア要素の強化と特殊ボス追加

(2020-06-12 (金) 05:49:03)

・覚醒ネフィアクリア報酬に特殊なボス召喚アイテムを追加して(願いでは手に入らない)、それらを特殊な場所で複数種類消費することでボス空間へ移動できる
・難易度に応じて消費アイテム数変化・アイテム消費でクリア済みでも何度でも挑めるようにする
・ボス撃破報酬は難易度に応じて、ここでしか手に入らないアーティファクト合成アイテム・強度の高いエンチャントのついた神器・スターダスト・成長の巻物・スピードリンク・英雄チーズ・マテリアルなどの希少性の高いものが複数手に入る

某恐竜ゲームのパクリですが、三部メインストーリーをクリアしたあとの目標がすくつと中の神撃破ぐらいしかないので、主能力1000~2000間のモチベ維持高難易度要素として、こういった感じのものがほしいです。



収穫の魔法高速化と宝の地図の見直し

(2020-06-07 (日) 10:40:39)

現状収穫を唱えるのに時間がかかりすぎる
暗記カンスト+ブースト装備だとストックを消費するのに数十分とかかりマクロかキーに重しをして放置しないとやってられない
高速化かストック消費増で降ってくる数を増やすかしてほしい
願いの杖の代わりに宝の地図になりそこから稀に願いの杖がでるようになったがあまりにも低すぎるのでは
運もあるが200掘っても出て来るのはバックパックを圧迫するだけの寝袋や安価な魔法書等
欲を言えば願いの魔法書の方が欲しいが杖はもう少し確立を上げてほしい
あと☆装備と少しのプラチナにメダル、ごく稀に願いの杖だと序盤はまだしも終盤以降だと☆装備もたいした価値はなく正直しょぼい
ウィッチクラフト等の有用なアイテムや限定の新アイテムがあれば掘り起こす楽しみも増えると思う


  • 「暗記カンスト+ブースト装備」という前提がおかしいのでは? 普通にプレイしてるとストックの消費とたまに買える魔法書のプラスで割とトントンになってるので、廃プレイ基準の調整はやめていただきたいところです -- 2020-06-07 (日) 13:47:39
  • 常にストック全消費で、ストック暗記魔法レベルに比例した効果にするとか 宝の地図はその内てこ入れ入るかもね -- 2020-06-07 (日) 13:50:56
  • ストック全消費案はいいかもしれないね 廃プレイしなくても50回ぐらいは唱えられるし指が痛くなる… -- 2020-06-08 (月) 03:49:44
  • 宝の地図、ネフィア報酬もそうだけど。後半はネフィアほとんど潜らずに自宅作業ばっかになるから宝の地図とかネフィアのクリア報酬に10個集めたら生命力が1上がるアイテムみたいなものがあればいいなと思いますね ネフィア報酬に追加された技能レベルアイテムは正直ネフィア掘ってまで漁ろうとは思えないので(ネフィア潜り強化と書いてあったけどあのアイテム目当てでネフィアに潜ろうとは思わない) -- 2020-06-08 (月) 04:14:44
  • あれ三つ落ちるのも謎だよね、3人にばらけて使うこと想定してんのかもだけど面倒なだけ -- 2020-06-08 (月) 12:12:59
  • 宝の地図は後半に特殊ネフィアの地図に交換できるようになるとかどうかな 使用すると特殊ネフィアが出現して内部のアイテムはとても質が良いが危険度が高い…とか -- 2020-06-08 (月) 12:14:47
  • いいですね特殊ネフィア。報酬に英雄チーズとか幸運のりんご出たり、ソックス落ちてたりすると夢がありそう。 -- 2020-06-08 (月) 21:40:22
  • 宝の地図を読むのは探しなれてるワールドマップのみというのも面白みがないと思うので、生成時にあらかじめワールドマップを決めておき報酬はそのエリアを攻略している時期に特に需要の高いものを追加するのはどうでしょう(第一部での主能力潜在回復手段や三部での能力獲得の巻物など) -- 2020-06-08 (月) 22:53:26
  • やりこみ要素でいいからアイテム所持数上限アップアイテムとか用意できないかな 仕様上難しいのかな? -- 2020-06-09 (火) 00:10:39
  • 四次元ポケット鍛えれば? -- 2020-06-09 (火) 14:10:25
  • 魔術士の収穫って言うくらいだから魔法関係の例えばウィッチクラフトとか降ってきて欲しいな -- 2020-06-19 (金) 12:38:45

ペットのAI変更の確認

(2020-06-05 (金) 08:15:57)

現在の仕様だとペットのフィート欄にタクティカル技能等だけが表示されるので、移動確率と適正距離もそこで確認出来るようにして欲しい



重量挙げを鍛えるための重さ調整できるアイテム

(2020-06-04 (木) 03:01:29)

重量挙げを鍛えるための重さ調整できるアイテム「砂袋」が欲しいです
所持した状態で何も無い地面を[g]すると砂を詰めて10s重くなる
使用[t]すると中身を捨てて10s軽くなる、とかで
重くなればなるほど重量挙げの経験値が増えやすくなる、とかがあってもいいかも?


  • リトル捕獲玉はタダでいくらでも貰えてスタックできるからそれで良くない? -- 2020-06-04 (木) 11:48:08
  • 有機肥料も良いぞ。8.0sもある。 -- 2020-06-04 (木) 14:14:25
  • 四次元ポケットとリトル玉で済ませてるな -- 2020-06-04 (木) 14:39:10

★クーラーボックスの亜種

(2020-05-30 (土) 10:35:10)

★ポーションベルト、★スクロールリストといった感じでポーションや巻物、種、杖、ブロンズ硬貨やメダルなどの貴金属用にそれぞれ容量少なめでいいので専用ボックスが欲しいです
四次元ポケットだと種類がいろいろ混ざって取り出しが面倒なので



水に何か使い道が欲しい

(2020-05-30 (土) 09:51:14)

後半になると余って来るので、祝福する/呪う以外にも、何か別の使い道があると面白いかなと思いました


  • 飲む -- 2020-06-01 (月) 19:28:03
  • *ごくっ* -- 2020-06-02 (火) 10:55:55

家具の機能の追加

あか25? (2020-05-29 (金) 02:35:48)

風呂やトイレが遣えるようにしてほしい


  • 朝飯食ってトイレ行って、飯食って少し歩いて飯食って風呂入って寝るゲーム -- 2020-05-30 (土) 01:16:30
  • 風呂入ると潜在能力が少しだけ回復するとか?学術書みたいにクールタイム設ければアリそうだなー。トイレはあえて語るまい -- 2020-05-30 (土) 07:16:15
  • クールタイム付きでフレーバー要素強めな家具は楽しいかもね -- 2020-05-30 (土) 08:02:07
  • 風呂とトイレを持ち歩くようになりそう -- 2020-05-30 (土) 10:17:11

メイドの朝食、夜なべ

(2020-05-20 (水) 14:02:49)

自宅で朝に起床した場合、メイドを雇っていてペットが朝食を用意していなければメイドの朝食イベントが発生みたいな
自宅固有のメイドイベントがあったら良いな



NPCにもちょっとした個性を

(2020-05-19 (火) 06:03:54)

特定のNPCの武器を固定にできるのなら装備の素材や重量もほぼ固定にはできないでしょうか
例えば鎧種族はどの職業でも必ず重装備になるように装備を付け足したり重い素材のみを抽選したりとか



エーテルの眼差し

(2020-05-09 (土) 08:21:22)

街のNPCに使うとモンスターの見た目に



ターン数縛りのボス

(2020-05-08 (金) 20:41:41)

〇〇ターン以内に倒すとご褒美が



金額の表示に「,」付け

(2020-05-08 (金) 20:24:11)

金額の表示に3桁ごとの「,(カンマ/コンマ)」付け。ただの数字の羅列だとすぐに把握がしづらいので、ぱっと見で金額が理解できるようにあったらいいなと思います。



宿屋に金を払って泊まる

(2020-04-30 (木) 12:53:02)

ベッドに勝手に寝るのもいいものですが、雰囲気重視できちんと泊まるのもアリじゃないですか?
要睡眠の時に夜~深夜0時までの間に話しかけると泊まる選択肢が出て、
朝になると一定時間に必ず起こされる(モーニングコール)&ペットなしでも朝食イベント発生、とか。



色つき卵

(2020-04-22 (水) 01:28:26)

