Elona+更新状況

Last-modified: 2022-06-19 (日) 20:55:44

旧バージョンの更新履歴

アップデート時の諸注意

  • 本家1.16またはより古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
    • 街中でセーブしたデータを使用する必要があります。
    • 自分の物件の店主やブリーダーの設定が解除されます。
    • 本家開発版のアップデート処理とまったく同じことをするため、本家開発版を経由する必要はありません。
    • 念のため必ず移行前のデータは保管しておいてください。
  • plus1.18より古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
    • 内部ステータス流用のため、アップデート時の処理で、おみやげ類が全部「つまらない」に、釣竿につけている餌が全部ミジンコになります。
  • plus1.18fixのデータは1.18R以降に移行できません。
  • plus1.22より古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
    • 羽の生えた巻物の仕様変更で既存装備の変化した能力値をリセットするため、アップデート時の処理で、現在マップ内のPC・仲間・冒険者の持ち物の装備の能力値を一度リセット、重量・エンチャントそのままでその素材での最高値に揃える。
    • 「羽の生えた巻物を使った装備」を1マップに集めた状態でアップデートしてください。
      (本当はセーブデータ上の全アイテムに適用したかったが、処理が重すぎて低スペックPCが固まるため断念)
    • 以前のバージョンのバグで異常な値になっている装備はこの処理に掛けないとまず装備できなくなるので注意。
    • この処理に掛けなかった装備も一度素材変化すれば通常値になるはずです。
  • plus1.25のデータは1.25R以降に移行できません。
  • plus1.38のデータは1.38R以降に移行できません。
  • plus1.40およびplus1.40fixのデータから移行する場合、
    仲間およびPCに追加した後天的部位の一部が消滅することがあります。
    また、その部位に装備しているアイテムは装備解除されます。
    開始時、足元に部位復元用のアイテムが配置されます。
  • plus1.40fix2のデータから移行する場合、
    PCに追加した後天的部位の一部が消滅することがあります。
    また、その部位に装備しているアイテムは装備解除されます。
    開始時、足元に部位復元用のアイテムが配置されます。
  • plus1.85より古いデータから移行する場合、既存の設置済シェルター内部が初期化されます。
    それに伴いシェルター内に置かれていることが多いであろうサンドバッグが1つ足元に配置されます。
  • plus1.88、1.88Rより古いデータから移行する場合、既存の設置済シェルターが非建設状態になります。
    それに伴いトイレが1つ足元に配置されます。
  • plus1.97より古いデータから移行する場合、
    変数整理の関係で、NPCの大切な仲間指定が外れます。
    また、初期値の関係で付与済みのアイテム画像が縦に潰れます。いずれも再設定をお願いします。
 

[追加と変更]

◆Plus2.13(開発版) 2022.6.19

・ブラックジャックの景品は一律でチップ数+連勝数×2の景品Lvにより判定されるように。
 イカサマ警戒Lvを視認できるようにし、賭け数依存固定ではなくターンごとにランダム増減&
 イカサマを重ねるたびに上昇していくように変更。
 日和や運命フラグの表記が文字に被らないようにカジノ内では非表示に。
 そして1勝毎に景品に変化が出てくる勢いで色々追加(効果未実装の新アイテム6つ含む)。
 代わりにレアフラグが立っていないとほとんどの景品が出なくなったのでズルせず真っ向勝負してくれ。
・PCと仲間に性格を2つまでフィートの形で設定できる新アイテムを1つ追加。
 性格は36種類あるが付与効果は全部一緒なので好きなものを使ってキャラ付けしよう。
・使うことで生きている武器の経験値にできる新アイテム1つ追加。
 対応武器種の物理アタッカーがパーティーにいなくても育てられるように。
 このアイテム用の新合成レシピも1つ追加。
・上記とは別に新アイテム2つ追加。
・各種ポーショマンは仲間に渡すと戦闘時に50%の確率で使ってくれるように。
 装弾数0の場合はPCと共有のポーション栓を消費して最大まで込める。
・M202スペシャル、パンツァーファウストX、今回追加アイテム1種は
 仲間に渡すと戦闘時に50%の確率で使ってくれるように。
 回数0の場合はPCと共有の充填用魔力を消費して必ず1充填する。破裂や失敗はしない。
・魔法店の店主に会話選択肢1つ追加。
 品揃え更新のタイミングでポーションの栓を無償で貰えるように。
 個数は店の規模に依存(規模200の時に上限)。
 栓のためだけに余計なポーションを集める作業はさせたくなかったので。
・各種ポーショマン、M202スペシャル、パンツァーファウストX、アトミックランチャー使用直後、
 使用者が生きていれば関係する主能力やスキルの経験値を得られるように。
・殺害時の死体重量を下限0.5sからの0.5s刻みにし、重量による価格差をマイルドに。
・勘違いで調整ミスしていたので技能:砂塵砲の呼吸困難付与効果を
 3ターン加算→呼吸困難でなければ1ターン付与に変更。
・属性無効bitがシンプルに強すぎるので、互いに受ける属性ダメージを1/50に軽減する効果に変更し
 魔法属性も軽減対象となるように。それでも生命力増やしたベルが一番固いという結論に変わりないが。
・各種楽器の説明文に内部強度に応じておおよそのランクを表記。
 ちなみにストラディバリウスはおひねりの質上げるだけで楽器としては別に最高強度ではない。
・ダブり解消のため癒しのジュアへの捧げものを花類(花瓶、花壇、花冠も含む)に変更。
 野花の生成率も上方修正。採掘でも出るし野外でも拾えるし栽培もできるし難易度は大して変わらない。
 それにクズ石や金塊貰って喜ぶより花貰って喜ぶほうがそれっぽいじゃん。
・一部表記変更。
[修正]
・特定マップの再生成タイミング確認用効果音を消し忘れていたのを修正。
・サンドバッグ相手だと1ターンに1ではなく攻撃回数分だけ多くスタミナ消費してしまうのを修正。

