Elona+要望妄想 過去ログ9

Last-modified: 2018-12-08 (土) 16:45:15

モンスターを倒すことによる人類側のサポート

(2013-11-01 (金) 21:53:35)

倒した数やレベルをポイント化し、ギルドの情報屋に話すと
ポイントに応じた資金とプラチナを貰える。


  • 倒した数に応じてという形にすると例えば終末狩りみたいに意図的にモンスターを増やして狩ることのメリットが大きくなりすぎるのでは?分裂持ちの敵に色々と変更が入ったのはこの辺を抑制するためだろうし+が目指している方針にそぐわないんじゃないかな。 -- 2013-11-13 (水) 13:22:41
  • ↑書いた者だけど、魔物図鑑みたいな感じで今まで倒したことの無かった敵を倒していけば報酬がもらえるみたいな形にするならどうだろう。 -- 2013-11-14 (木) 15:28:07

太ることや痩せることでメリット・デメリットをつくる

(2013-11-01 (金) 20:15:44)

体重が10キロ前後になっても重量挙げ効果や重装備が出来るのが不思議なので提案したい。
・太りやすい・痩せやすい体質をつくる。それで装備やスキルに効果を上乗せする。
・胃が強くなった・弱くなったという状態異常をつくる。それで食事効果に上乗せする。
・料理スキルの内容にも上記の事柄を加える


  • これは種族ごとの値やロールプレイに影響するし、えろならしさも損なうので反対票いれとく -- 2013-11-02 (土) 02:20:01
  • フレーバーだからいい項目だと思う。そこまでゲームに影響されたらやってられん -- 2013-11-03 (日) 07:41:06
  • …そんなこと言ったら逆に体重300kgとか400kgになっても装備品が装備できるのがおかしいでしょ。 -- 2013-11-12 (火) 07:52:23

物件バイト

(2013-10-31 (木) 10:47:21)

カウンターでバイトを雇える。
店:販売員を置かなくても販売してくれる。
牧場:勝手にブラッシング
畑:勝手に肥料作成、肥料使用、収穫して給料箱へ

いまいち、活躍が無い本拠のメイドに頼んでも、良いのかもしれない。


  • 手間かけた分だけ品質が良くなるのが牧場・畑の醍醐味なので、それが簡単になるのはちょっとないと思う。 -- 2013-11-02 (土) 23:46:56
  • 世の中お金で解決できるように各種サービスが有る訳で、個人で全部する必要も無い訳で -- 2013-11-03 (日) 06:45:57

人狼の改善案

(2013-10-30 (水) 19:46:31)

ver1.30で追加された人狼ですが、
①序盤で町に出没されると夜にその町に入ることがまず不可能になる為
(人狼が紛れ込んでいる事を知らせるメッセージがない為に予測がし辛く、開始直後にかち合うとほぼ死亡確定)第一部序盤の自由度が著しく損なわれる(さらに序盤にダルフィに出て来られると悪人プレイは勿論,犯罪人からの更生も困難になる。)
②ある程度強くなっても店主や依頼人が殺さたりするため,買い物や金策,プラチナ硬貨集め,ヨウィンでは種集めまでやりにくくなる等
マイナス要素ばかりが目立つ
③倒しても大したものは得られない

 (タイミングによってはペナルティまで付く)

…以上の3点から、「プレイヤーへのいやがらせ」「初心者お断り要素」と、
多くの方々から大変不評です。
それぞれの問題点を改善する案としては
【①について】
(1)人狼が入り込むようになる時間帯を遅らせる:
「ゲーム開始からゲーム内時間で1年経過するまで人狼は絶対現れない」
「シナリオがある程度進んだら紛れるようになる」等プレイヤーが
(2)人狼がいることを警告するメッセージを追加する:
夜に町に入った時に人狼がいると「何だか嫌な予感がする」とプレイヤーに警告するメッセージが出るようにする事で「人狼に気付かずに殺される」事が無くなります。