残骸などと同様に卵にも色がつくように。カラーエッグ



PCのゲージの表示について

(2020-04-17 (金) 04:11:55)

メニュー画面のアイコンの変更がいい感じだったので、PCのゲージも100%になったら強調表示しませんか。
例えばゲージが100%溜まったら「ゲージMAX」と表示されるだけでも見落とされ辛くなるのではないでしょうか。
HPバーの横にただパーセンテージが数値で表示されていることもあり、残りHP量と誤解されやすく感じます。
数値とHP量は比例していませんが、特に初見の人ほど一度誤解してしまうと先入観から以後パーセンテージを
意識しなくなってしまうのではないかと思います。


  • 文字の色も変わるとわかりやすそう。25%~50%~95%~100%とかで変化すると溜まってきた感もありゲージ消費技能も使いやすくなりそう -- 2020-04-18 (土) 00:12:55

つるはしや松明を武器として使えるように

(2020-04-10 (金) 00:13:42)

小石が武器になるんですし、そのへんに落ちてるつるはしなんかも武器にできてもいいんじゃないでしょうか。
つるはしの武器スキルは斧・高貫通・採掘[**]とかで、必ず鉄製で生成されるように。
松明は杖スキル・火炎属性追加ダメージ[**]で、必ず木製で生成、とか。


  • 何でも装備できたら面白そうだけど処理が面倒くさそう...でも柱や噴水を叩きつけられたら強そうだ -- 2020-04-10 (金) 15:52:45
  • なんなら投げても良いのよ -- 2020-04-10 (金) 18:35:15
  • 松明投げるってのはたまに聞くよね アイテムごとに固有の投げつけ効果をつけるってのは貯金箱とかでノウハウあるしイケそう つぼ投げたら出血+割れたつぼ化、とか -- 2020-04-11 (土) 07:08:46
  • 杖投げたいな。要らなくなった時に置くより投げた方がページ送り少なくて楽だから。普通のダメージ量でもいいし、残数ゼロで投げればあと一回だけ効果が発動したりするとお得感あるかも -- 2020-04-11 (土) 23:45:08
  • まるで風来人みたいだぁ もう金貨も投げたらいいんじゃないかな -- 2020-04-17 (金) 07:38:03
  • お金を粗末にする子は許さへんで -- 2020-04-18 (土) 00:13:25
  • でも関西のおばちゃんもデフレストーム(銭投げ)するじゃん -- 2020-04-18 (土) 10:25:27

錬金術について

(2020-03-28 (土) 19:06:25)

攻撃に使えるポーションが火炎瓶、硫酸、サンクティオくらいなので、種類を増やしてほしく思います。
濃硫酸(硫酸の威力上昇版)、王水(高威力の酸属性、着弾点中心に9マスの酸水たまり生成)、
各種煙玉(煙玉の強制毒・麻痺・眠り付与版)、液体窒素(火炎瓶の氷属性版)、
グラビタイト(着弾点中心の重力攻撃、浮遊する敵に対し水たまりを当てる対策)、
ライトニング(電撃属性ダメージと痺れ異常のポーション、痺れ薬のダメージ追加版)、
昏睡眠薬(混沌属性ダメージと睡眠異常のポーション、睡眠薬のダメージ追加版) ・・・等。
ポーションの威力は錬金術スキル依存で上げやすいとはいえ、最前線でついていくのは困難なので、
ダメージ+デバフという形で魔法と差をつけるのはどうでしょうか?
また、錬成雨の他にポーションを複数個消費して自分中心にポーション水たまりを大量に生成するような
スキルもあるとペットを巻き込まなくていいので嬉しいです。


  • 魔力の結晶は加工先にマギストがあるので、太陽の結晶にも欲しいです。サンライズ(マギストの範囲が倍。威力は低い。使用すると24時間チャージ(日光を貯め込むため))、オーバーレイ(サンライズの威力上昇版)、マギストがメイン攻撃用だとして、 -- 2020-03-28 (土) 20:51:48
  • 雑魚の露払いとしての役割。 -- 2020-03-28 (土) 20:52:33

敵の装備強化とPCと仲間の能力強化

ゆるるん? (2020-02-08 (土) 15:54:48)

敵は一部のユニークしかいい装備を持ってないので弱い。同じステータスで殴り合えば装備が充実してるこちら側が勝ってしまう。覚醒ネフィアのさらに上の難易度の、敵が強い装備を付けた鬼畜ネフィアがあったらおもしろいかもしれないです。もちろん支配アストラル光筆禁止。付け加えてそこの鬼畜な敵を倒すとPCや仲間が特殊な能力ボーナスフィートを手に入れることができて、真の力を開放するみたいな強さを手に入れることができたらいいな。そのフィートは何段階も強くしていくことができて、最終的には能力値のキャップの2000を大幅に超える強さになる。



罠解除の依頼

(2020-01-31 (金) 04:15:34)

いくつかの依頼は達成目標とは別にペットの育成が出来たり副産物を得られたりしますが
罠を解除する以外に果物の木を見つけるくらいしかやることが無いので他に遊びがあったらいいなと思いました。
例えば迷い込んだ何かがうろついてたり、罠を一定数解除するごとに何かが見つかったり、とか


  • 迷い込んだ野生動物が落とし穴に落ちたり観光客が地雷でミンチになったり -- 2020-02-06 (木) 14:53:40

ゆるるん

新しい魔道具? (2020-01-26 (日) 22:38:21)

杖やポーションといった枠にとらわれない新しい魔道具があったらもっと楽しくなるかと思いました。例えば、投げて着地した地点にそのアイテムと入れ替わりにワープ(魔道具スキル依存で投げられる距離が伸びていく)もしくは持たせた仲間と入れ替わりにワープできる「スイッチテレポート人形」、笛を吹くとイークやゴブリンといったモンスターが魔道具スキル依存で中立で大量に召喚される「召喚の笛」、アンデッドにかけるとダメージを与える「聖水」、魔道具スキルの半分のスキル値を武器スキルとして換算して様々な武器を扱えるようになる「戦士のアミュレット」など。あったら楽しそうな魔道具があったらコメント欄で教えてください。


  • だいたいそういったものって杖とか巻物でよくねってなっちゃうしなぁ……ところで、聖水はどうがんばってもポーションなような気がする -- 2020-01-31 (金) 04:37:36
  • マギストがそういうのに近いかもしれないですね。武器を召喚して飛ばして攻撃みたいなのはかっこいいかもなぁ。魔法使いでいろんな武器種を鍛えるきっかけになるかもしれないし。 -- 2020-02-05 (水) 16:56:31
  • 一定ターン戦ってくれる何かを呼び出すのは面白そうかも -- 2020-02-05 (水) 17:42:27

新しい食べ物

(2020-01-25 (土) 07:40:12)

・ハチミツ
ワスプ系のハチっぽい連中が落とす。アリっぽいのは出さない。
牧場でハチを増やせばそれっぽいロールプレイもできる。ただし、回収はハチを粉砕するElona式。
塩や砂糖と同じ調味料系でユニークにかけると肉の品質が上がる。「ベタベタする……」
・ホットケーキ
上記のハチミツと、バターと小麦粉(調理済みのパン含む)で合成すると出来上がる。
ヨーグルトとかと同じ能力発達食。意思、習得、魅力が空席なので。
・握り寿司
魚と稲で合成。あえて稲なのはおにぎりだと量産が楽すぎるかもと思ったので。さび抜き?言うな。
ハンバーガーと同じ潜在回復&スキルアップ食。魚なので器用と感覚回復、スキルは釣りと着衣水泳。
握り過ぎると怒れる寿司が現れる……かも。


  • 寿司はにぎりプチことプチトロがあるからなぁ -- 2020-01-25 (土) 19:11:04
  • 需要あるんか、プチトロその他…お手軽な宿屋とか生もの奇跡装備の方が簡単やん -- 2020-01-28 (火) 19:20:33
  • ハチミツもホットケーキも可愛くて良いと思うよ -- 2020-01-28 (火) 19:37:55
  • 可愛いくて自分は好き。「パンケーキ」ならパンからでも作れることに説得力が出るかもしれない。 -- 2020-02-01 (土) 23:57:14

生きていない普通の武器のアーティファクト合成について

ゆるるん? (2020-01-22 (水) 12:54:44)

