- 演奏依頼について
- ★アーティファクト博物館
- ジュース生産効率化?
- 祝福されても意味の無い、あまり恩恵を感じないアイテムの救済
- 夜なべ装備を
- ミスの修正
- 本家や古いverからの移行
- カード
- 変異核の使い方について
- 無題
- 大切なもの
- 装備技能のバランス調整
- 無題
- 脳筋キャラの救済案
- ペットが勝手に扉を開けまくって困ってます
- 暴走するペットをもう少し実用レベルで使いたい
- 格闘にも盾での倍率補正
- 素手格闘
- ネフィアのザコ敵LV
- ペットのHP表示欄
- 無題
- 武器合成について
- わが家の滞在者への「その場を動くな」コマンドが欲しい。
- ウィンドウサイズを広げてゲーム画面を拡大したい
- ノースティリア、サウスティリア、ロストイルヴァ間の移動の簡略化
- 重要な(捨てない)アイテムの色
- マテリアルの素材屋
- お気に入り技能の選択でペットAIの調整
- アイテムのお気に入り登録
- 添い寝、吸血関連
演奏依頼について
涙目のピアニスト? (2015-08-04 (火) 18:28:34)
お金は稼げなくてもいいのですが、ちょっとポイントが貰えなさすぎる気がするので…全然成功できないです…
少しでいいので改善していただけると幸いです。
- 演奏スキル持ちのペット連れてアンサンブルがおすすめ -- 2015-08-04 (火) 20:12:44
- 演奏**あたりの装備は結構簡単にあつまるので、装備を揃えるといい感じにポイントが入りますよ -- 2015-08-23 (日) 00:40:22
★アーティファクト博物館
(2015-08-04 (火) 16:44:36)
★アーティファクトが増えてきたし、今後も増えると思うので使わないアーティファクトを展示できる博物館がほしいです。
あとお店に展示すると客入りがよくなるとかそういう効果があっても嬉しいです。
ジュース生産効率化?
(2015-08-04 (火) 00:13:38)
いつも果樹園で大量にジュースを確保して飲んでいます。
ただ、一個一個作るのがちょっと面倒だしバックパック欄も圧迫するしで
思いのほか時間を食うのでスタック分をまとめてジュースに加工できるようになると嬉しいです。
- 100個くらいならエンターキー長押しで終るけど、作ったものがスタックされないのが面倒ですね。作ったものが足元に落ちる仕様になれば楽になるんですけど。 -- 2015-08-15 (土) 19:53:42
祝福されても意味の無い、あまり恩恵を感じないアイテムの救済
(2015-08-02 (日) 18:31:44)
祝福されたテレポート、ショートテレポートの巻物…テレポートする場所の大まかな方向を指定できる
祝福された帰還の巻物…帰還場所の選択肢に最後によった町が追加される
祝福された神託の巻物…★アーティファクトを所持している冒険者の名前が表示される
祝福された脱出の巻物…読んですぐにグローバルマップへ移動できる
祝福された毒薬…投げてぶつけた相手の周りのNPCを一定確率で毒状態に
祝福された硫酸…相手に投げた際の酸ダメージ上昇、装備が-2酸化される
祝福された火炎瓶…投げた場所、飲んだ場所を中心とした9マスに火柱が発生
夜なべ装備を
(2015-07-23 (木) 23:30:43)
大工、裁縫の両方のスキルを覚えている場合はランダムで装備を作成するようにはできないでしょうか? 両方のスキルを覚えさせてから裁縫しか使用されてないことに気がついたので、これでは無駄にスキルを増やしただけになってしまいそうなので
ミスの修正
(2015-07-18 (土) 13:14:29)
超絶決戦兵器『イェルスード』、『ネオ・イェルスード』が30メートル級なのに、量産型イェルスードの身長が2メートル級はミスでは無いんですか?
