Elona+要望妄想 過去ログ14

Last-modified: 2018-12-08 (土) 17:17:55

ペットの訓練は所持金に応じてまとめて行って欲しい

(2015-02-28 (土) 01:30:45)

PCの速度が上がってくると、街で速度の低いペットの潜在を上げるためにかなりターンを消費します。
そこで、所持金に応じてまとめて潜在を上げる濃い訓練をして欲しいです。


  • オパ様から貰える靴履いたり、カタツムリに騎乗してもいいのよ? -- 2015-02-28 (土) 01:35:19
  • 素直に高レベルNPCをペットにすりゃいいってことやね -- 2015-03-01 (日) 02:59:54
  • 乗馬スキルなかったりしたとしても、その速度の低いペットとタッグすれば速度合うじゃん。それすら面倒、システム側でなんとかしろってならただの怠慢 -- 2015-03-01 (日) 04:24:23
  • この機能あれば便利だろうに反論多くてわろた。皆んなAno犬さんの仕事量に配慮してんかね~ -- 2015-03-02 (月) 13:57:11
  • 潜在MAXのときに所持金全部使われたら困るので、どの程度までまとめるかの調整が必要ですね -- 2015-03-02 (月) 15:21:55
  • ↑一括なら、渡す段階で潜在MAX超えるほど渡さないだろうし、前提からしておかしいわ -- 2015-03-03 (火) 23:19:19
  • 「潜在MAX超えるほど」がどのくらいか把握難しくね? -- 2015-03-04 (水) 03:08:25
  • ↑全スキル3%ずつに変わったからわかる。だからといってまとめて訓練する必要も特にないが -- 2015-03-04 (水) 09:31:10

出血状態について

(2015-02-27 (金) 00:58:04)

出血状態でも演奏、食事、読書などを中断されないエンチャントかフィートが
あれば嬉しいんだぜ?

演奏中に失血死しそうだけど…


  • 止血してから作業に入ればいいだけだぜ? -- 2015-02-27 (金) 17:40:06
  • Lv11以上の生き武器の検討余地が出て来るから、これはアリだと思う -- 2015-02-27 (金) 18:16:32
  • いいんじゃないかな、フィートにこだわらず装備品に機能つけてもいいけど -- 2015-03-02 (月) 14:00:07
  • 出血の一番嫌なのはダメージよりそこだからな -- 2015-03-02 (月) 19:28:49
  • 出血装備外せよ(真顔) -- 2015-03-03 (火) 03:17:40
  • それより冷気のアイテム破壊をなんとかするのが欲しいです() -- 2015-03-05 (木) 14:38:21

願いでAP確保

(2015-02-26 (木) 13:02:15)

引継ぎ等で高能力値のキャラ、強いけど長く使いたいキャラの救済に、APアイテムがあるとよいと思います
具体的には
・願いで貰える
・使用者にAP500
辺りで


  • APが入らないくらい強いキャラならAPがなくても強いということです。弱者救済システムであることを認識するべきです。 -- 2015-02-26 (木) 18:30:20
  • 少なくとも戦闘スタイル変更は強さだけの問題ではありませんよね -- 2015-02-27 (金) 11:25:07
  • 全能力カンストの敵を狩ればよろしいでしょう? -- 2015-02-27 (金) 17:49:57
  • ↑速度上がりすぎたらそれでも無理なのでは? -- 2015-02-28 (土) 14:36:34
  • 戦闘スタイル変更目的でAP欲しいなら、そのうち能力値下げてINIT再計算する施設が出てくるらしいからそれでよくね -- 2015-02-28 (土) 19:30:32
  • メタルがよりいっそう強くなるなw -- 2015-03-03 (火) 23:21:28
  • というか、5頭神狩ってもAP貰えないようなのはメタルと速輪ぐらいしかいないんだから、そいつらまでカスタムできるようになったら他のペットの立場なくなるだろ -- 2015-03-04 (水) 09:36:19

マグナム

(2015-02-25 (水) 02:14:17)

