- 生き武器育成の改良案
- cnpcなどについて
- リロード排除案
- 潜在能力の下限を0%に。
- 依頼の決定タイミングをマップ進入時に。
- 固定アーティファクトがランダムアーティファクトに姿を変えた時にオートセーブされるように。
- 工具などの生産道具を使用後、オートセーブされるように。
- 願いの魔法は詠唱失敗時にもオートセーブされるように。
- カジノゲーム中にゲームを終了した場合、ゲームモードに関係なくリロードペナルティを受けるように。
- ショウルーム内でセーブを可能にして、オートセーブも発生するように。
- マテリアル
- タバコについて
- ランダム性について
- ペットのチャージ
- 名声稼ぎを目的としたダンジョン経営
- 撹乱の動作 放射攻撃
- 新モードの実装
- 装備製作の案 必要マテリアルとスキル(レベルはまだ)
- ジュアの抱き枕の他神バージョングッズの案
- ショートカットキーに登録しているスキル等を一覧で見られる画面
- タッグ時の余剰速度に対するバフ
- 染料番号と同じ様に料理ランクも表記して欲しい
- ダンジョン経営
- アイテム等の詳細情報(既知の情報)を便利にして欲しい
- 複数ペット・アイテムの属性耐性・特殊効果(盲目無効等)の一括表示の追加
- 栽培スキルのネフィアティアの追加
- 死んでいるネット機能の復活
- 将来的なプラチナ入手量拡大要望
- 新しいエンチャントなどやそのほか要望
- モンスターの追加案
生き武器育成の改良案
(2017-04-04 (火) 11:30:07)
本家と+の間くらいのシステムにしてはどうでしょうか。
エンチャント種類は銘依存(レベルアップ前に確認可能)、エンチャント強度はエンチャントの種類ごとに固定、上限レベルと血吸い付加は+仕様という感じで。
血吸い回避対策はまだしも、ランダム付加+オートセーブ+合成不可ではさすがに使い物にならないと思われます。
- 銘依存だと2つの属性つけたい時は銘変える必要があるってこと? -- 2017-04-04 (火) 12:32:51
- 名前の巻物使ってエンチャント確認してはデータロードを繰り返すことになるから却下でしょう -- 2017-04-04 (火) 18:18:58
- 生き武器の提案ということで便乗します。エンチャントパワー限界値をレベルごとに+10されたり、あるいは血吸いをなくすか、合成機みたくペットを何かしらの機械に入れて武器に封印することで生きている武器を作り出すとか面白そうです。 -- 2017-04-05 (水) 14:33:25
- 次の改悪でリロードが排除されるから却下はないと考えられます。まだこの案は生きている -- 2017-04-05 (水) 14:54:09
- レベル上げと名前の巻物無駄に消費するくらいならオートセーブされてもバックアップから巻き戻すと思うよ -- 2017-04-05 (水) 19:41:14
cnpcなどについて
(2017-04-03 (月) 23:13:39)
本家からのにしてみたらいかがでしょうか
今現在との互換性を残し、本家準拠の書式を作り、plus追加分はなくても動く、という風に。もちろんplus追加分を入れると完全体になるように
- 本家 -- 2017-04-05 (水) 12:28:37
リロード排除案
(2017-04-03 (月) 19:35:24)
取り敢えずリロード&効率育成排除案を貼っておきます。
特に生産、再生成、ショウルームは対策しなければ利用され続けるでしょう。
潜在能力の下限を0%に。
(究極の自動育成対策。普通はここまで下がらない)
依頼の決定タイミングをマップ進入時に。
固定アーティファクトがランダムアーティファクトに姿を変えた時にオートセーブされるように。
また、必ず未鑑定で生成されるように。
(錬金術の杖などがオートセーブされて、こちらはされないのはおかしい)
(必ず未鑑定で~ は、四次元ポケット利用での再生成対策)
工具などの生産道具を使用後、オートセーブされるように。
(現状、生産可能な装備は吟味し放題です)
願いの魔法は詠唱失敗時にもオートセーブされるように。
(失敗したらリロードされる候補)
カジノゲーム中にゲームを終了した場合、ゲームモードに関係なくリロードペナルティを受けるように。
(負けてもゲームを落とせば損失がないので)
ショウルーム内でセーブを可能にして、オートセーブも発生するように。
ショウルーム内での再開時は、自動的に進入前のマップに戻るように。
(リロードのメッカであるショウルームを対策しなければ結局何も変わらない)
- ああ、書式が不味かったですね、すみません -- 2017-04-03 (月) 19:54:52
- カオスシェイプの部位が増えたらセーブもね -- 2017-04-04 (火) 16:24:42
マテリアル
(2017-04-02 (日) 23:15:21)
廃止の件はどうなったの?