本家や古いverからの移行
(2015-07-14 (火) 01:02:56)
データ移行の初期INITについてです。
過去スレによると
ver1.47時点で初期INITが引き継ぎ能力に依存するものの、別に今までのverと比較してINIT入手は厳しくならないから能力合計=INITになっても問題ない、とのことでしたが・・・。
その後ver1.38で累積APが加算されるステムになったので、明らかに本家や過去のverからのアプデは不親切な設計になってます。
能力が高い場合の引き継ぎは、累計APに加算される・・・とかなら理解できるのですが。
結論:引継ぎINITは上限を設定すべき(高い能力にペナルティを加えたいなら累積APに加算することで調整すべき)
- 同じゲームで遊んでてアプデすると高い能力にペナルティがかかるって言うのも変な話なのですが。 -- 2015-07-14 (火) 01:04:39
- 旧verからの人は涙を飲むことになるだけで、救済措置はされないと思うな -- 2015-07-14 (火) 06:21:00
- 救済措置受けたいなら引継ぎでやって初期状態で移行しなさいな -- 2015-07-14 (火) 08:56:40
- 累計AP20%がINITに加算されるからその案無意味では? -- 2015-07-14 (火) 13:33:03
- 累計20%で上限まできたら無意味ですが、少なくとも2部の敵でAPが入らない状況は回避できます。 -- 2015-07-15 (水) 00:10:23
- とはいえ無慈悲に累計APにそのまま加算されれば、ほとんど無意味になってしまいます・・・・。やはりペナルティは修正してもいいのでは。今現在プレイしてる人もアプデの度にペナルティを課されるリスクがあるのは落ち着かないと思いますし。 -- 2015-07-15 (水) 00:30:09
- 本家から移行組はAPの恩恵必要ないキャラや装備品もって移行してくるパターンが多いから、早期のAP取得は必要ないと思う。プラスは開発版で途中でバランス変更を予告なしでやると前書きで書いてるから、1.37から1.38への移行で混乱あったけどその辺りのバージョンで止まってる人はあまりいないでしょう。1.44で止まってる人は居るかもしれませんが -- 2015-07-15 (水) 01:14:39
- こういう作者の性格が分かる事例は修正せずにおくべきだな。 -- 2015-07-15 (水) 16:04:54
- 今更だけど、レアなランダム生成巻物とかで「APを一定量獲得する」があればいいのではないかなぁと。 -- 2015-08-29 (土) 18:42:00
カード
(2015-07-06 (月) 02:24:18)
ラーナで手に入るカードパック、あれブースターの方じゃないですか、スターターの箱のもっと枚数の入った欲しい。欲を言うなら箱の箱でスターターの十二連の箱買いがしたいのですが…。たしかブースターが400で四枚だった思うですけど、スターターの方は1500で二十枚ぐらいで出来ませんか。
- ブースターパックをもっと安くしてくれって話ではなくて?意図がよく分からん -- 2015-07-15 (水) 15:54:29
- コストの良さが売りとブースターだけだと違和感というか、リアルでカードやってたらその辺が、変に見えるというだけなんだけどね -- 2015-07-15 (水) 20:33:49
変異核の使い方について
(2015-07-05 (日) 21:20:42)
ペットを覚醒させる際、そのペットにPCが隣接していなければいけないのを何とかしてほしいです。ペットが前衛でPCが後衛だったりする場合、敵味方入り乱れている場合など、隣接するのが困難もしくは無理だったりする場合があり不便に思えます。
・変異核を対象のペットに投擲することで覚醒
・持たせておくとゲージが貯まった時に自動で覚醒、もしくはその状態のペットに戦術指示で覚醒
例えばこのようにすればPCと距離を取らざるを得ないペットでも覚醒させやすくなるのではないでしょうか。
- もっともだね -- 2015-07-15 (水) 15:57:16
無題
(2015-07-02 (木) 20:49:40)
なかなか主能力が上がらないので各主能力(元の値)を1上げるアイテムがほしいです
- プレイ日記でもみて効率的な育成方法探した方が早いぜ -- 2015-07-15 (水) 15:56:03
大切なもの
(2015-06-30 (火) 10:26:43)
単発ですみませんが、
「大切なもの」に指定したアイテムを投げる(T)出来ないようにしたいです。
- 犬さん採用ありがとう! -- 2015-07-06 (月) 20:58:06
装備技能のバランス調整
(2015-06-27 (土) 20:56:25)