カストル&ポルックスとイーグル&レオンはマグナム弾が使えないですけど
これは仕様?それともバグ?バグなら治して欲しいのだけど


  • 更新履歴に「拳銃専用(二丁拳銃は無理)」とありますね -- 2015-02-25 (水) 05:23:08

クイックメニュー上の広技能の位置変更

(2015-02-23 (月) 13:50:36)

魔法、技能、広技能、掘るは使用頻度が高いため一纏めの方が使いやすい

射撃をクイックメニューから使用する人は少ないと思うし
広技能と射撃の位置交換と言う形で修正して欲しい


吸血の牙で満腹度回復

(2015-02-19 (木) 20:24:33)

PCが吸血したときはSPではなく満腹度が回復する仕様だと便利です。
方向指示は操作性悪いので隣接の敵を自動で狙えるといいです。

麒麟に乗馬していますがあまりに餓死多過ぎです。


  • 餓死するのは単に不注意なだけでは……? 単体攻撃なのに、対象指定できない方がよくないと思いますし、満腹度回復して食事機会が減るのはもっと嫌厭される要因になると思います。血を吸って生活というのはRP的にはいいと思いますが。 -- 2015-02-19 (木) 23:08:49
  • 絶対SPのが便利だろ・・・ ただでさえSP回復手段は限られてるのに こんな改変きたらブチきれるレベル -- 2015-02-20 (金) 01:05:15

生きた武器

(2015-02-19 (木) 07:17:35)

近接武器を遠隔装備できるようになったので魔法+を近接限定にする必要ないんではないだろうか
出血魔法パンツ履きたいです


  • 生きたぶきに -- 2015-03-17 (火) 08:34:43
  • 関しては生きた武器をレベル上げ(育てる)ことでエンチャントのパワーが増えると面白そう -- 2015-03-17 (火) 08:37:50

壁破壊

(2015-02-18 (水) 17:31:14)

 ver.1.42から(?)コマンドリング上から無くなったので非常にやり難い。何故に射撃に変更したのか。理解に苦しむ。キーボードの人は関係ないのだろうけど、私のようにパッド使用者からは改悪としか思えない。
 技能も同様でなんで振り分けたのか。使いにくい。


  • 次回の修正予定というか開発スレ見た方がいいよ。修正予定 -- 2015-02-18 (水) 18:20:56
  • ↑ありがとうございます。スレ見てきましたが自分と同じことを書いている人がいるとは。修正されそうなので(された)自分的には良かったです。 -- 2015-02-18 (水) 21:44:54

強制添い寝

(2015-02-18 (水) 11:02:24)

強制添い寝は相手が瀕死状態なら
PCの筋力が相手の筋力の1/5~1/2程度であっても成功するように

(理由)相手が瀕死なのに、相手の何倍もの筋力が必要なのはおかしい
筋力の初期値の関係で、強制添い寝出来ない相手がいる
稼ぎ等してない第一部終了位のPCは、かたつむり程度しか強制添い寝出来ない
Ano犬さんはかたつむり専用スキルとしてこのスキルを導入したのだろうか?


  • 素直に筋力上げれば? -- 2015-02-19 (木) 09:48:29
  • グウェン(筋力10)でさえ強制添い寝するのであればPC側に200前後必要。筋力カンストしていても筋力100の相手までしか出来ないからRPで仲間にやりたくなっても不可能になっていることが -- 2015-02-19 (木) 18:28:46
  • ↑↑フレーバーのための技能とはいえ、フレーバー重視でプレーしてる人が、実用レベルで使えないなら、技能として存在してる意味がない -- 2015-02-20 (金) 01:10:12
  • ↑↑相手の20倍必要だったのか。仲間全員魂の友以上だから知らなかった -- 2015-02-20 (金) 09:45:17

無題

フィートの初期化? (2015-02-17 (火) 19:04:54)