- 別にマテリアルは廃止する方向ではなかったろう ていうか要望なのかそれ -- 2017-04-02 (日) 23:23:54
- ↑↑マテリアル廃止は本家の予定なんだよなぁ -- 2017-04-04 (火) 11:59:48
タバコについて
(2017-03-29 (水) 02:40:17)
葉巻や紙タバコ、キセル、パイプがあるなら水タバコもほしいなって…
ランダム性について
(2017-03-24 (金) 00:17:43)
ランダム性,リロードを排除しようとする動きがあるようですがこれに関しては賛否両論あると思うのでリロードを排除したモードを作って,そうでないものを分ける必要があると考えられるのですが如何でしょうか?
- そもそも賛成がいないと思う>リロード排除 -- 2017-03-24 (金) 23:54:27
- 今回の更新内容の告知のリロード排除はいくらなんでも行き過ぎていると思う。 そもそもナチュラルで好んでプレイする人がどれくらいいると? もっと客観的な視点で内容を見つめ直して欲しい。 -- 2017-03-26 (日) 09:07:51
- デメリットを訴えてもどうせ話聞かないから無理だろう。ここも見に来ていないと思う。今のバージョンを大切にしようぜ -- 2017-03-26 (日) 09:33:16
- ですよね!自分もリロード排除には賛成できません。そういう話はナチュラルに突っ込んでほしいと願うばかりです。 -- 2017-03-26 (日) 15:55:42
- 自分はリロード排除に賛成だけどな。リロードしないと思うように遊べない作りだったから、リロードしたくなる人が多いわけで、不要になれば楽しむことに専念できると思うんだが。 -- 2017-03-27 (月) 14:21:39
- 「5分経過+マップ移動しないと願い・生き武器・レアアイテムが生成されない」リロード排除策が楽しむことに専念できる策とはとても思えないんだが。デメリットに感じないことはあってもメリットないよな?どうしてリロードしない派までペナルティを引き受ける必要があるのか。排除するなら中断セーブの実装でシステム的に不可能にするべきでペナルティでプレイヤーをぶん殴ってプレイヤーが自発的にリロードさせないよう強要するのは違うし苦痛しか与えない -- 2017-03-27 (月) 14:34:21
- 生成率上昇などを予定しているらしいから、リロードしない派にとってのデメリットは5分経過が必要というくらいで、それを含めても(しない派にとっては)どうでもいいことのような気がするな。たしかにリロード必須だと思っている人が、急に楽しみ方を変えるとは思えんが。 -- 2017-03-27 (月) 18:41:37
- ぶっちゃけ「5分経過+マップ移動しないと願い・生き武器・レアアイテムが生成されない」なんて軽すぎてデメリットになっていないとすら思うわ -- 2017-03-27 (月) 18:59:49
- 5分って、港から雪村への交易するだけで過ぎるな -- 2017-03-27 (月) 19:14:31
- 非のないプレイヤーにペナルティを与えることが問題でペナルティが軽いか重いかは問題ではないのだが。何も知らない初心者プレイヤーが死にまくって願いもレアアイテムも手に入らない状況に陥る可能性を無視するのはどうかと思う。初心者シラネならそれでもいいが -- 2017-03-27 (月) 20:01:15
- 非のないプレイヤーに損をさせないように、ペナルティを意図的に抑えているように自分は感じたな。それと初心者は願いやレアアイテムを生かす知識がないんだから、これらは救済策には -- 2017-03-27 (月) 20:54:00
