Elona+要望妄想 過去ログ20

Last-modified: 2018-12-08 (土) 17:29:01

階段の昇り降りでの滞在中のペットの位置について

(2016-11-27 (日) 04:55:17)

滞在中のペットを地上一階で設定している位置設定場所が、
地下や地上二階に昇り降りして、一階に戻ると、ペットが階段のほうに集中されてしまうのをなんとか出来ないでしょうか。
いちいち一階に戻る度に、ペットをハウスボード等で、配置しなおすのが面倒臭いです。


オンオフ機能

(2016-11-25 (金) 17:30:16)

追加された要素や変更された要素のオンオフ機能があるといいんじゃないでしょうか?
人によっては本家の方が好きだったという人もいそうですし
それならもっと自由度が広がると思います
一人一人違うelonaplusを楽しむことができるんじゃないでしょうか
設定画面で旅歩きを本家の仕様に戻したり 魔法威力増加の上限をなくしたり 魔術師の収穫を本家の仕様に戻したり 追放者の連続魔法の仕様を本家の仕様に戻したり・・・ワクワクしませんか?
(弄った時の難易度 バランスの保証はしかねます)


  • この機能があれば本家elonaを狂信するアンチも少しは静かになるでしょうし -- 2016-11-25 (金) 17:38:59
  • それに本当にテストプレイヤー達が現在のelonaplusのバランスに満足しているのならオンオフ機能を付けても誰も使わないと思いますし 別に実装しても都合の悪いことはないと思います -- 2016-11-25 (金) 17:45:33
  • 本家とプラス良い所取りする人多いと思うよ。縛りは自己満足だしな -- 2016-11-25 (金) 19:08:33
  • 魔法威力増加の上限は本家、旅歩きの仕様はプラスで。 -- 2016-11-25 (金) 19:10:17
  • 楽な方向へ流れていく人たちにはスケープゴートとなってもらうのです ano犬さんの作ったelonaplusに難癖をつけるものたちを鎮めるために -- 2016-11-25 (金) 20:36:03
  • 以前本家(+α)の仕様に戻すモードを作ろうとしたもののお蔵入りになっているので無理 -- 2016-11-26 (土) 22:22:07
  • ONOFF判定の度にif文が入って処理が(微々たる物だが)重くなるし、ONOFF判定すべき箇所の量のチェックも必要だし、コスバが悪すぎる -- 2017-02-22 (水) 09:38:16

牧場について

酪農家? (2016-11-21 (月) 20:41:50)

毎回の更新お疲れ様です。いつも楽しく遊ばせて頂いてます。
私は牧場と畑をメインにまったり牧畜たちと暮らしているのですが、牧畜から直接卵・乳・フンのうちどれかを収集できるアイテム、
「収穫機」や「収穫ツール」みたいなアイテムの実装とかは不可能でしょか?
3つ全部一気に収集できると効率が良すぎる気がするので、収穫物3つの中からランダムに一つ、卵がアタリでフンはハズレ、とか。
牧畜の好感度によって収集物の質が変わったり、何日かに一回しか収穫機を使えない制限や、
ブラッシング時と各アイテム収穫時の台詞も弄れたり。
ブラッシングだけでも楽しいのですが、ブラッシング後は殺すだけ、というのも寂しいし可愛がった牧畜を殺すのは私には到底無理でして…
それと個人的な趣向になるのですが、牧畜が牧場で飲食するのはいいんですが、たまに呪い酒で吐いて痩せたりすると、
体重が変わって収集物のスタックができなくなり、地味に歯がゆいです。
牧畜が吐いて拒食症になるのも怖いですし、レジスターかブリーダーに話しかけるかで食事をONかOFFにできる機能も欲しいです。
それと、収穫物はどの牧畜から生成されたかわかるように「プチの卵」「羊の乳」みたいになると嬉しいです。
牧場で何か他にも世話をしている感じの物が欲しく、要望を出させて頂きました。
わがままな要望ばかりで申し訳ありません。


  • 牧場の仕様追加は私も嬉しいですね。牧場運営のメリットが結局「屠畜」に集中してるのはなんかな-と思います。店の種類変更と同様に牧場にも食肉用、乳製品用、毛皮用とか種類があるって楽しそう。 -- 2016-12-17 (土) 11:13:45

一部のバランス調整

(2016-11-20 (日) 23:55:13)

先日ゼームに挑戦していたのですが何回か挑んでも勝つことができませんでした
そこで装備を整えるために討伐依頼を受けたのですがジューア狂戦士や新型武装兵やエウダーナ召喚騎士やゼイレン自走雷撃砲などが出現しクリアできそうにありませんでした
そこで一部ではこのような敵が出現しないように設定してもらいたいのです
よろしくお願いします

ちなみに 実はクリアすることだけなら手段を選ばなければ可能です ゼイレン自走雷撃砲を支配して ちょっと装備を整えればゼームを倒すのはとても容易なことです ですがこれはとても卑怯なテクニックだと思うので使っていません バランス調整をお願いします


  • お前が雑魚なだけ このゲーム向いてないからさっさとゴミ箱ダンクしとけ -- 2016-11-28 (月) 23:30:26
  • プレイヤーレベルと装備の質が進行速度に合ってないんだよ -- 2016-11-29 (火) 10:22:16
  • 最初の頃は奇跡品や神器品をあまり持ってないのが普通。耐性付高品質や固定AFでまにあわせる -- 2016-12-01 (木) 09:44:25
  • Overdoseでやってそう。このモードは経験値は入るけど、BM覗く機会が相対的に減ったりするわけで。例えるなら、学生時代に効率のいい勉強だけやってて、その他の出会いや機会を逃した新社会人て感じ。 -- 2017-02-22 (水) 10:03:54

喪失狂宮ですくつの最深攻略階層をリセットできるようにしてほしい

(2016-11-12 (土) 00:30:27)

題名の通りですが是非実装して欲しいです
新しいペットを育てたい時にすくつが使えないと
レベリングに時間が掛かって仕方ないので・・・


  • レベリングなんて合成でいいじゃん ほんとアホだな -- 2016-11-28 (月) 23:32:10

裁縫でデュエルグローブや靴下を作りたい

(2016-10-28 (金) 17:53:16)

欲しいのに中々売っていないので自作できるようにして欲しい
法衣やらパンティやら複雑な物も作れるなら、グローブや靴下が作れても変じゃないはず
他に需要が無い要望かもしれないけど、お願いします