【②,③について】
(1)人狼が紛れ込んでいる時に「嫌な予感がする」「人狼討伐依頼」といった依頼が出るようにする。:
その依頼を受注することで昼は人狼の暗殺(?),夜は暴れまわる人狼を
討伐することができるようにする。
報酬に「質の良い装備がもらえる」「金貨やプラチナ硬貨が多くもらえる」
といった特徴をつけることで人狼を倒す事に魅力が生まれる事になります。
また、「人狼がプレイヤーの名声等に依存して強くなる」仕様にすれば
「楽して稼げるおいしすぎる依頼」になるという
上記の案の問題を緩和することができます。
(2)依頼なしに夜の人狼を討伐した時にカルマが大きく上昇し,「願いイベント」の発生率が回復する様にする:
上記の問題といえる「人狼を討伐するのにメリットが発生しない事がある」点を解消することができます。

…初めに挙げた人狼の問題点を解消することで「誰も得をしない、単なるいやがらせ」と言われている人狼が「ハイリスク・ハイリターンで刺激的な要素」に生まれ変わると考えています。


  • 人狼に関するシステムの説明が欲しい 実装内容が固まってから? -- 2014-03-25 (火) 12:46:05

ギルド

(2013-10-28 (月) 09:33:13)
魔法店で古文書が販売されるように
通常販売では未鑑定にならないので、別に選択肢を作って販売されるように、
それで収穫の魔法で古文書を削除して、メダルとかが出やすいように

  • ついでに、戦士ギルドのノルマをレベル1以上、レベル5以上に、こいつ出そうだなって時に限って、全然遭遇しない。
  • さらに、盗賊ギルドの入会条件を盗賊ギルドに侵入して、窃盗スキル入手して盗んだ物を売ることへ --

  • どう考えてもそれでは魔術師ギルドのノルマが簡単になりすぎる。 -- 2013-10-28 (月) 11:52:28
  • 1.30だとインコグ使ってもギルドマスターが壁壊して走ってくるから盗賊ギルドの入会の難易度が跳ね上がるんだけど。お土産店で稀に売るぐらいはありかもしらんが -- 2013-10-29 (火) 12:03:01
  • 入会条件はともかく、盗賊ギルドのノルマが緩いから他のギルドも緩くして良いんじゃね? -- 2013-10-30 (水) 22:01:03

技能の並び替えを

(2013-10-26 (土) 19:03:34)

魔法使いプレイヤーの方々は特に痛感していることだと思いますが、ショートカットが足りない問題についてです。以前に要望が出されていましたが、ショートカットキー自体を増やすことは難しいようですので、技能や魔法を任意に並べ替えられるようにしていただければ、当面の問題の緩和にはなるのではと思います。ご検討いただければ幸いです。


装備の重量

(2013-10-26 (土) 13:49:39)

装備を一定以上重くしすぎると速度にマイナス補正が入るようにしていただきたい。今の仕様では重くすればするほど強くなる傾向にあり、これではさまざまな選択肢がとりづらいと思います。また一部の固定アーティファクトでは重量が大きいという設定の下、速度にマイナス補正の入っている武器が多少ありますが、巻物で重くした場合、それらの装備より思いのにもかかわらず速度が落ちないということに、疑問を感じます。


魔法反射

(2013-10-26 (土) 12:37:53)

それは魔法攻撃された時、相手にその属性のダメージを与える
のエンチャントについてですが、*が増えても実用に足るダメージにならず、属性攻撃による状態異常が少し便利程度の性能でしかありません。そして*の多さで発動確率が変動するわけでもないため、現状では*でも*****+でも大差なく、非常に地味なエンチャントになってしまっています。*が増えると与魔法ダメージの上昇をもっと高くしたり、被魔法ダメージを少し減らしたり、上限を決めて魔法攻撃を無効化するような特色をつけて、*を増やすメリットが欲しいと思います。

採掘所開発の権利書

(2013-10-25 (金) 20:31:37)

フィールド上の好きな場所に、
・入り口以外の全マスが壁になった施設を作る。
・もしくは、敵とアイテムが出ない洞窟型ネフィアの入り口が開く。
一定量以上掘ると掘る場所が無くなるが、カウンターに資金を投入すると、再び採掘できるようになる


採掘を持っているモンスターを鉱山主として採用できる。
採用すると技能と時間で採集所マスに鉱石がスタックされていく。


洞窟型ネフィアでは、毒ガス罠。熱水罠などがあるとリアリティが出る?