- ミスった、ごめん。救済策にはならないと思う。と書きたかった。 -- 2017-03-27 (月) 20:54:42
- ↑初心者は使う知識がないからレアアイテムも願いも不要ってこと?まあそういう方針ならそれはそれでいいと思う -- 2017-03-27 (月) 22:18:30
- ペナルティを抑えてるならなおさらリロ排除なんて必要ないじゃん。わざわざ初心者を混乱させるような要素増やしてまでやることじゃない -- 2017-03-27 (月) 22:54:59
- 排除でも別にかまわないけど。バニラと合わせて1000時間ぐらい遊んでいるけど一回もリロードしたことがない。五分じゃ短いから三十分経過で。百歩も微妙だな -- 2017-03-27 (月) 23:20:33
- ↑このリロード抑制の仕様ちゃんと理解している?ロード時だから「ゲーム開始から5分間必ずレアドロ・願い・生き武器が出ない」状態になるんだけど。30分レアフラグOFFにしたら開始後30分の間全く出なくなるけどそれでいいの? -- 2017-03-27 (月) 23:34:51
- 更新履歴を読まない人は無知な初心者じゃなくて面倒くさがった利用規約違反者だから庇う必要なし -- 2017-03-28 (火) 12:15:35
- わりとどうでもよくなったので好きなだけリロ排除して下さい -- 2017-03-29 (水) 09:34:26
- ↑↑↑別にいいよ。そんなに血眼になってレア探しなんてしてないからさ。ポコポコ出たら有り難み全くない。 -- 2017-03-30 (木) 00:02:21
- ↑ありがたみの増加による喜びよりも事故によるレアフラグオフのストレスのほうが圧倒的に大きい人がほとんどだろ。Plusアンチなら話は別だが -- 2017-03-30 (木) 00:44:06
- リロード排除してほしいっていうならナチュラルに行ったら?でそっちの方のメリットをもっと増やしてもらえばいいさ -- 2017-04-04 (火) 11:01:01
- アンチはよそへいってください。アンチの居場所はここにはありません -- 2017-04-04 (火) 11:13:39
- アンチはお前だろ、Plusの事考えたら自爆級の内容だろこれ。リロ排除に賛同したり擁護してるの同一人物か?ナチュラルやれよ。明らかに不都合の方が増えるし手間だけ増やして何がしたい。プレイヤーやデバッガーの選択にまで規制かけるような真似するなよ -- 2017-04-28 (金) 07:05:03
- リロ猿さんがまだ元気なのかな。自爆する内容だと *anata* -- 2017-04-29 (土) 19:28:03
ペットのチャージ
(2017-03-14 (火) 10:47:35)
ペットがチャージ終えたあと、毎回キー入力を求められ、円滑なプレイの妨げになります。
キー入力を無くして欲しいと望みます。
名声稼ぎを目的としたダンジョン経営
(2017-03-11 (土) 01:27:42)
これまでにダンジョン経営の要望案は何度も出されてきてほとんどは金策を目的としたものだった。
でも金策はもう充分だろ。他のもの稼げるようにしてくれよ。ってことで名声を稼げるようにしてほしい。
具体的に言うとPCはダンジョンに配置する障害(モンスターや罠)のコストを払って、そこに入ってきたNPC冒険者を殺して名声を得るっていうシステム。
PCはダンジョン建ててレジスターでコストを設定するだけ。冒険者は勝手に入ってきて勝手に攻略成功するか失敗して死ぬ。