  • あなたがどこまで攻略してるか分からないが、ソックスは神雫石と交換するための擬似通貨になってるから現状他に変更無いと無理かと金が簡単に作れるようなものだし -- 2016-10-29 (土) 08:52:40
  • 靴下は別にしても色々と作りたいよな -- 2016-10-30 (日) 02:10:51
  • 正直ゲーム的なことだけを理由に靴下製作不可にっていうのは萎える -- 2016-11-03 (木) 01:18:55
  • 今完全貫通100%を揃えるためにソックス集めてるが 作れたら犬さんの神経疑うわ 魔法属性攻撃****と完全貫通****の神雫石は簡単に入手できるとゲーム難しいから簡単にしろ暴言を吐いてる様なもの -- 2016-11-03 (木) 08:19:32
  • さすがに交換できる物替えないとダメだろう そこまでソックス欲しいならリトルシスター報酬で生き武器仕様があるのにな -- 2016-11-03 (木) 08:23:42
  • グローブだけじゃ説得力が足りないしついでに色々増えたら良いなと思って靴下も入れてみましたが、靴下ってそんなにすごいものだったんですね…すみません、まだ2部の途中まででそこまでやりこんでませんでした。 -- 木主? 2016-11-07 (月) 18:54:55
  • ↑靴下以外の布製品ってことで考えれば問題ないんじゃないの?ちがうの? -- 2016-11-12 (土) 15:00:04

ペットにも火吸/被水の勾玉の効果

(2016-10-22 (土) 10:35:48)

ペットに火吸/被水の勾玉を持たせるとその効果を発動できるようにしてほしいです。
PCだけ効果があるのはなんだか不思議な気がいたします…またブレス系などのペットが使いやすくなり、幅が広がると思うので検討して頂きたいです


  • すみません…火吸のみ、ペットがメテオをしたとき限定で発動しないみたいですね… -- 2016-10-22 (土) 10:42:48
  • 勘違いですので削除のほうお願いします -- 2016-10-22 (土) 11:45:36

重力RPスキル「引力球」の追加

(2016-10-09 (日) 21:52:07)

最近の更新で重力RPに関するスキルが2つ追加されましたが未だに言及がなされていない。重力を使って相手を引き寄せて束縛するRPができないままなのでスキルか魔法でもいいので是非とも実装してほしいです。具合例としては
スキルならば
「引力球」「(黒ひげ"ティーチ"の)クロウズ」「(出血属性の)竜巻」
魔法ならば
「(闇属性の)ブラックホール」
魔道具ならば
「ダイソン型掃除機」「(リンクの)ブーメラン」
などが挙げられます。重力RPのためにもぜひとも実装を検討して頂きたくお願い申し上げます。


  • タイトルで紛らわしい件ご了承下さい。スキルだけというこだわりはないのです。アイテム、魔道具などの重力(引力)RP追加の要望です。 -- 2016-10-10 (月) 00:28:17
  • 引き寄せ束縛なら既に踊る鋼線があるでしょう -- 2016-10-16 (日) 17:54:40
  • 糸使いRPではなく重力RPとしての引き付け束縛です。PCの位置に引き付けるのではなくBHのように特定(特に遠距離)の位置に引き付けたいのです。できるだけ大量に(広域技能として)そして敵が一か所に固まったところをボールで一気に仕留めるといったイメージが近いでしょうか -- 2016-10-17 (月) 13:18:19
  • また、"踊る鋼線"は技能であり、魔法や魔道具(アイテム)、広域技能については未開発であるため提案しました。 -- 2016-10-17 (月) 13:29:48
  • ↑↑それ掃除機やブーメランじゃできないやん! -- 2016-10-17 (月) 22:02:32
  • 魔道具の例でしたらほかにはブラックホール爆弾や渦潮の栓抜き(地雷)、ポケット竜巻などがあげられます -- 2016-10-19 (水) 13:12:06
  • RPとして脳内変換できていないだけやん。"踊る鋼線"は実は重力を糸のようにピンポイントで発生させている。器用依存は重力をピンポイントで操るため、とか脳内変換すりゃいい。魔道具がないのは、技術的にアイテムに収めることが出来ないため。重力RPなら、アイテムできちゃったら悔しくない? -- 2017-02-21 (火) 10:35:52

お腹を空かせる薬・食材

(2016-10-03 (月) 10:50:57)

食べると空腹状態になる薬、もしくは食材が欲しい。
仲間にした弱い仲間を成長させる為にハーブや、畑で作った食材を料理したものを食べさせようにも、ある程度PCの速度が速いと、いつまで経っても速度の遅い仲間は空腹にならず、食事が出来ない・・
主にペットを空腹にする用途を考えてたけど、PCが飲んだ場合、どうなるかが解決できそうなら是非実装してほしい。


  • そのもどかしさも醍醐味の一つよ -- 2016-10-03 (月) 21:56:05
  • 醍醐味?本当にそれ、主観じゃないって証明できるの? -- 2016-10-04 (火) 12:44:15
  • 大地の足枷orかたつむり乗馬で速度落とすじゃ駄目なの? -- 2016-10-04 (火) 17:27:00
  • 完全俺の主観だったわ、ごめんね -- 2016-10-04 (火) 18:06:55
  • 食べ物を呪っても満腹度の上昇量が半減して必ず吐くだけで主能力経験値は落ちないんですぞ? -- 2016-10-05 (水) 01:00:47
  • まぁ 呪うのは手間だし痩せるしロールプレイ的にアレだし 最悪拒食症になるし いいとも言えないけれど -- 2016-10-05 (水) 01:02:29
  • 拒食症対策で某お守り -- 2016-10-05 (水) 12:07:30

ペットシステムの要望

(2016-10-02 (日) 20:22:42)

ペットに食べ物を持たせていたら、空腹時に自動で食べて欲しい。
(omakeの機能)
APで習得できるものに自己バフ系を入れて欲しい
(英雄や聖なる盾など)


  • 要望する際は必要性やメリットをよく考え、説得&アピールしましょう。 -- 2016-10-02 (日) 21:15:16
  • Plusは基本的に他ヴァリアントで実装されている機能は後追いになるから実装しない方針だよ -- 2016-10-03 (月) 00:02:02
  • 視界内のペット全員の口に食べ物を投げ込むスキルを実装しよう。満腹のペットには無効で。 -- 2016-10-03 (月) 04:12:53
  • 欲しいとは思うけど、ひとつひとつ調整しながら渡すのも面白みのひとつだしなぁ。ハーブ前提で考えていない? 腐った料理を食われるのもイヤだし -- 2017-02-21 (火) 11:07:49

潜在400%でも成長鈍化したスキルの救済アイテムの導入

(2016-09-24 (土) 10:25:56)

普通のプレイだと考えにくいでしょうが
やりこみ限定時でスキルは潜在400%でも経験値取得が0になる時来ます
その時には5回に1回に0.001取得できる救済が入りますが大変な道程です。

そこで成長鈍化した状態でも1つのスキル限定で
0.001はかならず取得出来る
ドロップ限定1回使い捨てアイテムの提案いたします。

簡単に出るアイテムだとあれですので
能力獲得の巻物のネフィアドロップ率が10000分の1ですが
個人的にはアイテム価値的にはそれより数百倍の価値が
あるものだと思います。