◆Plus2.12(開発版) 2022.4.22

[追加と変更]
・サウスティリスのルードゥス地下に、年単位で後回しにしていた新マップを追加。
 えっちないもうと完了後に姉に話しかけると行ける。ここ絡みの新ユニーク1体と新技能1つ追加。
 付随してBGMやマップチップも増えているので差替え時には注意。
・耐久は他主能力に比べてバフで上乗せした時の影響が少ないので、
 全てのキャラにターン毎に耐久に応じた確率でSPが1回復する判定および
 ターン毎に耐久に応じた確率でガードブレイクゲージが1%減る判定を追加。
 これらの判定はオートターン中でも発生する。
・威力に比してコストが軽いし技能と丸被りなのもどうかと思ったので
 通常攻撃と詠唱のコストとしてSP消費だけではなくガードブレイクゲージ1%増加も追加。
 NPCの詠唱はガードブレイクゲージ2%増加。ただしこれらの効果では99%までしか増加しない。
 毎ターン減少分と上記の耐久判定合わせて最大2%ずつ減るようになったので
 PVDV属性攻撃なしだとこれでも敵味方共にガードブレイクしづらいかもしれない。
・種族:マンドレイクに4種、エントに2種追加し付随する新技能1つ追加。
・時間ごとの飢えと渇きを2.11の半分に。ワールドマップ上では2.11の1/10に調整。
・ランク付き食品はランクに関わらず元の1.75倍の満腹度回復量になるように
 (従来のランク5料理に相当)。高ランク料理が供給できない序盤でも飢えづらくなり、
 高ランク料理ばかりになる終盤では満腹になりにくくなる。腹に入ればみな同じよ。
 これに伴い料理スキルが0でもとりあえず作ることはできるように変更。
 また、人肉好きになっている状態で人肉以外を食べた時に満腹度回復量が2/3になる仕様を撤廃。
 さらに妖精さんの種吐きや白金ガチョウの卵産みに必要な満腹度条件を大幅緩和。
・能力やスキルの値に応じた経験値補正をマイルドに。
 値が低い時の獲得経験値がちょっと減って高い時の獲得経験値がちょっと増える。
・タバコ類によるPCとNPCの経験値差を縮め、経験値獲得後に該当主能力の
 潜在を50~200上昇(+値に依存)させる効果を追加。
・分析率が100%になっているNPCには干渉時選択肢に「能力の開示」が追加されるように。
 これでインサイトレンズを使わなくても敵のステータス画面を閲覧できる。
 分析している余裕がない場合はインサイトレンズと使い分けよう。
・攻撃する側の分析率と攻撃される側の暗記スキルに応じて回避力が増える効果を上方修正。
・攻撃される側の分析率と攻撃する側の暗記スキルに応じて回避力が減る効果を追加。
 攻撃側に暗記スキル経験値もわずかに入る。
・ぶつけるのオンリーだと分かりづらいので、家畜に乳を渡した場合に即飲む処理を追加。
・レベルを上げてしまうとデメリットが大きい魔法:願いにはスペルボーナスを振れないように。
・エンチャントの左につくことがあるマークを表示されないように。
 そのうち何かに使うかと思ってずっと残していたがもう紛らわしいだけなので。
・★アウルテホムの深淵へと続く糸にSANコスト増加。
 入りなおすことで何度でも再生成されるネフィアで連打する作業になってしまうので。
 また、全ての狂気度判定はどんなに軽減しても最低1%は増加するように。
[修正]
・一部表記修正。
・サウンドボルトと轟音の波動が複合詠唱の効果対象から外れていたのを修正。
・魔神3種の初期レベルに上限を付け忘れていたので上限を最深攻略階層の1.5倍に設定。
・PCが攻撃した時に分析率による回避力加算が発生してしまうのを修正。