現状の装備スキルを比べると超重装が効果条件を満たすのが簡単な割に強力なように感じます。なので他の装備スキルの上方修正をする形でバランスを調整していただきたいです(下方修正だと爽快感がなくなるのでなしの方向で)~軽装備:現状の効果+速度○%アップ+追加打撃&射撃確率アップ。速度アップはイメージから、追加打撃&射撃もイメージからですが軽装備の場合高ダイスの重い武器と矢弾を装備できないのでバランスは崩れないと思います。~中装備:現状の効果+魔法耐性or属性耐性アップ。これもイメージからです。魔法でバリアーを張るような感じで。バランス面で言うと魔法使いが魔法に対して強くなる感じで重装備よりPVが低いという弱みは据え置きとなるので問題はないかと思います~重装備:現状維持で
無題
(2015-06-25 (木) 10:19:26)
媚薬が卵と乳を出すなら、それに対応するアイテムとして投げつけると
フンを出す下剤なんかはどうだろう?牧畜などにばら撒いてやれば
高速でフン収集ができるから畑の肥料集めが捗ると思うのだが。
- すまん題名は「下剤について」だな、入れ忘れてた -- 2015-06-25 (木) 10:20:35
- 手っ取り早く腐った食べ物を食べさせて(自分は不可)フンが出てくればいいのに。フンの排出の確率は100%ではなくて運で。 -- 2015-06-25 (木) 14:52:52
- いや、主能力下がるやん?だったら下剤でいいんじゃないかっていう -- 2015-06-25 (木) 22:47:21
- ↑自分やペット以外なら主能力下ってもいいかと。 -- 2015-06-26 (金) 12:29:31
- 相手が満腹のとき効果があるとかならそれっぽいんじゃない?簡単に下剤ポイポイで集められるのもそれはそれで味気ないし。 -- 2015-06-26 (金) 22:58:49
- 下剤を使うと体重減少、祝福で体重減少無し、呪い状態で使うと体重増加とかどうよ? -- 2015-07-13 (月) 08:11:14
脳筋キャラの救済案
(2015-06-22 (月) 01:53:51)
魔導書ならぬ奥義書で技を習得。
使った時に消費するのはSPではなくMP。
威力も魔法と同等ぐらいにする。
魔法と同じように、再度奥義書を読まないと技を忘れる。
攻撃範囲も魔法と同じ範囲のを用意。
- 脳筋でも魔法つかうの問題ないんだし魔法を奥義と思って使用すればいいのでは? -- 2015-07-18 (土) 06:27:07
- というかあれだ、魔法の名前を変えられるシステムを要望しようぜ -- 2015-08-15 (土) 20:01:24
ペットが勝手に扉を開けまくって困ってます
(2015-06-19 (金) 18:41:16)
ペットが勝手に扉を開けまくって困ってます。
調教鞭などで禁止にできないものでしょうか?
ぜひお願いしたいです。
暴走するペットをもう少し実用レベルで使いたい
(2015-06-15 (月) 06:07:40)
plus独自の暴走bitは厨2病の捗る要素でよろしいのですが
味方には余りにもデメリットばかりで暴走ペットは敬遠してしまうのが現状です
なので提案ですが*ある程度*暴走を制御する方法も用意すると更にplusが楽しくなるのではないでしょうか。以下は例です
制御の勾玉・・・ペットに持たせておくと忠誠度に応じて暴走で味方を攻撃してしまう確率を下げる。LOVE状態でも100%は防げない。あくまでも案のひとつなので作者の好みで100%にして貰ってもおkだし他の方法で暴走が抑制出来てもおk
暴走ペットはカッコよいものが多くもう少し実用レベルにする方法があれば
plusがより楽しくなると思うのでよろしければお願いします
- 暴走の効果をどう制御したいのかも書いた方が良いんじゃない? -- 2015-06-15 (月) 23:46:59
- ↑暴走で味方を攻撃してしまう確率を下げる。と書いてますね。ちゃんと読んでから指摘しましょうね -- 2015-06-16 (火) 00:40:25
- 投稿した者ですが余り勾玉ばかりでもアレなのでもし採用となったなら 精神の水晶なんてどうでしょうか?元ネタはWizardryです。 -- 2015-06-19 (金) 12:53:16
格闘にも盾での倍率補正
(2015-06-14 (日) 21:53:54)
現状格闘はPL側の選択肢としては盾 二刀流 両手持ちの近接強化スキルの対象にならないので倍率が低くなり魅力が薄いと思います。
格闘攻撃もトンファー 鉤爪の特殊盾を装備している場合は盾スキルの効果により攻撃倍率が補正されればより魅力的な攻撃手段とならないでしょうか
素手格闘
(2015-06-10 (水) 11:44:11)
素手格闘の追加打撃の上限撤廃する
一般的な人型前提とすると
両手は重力クリ3倍*追加打撃4回*1.5=18倍(さらに両手スキル分倍率加算)
手を二つ足した4刀なら
4回攻撃*4回追加打撃で16倍
せめて素手なら追加打撃の回数で補正をかけさせて貰えないとバランス取れない
- 両手や二刀は追加スキル エンチャントや重量補正等で戦術+武器 戦術+格闘と同条件でないものでバランスもなにもないのではないでしょうか -- 2015-06-14 (日) 21:36:52
- バランスもなにも素手格闘は弱すぎて上限撤廃くらいじゃどうにもならんよ -- 2015-06-15 (月) 23:41:11