過去にとったフィートを初期化できるようにしてほしいのですが
AP消費とかなんでもいいので・・・
なんで火吹きとかとったんだろう・・・


  • フィートはレベルとアイテムさえあれば全部とれるから問題ないと思う -- 2015-02-18 (水) 16:19:43
  • 高レベと大量のクミ宝玉か・・・それもありましたね! -- 2015-02-18 (水) 17:04:54
  • 祈祷師フィートは消したいとかあるんだよなあ。呪縛の巻物が成功しにくい。ペットに効果が及ばなければいいのだが -- 2015-02-19 (木) 19:25:03

性転換後のメッセージのバグ修正

(2015-02-13 (金) 22:17:01)

男に性転換しても聴診器当てた際の反応が直っていません。

後、両性具有とか性別なしとかの言葉は直接的なので
会話ウインドウの左上に出さないでください。
それぞれ女性?、男性?程度に表示してください。

ステータス画面では今まで通り、
両性具有、性別なしと表示してください。


  • 会話ウインドウとステータス画面で表記が違うと混乱するので統一されているべきだと思います。 -- 2015-02-14 (土) 14:51:22
  • なら両性具有とか性別なしの場合、会話ウインドウで空文字表示でいいだろ。 -- 2015-02-15 (日) 14:05:28
  • 欄にHPの数値だけでも欲しいねー -- 2015-02-17 (火) 23:52:01

ペットのHP

(2015-02-10 (火) 19:22:29)

大きいサイズのキャラクターの後ろにペットがいる状態だと、
HPゲージが隠れてしまうので、見えるようにして下さい。

画面右側に今連れているペットの名前とHPゲージ(数値含む)を出して欲しいです。


  • 画面のどこかにHPバー表示欲しいね。 -- 2015-02-14 (土) 00:01:50
  • HPバーが難しいなら、スキルトラックの -- 2015-02-17 (火) 11:09:24
  • 欄にHPの数値だけでも欲しいねー -- 2015-02-17 (火) 11:10:21
  • これ、こういう意見こそ拾ってくれよ犬さんさ -- 2015-03-03 (火) 23:23:12

開拓村:成長するわが家実装願いとその妄想

権兵衛? (2015-02-07 (土) 20:51:44)

いくつかのRPGに於いて見られるものですがプレイヤーの行動により村がどんどん大きくなる、開拓などがあります。
当初もっと大きなわが家があればと思っていましたが、思いついたもう少し大きな要望を提案としてここに書きたいと思います。
具体案ですが

・魔物の進攻、天災等、理由があり村の維持が不可能になり、身売りの形により権利書として販売
(これにより、どこか固定の場所ではなくす事が可能だと思案しております。相当な高額に設定し、ゆくゆくわが家の上位互換の意味を含め、お金の使い道がない人達のちょっとしたステータスにしても面白そうかと)

・他権利書と同じようにマップ上での使用で建造。最初はとても小さく、村人たちはほったて小屋に等しい家に村長以下の数名のみ、これを村人の依頼を叶えながら大きくする
(各町にあるような依頼と同じものとするか、何せお金のない集団という事で無報酬、こっちの成長を優先するぐらいの旨味という意味ではプラチナコインを多めにもらえる等。わが家で依頼がこなせるようになれば街と同じぐらい重要な位置に昇華されると思います。)

・依頼をこなし続けることで、各わが家と同じように雇用人が増やせる
(村長をメイドと同じようなポジションに据え、栄え始めた開拓村を訪れる旅人や行商人、商売をしたいとやってきた店員達を紹介。とするとより開拓している気分になるかと思います)

・最終的にはダンジョン大の大きさに。雇用人制限ももっと大きく
(現行最大のわが家である小城にも雇用人制限から効率視点での運用が大きく
ガードを雇うプレイヤーなど皆無と言ってもいいでしょう。また街としての妄想で雇うにはあまりに少ないものがあります。)

わが家とは少し違うものかも知れませんが、ただ所有するだけではない楽しみが生まれると思います、また街としての運用はわが家よりも大きな遊びの部分を生み出すと考える次第です。
運用費は?税収性とか?街ならペットをガードしてみては?など色々考えてしまいますが、長くなってしまい申し訳ありません、ひとまずこの辺りで