攻略成功されたら奥の宝箱の攻略報酬を取られるけどめでたく失敗したら名声ゲット。コストが多いほど得られる名声も高くなる。遺留品ももらえたら嬉しいけどまあ無くてもいい。
本来の名声稼ぎは依頼とかネフィアとか結構手間がかかることだけど、それを金で代替しようってシステムだからあんまり割に合ってないバランスでもいいと思う。
モンスターや罠の配置とか攻略報酬とかについての案もあるんだけど、
そういうのをPCが設定してもプログラム的に評価するのは相当難しそうだから今は省いていいと思う。
まあペットアリーナみたいに攻略の様子を観戦できたらごっつおもろそうやけど、多分すぐに飽きるから。
俺がやってほしいのはダンジョンの権利書に存在理由を持たせることで、その存在理由ってのはぶっちゃけなんでもいいんだけどとりあえず名声稼ぎ。
だからこんな案になりました。
あと名声稼ぐメリットももうちょっと欲しい。
名声の高さに応じて威力が変わる技能や装備を実装するとか、店で何かオマケしてもらえるとか、神から何かもらえるとか。
もしかしたらこの先実装されていく町の管理とか発言力とかのシステムに名声も絡めていくのかな。
- 名声だけじゃなくてプラチナやメダルももらえたら良いと思います -- 2017-03-11 (土) 02:27:23
- ペットアリーナみたいに観戦ってのは面白そうだな。ていうかそこだけ急に関西弁になったのが面白かった。 -- 2017-03-11 (土) 02:29:20
- レジスターでコスト設定するだけだったらもうワールドマップに権利書使って建てるって方式自体が不要になるんじゃないの。給料箱みたいな特殊なアイテムで自宅から設定すればいいだけ。 -- 2017-03-11 (土) 02:35:32
- ↑それは将来ダンジョン内部をいじれる方向で修正された時にタンジョン自体が建ってないと話にならんからダメでしょ -- 2017-03-11 (土) 03:25:58
- モンスターじゃなくてペットの分身みたいなものを配置できるようにして戦い方もペットアリーナみたいにすればいいんじゃね?ペットの分身が倒されたらダンジョン攻略ってことで報酬を取られる。分身が勝ったら攻略失敗でPCが名誉を得る。もうほとんどダンジョンじゃなくなるけど。 -- 2017-03-11 (土) 19:19:40
- ダンジョン経営って、もはや新規のゲームだよなあ。イメージは膨らむけど大変そう。気長に・・・もはやあきらめているが。 -- 2017-03-12 (日) 17:20:45
撹乱の動作 放射攻撃
as? (2017-03-07 (火) 20:30:03)
特技「撹乱」の動作を、アニメエフェクト表示ではなくテキストログのみにして欲しいです。
時折デバフのエフェクトが表示されても誰が何をしたかさっぱり分かりませんし、仲間全員に防御指示を出したときには総掛かりで撹乱をするので戦闘のテンポが非常に悪くなります。
あと、放射攻撃のログに技の名称および術者が表示されないので分かりにくくなっています。
- もう一件失礼します。現状、近接補助や連動射撃のダメージに調整の余地があるのではと思います。 強度[*]では通常の数分の1程度のダメージですが、[*****+]では4~5倍ものダメージを叩き出します。 勿論、プレイヤーとしては強いのは嬉しいといえば嬉しいですし、弱体化させるとなると慎重な意見も多々あるかと思います。 -- as? 2017-03-11 (土) 00:46:38
新モードの実装
(2017-02-23 (木) 17:45:42)
時間は多く取れないけどElonaをやりたいって時に新モードがあると良いなと思いました
Overdoseモードを使えという話なんですけど、等倍じゃ育成に時間かかるけど20倍じゃ早すぎる…