武器をアーティファクト合成で強くしようと思ったら、強そうな神器を素体にして
●重力球などの神雫石や属性追加ダメージ神雫石を属性につき1つずつ付けていく
●たくさんエンチャントを合成することにより元からついている属性耐性などを消去していく
こうなると思うのですが、これだと魔剣って感じで、シンプルにとんでもなく切れ味がいい武器!が好きな人は最強の剣を作ってもイメージにそぐわない性能になっているので、アーティファクト合成になにかしら物理ダメージアップの新エンチャント神雫石もしくは出血属性や酸属性の神雫石もしくは武器の強化値を上げる神雫石(エンチャントパワーに計上されるようにする)があったら方向性が色々増えて面白そうだと思いました


  • 参考にというほどのことでもないけど、ネフィアティアで関連ステータスを強化すると結果として威力も上がるよ -- 2020-01-23 (木) 20:21:51
  • 確かにそうですね コメントありがとうございます -- ゆるるん? 2020-01-23 (木) 20:51:57
  • アーティファクト合成はどうやってもね...生き武器を限界まで+つけたやつが名剣っぽくなりますよね -- 2020-01-24 (金) 05:41:35

余った生きている武器の活用

(2020-01-11 (土) 13:28:25)

生き武器の生成確率が増えてよく取得できるようになったが育てるに値するエンチャント付きは少なく
ある程度良いものが確保出来たらそれ以外は無視か死蔵することになりもったいないので活用法を考えてみた

案①
 15レベルまで育てた生き武器をアイテムなどと交換する
 ミラル・ガロクやイルマ・サリムか新規キャラにスターダストやアーティファクト合成用アイテムなどと交換できるようにする

案②
 生き武器同士で合成し15レベルを超えて成長できるようにする
 究極の武器を育てることができるのはやりこみ要素としてぜひ欲しい
 同レベルを2個づつでもレベルが高くなるほど倍々で必要数は増えるのでそうそうバランスは崩さないと思う
 もしくは15レベル以降は+値上昇のみにするとか進化アイテム、生命力、APなどの希少品も必要とすればよいと思う

案③
 15レベルまで育てた生き武器をペットとして仲間にできる
 イメージ的にはメンタルモデルやAIの自律義体、剣の守護者、魔武器の人間態
 いろいろな創作でも定番なので人型やロボ型、モンスター型など選べたらより良い
 最初は弱めだが他の育てた生き武器を消費することで技能の取得や進化するように出来れば生き武器を探し育てるモチベーションにもなる



食事

(2020-01-06 (月) 06:32:44)

食事から得られるのは能力経験値ではなく睡眠時の潜在回復量にボーナスでよかったんじゃないのかなという今さらな妄想。肉の特殊効果はそのままで。



蛮族、強盗団

(2020-01-05 (日) 00:21:46)

難易度の高めのゲームモード限定でも盗賊団の亜種で金を渡しても襲ってくる「ヒャッハー男は56して女は奴隷だー」みたいなやつが欲しい
そいつらに56されると自分は這い上がれてもペットはロストする


  • それPCのことじゃね? -- 2020-01-24 (金) 01:46:13
  • 行商人転がして奴隷屋で少女買って嫁を呑兵衛に売って城下町を核で爆破して街の子供をハーメルンするド畜生やぞ -- 2020-01-24 (金) 09:53:22

ハイポーションのレシピ

(2020-01-04 (土) 20:11:07)

任意のポーション*5
祝呪に関わらず必ず嘔吐するポーションを作り出す

かつて馬族の錬金術師が至高の霊薬を求めて各種素材を煮る一択で作り出したポーション。
その後の追試により材料が何であってもだいたい同じ効果が出ることが判明した。 ~飲め飲み~

ハザード飯を振舞おうとするとお腹空いてないヤツに困るので現地でとっさに錬金術師的に解決できたらと。
毒薬や硫酸と同じ有害ポーションに指定しておけばカラダに優しいエイリアン対策にも。


  • 呪い酒ストックしておきなさい -- 2020-01-04 (土) 23:34:24

罠のかかった宝箱・警報つきの金庫

(2020-01-03 (金) 20:44:06)

罠つきの宝箱って、他のゲームじゃありがちだなぁと。
探知スキルがあると開ける前にどんな罠か気づけて、罠解体スキルがあれば回避できる、そういう奴。

他にも街の金庫を開ける前に探知があれば警報装置に気づいて、
罠解体に失敗すると「けたたましい警報がなり響いた!」でガード召喚とか。


  • 鍵開けに加えて他2種のスキルまで必要となると、中身を相当よくしないといけないのでは? -- 2020-01-03 (金) 22:56:18
  • おおっと! テレポーター -- 2020-01-04 (土) 02:06:31
  • 逮捕フラグまで実装されたらワザとガードにミンチにされて牢獄に出荷されるプレイまで出来て俺得だわ -- 2020-01-04 (土) 02:29:22
  • 石つぶてと爆弾と毒針と麻痺ガスはお約束だよね。即死はElonaと相性悪いかなぁ -- 2020-01-04 (土) 09:43:39
  • 町の金庫なんてスターターには貴重だが序盤立ちあがるあたりで全然嬉しさがない -- 2020-01-04 (土) 12:02:56

装備品:スカーフ

(2020-01-03 (金) 13:40:04)

模様で飾られた四方形の布。装備可能な部位が頭・首・背中・腰と多いのが特徴。用途によりかぶったり巻いたりする。
素材は布系(布・シルク・霊布)。装備特性として冷気耐性*(25)を持つ。PVやDV、命中補正等は無し。
初期から裁縫道具で作成可能。作成すると素材が布固定になり品質は高品質が限度、売値には装備品補正が掛かる。



起床時に職業の初期スキルに応じてスキル潜在回復

(2020-01-03 (金) 02:30:58)

職業別で起床時に主能力の潜在回復がありますが、
同じように職業別のスキル潜在回復なんてどうでしょうか?
職業別の初期習得スキルの追加量をスキル潜在(%)に加算とかで。
キャラ作成時に選ぶ「特筆すべき才能」の分も潜在回復するとか



主従度「奔放」ならペットが街で買い食いするように

(2020-01-01 (水) 22:53:34)

ペットが奔放状態になったら、街にいて食事可能な時は所持金で勝手に買い食いするとかどうでしょう?
ランク3~5相当の料理かジャンクフードしか食べないので効率はよくないけれど
ペットを大量連れ歩いてるならむしろ食事の手間が省ける、みたいなトレードオフで一つ。



耐性★装備、耐性消耗品

(2020-01-01 (水) 06:05:01)

(金羊皮の護符)死の宣告を無効化etc.
(竜血石の指輪)出血への耐性etc.

このデバフを防ぐ高強度の防具が未だに手に入らずにすくつや変異討伐でかなり苦労しているので
指か首辺りに上記の異常に対して軽減性能を持つ《特別》装備なんかがあったらいいなと思いました

(弟狐の護符)装備呪い、死の宣告に対する効果。所持&消費することで無効化性能を持つ。スタックできる。可能なら弟狐のお社の追加?、そこでしか買えない限定アイテム、お弁当的な物とかも。
(輸血パック)飲用することで出血耐性を付与するポーション

高レベルネフィアで手裏剣乱舞してくる出血モンスが密集してしまうとかなり厳しいです
治癒雨連打マンと化して階段昇り降り経由でチクチク盤面処理するあの作業が短縮できるなら多少高額でも買います


  • そういえば死亡率No1だな 死の宣告 -- 2020-01-01 (水) 09:59:27
  • 出血は回復魔法とか人海戦術でかばーできるが宣告は犯人を捜してシメないとだからな ワープで壁の向こうに逃げる鳥畜生は絶対許さん -- 2020-01-01 (水) 19:43:57
  • 足に碌なもんがないから足装備でもいいな -- 2020-01-03 (金) 05:54:36
  • 契約魔法で相殺できませんでしたっけ?契約の巻物以外にも入手難易度の低い契約効果のあるアイテムとかもあれば -- 2020-03-28 (土) 19:38:26

人体改造のレシピ

(2019-12-30 (月) 20:40:19)

ペットだけじゃなくPCを人体改造してみたくなりました。
必要スキル:治癒・生化学・錬金術
必要アイテム:★能力複合機(消費しない)、アーティファクト合成用アイテム、進化のポーション
PCに合成用アイテムが持っている耐性が追加される。主能力・スキル上昇系の場合もそのまま加算。
デメリットとしてドラッグ依存度が上昇するように。