キャラタイプで近接タイプなら戦術、遠隔タイプなら射撃みたいに
成長鈍化が早めに来るスキルが上がりやすくなるとやりこみも進むかと

オーバードーズモードをやれと反論が入るでしょうが
アイテム引継ぎの権利は放棄したくない私の我侭もあります。


  • 個人的には経験値の取得方法を変えるべきだと思いますね 取得経験値をカットではなく上限を下げていく感じ それか一定のラインまで達したらそれ以降は鈍化しないようにしてほしいですね -- 2016-09-24 (土) 14:24:44
  • 食品の効果で、筋力の成長期が来たら同時に筋力系スキルの成長期も来たらいいと思う。 -- 2016-10-23 (日) 20:53:58

レア素材の追加

(2016-09-16 (金) 17:24:11)

基本的に巻物や素材鎚(※1)での変化では登場しない素材の追加を提案します(装備生成時のみ極低確率で出現)

2部に入る前の序盤だとアダマンタイト素材やエーテル素材の装備を拾うと嬉しいですが2部以降はエンチャントが良くないと良い素材の装備でもそこまで嬉しく無くなってしまうのは残念だなぁと
そこで生成時点で既存の一番良い素材より高い数値のPVや火力を持つ素材があれば良いなと。素材変化では出現せず確率も極低なら数が揃えられないのでアダマンタイトやエーテル等の既存素材の優位性は失われないと思います
生成確立の目安としては1部クリアまでにネフィア等で目についた装備全部拾って3種総合して1~2個拾えるかどうかくらいの確率で良いかなと。指輪だったり履物だったりと下位種類の装備で出る可能性も十分ありますでしょうし

各素材での最大値を基準として(神器アダマンタイト重層鎧で仮にPV90~155なら155の数値を基準として)
オリハルコン(仮称) Aの1.05~1.25倍のPV、Bの0.8~1.1倍のDVに0.8~1.1倍の火力、Cの0.8~1.1倍の命中補正
ヒヒイロカネ(仮称) Aの0.8~1.1倍のPV、Bの0.8~1.1倍のDVに1.05~1.25倍の火力、Cの0.8~1.25倍の命中補正
ダマスカス(仮称) Aの0.9~1.1倍のPV、Bの1.05~1.25倍のDVに0.9~1.1倍の火力、Cの1.05~1.25倍の命中補正
(Aアダマンタイト Bエーテル Cルビナス 火力=面数+ダメ修正)

それぞれPVDV火力重視で一応個人的には上記のような感じでぱっと考えました。
可能かどうかは分かりませんが奇跡や神器でしか出現しないとか、3部以降のクエストでそれぞれ1個だけ素材鎚が手に入るとかでも良いと思います(※1)


  • 素材エンチャが+固定(エンチャによって内部数値は異なる)とかだと嬉しいですし使える率も上がると思います オリハルコンとかなら稀にダメージ無効化か軽減とか -- 2016-09-16 (金) 18:04:17
  • エンチャまでは考えてませんでしたがそれなりの強度の有用な固定エンチャがついてると嬉しいかもしれませんね -- 発案者? 2016-09-16 (金) 19:45:51
  • 性能もエンチャも上位互換は酷い。下位素材の立場がいよいよ無くなる。そんなに優秀だといくら生成率を抑えようとリロードが増える -- 2016-09-16 (金) 23:55:47
  • ネフィアドロップ限定ならリロードとかもないだろうしいいのでは? -- 2016-09-17 (土) 02:14:35
  • 生成率極低で必要な部位(装備)につくとは限らずネフィアドロップでしか出ない物までリロードが~はちょっと・・・・・・その為の素材変化で出現しないという事ですし -- 2016-09-17 (土) 08:37:59
  • 1部クリア時点で1,2個拾えるかどうか程度って、リロードなしで生き武器手に入れるのと同じくらいの確率じゃね?ブラックマーケットや★再生成でリロって一式揃えるプレイヤーが普通に出るレベルだと思うわ -- 2016-09-17 (土) 17:47:16
  • 性能は最強だけどエーテル以上のデメリットあるとか、総合性能は中程度だけど今までの素材にはない特化型とか、そういうのなら素材選択の幅が広がるしありだと思う。レア度だけでバランスとった強力な上位互換ってのは、プラスのコンセプトとは真逆だし無理がある。 -- 2016-09-17 (土) 17:53:42
  • アダマンタイト・ エーテル・ ルビナスの3種以上の性能がある素材のドロップ限定か…ただ数値のランダム幅があってゴミの可能性があるな。それならまだネフィアドロップ限定での新素材の素材槌の方が判りやすくて良い -- 2016-09-17 (土) 18:06:28
  • あくまで拾えたら嬉しい素材なんだろうし結果的にゴミだったでも良いんじゃないの?その方がローグライクっぽいし。ネフィアドロップ限定ってのが可能なのかはともかく中盤以降にネフィアに潜る理由にはなると思う -- 2016-09-17 (土) 19:26:55
  • 中の神のアーティファクトみたく実用と観賞用の中間ぐらいなら -- 2016-09-18 (日) 00:01:57
  • ↑↑その理屈だと、レアなだけの実用性皆無アイテムでもいいわけだよなぁ? -- 2016-09-18 (日) 02:28:22
  • 現状のルビナス、アダマン、エーテル以外の素材を救済するほうが先かなぁ 素材エンチャの固定値をもっと上げるか割合にするとか、珍しいエンチャに置き換えるとかさ -- 2016-09-18 (日) 12:39:42
  • 素材の数値のランダム幅をせまくして、最大値はそのままで最小値を上げれば多少の改善になるだろう -- 2016-09-18 (日) 17:37:46
  • 微妙な素材って未鑑定品を重量で見分けられなくして、鑑定屋に運ばせるためのトラップとしての働きを期待されて低性能なのでは? -- 2016-09-21 (水) 01:10:08
  • クエスト、ネフィアボス限定報酬の~の素材槌にすれば問題ないのでは?再生成、ネフィア、店売りを封じて -- 2016-10-03 (月) 10:02:27
  • そういうのなら素材選択の幅が広がるしありだと思う。レア度だけでバランスとった強力な上位互換ってのは、プラスのコンセプトとは真逆だし無理がある>>対案にしては抽象的過ぎる、何かの批判をしようとするなら具体的な対案を提示しなければ、それはただの中傷や罵倒の低劣な類に過ぎんよ -- 2016-10-04 (火) 12:55:12
  • ↑↑↑だが不愉快に思わせたなら申し訳ない。批判したかったんじゃなくて別の視点を提示したつもりだったんだが、確かに人任せすぎる無責任な発言だったかもしれん。 -- 2016-10-04 (火) 22:11:22
  • オルハリコンは重装備特化、ヒヒイロノカネは弾丸、刀剣特化、ダマスカスは重火器、軽装特化ではどうでしょう? -- 2016-10-09 (日) 21:05:52
  • オルハリコンがエーテル属性、ヒヒイロノカネが酸属性、ダマスカスが出血属性のエンチャント(武器ならその属性の追加攻撃、防具ならその属性の耐性といった具合に)を新規で追加するのはどうでしょうか?もちろんこれ以外の素材では耐性が付けられないという条件つきで -- 2016-10-09 (日) 21:25:28
  • 下位素材を強化する、対応素材限定の素材槌とか。具体的には思いつかないけど、紙なら特殊機能紙という現実にも自動消化する紙とかあるし -- 2017-02-21 (火) 11:28:55
  • ↑自動消火じゃないか? -- 2017-02-22 (水) 21:10:02
  • ↑自動消火じゃないか? -- 2017-02-23 (木) 09:00:14