名称「4倍モード(仮)」
主能力経験値、スキル経験値、魔法経験値が4倍になる。
討伐依頼で死亡等による主能力経験値減少も4倍になる。
他はOverdoseモードに準ずる
みたいなのがあれば、1日に多くプレイ出来ない人にも助かるかなって思いまして
もし可能なら8倍、12倍、16倍のモードもあればニーズにあった選択がし易いかなと考えます
個人的には4倍モードは遺伝子が残せたら良いなとは思いますがそこは犬さんの考え次第かなと思います
Overdoseモードを流用して経験値部分だけ弄れば良いと思うので、作業量は多くないと思いますし
- Overdoseって、損をしていると思うんだ。レベルだけ上がって、装備が整わない。高Lvであっさり死ぬのは属性耐性が揃ってないから。4倍でも変わらないと思う。元Elonaと比べて、plusは遥かに -- 2017-02-23 (木) 19:38:34
- 続き。成長速度は速いよ。体感だけど。正直、今のplusは、元Elonaの4倍だと思う。 -- 2017-02-23 (木) 19:41:58
- 続き。成長速度は速いよ。体感だけど。正直、今のplusは、元Elonaの4倍だと思う。 -- 2017-02-23 (木) 19:43:04
- そもそも急いでクリアを目指すものではないと思う。ダラダラ日々を過ごしているうちにいつの間にかボス倒せるようになってるような。 -- 2017-03-03 (金) 20:30:52
- 1日2時間くらいでやってて、二ヵ月ほどで1部ボス倒した。正直、フリーで効率求めて4倍とか意味あるの? -- 2017-03-04 (土) 20:19:11
- 単純に育成早くなるから少ない時間で育成出来るって事でしょ。別にプレイスタイルの違いなんだから人によって違うとしか言いようが無い -- 2017-03-05 (日) 02:02:37
- 別に育成を速くする必要なくね?って話でしょう -- 2017-03-05 (日) 10:40:26
- >作業量は多くないと思いますし とか言って、バランス取れてないとか文句言うのが目に見えるようだ。 -- 2017-03-06 (月) 19:46:29
- 憶測だけで離せない方が良いんじゃないですかねぇ… -- 2017-03-07 (火) 13:54:25
装備製作の案 必要マテリアルとスキル(レベルはまだ)
(2017-02-23 (木) 09:14:39)
ぼくのかんがえたさいきょうのが○だむw
http://www.elonaup.x0.com/src/up15866.jpg
- 過去ログ全て漁っていないので、かぶっていたらごめんなさい -- スレ主? 2017-02-23 (木) 09:16:52
- http://www.elonaup.x0.com/src/up15871.zip <雑談板のID:FpHikGNYさんのLv入力済みのもの -- スレ主? 2017-03-03 (金) 16:29:53
- http://www.elonaup.x0.com/src/up15871.zip <雑談板のID:FpHikGNYさんのLv入力済みのもの -- スレ主? 2017-03-03 (金) 21:08:31
ジュアの抱き枕の他神バージョングッズの案
(2017-02-12 (日) 15:06:04)
ふと思いついたので
・既存のトレーニングマシンを使っているとき、稀にオパートスの*フハハ*が聞こえ、効果が増すとか、効果なしで常に聞こえるとか。
・elonaの「マニの分解術」が使える罠外しツールとか。★にしてランダム生成のだと面白いかな?