合成の壷の各レシピ名

(2019-12-29 (日) 12:45:12)

始めはレシピ名を全て「???」表記にして(材料は見える)、作成したもののみレシピ名を表示する形にしたらレシピ欄を開ける(埋める)余興にならないかなと思いました。スタイルによって作るレシピのみ開けてその他と見分けやすくするといった使い方も出来そうです。



乗馬絵

(2019-12-25 (水) 18:06:04)

乗馬時にペットの画像をアイテムを貼り付ける感じでPCに重ねて表示するモード。ペットの絵に合わせるために手前表示か奥か、位置の調整、乗せる用に画像を縮小できたらそれっぽく見えそう。


  • 一枚絵だと向きどうするよ -- 2019-12-25 (水) 20:01:18
  • 二人三脚の縦バージョンか -- 2019-12-26 (木) 00:51:47
  • ペットの向きは固定、もしくは左/下入力時の向きを指定して逆入力時は反転する感じです -- 2019-12-26 (木) 03:08:40

サンタ

(2019-12-25 (水) 00:07:25)

カルマが1以上の場合のみ12月にワールドマップで行商風サンタとエンカウントとかどうですか?
商品は無料で倒すとカルマ-100の代わりに靴下がたくさん貰えるとか


  • すまん、靴下のために下準備する未来しか思い浮かばないわそれ -- 2019-12-25 (水) 14:25:32
  • 行商人もリトルシスターのように倒してるとエンカウントしなくなりそう -- 2019-12-25 (水) 17:45:29
  • 真っ赤なお花を咲かせるダルフィのアイドル -- 2019-12-26 (木) 00:50:45

デフレストームを使うローラン美少女が欲しい

(2019-12-09 (月) 08:33:03)

「おい! 訓練用に渡した金を湯水のごとく使うなよ!」
「いいじゃない。強いんだから。そーれ、銭撒くど、銭撒くど、風流せい、風流せい!」
「やめーい!」
 みたいなプレイをしたいです。


  • ヤカテクトがちょう削除で、それにすれば人気でそう -- 2019-12-09 (月) 19:50:50
  • ガチョウも進化させるとプラチナソングで金使ってるけどな 希望してるのはほぼ全てデフレorプラチナソングみたいなAIっぽいけど -- 2019-12-09 (月) 19:55:21
  • ジューアも脳内補完すればかわいいと思うよ? -- 2019-12-09 (月) 20:41:14
  • ヤカ「そんなノリでお金まき散らしたらあかんよ!」 -- 2019-12-09 (月) 21:33:19
  • でたな。大阪のおばちゃん -- 2019-12-10 (火) 01:31:01
  • 999999歳のどこがおばちゃんやーっ! -- 2019-12-10 (火) 20:04:11

ネフィアでペット

(2019-12-04 (水) 05:29:09)

ネフィアを攻略した時にボスに囚われていた人間をペットにするとか、ボスが力を認めてペットになるみたいな選択肢が出るのどうでしょうか
それでペットにしたら本来の構成では持ってないスキルやフィートを持ってるとかだとより強いネフィアボスに挑戦する動機にもなると思います


  • 通常構成キャラを使う価値がなくなると思います -- 2019-12-04 (水) 12:29:47
  • ネフィアティアみたいにペットにスキル覚えさせるアイテムとかなら良さそうだけど、リロード要素になりそうだし難しいかなー -- 2019-12-04 (水) 13:30:25
  • 要はボスが支配・捕獲できるように、ってことですよね? -- 2019-12-04 (水) 15:17:40
  • どう読み取ったのか知らんがそれは違うだろう -- 2019-12-04 (水) 16:23:43
  • 読書スキルを習得してください -- 2019-12-04 (水) 16:31:15
  • やり込み要素のひとつだから通常構成キャラを使う意味はなくならないと思います ギャラルベルの方が強いから初期少女使う意味無いとか思いませんし… 広い意味では捕獲ですが、ユニークを倒したときみたいな選択肢とちょっとした特殊イベントの発生が欲しいです -- 2019-12-10 (火) 10:36:07
  • 自分が読んだ感じだと「本来の構成では持っていないスキルやフィートを~」ここよ。ここが嫌。気に入った特徴持ってるやつだけ拾って、古いのは捨てるか売るか分解されるか……それが嫌。そのボスを素材にするとフィートを移せるとか、持たせると技能や魔法を使うようになる本とかなら、初期少女愛好家も納得するのでは -- 2019-12-12 (木) 00:09:11
  • そもそも初期少女はイベントで加入するから通常生成の例に出すのは違うと思うよお兄ちゃん -- 2019-12-12 (木) 01:15:15

博物館をもっと大きく!

(2019-11-22 (金) 00:03:36)

キャラクターが増えてきたので、サイズも置ける数も増やして欲しいです。
ユニークレベルの関係で調整が難しいとは思いますが……。


  • 壁全部撤去しても足りてない感じ? -- 2019-11-22 (金) 00:31:14
  • 可愛いキャラ多いのが悪いんや…男女でグラ違うと並べて飾りたくなるし -- 2019-11-26 (火) 23:12:07

落とし物を届けてるだけなのに

疾走する正直者? (2019-11-18 (月) 11:44:49)

街中の落とし物を届ける善人RPをしているのですが、ジェノパもやってないのにPCがギクッとしてカルマが下がるのはち不自然さを感じます。(善人フィート取っていると更に下がるし)
ドロップでない生成品ならカルマが下がらないようになると嬉しいです。


  • 拾った財布をため込んで一気に渡そうとする不届き者が復活するでおじゃる -- 2019-11-18 (月) 15:25:54
  • カルマは下限があるが財布の数には上限が無いからなあ -- 2019-11-18 (月) 16:55:46
  • 皆財布落とし過ぎやねん! てのは冗談としてもう少し制限ゆるくしてもいい気はするね -- 2019-11-22 (金) 00:30:25
  • 自店舗を落とし物預かりセンターと改名するのはどうでしょう -- 2019-11-23 (土) 20:30:21

リトルシスターは出荷よ~

南方暮らし? (2019-11-17 (日) 07:34:15)

当方200人ほどシスター回収したサウス暮らし。
いちいちノースに戻るのめんどくさい……
ガベラ博士のラボの手前あたりに「謎の科学者の助手」みたいなの来ないかな?



中毒者でスタートしたい。

ロールプレイヤー? (2019-09-23 (月) 04:19:46)

ゲーム開始時に優れた能力値を持つ代償に麻薬やタバコ依存度MAXかそれに近い状態でプレイしたい

カルマも-100くらいで。

縛りだけどプレイスタイルによっては妹猫より楽かもしれない?



頭防具をもっと充実してほしい

魔法使いの嫁? (2019-09-21 (土) 03:31:17)

魔術師系でロールプレイしてると兜は違和感ありますし、フェアリーハットは見た目がダサいなぁと。
個々人がチップ差し替えで対処してもいいですが、フードとかイヤリングとサークレットとか追加されたら嬉しいです。


  • 魔法帽じゃいかんのか? -- 2019-09-21 (土) 17:17:35

少女からゾンビ少女への進化ルート追加

(2019-07-17 (水) 23:38:08)

少女からゾンビ少女への進化ルートが追加されたら良いな
ネクロマンサーロールプレイする際に、最初の町で仲間になる少女をゾンビ少女にネクロマンスして
死んでもずっと一緒だよ♡ とか妄想が捗るので



核爆弾、戦略兵器等々、爆発物とかの妄想

(2019-07-12 (金) 20:33:21)

原子爆弾やアトミックランチャーで満足できない過激派が通りますよっと
ロミアスや王様を原子爆弾で焼いたのはElonaのいい思い出です
しかし二章以降にもなると威力が低すぎて原爆先輩が全く息をしなくなっている…
何かの間違いでとんでもないモンスターだらけになってしまった時に原爆で一掃!とかが出来ないのは痛いかな
てなわけで原爆の強化版とかを妄想
・水素爆弾
威力と範囲が大きく上がった原爆
カルマ下降値も大きくなっている
・ツァーリボンバ
威力と範囲がとんでもないことになった原爆
ただし設置した時点で犯罪者+爆発でカルマ低下のダブルパンチを食らう
・スカッドミサイル
指定した地点(視界範囲外含む)を中心とした大爆発を起こす
戦術核扱いでカルマ下降はないが核爆発数にはカウントされる
・大陸間弾道ミサイル
指定した地点(視界範囲外含む)を中心とした核爆発を起こす
ワールドマップで使うと指定したネフィアや町の第一階層を焼き払う
しかしというか当然、カルマ下降はマッハ
後はブロックを破壊する小規模な爆発を起こす爆弾とかもあったら便利…というか面白いかな
・C4爆弾
設置後カウントで爆発or起爆装置使用で爆発、ブロック破壊あり
爆発範囲はカミカゼイークの爆発範囲と同程度
・IED
使用すると自分を中心としてブロック破壊ありの爆発を起こす
当然自分もダメージを受ける。自爆