忍者、シーフRPとクリティカル関係、新エンチャ提案

忍者好き? (2016-09-14 (水) 10:24:11)

武器の重さが軽くなるとクリティカル率がアップしますがそれを防具にも適用して欲しいです。そうすると軽装備のメリットが増え、全身クリティカル特化装備の状態を上限(人型部位数まで)とすればいいとこ取りは難しくなります。
さらに忍者やシーフ、暗殺者のRPとこの提案と相性がいい新エンチャ「それはクリティカルダメージをアップさせる」を提案します。効果はそのままクリティカルダメージが上がる効果で名称は「弱点特効」とかでも良いかもしれません。
これにより元武器は貧弱だけどクリティカル特化で強くといったプレイが可能になります。ダイスが弱い武器ほどダメージ上昇率が良い(それでも高ダイス武器には届かないぐらい)補正があるとベストです。
エンチャが付く装備品はいわゆる中装備、軽装備に使われる防具、武器にエンチャが付くようにするのがいいと思います。現状中装備も微妙なので。
新エンチャとクリティカル関係のことは同じ効果なら技能でも構いません。


  • 隠密が空気、特に覚醒ネフィアだと空気なのでそこら辺のテコ入れもほしいところです 隠密依存の技能とか 盲目、暗黒耐性付与&出血ダメージを与えられるようになるとか 技能発動時は防御が低下するけどクリティカル率かクリティカルダメージアップとか -- 忍者好き? 2016-09-18 (日) 18:36:40
  • 某ブログに載ってるクリティカルの計算式見ればわかる通り、感覚、心眼の影響が大きくエンチャとしてのクリティカル付与は産廃。 -- 2016-09-21 (水) 19:58:28
  • クリティカルエンチャの補正を強くして他を下げる形にしてほしいですね クリティカル連打で総ダメージ追いつくキャラとか大好きなんでクリティカル関係はバランス調整してほしいところです -- 忍者好き? 2016-09-22 (木) 00:37:28
  • パーティの全キャラクリティカルインフレ状態が見える・・・後心眼もってない高レベルの敵の弱体化 -- 2016-09-22 (木) 09:57:31
  • クリティカルの計算式見ました 僕の案だとそのまま装備軽量化は無理ですね 自分は基本的に緩い条件でのクリティカル発生は望んでません つまり全体的なクリティカル率引き下げとクリティカル補正をマシマシ状態、リソースをクリティカルにかいた状態での高クリティカル発生率を望んでます まぁクリティカルダメージアップのエンチャが来ないならあんま意味ないですけど(普通に重い武器で殴ったほうがだいぶ強いため -- 忍者好き? 2016-09-22 (木) 10:47:53
  • 今までの経緯みるとPC側だけ有利な調整は考えにくい -- 2016-09-22 (木) 18:44:01

トイレを錬金術の杖で再生成されないようにしてほしい

(2016-09-12 (月) 23:38:22)

願いがかなうから


生産職プレイができるように

(2016-09-10 (土) 23:50:28)

町にマテリアル屋を置くなどして、戦闘をしないプレイスタイルでも生産活動ができるようにして欲しいです。
スキルに露店設置など追加して作ったアイテムが販売できるとなお嬉しいです。
露店は自動ターン経過でアイテムを販売、交渉スキル依存で売るのに懸かるターンと価額が変動。


  • 露天関係は賛同しかねるが・・・作るものはたいてい装備品だし自店の武器専門店で要足りるし。マテリアルが金銭で売買できる要望は相当前から言われて待ち望む人は多かろう。個人的には生産系で装備全種類作れるのが理想だな。自分の装備は手作りというのが良い。 -- 2016-09-11 (日) 10:15:12
  • やっぱりマテリアル屋は欲しいな。装備品ももっと沢山の種類作れるようにして欲しいし -- 2016-09-22 (木) 09:52:36
  • アイテムのマテリアル分解とかできたらいいんですけどねーモノによって必要スキルが違ったりスキルが高いと複数取れたりとか まぁ買うほうが楽ですけど 例えば牛とか牧畜系の皮から革が作れたりとか -- 2016-09-22 (木) 12:03:29
  • クズ石や鉱石の欠片とか集めて精製したらというのもありかも -- 2016-09-22 (木) 18:45:54
  • 重装備や武器も自前で作れるようになったらいいですね。 -- 2016-11-26 (土) 19:47:07

身長体重の維持、もしくは体重下限を0kgまで

? (2016-09-09 (金) 18:20:27)

マスコット的な小さなペットを乗馬でPCの上に乗せているのですが、
そのペットの体重が1kgで、乗せているPCにとってはRP上、重くて邪魔になってそうな感じがします。
他にもリッチや幽霊などにも体重があるというのが不自然だという話も聞きました。
今は体重0kgのカスタムキャラをペットに変えていますが、そのペットでさえ、食事をさせた覚えはないのに、いつの間にか1kgに増えていて、吐かせても0kgには戻らないという状態です。
持っていると体重が変動しないアイテムか、体重の下限を0kgに引き下げる、など、どうかご考慮お願いします。


  • ありがとうございます。 -- ? 2016-09-12 (月) 08:23:21

ペットと戦えるようにしてほしい

(2016-09-09 (金) 13:23:41)

elonaplusは戦闘システムが楽しいです。固定アーティファクトが多いので、廃人との差も少ないです。しかし、EXバトルは不安定なので自分のペットと戦えるようなところがほしいです。

 例えば、アリーナ形式にしたり、相手を任意に選び、その相手の装備をカスタマイズできるようにすれば、(自分の持っている装備範囲で)わかりにくい「絶対防衛時の装備による物理ダメージ無効」などの有無を体感で理解できるようになると思います。

 本編は面白いロールプレイングができるようアイデアを盛る。
本編との差として戦闘かすくつかEXバトルに強キャラの投入の制限、また禁止を設ければいいと思います。
 
 elonaは本編ロールプレイの要素を忘れるべきではないと思われます。

 