- ごめ、下の最後に追加されるものだと思って、二重投稿しちゃった -- 2017-02-12 (日) 15:09:14
- ジュアの抱き枕自体が何の特殊効果もなくランクも低い寝具だから釣り合わなくね? -- 2017-03-05 (日) 10:39:46
- 抱き枕の利点は軽いぐらいだからなあ。全部休戦地で売られるようになるなら既存の皮替えか上のオパ様の声が聞こえるとかで十分なのでは。なんでもありならプロジェットさん仕様の1/10マニ(種族機械)とか欲しいけど -- 2017-03-05 (日) 11:16:51
- ソロプレイ時に抱き枕で寝ると、抱き枕との添い寝イベントが発生するようにしよう -- 2017-03-14 (火) 07:31:06
ショートカットキーに登録しているスキル等を一覧で見られる画面
(2017-02-02 (木) 17:24:26)
1:(魔法)聖なる盾
2:(魔法)英雄
3:(未登録)
4:(飲む)軽症治癒の薬
5:(投げる)マギスト
:
のような形でまとめて見られる画面があるといいのにな~と思いました
タッグ時の余剰速度に対するバフ
(2017-01-21 (土) 12:16:22)
タッグを組むと速度の速い側キャラの余剰速度分が完全に無駄になる仕様から余剰分に応じて
追加攻撃系が発生しやすくなる 回避見切り(DV)に補正が入る等の何かしらのバフを与える仕様へ変更して欲しい
現状の仕様では速度が他のキャラより速いキャラ程タッグを組むデメリットが大きくメリットが薄れる
単体の速度にのみ影響を与える魔法や技能が実質無駄になりやすい(特にルルウィの憑依は顕著)
タッグの幅が広がって良いと思います
- デメリットが薄いと全部タッグでいいじゃんって話になる タッグ向きと不向きのキャラが混在している環境のほうがいいと思う -- 2017-01-21 (土) 16:54:54
- 余剰速度無駄にさせるのはRPの妨げになるだけだと思うけどなぁ -- 2017-01-21 (土) 19:11:10
- 現状でタッグは相当強いからここから上方かけるのはなぁ 速度バフはPCが鼓舞かければいいだけの話だし -- 2017-01-24 (火) 12:51:33
染料番号と同じ様に料理ランクも表記して欲しい
(2017-01-16 (月) 22:25:55)
結構長い時間プレイしてるけど未だに各料理のランクが覚えられない
新規プレイの人は尚更だと思うけど出来上がった品がどのランクなのか分かりにくいので覚えていなくてもパット見で分かるように染料と同じく(R9)の様にランクも表示してほしいです
- 1.65開発版で実装されてますね。開発者様変更お疲れ様でした。 -- 2017-02-16 (木) 11:24:52
ダンジョン経営
(2017-01-11 (水) 22:57:24)
・娯楽施設としてのダンジョン。
・店の経営と同じ感じで収益。
・ダンジョンのマップやモンスター、宝箱の配置をプレイヤーが自由に行える。
・宝箱の中に入れるアイテムはプレイヤーの所持品。
・プレイヤー自身も、そのダンジョンに潜れる。
- ネット機能の活に期待したいですね -- 2017-01-11 (水) 23:21:56
- 限られた資源でモンスターとか配置して、タワーディフェンスみたいなのができても面白いかも。闘技場の戦闘方式をテンプレートにしたらできそうだし。 -- 2017-02-06 (月) 01:32:18
- ネット機能が復活したらタワーディフェンス、GvGとかやってみたいです -- 2017-02-15 (水) 03:23:30
- ネット機能抜きにシングルで見てもタワーディフェンス面白そう。 -- 2017-02-16 (木) 11:22:10
- 襲ってくるのは情報屋で見られる冒険者。配置できるのは、自分のLvの3/1(自分のLvは200Max)。冒険者の装備品みると、これくらいで阿鼻叫喚が期待できそう<タワーディフェンス -- 2017-02-21 (火) 09:40:37