  • カルマはすぐ下限になって大幅低下でもたいして意味がないから、好感度低下とかの方がまだデメリットになるかなぁと思った -- 2019-07-13 (土) 07:34:53
  • いいのがありますよ メテオっていうんですけど -- 2019-07-13 (土) 13:09:39
  • 何というか、メテオは味気が無いので…ロマン、ですかねぇ… -- 2019-07-13 (土) 15:26:17
  • メテオは天災。核は人災。 -- 2019-07-13 (土) 17:13:49
  • 大陸間弾道ミサイルは欲しいかも安全圏から街や建物を破壊できるからね -- 2019-08-12 (月) 09:30:12
  • 花が好きなNPCが追加されたので、ぜひ周りを異国の赤い花で埋めてあげましょう。ノースティリスの粋な計らいです -- 2019-08-12 (月) 09:59:21
  • ロマンならソーラレイ -- 2019-12-04 (水) 00:06:20

立ち絵のカラー変更

(2019-07-12 (金) 07:29:41)

元の立ち絵には触れずに、色合い表示をモンスターの色違いのように設定できたらいいな



建てても入れないが特殊な効果がある物件の妄想

(2019-07-10 (水) 06:19:43)

・自店の看板広告
日付更新時の自店の来客数がわずかに増える。アイテムの販売数が増えるかもしれない。
自店のRANKにより複数建設が可能で効果も重複する。
・我が家への道標
訪問者の確率がわずかに上昇するが、招かざる客が訪れる確率も増える。ガードを雇っていると訪問者が
招かざる客だった場合に再判定される。我が家のRANKにより複数建設が可能で効果も重複する。
・偽りの標識
野外とネフィアで中立NPCが生成される確率と、ランダムイベント「冒険者の遺骸」の発生率が上昇する。
複数建設することで効果が重複する。他者を迷わせることから建設するごとにカルマが1低下する。
・落とし穴
建設すると誰かが落ちて亡くなることがある。誰が落ちるのかはランダムで、友好的なNPCだった場合は
カルマが大きく低下する。落ちた後の落とし穴は機能せず、回収することで戦利品を得られるが
落とし穴は消滅する。建設自体が危険なことから建設するごとにカルマが2低下する。
・人間大砲
建設後に物件上で使用すると、指定した最大10マス先に移動(射出)する。
幾つかの依頼は強制的に失敗となり、所持している荷車は移動前に全て足元に落としてしまう。レアな物件
・小型気球装置
建設後にリトルシスターが仲間に居る状態で物件上で使用すると、通信後にリトルシスターを気球で打ち上げる。
通信に応じたイェルスの航空機が1~3時間後に飛来し、上空でリトルシスターを回収する。
使用後に建設した小型気球装置は消滅する。謎の科学者とイェルス軍内部の協力が必要?



不思議の国のキノコスープ

(2019-06-22 (土) 11:09:22)

少年もドロップしていいんじゃないですかね


  • 不思議の国のアリスが元ネタなんだし、キノコやウサギや猫が落とすならまだわかるけど… -- 2019-06-22 (土) 13:47:01

トイレに排泄物を流す

(2019-06-20 (木) 19:14:37)

トイレでがぶ飲みするだけでなく、
やはりトイレらしくフンやジョロジョロを
トイレに流せたら良いなと思いまして。

例えば、トイレの上に立ち、
【置く】でフンやジョロジョロを置いたり、
【投げる】でトイレに向かって投げたら流れて行って無くなるとか、
トイレの前でマーキングをしたり、
トイレの上で漏らしたりしたら
そのままジョロジョロが流れて行って無くなったりとか。


  • 井戸系統のうえに水たまりができたら自動で混ぜられるようにしたらジョロジョロを流せそうですね -- 2019-09-21 (土) 03:26:41

APでメテオ

(2019-06-11 (火) 03:51:50)

ペットにメテオを覚えさせたいので
Ap2000消費とかで特殊行動にメテオを追加して欲しいです



金と素材大量要求の分岐成長のPC能力強化アイテムの実装

ゆる? (2019-06-10 (月) 17:50:08)

そのアイテムをレリックと呼びます。PCは最初から一つ弱いレリックを持っていて、レアな装備品を砕くと出てくる素材や少しずつしか手に入らない素材と大量のお金でそれを強化していき、成長過程でPCのスタイルに合わせて分岐成長していき固有スキルを使えるようになる。レリックは一人一つしか持てないからユニークなキャラが出来上がるというシステム。よろしくお願いします。


  • アイテムではなくてフィートという形でもいいと思います。お金と素材を使って訓練して分岐でフィートを獲得していく -- ゆる? 2019-06-10 (月) 18:57:00
  • 後からスタイル変えたくなった時に困らね? -- 2019-06-10 (月) 20:24:22
  • スタイル変えたくなったらお金など何かしらの代償と引き換えにリセットできるといいと思います。 -- ゆる? 2019-06-10 (月) 21:49:00
  • 覚醒フィートが増えれば役割同じじゃね? -- 2019-06-11 (火) 12:22:31
  • まあ、APで解決しそうな内容ではあるかも...スキルツリーみたいな感じでAP払って進めていく感じかね -- 2019-06-11 (火) 13:31:54
  • APは条件さえ整えば効率的に集めることが可能だし累計AP量で割とすぐAP獲得上限になっちゃうけどこのシステムはより長時間かけて育てていくっていうエンドコンテンツになってほしいかな -- ゆる? 2019-06-11 (火) 16:04:13
  • 技能を「PCの育成スタイルで発現」ということかな。どっちかというと聖剣3のクラスの概念に近い感じもする。レリックに関する参考とかあるでしょうか? -- 2019-06-11 (火) 16:32:48
  • レリックっていう言葉はラストイデアっていうスマホゲーから持ってきました。plusではフィートを取ってしまえば一人でいろんな技が使えるけど、一つのスタイルに特化させていく要素もあったら楽しいかなと思ったので。 -- ゆる? 2019-06-11 (火) 16:43:13
  • ↑↑PCの育成スタイルに応じて色々な技能が発現していくって意味だと、現在既にそんな感じだろう -- 2019-06-11 (火) 21:33:55
  • 今更だけどこのコメント自演だよな >>技能を「PCの育成スタイルで発現」ということかな。 -- 2019-11-23 (土) 13:07:36

忘却の薬・忘却の牙

(2019-06-01 (土) 08:44:58)

noa氏が、elonaで開発予定であったアイディアから、
ポーションや巻物の種類がランダムで未鑑定状態になる薬や、
その効果を持った敵の技です。

後半になればなるほど、ポーションや巻物の種類が判明しているため、
ネフィアで拾った道具に関しては飲む・読むに対するリスクは呪いしかないです。
plusでは記憶関係の敵も出てくるので、それの伏線として序盤にも登場させてもいい気がしました。
もしくは入る度にリセットされるトルネコタイプのネフィアとか…?

