属性・耐性

Last-modified: 2023-06-19 (月) 04:54:14

Ver2.08以降、属性の効果に変更点が増えたためエンチャントのページから移転・統合。


属性の変更

本家からの変更点は青文字、下方修正は赤文字で表記

属性効果属性追加ダメージの表記
火炎火炎属性ダメージ+怯み+可燃性の所持品を燃やす
発動し、敵を倒すと敵がいた場所に火柱発生
「火吸の勾玉」所持者によるアイテム破壊、火柱の発生を防止
~は燃え上がった
冷気冷気属性ダメージ+震え+一部アイテムを損壊
「冷吸の勾玉」所持者によるアイテム破壊を防止
~は凍えた
電撃電撃属性ダメージ+1ターン麻痺
1ターン麻痺の発生確率が大幅に低下
~に電流が走った
暗黒暗黒属性ダメージ+盲目
盲目の状態異常強度が元の60%に低下
~は闇の力で傷ついた
地獄地獄属性ダメージ+HP吸収
HP吸収量の上限が攻撃する側の最大HPの1/10から現HPの1/15に変更
HP吸収量の上限の条件に攻撃を受ける側の現HPの1/2を追加
ただし殺害した場合は攻撃を受ける側の最大HPの1/10に変化
~は冥界の冷気で傷ついた
音属性ダメージ+混乱+朦朧~は轟音の衝撃を受けた
混沌混沌属性ダメージ +眠り・麻痺・混乱・毒・盲目 からランダムに1つ
+怯み・震え・麻痺・盲目・混乱・朦朧・毒を全て付与
ただしの状態異常強度は他の属性の1/7に低下
~は混沌の渦で傷ついた

属性の追加

衝撃波動・地砕き・ブレードストリングスなどの技能は、Ver1.70からPVとDVで軽減される仕様になっていたが、
PVDV属性と呼称を変更され、水魔法・技能:自爆などの一部無属性ダメージもPVDV属性に変更された。
さらにVer2.09より導入されたガードブレイクシステムのゲージ増加量にボーナスが追加されている。

属性効果
PVDVPV・DVで軽減されるダメージ+ガードブレイクゲージ10%増加
属性無効bitでは軽減できない

耐性の変更

属性耐性を500以上に上げても、属性ダメージを完全無効化できなくなった。

  • 軽減率は上昇していくが、ダメージは0にはならない。

幻惑耐性をどれほど上げても、狂気度上昇を完全無効化できなくなった。(Ver2.10~)

耐性ランクの表記変更

Ver2.07以降、キャラシート上の耐性ランクに凄まじい耐性至上の耐性が追加。
さらに耐性ランクの表記も50単位ではなく100単位に変更された。

  • あくまで表記上のため、ダメージ軽減効果は今まで通り耐性150から発生する。

耐性ランクの旧Verとの比較表

耐性Ver2.07以降Ver2.06fixまで
1~致命的な弱点致命的な弱点
50~弱点
100~弱点耐性なし
150~弱い耐性
200~耐性なし普通の耐性
250~強い耐性
300~弱い耐性素晴らしい耐性
400~普通の耐性
500~強い耐性
600~素晴らしい耐性
700~凄まじい耐性
800~至上の耐性

生成レベル依存の耐性

仲間外NPCの生成レベル依存耐性の上限が引き上げられ、さらにレベル51から魔法耐性上昇が追加された。

  • 火炎・冷気・電撃・暗黒・幻惑・毒・地獄・音・神経・混沌耐性
    レベル51以上も耐性が上昇していくが、かわりに本家より耐性の上昇率が緩やかになっている。
    レベル26~51~76~100~200~300~
    耐性150200250300350400
  • 魔法耐性
    レベル51以上からは魔法耐性も上昇するが、上昇率はさらに遅く耐性200までで上限となっている。
    レベル100~300~
    耐性150200

ユニーク耐性

Ver2.11より、仲間外ユニークNPCに各属性耐性+1.5ランクの効果が追加された。

魔法耐性と呪い(デバフ)への抵抗判定

Ver2.16より、呪い(デバフ)への抵抗判定については対象の魔法耐性ではなく信仰スキルを使用するようになった。