- 配置出来るのは汎用キャラと自分のペット、ドロップ品は配置ペットの装備からランダム、階層は3~20くらいで、ショウルーム機能で他の人が作ったダンジョンに挑戦できる。ショウルーム内のアイテム拾えるのかとか色々問題はあるだろうけどなかなか妄想すると面白そう。けど凄い手間かかるだろうからあり得るとしても3部完結後かな -- 2017-03-05 (日) 15:14:46
アイテム等の詳細情報(既知の情報)を便利にして欲しい
(2017-01-09 (月) 13:27:04)
アイテムの詳細等を順繰り閲覧して行く時に
既知の情報ボタンで閲覧→シフトキー等でキャンセルってのがしょっちゅう行う動作なのに面倒で困る
属性情報を閲覧する情報切り替えの様に1つのキーで閲覧とキャンセル(戻り)出来る仕様にしてほしい
加えて既知の情報モードのままアイテム順繰り閲覧出来る仕様も追加して欲しい
複数ペット・アイテムの属性耐性・特殊効果(盲目無効等)の一括表示の追加
(2017-01-06 (金) 09:59:07)
複数のペットを同時に育ててると各ペットの属性耐性と特殊効果の現状把握するのが無駄に煩わしく思う
バーテンダーに話しかけた時に表示されるペット一括表示を拡張した様な一括で把握出来る物が欲しい
属性パズル表示例1 属性を表す火等の表記もキャラ横列に含ませて表示
1人目アイコン・名前・Lv・火+冷4電1以降魔法まで
2人目アイコン・名前・Lv・火3冷2電+
属性パズル表示例2 属性を表す火等の表記をキャラと同じ横列に並べず5キャラ毎(或いは縦線を入れて区切りをハッキリさせ)に上に追加し数値のみ列記する(アイテムの情報Zで切り替えした様なタイプ)
火冷電
1人目アイコン・名前・Lv・+31以降魔法まで
2人目アイコン・名前・Lv・1+4
火冷電
6人目アイコン・名前・Lv・421
個人的には例2のタイプの方が見やすくて良いと思う
特殊系も現状は各人ずつチェック且つ所持している物のみ表示するタイプだけどそれを上記属性一括表示の横或いは2ページ目等に加える
また所持していない物も含めて決まった順序で全て表示し
特殊系を1文字で表した物を上記例2と同じ様に並べ青○=所持、赤☓=不所持、黄色◎=ダブってるなどで有無を表示する
特殊系表示例1
盲麻混睡恐難浮etc
1人目アイコン・名前・Lv・○☓○◎☓☓◎
2人目アイコン・名前・Lv・○☓☓○◎○☓
盲麻混睡恐難浮etc
6人目アイコン・名前・Lv・◎◎○○○☓☓
といった具合
これで何が足りてないのか、ダブってるのかも一目瞭然になる
アイテムは現状属性の一括表示が出来るけどこちらも機能拡張して1アイテムずつチェックしなくとも属性だけじゃなく特殊系等も含めてぱっとチェック出来る様にして欲しい
個人的には情報屋でペットの情報見るのに1000G必要って制約すら不要だと思うし
インサイトレンズも消耗品じゃなくて無限使用(聴診器と同じ)で良いと思う
ぜひ検討の程よろしくお願いします
- ★こころと乗馬で見ることできるじゃん。装備だけだけど。・・・とはいいつつも、欲しいな。フィートの情報欄に属性耐性を追加でどうでしょう。 -- 2017-02-22 (水) 09:46:07
栽培スキルのネフィアティアの追加
(2017-01-05 (木) 13:55:30)
栽培のネフィアティア無いですよね
欲しいです。
無い理由は何かあるのでしょうか
- それをいったら追加打撃、追加射撃やら他にもないものあるよな -- 2017-01-06 (金) 08:22:07
- 50種類近くもあるんだし、たまたま出てないだけではないの? -- 2017-01-06 (金) 13:00:27
- wikiにも書いてないし、検証しても出らんかった -- 2017-01-06 (金) 14:12:13
死んでいるネット機能の復活
(2016-12-13 (火) 14:23:03)
アップロードされたショウルームが見れなくなっています。ショウルーム巡りやCNPC集めができなくなっていて不便を感じています。修正お願いいたします
- ショウルームのデータはネット上のデータ。プラスのショウルームは先日契約終了したniftyの本家公式サーバーに居候してた。修正願いということは開発者に新規にサーバー借りてショウルーム復活させてくれという意味だろう。前のデータは多分無理かと -- 2016-12-13 (火) 16:52:39