しかし、デメリットとして、
ホントの初期の冒険者にとっては未鑑定状態になると致命的になりうるため、
一定数以上の鑑定数を超えた場合のみに発動?とか…。
また、その敵に囲まれて足踏みすることで
自然鑑定を鍛えることもできてしまうので、
その対策が必要ですがこちらはアイデアが浮かばない…。

おまけで一定確率で発生する忘却の風も考えましたが…これは慣れた人じゃないとやばそう


  • omake 系列にあった忘却ネフィア持って来ればいいのk -- 2019-06-01 (土) 14:00:29
  • 忘却ネフィアは、その中で拾ったアイテムのみだけど、他のネフィアでも発生してほしいなぁと。 -- 投稿者? 2019-06-02 (日) 09:47:06
  • 未鑑定アイテムを使わなくなるor鑑定しなおすようになるだけだよね?その場で拾ったアイテムで状況を打開するゲームでない以上、手間がかかるだけで面白くならなくね? -- 2019-06-02 (日) 13:45:07
  • たしかに、ただの繰り返しになりえますし、手間が増えるのはありますね。。実装に関してはデメリット側しかないため、メリット側が無いとただの負荷になるかも。 -- 投稿者? 2019-06-02 (日) 15:57:10
  • 忘却獣がはびこるメインシナリオ更新中だから、そこから一定期間中未鑑定状態になればちょうどいいか。どこかのゴーストっぽいのが町にわいたり全大陸に狂気が及んで頭狂い出す店員がいたりするのは、ちょっとインパクトが弱かった -- 2019-06-02 (日) 17:37:44

家具改修のレシピ

(2019-05-31 (金) 18:07:04)

必要スキル:工作、錬金術
必要アイテム:家具、工具、スターダスト
効果:家具のランクがランダムで1~3段階くらい上昇。スキルが高いほど上がりやすくなる



ペットと料理

(2019-05-25 (土) 15:45:06)

広域技能でペットと料理できて、それで作る料理はランクが選べるみたいなのが欲しいです
ペットのスキルが低いとランクの高い料理が作れなかったり、狙った料理と別の物になったりする



詠唱スキルの強化

(2019-05-14 (火) 18:47:11)

メインで使う魔法が多いほど育成に手間がかかり、結局一つに特化したり数を絞ることになる。
それを緩和するため、詠唱スキル値以下のレベルの魔法に経験値補正を掛ける仕様にする。

利点・メインで使う魔法が多いほど恩恵を受けやすいためいろんな魔法を使いやすくなる。
  ・ある程度上がると恩恵の薄くなる詠唱スキルをさらに上げる意味が出てくる。
  ・魔法使いプレイの時に詠唱スキルを上げ続ける重要性が増すことにモチベーションを感じる(自分は)。

欠点・特化しているキャラに利点がひとつもない。
  ・魔法実習とのプラチナ硬貨の使い道が被る。
  ・そもそも詠唱スキルが上がりにくい。


  • 魔法の空撃ち作業を推奨するような仕様は嫌がられる -- 2019-05-14 (火) 21:54:36
  • スキル上げ自体が空撃ち作業に繋がりますね… 自分もそういった作業は嫌なので難しいところです -- 2019-05-15 (水) 12:45:20

自由奔放指示

(2019-04-17 (水) 04:50:01)

PCが指示を与えるのではなく、ペットの主従度が奔放寄りであったり、友好度が嫌い以下の場合に
特定の条件を満たすことでのみ確率で自由奔放指示に切り替わる
 効果:ペットはPCを追いかけなくなる。指示中は紐の効果も無効になる。別エリアには付いてくる
 条件:店主系NPCと会話をする、気持ちいいことをする、ペット自身が酔っ払う、PCの寝起き時、など
新たに指示を与えることで他の指示に上書きされる
イメージ的にPCの周りに付きまとわれたくないペットのRP用に使えるかも?


  • ネフィア攻略時の散開行動とかにも使えて便利そうではあるね -- 2019-04-17 (水) 06:00:01

祝福品の洗い流し

(2019-04-01 (月) 22:39:30)

通常の汚水で、一つの道具の祝福を洗い流して、
祝福された汚水で、スタックされた祝福の道具を全部洗い流す感じです。

宝石・巻物系を纏めたいときに変に祝福されていると嵩張るし、
纏めるために祝福された水を使うのもなぁ、というところです。

ただ、呪われた汚水のアイデアがない…。


  • 確率で破壊とか、未鑑定に戻るとか -- 2019-04-02 (火) 08:14:40

商人ギルド

(2019-03-31 (日) 16:06:03)

ノルマは店の売り上げ
恩恵は店の商品が売れやすくなるとかどうですか?



石鹸

(2019-03-17 (日) 19:23:07)

石鹸。合成素材は油と花(野外や畑に生えてる方)、もしくはハーブや乳。食べられる(特にメリットなし)。
これとポーション(水分)を混ぜる(B)と“泡立った石鹸”に変わり、床に設置するとその上を通過しようとする者を転倒させる(浮遊状態では無効)。
また、これを風呂のオブジェクトや温泉水タイルの上で使用するとターン経過後に「あなたはさっぱりした」というメッセージ、そしてゲーム内6~12時間ぐらい魅力上昇バフが付く、というのはいかがでしょうか。


  • それ良いですね!実装されると良いな。 -- 2019-06-20 (木) 18:47:54

ペットの家

(2019-03-07 (木) 22:58:11)

飼っているペットに家を買ってあげたい
店主は雇えないけど冒険者は来るみたいな感じで
ペットの家にも犬小屋とか豪邸みたいなランクがあるとさらに嬉しい


  • 別居する必要ある?部屋作ってあげたりペットハウスでよくね? -- 2019-03-08 (金) 00:13:23
  • ペット枠の関係もあるし別居の必要はある  廃牧場は捨てられてるみたいでなんとなく嫌だし道場のそばに家建てるのも不便 -- 2019-03-08 (金) 12:20:21

魔法書や古書物を手に装備したい

(2019-02-23 (土) 12:48:38)

杖もいいですが魔法書や古書物も鈍器として手に装備してみたくなります。
魔法書は対応する魔法の詠唱成功率が上がるとか、魔法使い序盤の救済効果で
解読済みの古書物は魔法威力や複合詠唱がついたり耐狂気がついたりとか。



過激派無宗教プレイ

(2019-02-16 (土) 04:39:59)

デメリット前提の過激な無宗教を

1)信仰が無のエイスのまま、祭壇を燃やしたり「属性:神」の友好NPCを殺害したりする事で信仰ポイントが溜まる
2)信仰ポイントがたまる度に、魔力・マナ・魔法威力・魔道具・詠唱あたりに強いマイナスボーナスがかかる
3)その代わりに魔法耐性・幻惑耐性・魔力の限界あたりに強いプラスボーナスがかかる
4)捧げ物・特殊能力・下僕・宝物・アーティファクト…… は一切なし
5)信仰ポイントが高い状態で祈ると天罰を喰らう

神々への信仰心がないと徐々にマナと乖離していくイメージです



★シュールストレミング(未鑑定名:ニシンの缶詰)

(2019-02-15 (金) 22:21:40)

鍵のかかっていない缶詰。フタを空けると醗酵した中身とガスが勢いよく噴出し、エリアの広域に強力な刺激臭を
振り撒く。範囲内のキャラクターに対し強力な盲目・恐怖・麻痺・朦朧の状態異常と嘔吐を引き起こす。
一部の感覚を持たない種族には効果が無い。
開封済みの★シュールストレミングは食べられる。食べると空き缶に変化する。



腐った食べ物の鮮度を回復する手段

(2019-02-15 (金) 06:45:21)

食べ物の鮮度を回復する裏技的な手段がありますが、それらを用いらずとも堂々と回復させる手段があってもいいのではないかなと思いました。腐る前は回復系のポーションを混ぜる、腐ったものは肉体/精神復活ポーションを混ぜるとか



矢魔法にクリティカルが発生するようになったらいいな

ゆる? (2019-02-14 (木) 20:26:21)

ボルト、ボール魔法は強いのでクリティカルは発生しないようにして、矢魔法にクリティカルが発生するようになったら面白いと思います。装備のエンチャントで「それは矢系魔法にクリティカルを発生させる」っていう形にしてみてもいいと思います。ただ、ぶっ壊れになりそうなので倍率は加減してみてください。



吸血鬼フィートで眷属(コウモリ)召喚

(2019-01-10 (木) 06:26:32)

中立のコウモリor吸血コウモリを大量召喚して存分に吸血鬼気分に浸りたい!
レベル変動なくただただ召喚できるだけならそんな悪用できないはず ...はず



湿潤度システムの改善案

(2018-12-31 (月) 10:08:16)