- [次回更新]素手格闘時は追加打撃が最大5回まで出るように -- 2015-06-15 (月) 23:59:23
- 素手格闘時は追加•[次回更新]打撃が最大7回まで出るように(通常攻撃あわせて8回攻撃まで) -- 2015-06-21 (日) 09:35:05
- ↑腕の数は関係ないのだろうか? -- 2015-06-22 (月) 01:57:10
ネフィアのザコ敵LV
(2015-06-08 (月) 12:08:46)
ネフィアのLVにあわせて強めにして欲しい。
ある程度自キャラのLVが高いとボス以外は何の障害にもならないので緊張感のある戦闘がしたい。
覚醒の宝玉とは別で。
- すくつでよくね? -- 2015-06-08 (月) 19:21:29
- その考えもあったけど、すくつは潜り過ぎると手が付けられなくなる。潜る前にある程度のLVを視認できると楽かなって考えだもんで。 -- 提案者? 2015-06-08 (月) 21:26:14
- 覚醒の宝玉が実質的にその役割を担ってるのに、別に用意する意味がわからないよ -- 2015-06-15 (月) 23:44:34
- 覚醒の宝珠とすくつの中間ぐらいの微妙に緊張感のある戦闘をしたいわけです。覚醒の宝珠では折り合いを付けれるネフィアを探すのが一苦労。運が悪いと一つもないってこともあるし。 -- 2015-06-16 (火) 18:31:25
ペットのHP表示欄
tk? (2015-06-06 (土) 07:55:24)
ペットが誰が死んだかいちいちテキストを見るのが面倒に感じます。
右か左にでもいいので、ペットのHPバーが出せたらいいな、と思うのですが難しいのでしょうか。
- コールファミリアや戦術指示で一覧から見れば?面倒なのでラクがしたい、は通用しないぞ -- 2015-06-07 (日) 10:23:03
- たまにバグって表示されないかあれ -- 2015-06-07 (日) 12:14:54
- 見易さを求めることと、システム的なあれこれがいやで楽にキャラを強くしたい的なことは違うやろ。 -- 2015-06-07 (日) 20:28:37
- ペットや使役アンデッドのみを対象にできる聴診器の亜種みたいなのをイメージしたけど、主さんのイメージにあってるのは聴診器の機能自体の拡張なのかな? -- 2015-06-07 (日) 22:50:12
- 面倒だからというよりも、円滑さに欠けてしまうという点と、HP表示されていると回復もしやすくて便利だなぁ~と考えただけです。 -- tk? 2015-06-07 (日) 23:02:34
- 補聴器の亜種的なイメージで間違いないです。 -- tk? 2015-06-07 (日) 23:03:24
- 他のヴァリアントと見た目は一緒な感じか? -- 2015-06-08 (月) 11:55:42
- 右でも左でもペットのHPバーなんて邪魔だし、ましてやペットを多く連れてるならその分画面もゴチャゴチャになるからストレスになりそう -- 2015-06-08 (月) 23:58:19
- 左側に仲間のHPバーが出ていたヴァリアントをプレイしていたが大して気にならなかったよ。 -- 2015-06-10 (水) 00:50:58
- ペットもそうなんですが、上下2マス使ってるペット(あるいは敵)がいると、その後ろのペット(あるいは敵)のゲージが見えなくて困りますね。ペットだけなら左にでもゾロリとゲージ表示で大丈夫そうですが、敵の場合はその限りじゃありませんよね。ゲージが最前面に見えるような仕様を要望します! -- 2015-06-21 (日) 19:13:24
- 見えるような仕様、じゃなくて具体的に書くべき -- 2015-06-21 (日) 23:49:48
- ペットのHPが減ってきたらSEが鳴るようにすればいいんじゃないか -- 2015-06-28 (日) 00:51:41
- まとめると、聴診器の亜種(ワイヤレスのバイタルメーター?)の追加。対象者のHPは常に画面端に表示される。 -- 2015-08-15 (土) 21:09:23
無題
(2015-06-01 (月) 01:10:55)
プレイヤーの最大到達階層をリセットできる機能が欲しいです
ちょっと強いネフィアに挑む→そのネフィアが基準になる、ってのはキツイです…
- 致命的じゃないけど、確かにドンドン難しいダンジョンを攻略しようという意欲を阻害してると思う -- 2015-06-06 (土) 15:44:24
- 一番奥でボスを倒した階層が最大到達階層になってくれればいいんじゃないだろうか。 -- 2015-06-07 (日) 07:34:53
- それについては大陸ごとに基準分けてるし、背伸び狩りして最大到達深くしても適正ダンジョンがちゃんと見つかるように過去すでに変更済みだよ -- 2015-06-15 (月) 23:51:43
武器合成について
(2015-05-29 (金) 10:03:33)
武器についてるエンチャント(武器固有の物は除く)をほかの武器につけれるようにするのはダメかな?