- wikiにそういうののアップロード用のページ作って交流すればいいんじゃない? -- 2017-01-21 (土) 16:56:43
- wikiにup用ページですか...。そのページを鯖の代わりにすることができればネット機能の復活は夢じゃなくなるだろう -- 2017-02-06 (月) 22:39:17
将来的なプラチナ入手量拡大要望
(2016-12-03 (土) 13:01:33)
各町で依頼こなすとポイントが貯まって
一定ライン越えると管理者なれますよね。
まだ開発中みたいですしなにもありませんが
管理者ボーナスで今まで貯めてるポイントの
100分の1ぐらいの枚数のプラチナコインを毎月欲しいですね
ある程度やると依頼の金銭やアイテムよりプラチナコインが重要です。
こつこつポイントを貯める楽しみが欲しいです。
- 一つの街で管理者になるのに約2000ポイント=20枚ずつ貰えるね。管理者なれる町全部なれば300~400枚 パルミアとか依頼が多い街ならポイントが数千とか行くね やりこみすれば合計で将来的に4桁枚…依頼のやりがいはあるね。月一回もしくは給料日に合わせて月2回ぐらいか、いままで積み重ねた依頼へのご褒美良いかもね -- 2016-12-06 (火) 15:19:00
- 管理者になるんでなく、「発言権を得る」の方が、冒険者RPとしてはふさわしいかなと思う。プログラム的にもMaxはあるとしても、2000もっと大きくして -- 2017-02-22 (水) 09:51:35
新しいエンチャントなどやそのほか要望
(2016-12-01 (木) 21:30:20)
武器要望にしていいのかわからいないので、とりあえずここで
洗脳や狂気の眼差し、罵倒のような朦朧にしてくる技能持ちのモンスターが増えてきたので、こういう技能を対策できるエンチャントがほしいです。
特に洗脳はPCが対策を持っていないので、フィートでもいいのでほしいところです。
- 具体的に書いたほうがいいよ -- 2016-12-03 (土) 13:00:15
- フィート『心理学の心得』で萎縮、激怒、洗脳に対して段階的に耐性を得られるようにするのはありかもしれませんね -- 2016-12-04 (日) 15:37:35
- 洗脳は魅力で対策出来るし、後ろ二つもそれぞれ耐性上げればOK -- 2017-02-22 (水) 01:57:34
モンスターの追加案
(2016-11-30 (水) 22:55:51)
レアアイテムを落とす敵を実装して欲しいです
本家elonaのベルとか、某国民的RPGのメタルスライムみたいな感じで
そのような敵がいるとネフィア探索の楽しさがより増えると思うんです
もしくは本家elonaのリトルシスターみたいに捕まえて渡す依頼を作ってそのモンスターを渡すとレアアイテムがもらえるとか
超低確率で願いの杖が貰えるとか、ハズレだとストマフィリアが貰えるとか、アタリ枠で能力獲得の巻物とか、潜在能力や下落のポーションとか
私はこの追加でelonaplusがより楽しくなると思います、何卒よろしくお願いします
- もういっぱいいるじゃん -- 2016-12-01 (木) 08:07:21
- そんなのいるぅ? -- 2016-12-03 (土) 10:47:28
- これ以上不要 どうせリロ地獄だ -- 2016-12-03 (土) 12:58:35
- プレイヤーに有益になるキャラって何がいるよ -- 2016-12-11 (日) 13:43:01
- ゴールド・プラチナベルとか -- 2016-12-11 (日) 14:14:57
- ソックス持ちの -- 2016-12-11 (日) 14:16:00
- ★やレアアイテムドロップするモンスターならおるやん -- 2016-12-11 (日) 15:03:44
- 質問主さん、どこまでやりこんでますか?それにも依ると思われます。 -- 2016-12-11 (日) 17:31:17
- 質問主さん、どこまでやりこんでますか?それにも依ると思われます。 -- 2016-12-11 (日) 17:31:24
- ネフィア産☆は経営店に流して、使う装備はBM&モイアーリロが現実だし -- 2017-02-22 (水) 09:57:01