  • やっぱりすくつは自由でいいと思う。 -- 2016-09-09 (金) 13:25:49
  • 強キャラはベルや生命力、マナが高いやつのこと -- 2016-09-09 (金) 13:30:20
  • elonaでいうロールプレイっていうのはelona本家でいうカオスなロールプレイ -- 2016-09-09 (金) 13:37:46
  • ↑3つが投稿者 -- 2016-09-09 (金) 13:39:18
  • 面白いロールプレイングができるようなアイデアを具体的に書くべきと思います -- 2016-09-09 (金) 21:16:18
  • ショウルーム作って喧嘩売ればいいじゃん -- 2016-09-10 (土) 11:14:11
  • 投稿者ですが例で言えば -- 2016-09-12 (月) 18:49:27
  • こっちが必殺技縛るでやるとかかな -- 2016-09-12 (月) 18:58:05
  • ヴァリアントなんだからプレイヤーの種族ザナンだったり、feetにあなたは透明だみたいなのとか、本編でいえば裏ボスを用意するとか、猫が自然発生したりプチが人喰ってたり波間の街の社にある期間から隠しキャラが出てそれの話で何か貴重なものを与えると寿司屋が回転したり、森の中に隠れ家を作ってるとそこにユニークや敵対でない神秘の妖精の幻影が時折見えたり、ラーネイレなどが見えていると特別なイベントが見えたり、ミロスとかと旅したり -- 2016-09-12 (月) 19:19:14
  • ユニークと旅する特別シナリヲを別枠でしかもelona仕様でやってもいいかもしれない -- 2016-09-12 (月) 19:24:52
  • 隠れ家限定でもいいのでモンスターに腹減り度を設定してそこにいるモンスターが捕食しあおうとしたり、相手から逃げようとしたりとか -- 2016-09-12 (月) 19:37:21
  • 妄想に書くか自分で作った方が良いよ -- 2016-09-14 (水) 20:17:46
  • 模擬戦・トレーニングとしてなら賛成だけれど、殺し合いならちょっと… -- 2016-12-04 (日) 13:03:16
  • いいいですね!模擬戦。それで両社にスキル経験値が得られるようにするとトレーニングとしての役割も果たせるだろうし -- 2016-12-04 (日) 15:16:30

“収穫”のクミロミ特殊能力変更要望

(2016-09-07 (水) 16:52:02)

無限の活性力でSP回復補助ですが
収穫と関係ない気がします。
 
いっそ収穫ですので畑に特化して欲しいですね
SP補助を外して他信仰イーブンないし更に回復減らしてもいいかもしれません
・作物の枯れる確率の低下
・ハーブのレア4種の収穫比率アップ
・全体的な作物の成長速度上昇

これでつりあわなければ能力値補正も栽培スキルと習得以外削る案も

現状だとクミロミ信仰の意味が薄いかと
クミロミ信者は農民さんというイメージですね
特殊能力名を『大地の恩恵』というのはいかがでしょう

かなり過激な要望ですので
反論覚悟しております。


  • 過激ではないし当然の要求。元のElonaでは腐った食べ物から種を作るフィートで、種を安定供給できるので畑経営するならクミロミ一択だった。そのあたりの設定投げ捨てて利便性の方向へ調整を取ったのがPlus。Plusのクミロミは名ばかりの農業の神になってしまった。だから農業の神としての復権提案という主の意見を私は支持するよ。残念ながらPlusの方針的に期待はできないが -- 2016-09-07 (水) 23:31:12
  • クミロミ信者としてはその3つが付くのであれば、SP補助はいらないし補正も栽培スキルだけでも十分です。クミロミは農業の神ですからね -- 2016-09-08 (木) 00:43:10
  • 「農業はクミロミ信仰一択=クミロミ信仰じゃないと農業困難」状態を解消するために、今の形に変更された経緯がある。ゆえに、信仰でライフスタイルを縛られるレベルの効果は本末転倒。栽培ボーナスや妖精さんで農耕神としての面目は充分立っている現状、不要 -- 2016-09-08 (木) 01:50:41
  • 農業するわけじゃないのにSP補助回復がついてるからクミロミ信仰も多いからな。 本来ならSP回復補助はもっと戦闘向きの神の信仰ボーナスでいいと思うし、 信仰の補正いうけどクミロミ信仰栽培スキル補正は信仰300まで上げて同時に信仰の深さを上げて栽培スキル40弱でほとんど効果ない あいまいすぎて農業の神信仰してる意味がない -- 2016-09-08 (木) 09:19:26
  • 作物の成長速度アップと枯れる確立低下はありだと思います でも能力は一つくらい戦闘関係のものがあったほうがelonaでは自然だと思います 畑に来たモンスターを始末しないといけないので 個人的にはモンスターが低確率で種を落とすようになるとかモンスターを倒すとHPとMP回復とかがいいと思います -- 2016-09-08 (木) 10:14:44
  • スキルレベル+40は十分だろ… -- 2016-09-08 (木) 12:44:02
  • 信仰スキル300まで上げるぐらい農民生活してると栽培スキルが300以上になってる。 農民生活続けてる経験上実際に300に+40しても効果は体感できない。 -- 2016-09-08 (木) 13:22:52
  • 収穫した野菜・果実の品質が上がるがいいと思う -- 2016-09-09 (金) 08:46:57
  • 自分はまだその域には達していないが、いずれハーブ育成になると思う。あまりに強い効果だと皆クミロミ神を信仰するようになってしまうのでは? -- 2016-09-09 (金) 21:10:48
  • 栽培スキル依存で、収穫した野菜・果実の品質が上がるんだから今でもそうじゃん -- 2016-09-09 (金) 21:15:07
  • ↑↑ ハーブ栽培意外と全員やるということはないと思う。ある程度まとまった分のハーブ飯確保しようとすると10個以上のハーブ園の維持が必要になると思うしペットの分までとなると… その作業が苦痛に感じるとハーブ飯の優位性はぶっ飛ぶよ 私もそうだけどあなたも畑の維持が苦痛に感じないタイプかも -- 2016-09-09 (金) 21:47:51
  • 農民プレイはある意味地道な作業だわ。今ハーブ園20個規模あるがここまでやるのにクミロミ像や活性化の宝玉等費やした時間考えるとこれやりこみの一種だわ -- 2016-09-09 (金) 21:53:22
  • SP回復補助が付いてるからクミロミ信仰というのが、そもそも農業神馬鹿にしてる -- 2016-09-09 (金) 22:01:07
  • 妖精さん欲しいなら信仰リレーすればいいし、種に関してはヨウィンの畑依頼で馬鹿みたいに手に入る。ハーブ園は -- 2016-09-11 (日) 10:20:33
  • どうせ輪廻鋏手に入るまでまともに出来ない。クミロミ信仰は畑作業する上で殆ど影響しない ハーブ園するときには栽培スキルある程度増えて能力値補正等すずめの涙レベル -- 2016-09-11 (日) 10:25:49
  • クミロミ信仰でSP回復補助は要らないです。畑関係で目に見える効果が欲しい。 -- 2016-09-14 (水) 18:06:47

ネクロチューニングによる使役アンデッドのAI等カスタマイズ

(2016-09-05 (月) 15:24:16)

現状のネクロチューニングはアイテム欄を圧迫しないように+最強クラスのアンデッドのリッチ、デッドアイズが範囲攻撃を多用するせいで、ほぼ操技(魔力制御ボーナス)一択となっているので、他のチューニングも選択肢として考えることができるようにしてほしいということで題名の通りです