  • 素晴らしい発想です…できる出来ないはさておき読んでいてとてもワクワクしました。妄想って楽しい! -- 2015-02-08 (日) 11:03:00
  • いや、発想がどうこうより自分で作った方が早いんじゃね? -- 2015-02-10 (火) 14:03:42
  • ↑いや、それを言ったらここの意味がなくなるでしょ -- 2015-02-10 (火) 20:18:52
  • ↑↑発想という言葉の意味が全くわかってないですね。 -- 2015-02-14 (土) 12:10:49
  • この提案の -- 2015-02-17 (火) 11:05:53
  • どこに魅力があるか分からないけど、別にやることが増える分には文句ないなー -- 2015-02-17 (火) 11:07:45
  • 魅力的な要素が感じられないんだけど・・・、ワクワクした人はどこに魅力を感じたんだろう・・・ -- 2015-03-03 (火) 23:24:46
  • ペットを店員として雇用することができればもっと楽しそう。 -- 2015-03-17 (火) 08:21:05

鑑定について

(2015-02-07 (土) 16:48:58)

武具に限らず他の物も鑑定が効くように出来ませんか?


  • そもそも武具以外に鑑定が効かないってどういう意味なんだ? -- 2015-02-07 (土) 19:59:39
  • 自然鑑定のこと? -- 2015-02-08 (日) 10:01:45
  • 消耗品の事でしょ?あれはゲーム始めて一度でも鑑定すれば(鑑定方法問わず)それ以来鑑定済みとして扱われるよね?だからそこまで手かける様な問題じゃないと思うけど。 -- 2015-02-09 (月) 09:06:24
  • いや魔法書とかね -- 2015-02-10 (火) 06:01:00
  • 自然鑑定がある一定の高さに達したらそういう類の物も鑑定対象になるとか楽しそうだね~ -- 2015-02-14 (土) 12:09:04

誤字

(2015-02-04 (水) 07:39:49)

今更気づいたけど窃盗失敗の
誰かは不振な物音に気づいた→不審
ですよね


  • 1.41fixで確認したら本当だった -- 2015-02-13 (金) 01:56:02

修行フィートの追加

(2015-01-31 (土) 09:25:29)

主能力、速度、INITの値が大幅に減少し、
APを取得しやすくなる「修行フィート」を追加して欲しいです。

1.37よりも前のバージョンからアップデートしている場合と、
そうでない場合とでAPの入手しやすさが大きく異なるので、救済処置が欲しいです。


  • 主能力、速度を消費してAPに変換するアイテムがあったらやりこんでも安心かもしれない -- 2015-01-31 (土) 09:36:53
  • フィートなら習得フィートの付け外しor初期化が必要になるね -- 2015-02-13 (金) 01:49:40

APの速度上限

(2015-01-29 (木) 16:09:20)

第2部で支配で仲間に出来る、某最強のメタルが速度2000なのに
育成ペットは上限800…
PCは上限800でもいいですけど、ペットは
上限あげて下さい。
AP技能加味しても差がありすぎます。


  • スピードリンクがポロポロ落ちるし、音楽チケットでも手に入るから特に問題ないと思いますが...... -- 2015-01-29 (木) 16:44:05
  • 今でも十分上がりやすい -- 2015-01-31 (土) 09:27:16

バーサーク・タイラントドラゴンのスウォーム

(2015-01-28 (水) 23:14:09)

バーサーク・タイラントドラゴンのスウォームだけ味方にもHitするのを廃止して欲しい
これではペットとして機能しない


累計Apの影響

(2015-01-28 (水) 14:39:40)