提案だけど妄想に近いのでこちらに

というか、現状だと
・長期戦時にポーションに頼る戦闘だと確実に漏らす(緊張感ある戦闘時に漏らすのはねー…)
・その際常に濡れているので電撃に弱くなる(現状、実害あるメインボスはいないけど高Lvネフィアで不利になるかも)
この2点が湿潤度の管理に慣れていても気になったのでいくつか改善案を挙げてみます
1.水筒のようなアイテム(かシステム)を追加
初期状態でも簡単に手に入るようにして、中に水分を入れる(ポーションや水場で補給)ことで「乾燥に移行しない」
もちろん、任意に使用して湿潤を維持できる(経験値等は加算されない)
毒性のあるポーションでも補充できるのか?とか思うところはありますが、ろ過装置付きで良い気がします(ジュースミキサーの例があるし)
2.ポーション類の「(t)使用」では湿潤度は一切加算されない(経験値等も加算されない)
現状、ポーションの使用は実装予定ですが弊害としては(t)欄が増えすぎるのと、致命的なポーションを選択した時に確認無しで実行されると事故りやすくなるのは容易に予想できますのでちと微妙かなとも
あと自分にぶっかけるだけなら漏らすことへの対策にはなってないかなー
3.一定時間か戦闘中は湿潤度が自然変動しなくなるような技能の追加
戦闘中に漏らすのはアレだと思うので、こういう戦闘モードへの移行はありな気がします
ネフィアからの脱出や、周囲にターゲットできる敵がいないと自動的に解除とかで制御できないかなー

今の所思いついたのはこれくらいです、ともかく湿潤度管理の手間は食糧管理に似ていますが
「拾い食いができない」部分は大きく違うと思います
ていうか水タイルから水を飲むくらいの行動はできてもいいんじゃないかな(確率で吐く程度で)


  • 追加で思いついたのは3の戦闘モードは解除時に大きく湿潤度が低下する、ネフィア等じゃないと使用すらできない 野外マップで地面を掘るとたまに水タイルが生成されて飲めるとか(砂漠だと出ない) -- 2018-12-31 (月) 10:23:11
  • あと戦闘モードじゃなく探索モードの方がしっくりくるかも ポーション使用の件は有害ポーションが使用欄から外せるなら事故は減るかもね -- 2018-12-31 (月) 10:37:16
  • 水タイルから水を飲むのは欲しい -- 2019-02-26 (火) 00:36:08
  • 途中送信すみません汚水と同じ効果でいいと思います -- 2019-02-26 (火) 00:37:52

我が家のアップグレード

(2018-12-31 (月) 04:03:33)

 グローバルマップ上の既に建てた我が家の上で、同じ種類の権利書を読むことで我が家をアップグレードする。
アップグレードするごとに家の名前の後に強化値が付き、家の種類に応じてアイテムの最大数と最高ランクが上昇する。
ただし広さと滞在者数、運営費は変わらない。階段で拡張したエリアは元の家のアイテム最大数を引き継ぐ。
最高ランクが1位の状態でアップグレードを行うと「裏ランク」が解放される。裏ランクも100位から1位まであり
給料に影響するが、1位まで評価を上げる為に必要なポイントは表ランクの数十倍。
 アップグレードは主に我が家の内装より価値にこだわりたい人向け。お金の使い道を増やしたいというのも。
・アップグレード毎に増える(最大アイテム数/最大ランク値)
(+5/+0.46)森のほったて小屋
(+11/+0.9)住み心地のいい家
(+13/+1.3)セレブ邸
(+13/+1.5)サイバーハウス
(0/0)初期洞窟、小城、宮殿



矢弾の表示

(2018-12-13 (木) 20:09:39)

クロスボウと矢など射撃が出来ない組み合わせの矢弾を装備した場合、装備欄の矢弾を灰色表示にしたり赤バツを表示するなどしてみてはどうでしょうか。新規プレイヤーがペットが射撃していないことに気付きすらしないケースを未だに見受けられますので


  • ボウとクロスボウの違いも判らない人なんているんかな……まあPlus作者自体が武器についてだいぶ無知ではあるが -- 2020-06-02 (火) 20:26:59

紙おむつ

(2018-11-21 (水) 04:01:04)

耐熱/冷ブランケットの様な形で残り回数が存在
これがない場合で放尿したら装備中の装備のいずれかの強化値やダイスが劣化(「それは酸では傷つかない」を貫通)
ペット含むすべてのNPCが対象
「下剤はあり」とのことなので投げてみました



フルーツ類を食べると湿潤度を回復

(2018-11-17 (土) 21:03:39)

フルーツって水分量多いじゃないですか?だからフルーツ類(スイカも特別に含む)を食べると湿潤度も回復できたらいいのになぁって妄想
ポーション飲むよりも少なくていいから回復してくれるとおもしろいかなって思いました
フルーツ全般になるとダメなら一部のスイカとか限定でも面白いと思います



万引き

(2018-11-06 (火) 18:21:30)

店主に話をかけた時の【投資したい】の下に【万引きする】という選択肢を出して、
【万引きする】を選んだ場合、【買いたい】と同じ一覧が出て来て、
万引きしたい商品を選ぶと運(ステータスではなく完全なる難しいランダム)次第で
その商品が万引き出来る。
万引き出来る確率は高価な物ほど難しくなっていき、
失敗すれば当然「ガード!ガード!」&カルマが下がる。

行商人の場合、失敗すると戦うことになる。

妹の館の妹店主から万引き失敗の場合、「大嫌い!」と言われるようになる。

なお、自分の店でも万引きするお客が現れる。
万引きしたお客を倒せばその商品は取り戻せるが、
放って置くと万引きしたお客はそのまま消えてしまう。
店主にしたペットの【感覚】【見切り】が高いと万引きされる前に回避出来る。

というのはいかがでしょうか?



ペットの読書スキルや暗記スキルをもっと意味のあるものにして欲しい

(2018-10-13 (土) 18:01:06)

お題のままです
読書会連発してると自然とすごいレベルにあがっている事も多いので
読書会の効果に影響する以外何の使い道も無いのは正直もったいない気がします



乗馬中の技能を妄想

(2018-09-28 (金) 05:30:12)

・早駆け(ギャロップ)
 乗馬中にのみ使用可能。騎手は身を屈め、馬は移動に徹する。乗馬スキル15で習得。
 早駆けを使用するとPCは「早駆け」状態になる。早駆け技能の使用時にターンは消費しない。
 早駆け状態時は、PCの速度が「乗馬補正後の60%」に低下する。
 早駆け状態時にPCが8方向いずれかに移動した場合に限り、移動した方向にさらに一歩移動する。移動は同一ターン中の自身の移動直後、他者の行動前に行われる。
 早駆け状態時は、移動した一歩目にSPを5%(PCが馬の場合は10%)消費する。
 早駆け状態時に馬とタッグパートナーは行動を一切行わない(馬は、乗せている場合も含めて移動に専念する。タッグパートナーはPCもしくは馬にしがみ付いている)。
 早駆け状態時の速度低下は、迅馬一体のフィートを所持しているとある程度緩和される。基本は60%、PCと馬の乗馬スキルにより0~+10%、馬との友好度により0~+10%、最大で80%まで。

 移動先が地形やNPCで塞がっている(*ごつん、と衝突して移動がキャンセルされる)、スタミナが疲労表示になる、早駆け状態時に再度早駆けを使用すると早駆け状態は解除される。



読書会で妹/姉の日記を読むと、仲間ではなく敵かつ激怒状態で降って来る

(2018-09-18 (火) 21:03:07)

LVはPCと同レベルでステは上がるがINTも上がる。当然倒した場合は仲間にならない。



男性ユニークとの会話にも告白する選択肢

(2018-09-07 (金) 22:36:09)

つまり、ウリカグアルやカラヴィカとの会話の時に出てきたような
(ソピアーとの会話の時のように褒美は何かという質問で『お前』とかも)
あの選択肢です。

具体的な例としては…《多少のネタバレ注意です!》

       a 騎士団に入りたい
こういうの→b 口説きに来た
       c 特にない

       a そこに冒険があるから
       b もちろん報酬目当てだよ
       c レシマスの秘宝をわが物とするためだ
こういうの→d 君に会うため

という感じです。

ほら、elonaの世界は男女同性関係なく結婚出来ますし、
ヴェセルやロイターといったイケメンも出て来ますし、
女性プレイヤーならイケメンの男性ユニークにも一度はこの選択肢選んでみたいですし、
↑あ、私の事です。ごめんなさい。←(虚空さん、オルフェ、ネヘルタードにこの選択肢をやりたかった人)

「よそへいってくれ…」

a 口説いていい? ◇
b さようなら

「からかう相手なら他をあたれ…」

↑《これはただの一例です。お気になさらず。》

この先新しくヴェセルのような男女問わず憧れるイケメンが出て来たとして、
(出て来て欲しいな)
その人との会話の時にこういうおふざけ選択肢が出て来ても面白いな…と思っただけです。