個人的な要望を以下に書くと
・戦隷(戦術+)…怒りbit付与、技能をあまり使わず、対象への接近と近接攻撃を優先

・秘頑(耐久+)…魔法に素晴らしい耐性の付与、盾を持った状態で生成されるように、体力回復or吸収系の技能を使うように

・操技(魔力制御+)…近接攻撃をあまり行わず、技能や魔法の使用を優先

・湿貌(着衣水泳+)…被水の勾玉を持った状態で生成されるように

・火克(火に普通の耐性)…最初から敵に道連れしに行くように(↑が火耐性あるようなものなので効果、名前を変更)

戦隷はドラゴンゾンビの、操技はネクロドールの強化を意識してみました。2部後半ぐらいまで操技リッチ一択の状況を改善できると思います
火克は濡らせて戦わせる湿貌とコンセプトが似ている上に、火に耐性を持った融合アンデッドの登場で全く使わなくなった(元から使ってなかったけど)ので、それならいっそのこと別効果にした方が良いんじゃないかなと

ご一考いただければ幸いです


ペットの数について

(2016-09-04 (日) 02:04:44)

ペットの数が第3部に入ってからインフレを起こして泣く泣く逃がす等の処置を取っていますがどうしても残したいペットの枠を確保できるように次のような提案をします。

・ペットをアンデッド化して闇の棺(アイテム)としてストックする。(既存のネクロマンサーのシステムの流用)
内容
ペットをモンスターボールに入れるようにしてに封印することができるアイテム"禁忌の石"を導入し、この石で封印されたペットをアンデッドとして転生させる技能"アニメイトデッド"を導入すれば、ペットを禁忌の石に封印し技能"アニメイトデッド"でアンデッドとして転生させることができる。

新たに導入が必要なもの
アイテム"禁忌の石"
生きているペットに投げつけるとペットをこの石に封印することができる。ペットを封印した石が呪われると特技の媒体や武器の材料として使用できる。

技能"アニメイトデッド"
禁忌の石に封印されたペットをアンデッドとして転生させる。空の禁忌の石を用いた場合戦闘不能になったペットをアンデッドとして転生させる。ただし空の禁忌の石の場合、対象となったペットの生命力が1下がる。

・ペットを武器化する仕組みを作り、今まで育てたペットの個性が反映された武器としてストックしておくことができる。

レシピ”スナップドラゴン”を導入してペットを武器化させる。必要な錬金術Lvは100材料は
ペットを閉じ込めた禁忌の石
合成用アイテム~10個
祝福された薬×~10個
能力獲得の巻物×~20個
素材槌
欲しい種類の任意の武器×10個

生き武器にしたい場合は追加で
神属性の心臓
"聖なるバラ"またはリンカネイト
を必要とする。

特徴
・ペットの能力の武器への引継ぎはバランスが壊れない程度にに抑えられている。
基本的には基礎ステータス(装備を外した状態)がベースとなる。
・レアリティが★の武器名=ペットの名前となり武器名の変更はできないようになっている。
・ペットの種族に対応する種族特攻、種族耐性がそれぞれ"素晴らしい"となっている。
・武器の物理属性は種族によってことなっている。
・能力向上系のアイテム(合成用アイテム、薬、能力獲得の巻物)の使用可能な数はpcのLvと錬金術依存とすることで道具によるパワーインフレを防ぐことができる。
・生きている武器の合成のハードルとして"神"属性の心臓とすることで生き武器の量産を防ぐことができる。

導入が必要なもの
レシピ"スナップドラゴン"
説明文
とある諸島にて民族紛争が絶えない”力こそ全て”の時代の禍々しい地下宮殿に現存した装備者の血肉を以て宝具と為す禁呪《スナップドラゴン》が込められている武器の製造法が書かれた書物。

アイテム”聖なるバラ""
説明文
祝福すると武器の媒体にできる。ペットを武器化する際、生きる武器にするために必要な媒体。これ自体も使うことができるが何に使うかは未解明である。触れていると清められたような気分になれる。


  • ペットは廃牧場に貯めておけると思うんですがそれではだめなんでしょうか -- 2016-09-04 (日) 04:36:56
  • 廃牧場では足りなくなってきているのです。 -- 2016-09-04 (日) 07:43:02
  • 廃牧場の権利書は複数入手可能で物件の上限は150ぐらいあるよ -- 2016-09-04 (日) 08:08:42
  • 建てられる物件の上限は合計で50程で全部埋まっちゃってるんだ -- 2016-09-04 (日) 12:00:33
  • 他の物件減らせよw -- 2016-09-04 (日) 14:23:57
  • ”それでも”足りないのです。これからも養殖や合成などで捕まえたりするのであふれかえっています -- 2016-09-04 (日) 14:39:55
  • 廃牧場は50個が建てられる上限か初めて知ったわ。所持してる畑の個数数えたら50超えてるから、総物件数150で各種類に上限ないと思ってた。情報ありがとう。 -- 2016-09-04 (日) 21:55:27
  • それで足りないとか冗談だろ!?内訳書いてみ? -- 2016-09-05 (月) 01:27:43
  • 物件の上限数が本家から変更したの知らなくて自分の言い訳が意味なくて逃走したに一票 -- 2016-09-05 (月) 11:53:55
  • マジ?上限数どう増えてんの? -- 2016-09-05 (月) 19:37:00
  • Elonaでは物件の建築数に限りがある(最大50軒)→上に誰か書いてるじゃない -- 2016-09-05 (月) 19:52:45
  • 足りない証拠をくれよ。画像とかさ -- 2016-09-05 (月) 20:49:27
  • すげーな、3部に入っているけどペットは100体いないぞ -- 2016-09-05 (月) 21:35:14
  • 物件数内訳は博物館1、店14、牧場25、家1、養殖備蓄用37、合成用22、3軍用30,2軍,1軍6です。店や牧場の経営枠がギリギリで、リトルシスターや護衛依頼との両立がわりとカツカツです。2,3軍に落ちているペットが多すぎて、合成用、養殖用を圧迫しそうです。店、家、博物館は武器やアイテムなどで -- 2016-09-06 (火) 12:08:47
  • すみませんミスで途中で送信を   詰まっており、容量を開けようにもこちらも解体できないので、2,3軍の活躍の場として上記の提案をしました。また、養殖については護衛として引き連れるペットの上限への対策としても有効だと考えます。また、ペットをアイテムとしてストックしておけるペット用モンスターボールも一つの手かもしれません。 -- 2016-09-06 (火) 12:20:51
  • ペット管理が下手なだけでしょ -- 2016-09-06 (火) 12:30:52
  • 辛辣に言えば、自分の管理能力以上の物件・アイテム持ちすぎで単なるガキのわがままにしか見えない。 -- 2016-09-06 (火) 15:51:56
  • ただのかまってちゃんか…… -- 2016-09-06 (火) 15:56:46
  • なんでペットが1軍と2軍あわせて900匹、3軍で4500匹、備蓄・合成で8850匹もいるんだよ!?頼むから「廃牧場ひとつにつき1匹しか預けられないと誤解してました」と言ってくれ -- 2016-09-07 (水) 01:42:34
  • スナップドラゴンでこのwiki内検索したらペット上限とかは建前で、ペットを武器化したいだけだとわかる。そこまで要望出すほど実装してほしいならいっそ自分でヴァリアント開発したら? -- 2016-09-11 (日) 16:41:28