累計Apの影響を、20%から5%以下に引き下げ、もしくは撤廃して欲しい。

成長させる事自体に面白さがあり
それ自体がやり込み要素として素晴らしいのに
せっかくのやり込みに制限を付けている。

また、普通にストーリーを攻略するにあたり、Ap上限に引っかかる事はない。
つまり攻略上この制限はバランスに影響を与えておらず

むしろ、累計Apの存在は、何百時間もこのゲームをやり込みたいという
コアなファンの熱狂、楽しみたい想いのみを無駄に制限している。

プラスのプレイヤーのBlog等を見ても分かるように、乗り換えプレイが攻略には明らかに有利である。
にもかかわらず、育成の方はやり込めば強くなる!
というコンセプトに制限を付けることは、その良さを消している。


  • アストラルの光筆でAP消費するのが痛い。あれの仕様を変えてもらえたら現状でいい気がする。 -- 2015-01-28 (水) 17:12:17
  • 激しく同意。累計APなくして欲しい。 -- 2015-01-29 (木) 19:36:41
  • ペットのスキルボーナスの入手手段がコレしかないから、累計APのせいでスキルに触れるボーナスが限られてしまってる。 -- 2015-01-29 (木) 21:48:44
  • アストラル光筆のAP消費はすでになくなってるだろ -- 2015-01-30 (金) 01:57:02
  • 累計APは無くしてOK APはplusやり込みの楽しみの一つなので、累計APで制限掛けるのは勿体無い -- 2015-01-31 (土) 09:33:19
  • 何百時間もやる気はないけど最終的にAP獲得できなくなるのは嫌な感じはする -- 2015-02-12 (木) 09:22:54
  • ↑これすごく共感できるw -- 2015-02-17 (火) 10:42:02
  • 累計APシステムは、ただフレイヤーに対する精神的嫌がらせ以上の意味はないと思う。ぜひ撤廃して欲しい。 -- 2015-03-10 (火) 14:04:01

ペットの神様

(2015-01-25 (日) 21:18:55)

力の集約(パワーゲージ増加10%、HP・MPを最大値の1%回復)の性能に対して
刻の涙(3ターン時間停止)の効果が微妙すぎる

力の集約自体が、強力なゲージ技があるから意味のあるもので
10T相当の無駄行動(10%×10回)で3T相当ペイバックされるって意味が無いです。

正直、力の集約自体を封印してもらって、普通に戦わせてもらった方がありがたいです。

結論:力の集約自体を強化(例えばHP10%回復)するor刻の涙を強化する(無駄行動分の10T位)して欲しいです


★謎の着ぐるみ

ななしのペット? (2015-01-11 (日) 10:24:52)

継続的なインコグニート。
一般市民に話しかけると「何これ、きもい」と返される。
一日一度のみ着用可。
交渉-*****+、投資-*****+、魅力は強制的に0。
この効果は、脱いだ後も24時間継続する。
脱ぐ際に、「腐った汗の匂いが体に染み付いた。しばらく取れそうにもない」と表示される。


★行商人の仕分け袋()

ななしのペット? (2015-01-11 (日) 09:46:39)

バックパック内で、
①「ポーション」②「本・巻物」③「魔導具・その他」
④「武具」⑤「大事なもの」⑥「未鑑定品」
と仕切る為のタブを作り出す。


  • 追記)ポイントは「大事なもの」と「未鑑定品」をその他のアイテムと分ける事ができるという点。自然鑑定***、交渉***、投資***付きで、1部の隠しサブクエストあたりで出してくれると、末永く重宝される気がします。 -- ななしのペット? 2015-01-11 (日) 09:54:14

★お着替えポーチ

ななしのペット? (2015-01-11 (日) 09:36:27)

装備品20種類ほど入れる事ができる小袋。
装備品版のクーラーボックスみたいな感じ。

さらに要望を言うと、
①ポーチに入れる装備品を登録制にする事で、
装備を外す際には自動的にポーチに戻る仕組み。
②ポーチを使用する事で、一気に着替える事「も」できる。
(単にバックパック内の仕切り袋としての利用だけでない)
その際に、外観グラフィックの登録をすれば、そちらに変身。