- バランス崩壊まったなしだろそれ -- 2015-06-14 (日) 15:00:06
- 調整次第でいけないかな? -- 2015-08-07 (金) 09:46:02
わが家の滞在者への「その場を動くな」コマンドが欲しい。
(2015-05-27 (水) 22:21:12)
主な対象は自宅物件で雇っている商人です。
屋台を置いて定位置に設定しても、カウンターを置いて定位置に設定しても、あちこち動き回ってあまり意味がありません。
その場から動かないようハウスポートから指示が出せれば、ますます町作りが捗ります。
ウィンドウサイズを広げてゲーム画面を拡大したい
(2015-05-20 (水) 20:53:25)
広げて可視範囲を広くするって訳では無く単純に大きな画面でプレイしたいです
- ゲームを起動してすぐの設定の変更から、画面と音の設定を選択し、画面の大きさを変更するか、画面モードをフルスクリーンにすれば変更できます。 -- 2015-05-21 (木) 05:25:10
- ↑その変更の仕方じゃなくて800×600とかの画面をそのまま大きくしたいのでは。 -- 2015-05-21 (木) 12:36:24
- 低描画範囲で起動して外部ツールで拡大するしかなさそう -- 2015-05-30 (土) 03:56:04
ノースティリア、サウスティリア、ロストイルヴァ間の移動の簡略化
(2015-05-15 (金) 19:26:50)
現状だとノースティリアの拠点からロストイルヴァに行くにはサウスティリアにいって、古の庭園まで行ってそこで2時間の待機時間あってからロストイルヴァに行く道しかありません。移動が面倒だし帰還の巻物が必須でかつエーテル病が促進する場所で待機っていうのはいかがなものかと思います。メルガスト呼びつけるアイテムかレシマスの深層がロストイルヴァに繋がってるとかして欲しいです。
- メインクエスト進めればノースと繋がるやろ -- 2015-05-15 (金) 21:49:08
- ↑ストーリー進めろやって書こうとしたら先に書かれていた。 -- 2015-05-15 (金) 22:33:35
- ロストイルヴァからの一方通行だと勘違いしてました。ありがとうございます。 -- 2015-05-16 (土) 09:55:07
- ラーナにもノルンはいるんだよなぁ -- 2015-05-16 (土) 15:11:24
重要な(捨てない)アイテムの色
(2015-05-15 (金) 01:40:44)
茶色は変えて欲しい。普通のアイテムの色と区別がつきにくい。使われていない水色とかなら見分けが付き易いと思う。
- たしかにそれはたまに思うね。ただ青はちょっとデザイン的にない -- 2015-08-15 (土) 20:02:35
マテリアルの素材屋
(2015-05-11 (月) 21:10:24)
基本マテリアルの素材はネフィアでこつこつ拾い集めるモノですが
初期の頃やネフィアに潜らない人は素材が不足し生産もままならない状態でしょう
それの手助けに少しでも素材が手に入れる手段が増えればということでお店の設置を提案です
店の素材の量と種類と各素材の値段バランスが見当が付きませんが
今後何かに応用出来ると思います
- 凄くお金が必要になりそうだね。買う単位が1つとかじゃないからね。千個とか買うだろうし、そうしたら百万とか千万払うことになるのではないでしょうか。 -- 2015-05-12 (火) 01:37:08
- マテリアルの巻物や素材箱を見かけるたびに買ってれば充分じゃね -- 2015-05-12 (火) 01:49:24
- 現状潜らないと巻物や箱から出るものしか貯まらない。冒険者に採取依頼できたり、ペットに探しに行かせてもいいかもしれない。 -- 2015-05-12 (火) 04:59:34
- 生産スキルの下積みが貧弱なのが問題だと思う。裁縫に至ってはまったく無い。 -- 2015-05-12 (火) 09:50:07