職業にライダー、騎兵の追加&より騎兵RPができるように

騎馬ゾンビ? (2016-09-03 (土) 01:25:34)

題名のままです 職業に騎兵RP用の職業が欲しいです 
職業特性は他のRPでも使えるものでいいです
本題はより騎兵、乗馬RPができるようにすることです
フィートでの調整が個人的にいいと思ってます
いらない人は取らなきゃいいので
フィートは非騎乗時にマイナス補正がつく尖ったものがいいです 能力は強めでいいかと 乗馬の仕様上孤高が取れないので
こんな感じのフィートを考えてます 馬とPCの取得経験値を共有、乗馬ペナルティの若干の緩和、貫通率、完全貫通率アップ 
あとはフィート取得後に習得できる技能が欲しいです 馬の好感度依存のバフや突進移動攻撃(指定方向に~マス移動して進行方向の敵に攻撃)、乗馬ペナルティ完全回避技能(ただしSP重い) 
以上ですよろしくお願いします


  • 職業替えたときフィートや取得した技能は消失するのかな? そうじゃないと名刺使って一時的に職業替える人が出てくる この手の要望出ると他の職業も増やしてくれと際限無くなるしバランス調整が大変になる可能性 -- 2016-09-03 (土) 09:29:06
  • フィートはフィートで別です職業に技能等が付随するわけじゃないです フィートはとりあえずとっとくのを防ぐためにマイナス効果つきが望ましいと思っています 最近のフィートとるとスキル依存で新技能覚えてく感じをイメージしてます -- 騎馬ゾンビ? 2016-09-03 (土) 09:45:05
  • フィートは消せないからマイナス効果付きはちょっとあり得ないわ -- 2016-09-03 (土) 17:00:03
  • RPしたい人だけとればいいので問題ないのでは? というか取り得なのが微妙なのです クエストかなんかで取得できるアイテムフィートでもいいかなと思ってます -- 騎馬ゾンビ? 2016-09-04 (日) 01:51:24
  • どういうレベルのプレイヤーやるか分からないからなあ。中には更新履歴や仕様書読まない人もいる。間違ってこのフィート獲って困ったというレスが来そうな予感 -- 2016-09-04 (日) 08:06:42
  • 同時にフィートを消す -- 騎馬ゾンビ? 2016-09-04 (日) 12:56:04
  • すみませんミスで途中で送信を フィート消すアイテムとかもあるといいかもですね -- 騎馬ゾンビ? 2016-09-04 (日) 12:57:40
  • 速度の遅い種族で始めれば似たようなことできませんか。乗馬はペット連れと変わらないので強くするのもおかしいかと。職業特性の追加も現状でその名を付けてる人が迷惑こうむるのでは。技能も鼓舞、シャドステ、超重装で同じような効果を得られるのにわざわざ増やす必要ってあるんですしょうか。 -- 2016-09-05 (月) 20:44:38
  • キャラ作成で戦士+乗馬の名前騎兵作ればいいだけだからなあ -- 2016-09-05 (月) 21:00:03
  • ペット連れと変わらないから強くするのはおかしいといいますが僕はおかしくないと思いますね 理由としては乗馬は1体にしか乗れないからです つまり乗馬用ペットはペットの中でも特別な立ち位置であるといえると思います あと職業特性は取りたい人だけ取ればいいので迷惑も何もないと思います 同じ名前が被るということなら それっぽい他の名前にすればいいかと 技能については鼓舞、シャドステではダメです特にシャドステは代わりにはならないです 敵がいるところにしかシャドステは移動できないので 鼓舞のダメなところですがそれは複数対象なところですあくまで馬のみを強化するのが目的なので(あと特殊なバフもイメージ的につけられるかもしれない) 超重装ですがこれは確かに言うとおりかもです 違いを言うなら重装備じゃなくても使えるので軽装騎馬プレイとかができるところでしょうか? -- 騎馬ゾンビ? 2016-09-05 (月) 21:04:25
  • 途中送信しちゃった。ただ乗馬スキル一定以上で習得できる乗馬中専用ブースト技能とかはあってもいいと思うけど -- 2016-09-05 (月) 21:12:47
  • 途中送信しちゃった。ただ乗馬スキル一定以上で習得できる乗馬中専用ブースト技能とかはあってもいいと思うけど -- 2016-09-05 (月) 21:14:52
  • 二重投稿すみません -- 2016-09-05 (月) 21:20:44
  • 俺はむしろ乗馬システム自体を弱体化すべきだと思うわ。現状ではデメリットに比べてメリットが大き過ぎるから基本的にみんな乗馬が前提だよね。 -- 2016-09-05 (月) 21:44:38
  • 乗馬に適したペットは速度300から400ぐらいだから、2部の途中でAPで速度500になって使わなくなった思い出 -- 2016-09-05 (月) 22:04:08
  • 確かに乗馬適正持ちのメリット少ないですよね テコ入れ欲しいです 現状乗馬は速度と筋力高ければなんでもいいですし -- 騎馬ゾンビ? 2016-09-08 (木) 17:33:09
  • レオルドさんに騎兵、忍者等のRP特化型フィート貰うという形でなら安全だと考えられますが -- 2016-10-27 (木) 01:43:21
  • そのRP特化型フィートで習得した技能はRPフィートを変更、取消したときに消失するようにする。なんてのはどうでしょうか? -- 2016-10-27 (木) 01:55:56

解析情報の犬さんブログへの記事願い パート2

(2016-08-30 (火) 16:51:23)

腰の部位に付く
それはクリティカルを受ける機会を減らすのエンチャントは
どんな感じなのか曖昧すぎて効果がわかりにくいです
心眼+クリエンチャ経由や感覚経由かどのように関係してるか

またご教授よろしくお願いします


  • ありがとうございます。 -- 2016-09-06 (火) 09:52:58

解析情報の犬さんブログへの記事願い

(2016-08-16 (火) 11:46:22)

過去バージョンでほぼ100%連撃発動するぐらいエンチャントパワー集めました
仕様書の変更後計算式だと仮に100%分だと実際には何%ぐらいなんでしょうか?