自宅以外の引越しの権利書(もしくは引越屋)

ななしのペット? (2015-01-11 (日) 09:02:34)

倉庫などを密集させている場合、
地殻変動での再配置でぐちゃぐちゃになる場合があって、
非常に困るというか、不便を強いられるのですが、
何よりも景観が悪化するのが辛いです。

倉庫やダンジョンを丸ごと引っ越せるような権利書、もしくは中身だけは移せる仕組みがあると嬉しいです。
ご検討の程、お願いします。


  • 中身を移せる⇒内装を移せる、です。失礼しました。 -- ななしのぺっと? 2015-01-11 (日) 09:08:19

我が家で雇える使用人を追加

(2015-01-04 (日) 14:27:32)

我が家で雇える使用人にアキンドカラスや使い魔を追加して欲しいです。
魔法書作家や魔法の杖製作者なんかも雇えたら嬉しいですがバランスブレイクですかね?


  • 個人的には「」 -- 2015-01-05 (月) 13:32:25
  • 個人的には「執事」みたいなのが欲しい。膨大なアイテムがどこにあるのか、分からなくなる時があるので、一覧表を提示して、そのアイテムを取ってきてくれるみたいな人。 -- 2015-01-05 (月) 13:33:56
  • 滞在中の仲間にメイドとかさせれてもいいですよね。 -- 2015-01-06 (火) 07:48:19
  • 種類とかが増えるなら滞在者数も魅力などで増えたほうがいいですね -- 2015-02-14 (土) 10:06:48

覚醒の宝玉チャージ時間の緩和

エセ賢者? (2014-12-26 (金) 23:10:14)

覚醒の宝玉は複数のランダムネフィアを覚醒化するものですが、極端に最大深度を上げると高レベルネフィアばかりになり、産廃化してしまいます。
現行では最大深度を下げる方法が一切ないため、深度を上げるとネフィアレベルの上昇に歯止めがかからなくなってしまいます。
レベル1000以上がゴロゴロしている中で覚醒の宝玉は非常に使い辛い。
丁度良いレベルのネフィアを探して覚醒すればいいのですが、実質一つしか覚醒できないのでは、次のチャージまで歩き回る時間が無駄になります。
覚醒ネフィアにチャレンジする意欲を無駄にしない為にも、使用回数を無限にするか、チャージ時間を短縮して頂けないでしょうか。
同じやりこみ要素であるすくつに回数制限はないのだから、覚醒ネフィアに強烈な制限を付ける理由もないかと思います。


Ctrlキーでも斜め移動サポート

(2014-12-24 (水) 02:45:39)

Ctrlキーでも斜め移動サポートが掛かるようにして下さい。
Altキーだと方向キー2つとの同時押しを認識しないタイプのキーボードなので・・・(テンキーも無い)


集中発動のエンチャントが欲しい

(2014-11-03 (月) 16:05:37)

英雄発動では主に近接、投擲攻撃が強化されますが
主に射撃攻撃が強化される集中発動のエンチャントも欲しいです
もしくは鼓舞の効果に集中を追加する形でもいいです


店にて使用出来る帳簿

(2014-10-31 (金) 19:42:31)

物件の店にて販売されたアイテムがどのくらいの値段(もしくはアイテム)で売れたかを確認できる本系アイテムの帳簿なぞどうでしょう?
この装備はこのくらいで売れるのかを確認したいので。

NPCの店で売値を確認しろと言えばそれまでですが、毎度毎度確認する手間があるので。
実装の手間に見合うかどうかは測りかねますが。


家の模様替え時の塗りつぶし機能

(2014-10-20 (月) 21:43:16)

家が広くなると、床や壁を別のタイルに変更するのがかなりの手間になるので、塗りつぶし機能を実装していただきたいです。


  • これはあってもいいとは思った。特にダンジョンの模様替えに時間が凄くかかりすぎる。お絵かき感覚で、作れたら広いほど、模様替えが楽しくなると思う。 -- 2015-01-05 (月) 13:37:54