◆Plus2.11(開発版) 2022.3.16

[追加と変更]
・2.10追加アーティファクトの効果実装。
・雑魚は連戦になるので高レベル帯だろうと冗長にならないよう
 サクサク撃破可能に、されど鍛えすぎてもなるべく緊張感は消えないように、
 ボスはあっさり終わるとあまりにもガッカリなのでほどほどの長期戦に、
 くらいのバランスにしたいため、最大HPMPに対するレベルの影響を減少。
 低レベルではほとんど変わらないが高レベルになればなるほど差が出てくる。
 ボス耐久補うために仲間外ユニーク補正のHP増加率を5倍→6倍にして各耐性+1.5ランクの効果追加。
・満腹度&湿潤度の減少量を調整し、各キャラのターンごとではなく時間経過ごとに統一。
 これにより速度の高低で食事頻度に差が出ないようになった。深海の城では減少量が1/100になる。
 飢餓の呪いは基本減少量が1.5倍になる効果に変えて持続ターンを大幅増加。
・仲間の食事可能になる満腹度をPCと同じ値に統一。
・特殊な新キャラ3種追加。
・ガードブレイクゲージを減少させる新アイテムと新技能を追加。
・古書物解読で得られる深淵魔力を10倍に。
・乗馬していてPCと馬のどちらかが敵を倒した場合、
 もう片方にも少量のAP獲得判定が発生するように。PCのタッグ相手と馬の間では発生しない。
・ゲージ技:超輪転のダメージ計算式を他の武器ゲージ技と同じ方式に。
 追加効果として対象のガードブレイクゲージを通常の増加処理とは別に+30%する。
・技能:魔法の口づけの敵対処理を変更。
 今までは仲間枠外の仲良くない非敵対NPCに使うと一発で敵対化していたが、
 普通に攻撃したのと同じ扱いに。一発では敵対しないが攻撃扱いなのでその分カルマも減る。
・アイテム:ボムタルの威力を調整しPVDV属性に。
 そして爆発範囲を5×5マスに拡大し、1度に最大5個まで点火できるように。
 魔力制御が効かないので巻き込まれないよう注意。タッグでかばうことはできる。
・時止弾以外の特殊弾の装弾数を上方修正。
 出し渋って通常弾でf押しっぱなしにするんじゃなくて、
 状況に応じて気軽に技能みたいに使い分けて欲しいので。
・常用できるよう特殊弾使用時にかかるスタミナ消費を撤廃。
 連射している感を出すため連射弾を威力50%の3連射→威力50%の6連射に変更。
 バーストは連射のただ数が増えただけにならないよう乱射しているっぽく
 威力33%の20連射→命中半減かつ威力20%の40連射に変更し、エンチャント生成率を引き上げ。
 連射弾とバーストは長くならないようアニメーションを一部省力。
 威力下げる必要性を感じない魔弾は威力10%→威力100%に変更。
 そして威力補正が途中で消えないよう特殊弾使用時は追加射撃が発生しないように。
・ハウスボード系アイテムにリフォーム用の機能追加。
 その物件の配置アイテムをPCの足元にまとめて移動できるように。
・限定自費出版の赤い本は生成時に原稿の祝呪状態を引き継ぐように。
・エターナルフォース武器使用のコストを最大SPの100%に変更。SPが0以下の時は使えない。
 また、魔法反射した時の属性ダメージが冷気ではなく火炎になっていたのを修正。
[修正]
・一部表記修正。
・PVDV属性攻撃ダメージが種族補正適用後のPVとDVで計算されるように修正。
・攻撃魔法を呼び出す発動系エンチャントとマギスト類が
 魔法詠唱後に魔法の元強度を参照して威力が変動していたのを修正。
・効果を入力した欄がひとつずれていたせいで、
 音魔杓子の死体だけ音耐性上昇効果がついていなかったのを修正。
 既に入手済みの死体にも修正は反映される。
・物件移設の申請書に登録するタイミングで、その物件に移設フラグを付与するように。
 移設前に間違えて撤去してしまうと物件を移設できないので、
 移設フラグがついている物件は撤去防止されるように。移設後に移設フラグは消去される。