- 素材の交易も面白そう -- 2015-05-12 (火) 11:46:03
- ペットがスキルに応じて大量に拾ってくるんだけど -- 2015-05-12 (火) 18:05:40
- 特定マテリアルの狙い打ちが難しいしあると便利ではある 便利すぎるし、バカ高いくらいでちょうどいいバランスかね -- 2015-05-14 (木) 01:47:21
- 畑でマテリアルの種とか釣りでマテリアルの詰まった瓶とか牧場に落ちてるとか冒険しないプレイングしてても手に入るようにはして欲しい。 -- 2015-05-14 (木) 18:50:03
- ネフィアで簡単に手に入るものは1個百以下でも逆に稀少なものは1万越えててもね -- 2015-05-14 (木) 19:25:48
- サウス・ノース・ロストに各一個あって、地区ごとの投資規模総数を店の素材の種類や取り扱い量に反映させるのはどうかしら? 値段は基準作ってある程度ランダム変動もあると面白いと思う -- 2015-08-26 (水) 13:48:51
お気に入り技能の選択でペットAIの調整
(2015-05-11 (月) 16:29:57)
妄想の方にも書きましたがこちらにも。お気に入りのペットの技能(魔法含む)を一つ選択して選択した技能の発動確率を上昇させる
相対的に使いたくない技能は使う頻度が減り使いたい技能の使用頻度は上がる
技能を使わなくなる訳じゃないのでペットの個性が失われにくいのが利点
同じ種類のペットでもお気に入りにした技能の違いでそれぞれ個性を出すこともできると思う。処理はどうやればいいのかよく分かりませんが現状でも魔力の集積を覚えているキャラに魔力の集積をAPで習得させられるのでそんな感じでもできるんじゃないかなぁと思いました
アイテムのお気に入り登録
(2015-05-10 (日) 00:23:59)
アイテムをお気に入りに選択し、売却選択などで警告文を表示する機能がほしいです。
- 大事なものにできる機能が本家の頃からあるだろ?アイテムの<調べる>メニューの下の方に、*で保持指定って書いてあるだろ?指定してる間は売ったり置いたりできなくなるだろ? -- 2015-05-10 (日) 00:51:11
添い寝、吸血関連
料理人A? (2015-05-08 (金) 14:01:54)
吸血時のテキストを差し替えられると吸血鬼RPの幅が広がると思います。
あとはペットに吸血すると嫌な顔されますし出血で血が飛び散ってちょっと痛々しすぎる気もするしペットが弱いと噛み付いただけで致命傷になりかねないので甘噛み(嫌な顔ナシ、出血ナシ、極小の固定ダメージ)ができたら丁度いいと思います。
甘噛みがRP以外に役立つかというと…名有りNPCの好感度を上げて噛み付くくらいでしょうか(これもRPですが)
それと別件なのですが、添い寝中にできる行動と相手の反応を自分で差し替えられるというのはどうでしょうか。
添い寝システムは本当に嬉しいのですが、毎回やることは変わらないというのはちょっと勿体無いかなと。
自分は戦闘よりもペットの嫁と農業だの釣りだの家畜を可愛がったりとスローライフを楽しんでいるのでこういった変化があると嬉しく思えます。
面倒だとは思いますし改造も大変だとは思いますが一考のほど、よろしくお願いします。
- 甘噛みは属性放射のように吸血取得後にレベルで追加される技能としてほしいですね。ペットに吸血して飢餓しのぎしたりすることもあるので、常時対ペットダメージ極小化は辛いです -- 2015-05-09 (土) 09:42:59
- 吸血で満腹度が回復しないようになったから、飢餓しのぎは現状で出来ないですよ? -- 2015-05-09 (土) 16:04:49
- 添い寝中にできる行動の差し替え…いったいナニをするつもりなんですかね?選択肢を差し替えるってのは難しいと思う -- 2015-05-12 (火) 18:07:23
- そりゃお前…ナニをナニするに決まってるだろ…! へそを舐めるとか… -- 2015-05-13 (水) 19:07:01