まああくまでも軽い妄想ですので…



アムルの闇檻にエリシェが

(2018-08-28 (火) 17:56:56)

いたら良いのになぁという妄想。
自分が死んだ後の虚空さんことヴェセルさんを心配していたけれど、
今は立ち直って安心した…という話をしてくれるとか。

いえ、アムルの闇檻という場所の"本当の意味"は知っていますが、
やっぱり死んだ人達が集まる場所ですし、
エリシェとかレントンの妹とかいても良いかもな…
と、自分が勝手に思っただけです…はい。

はッ?!エリシェがここにいないということは…
もしや生き返らせられてなんらかのメインクエストに関わってくるとか…

いや、話がややこしくなるだけか…
それに見えないだけでいるのかもしれないし…


  • 生者の眼に映るのは一部だけ…魂の因縁を持つもの、だけ… -- 2018-08-28 (火) 19:49:39

序盤のアイテム保管のヒント

(2018-08-01 (水) 20:16:16)

今更な話だとは思いますが、街の地上とは異なり地下は定期的にリセットされずアイテムを保管できますが、アイテムの保管場所に困る序盤のヒントとしてヴェルニースのシーナのクエスト「お酒泥棒」達成時の台詞に、アイテム保管庫として使っていいよ的なヒントを付け足してもいいんじゃ無いかなと思いました。



無題

高レベル支配の魔法の使い道? (2018-07-25 (水) 21:41:37)

現在、変異種討伐やすくつ、覚醒ネフィアなどでは支配は効かず、実質通常出現する190レベル程度のモンスターに効けばそれ以上の支配の魔法レベルは無駄になっていると思います。

なので、レベルが通常より上がったモンスターも支配で仲間にできるようにし、一方で神に属するキャラが仲間になった時と同様の処理をして、通常のレベルとパラメータまで下げてから仲間になる、というのはどうでしょう。

すくつや覚醒ネフィアに挑みながら迷子の子猫や合成材料を捕まえたりできるようになり、支配を鍛える意味も出るので、ありがたいと思うのですが。


  • 神とか関係なしに支配した瞬間本来あるべきステータスに戻るとかなら通るかもしれないね。そんな処理ができるかどうか知らないけど -- 2018-07-26 (木) 20:51:50
  • 要するにモンボと同じことするだけだから出来なくはないだろうな -- 2018-07-27 (金) 09:27:18

水筒 とかどうだい?

(2018-07-19 (木) 20:26:58)

アイテムに「水筒」を登録するなんてどうだい?
あと 宿屋で水筒を満タンにできるなど

自宅 牧場 農園 シェルターみたいに蛇口を設置できるなど

あと乾くのが早いと思うのでもっと ゆっくりにしてほしい

水筒の水は 宿屋の他 噴水 メルカーンの下の沼 ルミエストの水路 その他の水路ダンジョンで満タンにできる、

一度水筒に入った水は 飲料水 となるので 祝福する事は できない など


  • 水筒に入る飲料水の量はだいたいポーション五本分くらいの量 満タンで重さはだいたい 3,0sくらい 投げる事もできる  -- 魔剣士と水筒のレス主? 2018-07-19 (木) 20:43:04
  • あと不思議だったのが 被水のなんとか 勾玉のやつもってても 雨の日も 水に使っても 乾きが回復しないのが不思議だった なんで? ゲームバランスのため? -- 魔剣士と水筒のレス主? 2018-07-19 (木) 20:45:21
  • 飲料水が貴重な世界で水筒に水入れたり水道引いたりは無理があるでしょ -- 2018-07-20 (金) 12:19:26
  • あと乾いている場合は濡れ状態になると少しずつ回復であって一気に回復ではない -- 2018-07-20 (金) 12:20:22
  • プラスでは水が貴重だからとポーションで喉を潤す世界観なのでダメです。同じく宿も食事は提供しても喉は潤してくれないという世界観なのでダメです。 -- 2018-07-21 (土) 16:37:18
  • 君製作者なの? 余計なシステム一つ追加するとまた余計になんかが必要になって来る一例をあげたかっただけだわさ -- 魔剣士と水筒のレス主? 2018-07-21 (土) 18:33:37
  •  いっそ4部作って 広大な砂漠のマップにしてみては? 水分補給と 灼熱における体温上昇も管理する でランダムでオアシスが出現する  蜃気楼の町がある など もちろんそんなシステムは必要無いがね 言ってみただけー -- 魔剣士と水筒のレス主 ? 2018-07-21 (土) 18:37:41
  • ジュースミキサーのジュースを水筒に入れるとかどうですか? -- 2018-07-23 (月) 23:17:56
  • ↑それは普通にジュースを持ち歩くのと何が違うんだ? -- 2018-07-27 (金) 02:20:16
  • ↑アイテム覧の要領が減るぐらいかな? -- 2018-09-12 (水) 02:35:19
  • 食べ物も飲み物も、容器が自動で作成されちゃうからねえ。サバイバル主体のゲームなら容器の作成を必須にしてもいいんだろうけど -- 2018-11-15 (木) 08:10:38
  • 口渇は被水の勾玉を入手すれば解決する。水筒を実装した場合、被水の勾玉よりも早く入手でき、なおかつ軽量でなければまず実装する必要性はないだろう。具体的には、クーラーボックスと同じような扱いの立ち位置になるが・・・まぁいらないだろうね。錬金術との関係も消えそうだし、メリットが乏しすぎる。 -- 2020-03-28 (土) 19:14:01

夜間のわが家で画面が暗くなる設定

(2018-07-18 (水) 20:57:33)

我が家でも夜には画面が暗くなるよう、設定で切替できたらいいなと思いました。
もし常時暗く設定することも可能になったら、喜んで照明をばら撒きます。
天候も、地上1階だけでも変化すると嬉しいです。
エーテル風は無しで…、となるとただの雰囲気設定にはなりますが。
個人的にはエーテル風の吹く暮らしもありだと思っているので、
各階での天候オンオフか、指定天候を任意で除外できるようになればいいなと思います。

あと無茶な妄想ですが地域によって天候変化の頻度がかわると、辺鄙な場所に住むような遊び方もより楽しめそうです。
雨がよく降る、雷雨に発展しやすい場所なんてあれば大陸の隅っこの何もない所であろうと住みたいです。
常に雷雨にさらされている退廃した街を作ってみたい。
そんな土地あったら畑が有利すぎる気がしますが、
雨ばかりの土地はむしろ根腐れしそうなので、栽培が一定レベルないと不作がちになれば(RP的に)面白いかも。



飲み勝負

(2018-07-06 (金) 20:02:09)

酔ったNPCに話しかけると、気持ちいいことと同様に飲み比べ勝負が出来る。気持ちいいことの耐久版。成功すると相手の友好度が上昇してお金が貰える。失敗すると睡眠状態になり、お金を奪われる上にゲロゲロとジョロジョロが足元に生成される。成否に関わらず終了後にPCは酔っ払う。RPGではお約束ですよね、お酒の飲み勝負。



ジョロジョロ方面の強化

(2018-07-05 (木) 01:13:18)

・せっかく増えたパラメータなので、飢餓の手のような減少方向の攻撃技能
対象はNPCでも構わない。キラーナースの上位互換に「高速尿瓶使い」など、湿潤度とスタミナを減らす方面の攻撃方法を持つモンスターの実装等
・利尿作用のある食べ物や飲み物の登場
スイカ、ウリ、バナナを食べた時やコーヒー、紅茶、緑茶を飲んだ場合、そこから暫くのターンジョロジョロを一定確率で足元に生成する状態異常になる。ちょうど「酔払い」のゲロゲロに近い
・マーキングしたパン系の食べ物がふやける
防腐効果のような感じ。(b)で混ぜても可。


  • 体液吸収とか脱水とかでダメージ+スタミナ減+水分減少とかのいやらしい搦手の攻撃は出てきそうだなあ -- 2018-11-09 (金) 08:51:10

無題

(2018-07-05 (木) 00:46:26)

はじめにキャラメイクするじゃないですか?
そん時に職業って決めれるじゃないですか?
それで ピアニストははじめからピアノ持ってたり
クレイモアははじめから大剣もってるじゃいですか?

そんな感じで
はじめから必ず生きてる装備を一つ持ってる
職業なんてどうでしょうか?

職業名は管理人が勝手に決めてください