◆Plus2.10(開発版) 2022.1.30

[追加と変更]
・深淵魔力を使い狂気度が増えるのを代償に効果を発動する予定の新アイテム仮実装。
 効果を作るのは間に合わなかったが、神々の休戦地の隅っこに追加配置。
 ついでに後で追加配置しようと思っていた新ユニークも仮実装して配置。
・幻惑耐性をどんなに上げても狂気度の上昇を完全無効にはできないように。
・空間掌握の狂気無効効果が色んなものをメタりすぎてしまうので、狂気半減に変更。
・狂気度の上限を100に制限。しかし狂人っぽくもできるように単位を%に。
 そして狂気度が高いほど発狂の強度が増すように。
 メインクエストにも関わってくるし上限なしだと下げるのがただ長引くだけなので。
・魔神の欠片で獲得できる深淵魔力を1つ当たり20に変更。
 アップデート時に既に獲得している深淵魔力は20倍になる。
・エンチャント:近接武器および連動射撃の発動は、選んだ装備に該当エンチャントがなかった場合、
 2回まで装備を選び直して該当エンチャントを探すように変更。
 また、相手の装備スキルで軽減される仕様を撤廃。安定性が上がったこと、追加効果を持っていることから、
 基本ダメージに対する倍率を特効系エンチャントと同等に変更。
 異常に重ねるような作業を抑制するため、エンチャントの影響上限も設定。
 戦術or射撃スキルによる威力補正はかなり下方修正しつつも存在。
・そこまで特化させるケースはないと思うが、一応特効系エンチャントも影響上限を設定。
・旅歩き・道場での経験値の獲得方式および獲得量を変更。
 「スキルを何度もランダムに選んで経験値を入れる」のではなく、
 「全スキルに1度ずつランダムな経験値を入れる」ことでより一本化。
 今までは余計なスキルを持っていると経験値がそっちにも分散していたがそれも解消する。
・範囲攻撃の割に消費低すぎるのが気になるのでボルト系とボール系のMP消費量を増加。
 7マス攻撃と44マス攻撃なのでこれでも状況によっては矢系魔法のコスパを上回ってしまうが。
・NPCの魔法は魔法レベルに当たる部分を詠唱スキルの7割で計算していたが、
 これを詠唱スキルの10割に上方修正。ただしPCの魔法レベルと同じく上限2000に。
・高威力攻撃が無消費だと戦略性がまるで広がらないので、脳死連打抑止および交渉戦法補助のため、
 敵も味方も全てのキャラは通常物理攻撃時にスタミナを1消費するように。
 追加打撃や各種連続攻撃でも消費は1ターンに1度まで。疲労しすぎると1/2の確率で攻撃失敗するように。
・同じく魔法詠唱時(技能の多重詠唱魔法は除外)にPCはスタミナを1消費、
 NPCは魔法ストックの概念がないのでスタミナを2消費するように。疲労しすぎると1/2の確率で詠唱失敗するように。
・PC側は連戦になることも考慮し、食事でのスタミナ回復量を倍以上に強化し低ランク食品でも回復するように、
 NPCでもスタミナ回復するように変更。いっぱい運動した後はしっかり食え!
・配置されたNPCのHPとMPはマップ切替時に全回復していたが、スタミナも全回復するように。
 交渉戦法も実装当初と比べて疲労させやすくなったので。
・PVやDVがマイナスの時は種族補正がかからないように。
・脆弱の霧からPV減算効果を撤廃し半減効果だけに(マイナスの時は半減されない)。
 PVが全然ない敵が多かった時代では半減だけでなく減算効果もないと微妙だったが、
 今は皆レベル依存PV持ちなので半減効果だけにしないと減らしすぎてしまうため。
[修正]
・一部表記修正。
・提供された英訳を一部組み込み。
・パターンによっては野外の川幅が広くなりすぎてはみ出してエラーが出ることがあるのを修正。
・1ターンに範囲攻撃などで複数キャラを同時攻撃しても
 最初に当たった1体のガードブレイクゲージしか上昇しないのを修正。
 当たった全員が上昇するが、被弾時のパワーゲージ上昇と同様に
 被弾したそのキャラのターンが回ってくるまでは何度攻撃しても上昇しない方式に統一。
・魔道具の杖の威力計算時に補正前元強度を保存していなかったせいで、
 与ダメージがやたら下がったり魔法詠唱後に魔法の元強度を参照して威力が変動していたのを修正。