それに合わせて各種物理攻撃での
連続攻撃の仕組み詳細が知りたいです
少しでも連撃の確率上げるためのエンチャントパワーの量の目安にしたいので
他の装備や部位との兼ね合いもあり無闇に増やす訳のは厳しいので
よろしくお願いします


  • ありがとうございます。 -- 2016-08-24 (水) 20:52:20

果実の木

名無し? (2016-08-11 (木) 17:24:00)

実がなっている果実の木に体当たりした時、果実が全て落ちるようにしてほしいです。
あると結構便利だと思います


  • 筋力や体重に比例して体当たりして落ちる個数が増えるなら・・・ -- 2016-08-11 (木) 18:40:20
  • 流石にそれは面倒くさがり過ぎでは?便利かもしれないけど -- 2016-08-11 (木) 18:44:10
  • 1,2個だけ落としたいときもあるからなぁ -- 2016-09-05 (月) 20:31:48
  • 木を並べて果樹園作ってると果実の回収で指がかなりしんどくなるから個人的には実装してほしい…… -- 2016-10-16 (日) 17:43:51
  • 新要素のジュースを活かすために果樹園を作って何百回と木に体当たりをするのは犬さんの嫌う作業だと思うのですが -- 2016-11-28 (月) 23:28:56
  • 高枝切りばさみとか収穫機みたいな、体当たりより効率よく実をとれるアイテムがあればいいなとは思う。それなら体当たりと使い分けできるし -- 2017-02-10 (金) 14:23:30

無題

(2016-07-25 (月) 05:08:12)

要望というかなんというか逆に不思議なんですけど。 なぜ賞金首システムが無い?無いほうが不思議。 例えば、 1年に一週間 2年に一週間でもいいや その一週間の間だけ 指定の雑魚モンスターを倒すとボーナスが貰える週があるとか。
あとは
メタルマックスみたいに、○月から○月の間でワールドマップで対象の場所をうろついてると
低い確率で超強い賞金首モンスターと出会えるとか
当然エーテルの時や雷雨の時しか出てこないモンスターや、一人じゃないと出会えない賞金首モンスターとかいる。賞金首モンスターは復活する

賞金首の情報は情報屋から5000くらいかプラチナ10聞けるとか とかそんなアイデアでした。おつ


  • 戦士ギルドノルマと変異種依頼がそれに近いんじゃ? -- 2016-07-25 (月) 13:06:04
  • むしろ人里にいないモンスターの討伐に賞金出すほうが不自然な気がする。 -- 2016-08-25 (木) 16:57:25
  • 荒削りだけど面白い提案かも。そういうのあると中々楽しいかもね -- 2016-09-09 (金) 00:55:36

キャラの生い立ち

(2016-07-24 (日) 19:06:27)

キャラの生い立ちをランダムではなく、任意で選べるようにして欲しい。 ランダムという選択肢もあって良いと思うけど、「こういう生い立ちのキャラにしたい」 というときもあると思います。

あと、キャラの生い立ちによる能力補正があるとキャラの生い立ちが生きてくると思います。


  • あとから生い立ち変更したい -- 2016-07-24 (日) 19:16:13
  • 生まれ変わるってことですね。 お前の妖怪ランク(レベルだっけ?)はEに下がってしまうが、それでも良いか? -- 2016-07-24 (日) 19:18:22
  • いやすまんな趣味嗜好とかが生い立ちにふくまれてるからおかしいのか -- 2016-07-24 (日) 19:22:26
  • 出生関係ない趣味嗜好とか後半部分変えたいわ、冒険に応じて変えたり追加したい -- 2016-07-24 (日) 19:25:41
  • 生い立ち変更は2部のミズキちゃんとこでできるやん -- 2016-07-25 (月) 13:03:12

宿屋 食料品店 

(2016-07-23 (土) 17:35:57)

宿屋と食料品店は投資しても旨み少ないので、買えるものをいくつかの増やして欲しい。宿屋は酒と一緒にサンドイッチまで買えるようにして欲しい。だけど、それだとパン屋の価値がなくなるのでパン屋はメロンパンまで買えるように。食料品店はもっといっぱい並べて欲しい、5ページくらいはあると嬉しいかな


  • 食料品店は投資するとハーブが結構出るようになるやんけ -- 2016-07-23 (土) 22:03:52
  • といっても寂しいじゃ無い、田舎の売店だってもっと一杯並んでいるぜ?それに食料品店はパン屋と違って場所が少ない割に地味だし -- 2016-07-24 (日) 04:36:17
  • 関西弁 vs. 関東弁 -- 2016-07-24 (日) 19:19:18
  • 宝くじ箱や食料もたくさん欲しいですねー。スタック増やすとかはできないのでしょうか? -- 2017-02-05 (日) 09:37:17

無題

(2016-07-11 (月) 20:34:31)

ギルドトレイナーで能力を訓練する時に項目を選び訓練した後に、選択バー(?)が一番上に戻ってまた選んで・・・という感じですが、それを他にアイテムを渡すような感じで連続で訓練を選択できるようにしていただきたいです。

ワンクッションみたいのを置いて、また選び直して・・・だと連続で訓練するのが面倒です。


  • 面倒だからというのは実装されにくいが確かに面倒ではある -- 2016-07-12 (火) 10:54:27

脱出の魔法が欲しい

(2016-07-10 (日) 11:56:36)

脱出の巻物は既にあるんですが、脱出の魔法が無いため時折不便に感じることがあります。
巻物を持ち込めばいいだけといえばそうなんですが…。


  • はい -- 2016-07-12 (火) 16:28:35

収穫依頼(演奏依頼)のノルマ達成後の早期退出

(2016-07-09 (土) 04:04:15)

各依頼、納入重量・ポイントのノルマを達成した後、自分の意思で町に戻る事が出来るのはいかがでしょうか?
現在は時間内にマップの端から外に出ようとすると、ノルマを達成していても失敗扱いになってしまいます。
演奏依頼では時間いっぱい演奏して稼ぐとか、説法してみるとか、観客をジェノサイドしたりと楽しむ余地はあるのですが、特に収穫依頼ではマップに残るメリットがあまりありません。
というのも、栽培スキルを上げ、ノルマの何倍も納入できたとしても、報酬の上限設定があるらしく、栽培レベルが上がれば上がるほど報酬アップの恩恵がほとんど得られない仕様だからです。
(情報屋の集会所「収穫依頼について」参照。その後も改善したという更新情報はありません。)
もし、ノルマ達成→町へ戻る、という動作が効率的過ぎてゲーム性の改悪に関わるということであれば、
例えば収穫依頼は120分設定ですから、その半分である60分経過時点、あるいは何分でもいいのですが、「退出可能になる時間」を設定するのはどうでしょう?
ある程度プレイを続けると、モンスターの盗伐依頼はすぐに終わるのに対し、収穫依頼は難度が★2でも★10~でも120分丸々使わなければならない為、種がもらえるとはいえ倦厭しているプレイヤーも居るのではないかと思えます。
Plusでは更に起床イベント等が存在する事から、時間的拘束を成されるのは猶更デメリットです。今後時計で発生するイベントが増えるなら益々です。
もちろん「時間がもったいないから依頼を無視する」「時間を消費して依頼を受ける」という二択がゲームの不動の本位であれば、この要望は根本的に無駄なのですが…
今までもPlusではクミロミ信者・農民プレイヤーにかなり救済を与える更新を続けていると思います。
これ以上の優遇に繋がる変更は贔屓と見られる可能性も否めませんが…、検討頂ければと思います。


  • 1.66にて演奏・収穫ともに実装されていました!間を置いてからの確認報告になってしまいましたがano犬さんありがとう! -- この要望を書き込みした人? 2017-10-26 (木) 08:36:39