  • お買い求めは近くのヴェルニース炭鉱管理事務所ま・・・で・・・? -- mititdoll? 2013-10-25 (金) 23:55:12
  • 採掘会社の権利書、道場のように放したペットの腕力と採掘レベルの合計で、世界中の鉱山から鉱石を集積場に集めてくる設定とか? -- 2013-10-26 (土) 02:02:24
  • 名前は石切り場がいいな -- 2013-10-26 (土) 17:04:28

エンチャントのスキル、耐性表記などを*ではなく数字にして欲しい

(2013-10-25 (金) 09:15:24)

装備品に含まれているエンチャントに
・それは○○への耐性を授ける
・それは○○の技能を上げる
のようなエンチャントがありますが、その強度が本家と同様*表記になっており、
どのぐらい強化(or弱化)されるのか若干分かりにくくなっています。
これを数値表示にすればどれぐらい強化されるか分かりやすくなり、
少なくとも耐性パズルが容易になります。
カオスシェイプ13盾がやりやすくなってしまうのはすこしネックですが
PS2版「ペルソナ4」の「合体事故を起こしまくって作ったイザナギ」
(恐らく本家の非常に強い生き武器も上記の通称「事故ナギ」に近い)
みたいなものとして残してしまうか、それが嫌であれば
ダメージ無効化エンチャントを下方修正するか、
ダメージ無効化エンチャントの効果に上限を設ければ
13盾がやりやすくなることはなくなると思われます。
(作成難易度を落とす代わりに若干弱体化といった塩梅)


  • 普通に詳細が見られるようになったらこころの利用価値がなくなる -- 2013-10-25 (金) 15:02:15
  • そもそも完全無効化が出来ないだろ -- 2013-10-25 (金) 15:17:07
  • 俺も数字で表記するのに賛成だな。好みの問題なんだろうけど、曖昧な情報をもとに判断してもあまり作戦立てたって気がしないし、明確な情報で判断下すと「自分で選んだ」って感じがして楽しい。 -- 2013-10-25 (金) 23:52:51
  • どうせ数値見る人はいちいちこころ使ってでも見るわけだし…実装してON/OFF変更式がやっぱり無難じゃないだろうか。もしくはこころを消費アイテムにして以降数値化できるものは数値化して表示とか -- 2013-10-26 (土) 01:58:00
  • 要望内容が、わかりにくいから数値表記にってことでしょ?こころを使う面倒を省くとかじゃないし、こころで数値が見られる以上今のままでいいだろ。 -- 2013-10-26 (土) 09:04:48
  • 今のところ装備の補正を調べるためには「人型ペットを全裸に→一つだけ装備を渡す→乗る→こころ→剥ぐ」って手間が必要なんだよね。何らかの形で数値表記もあると嬉しいわ。なくてもそこまで辛いわけでもないけどね。 -- 2013-10-30 (水) 01:52:03

フィールド上に固定レベルのボス

(2013-10-23 (水) 06:24:57)

シンボルエンカウントで、倒した時に適当な固定アーティファクト貰えるようにしてください。
旅の目標、冒険の刺激になるはずです。
ギルドに倒した報告すると賞金を貰えたりするとか、合成アイテムが貰えると良いかも。


  • フィールドボスという案は、大変私好みで面白そうとは思いますが、具体性のない要望はまず却下されるので、こちらよりもまず「妄想」の方のページで意見を募り、アイデアを詰めるのがいいと思います。 -- 2013-10-24 (木) 11:12:24

ユニークキャラ

(2013-10-19 (土) 19:22:04)

ユニークキャラがペットアリーナに出てそれを倒すともう仲間に出来ないとか悲し過ぎるので対策お願いします。(自分は堕天使イスカをペットアリーナで倒してしまいました)


  • バニラからの特徴の1つでもあるからなあ -- 2013-10-22 (火) 07:46:57
  • 知らないで倒してしまってもう会えないとかさぁ -- 2013-10-23 (水) 18:38:03
  • すくつでは駄目だっけ? -- 2013-10-23 (水) 19:18:56
  • 気づかなかったのが悪い……と言いたいところですが、確かにペットアリーナで出現されるとリセットしか回避方法がない上、今はリロードペナがあるバージョンも増えましたし、何らかの救済措置は必要かもしれませんね。 -- 2013-10-24 (木) 11:07:53
  • 3部の死んだNPC復活場所で会えないんだっけ?あそこで合えるようにすれば問題解決すると思う -- 2013-10-24 (木) 12:38:55
  • そこに行けるようになるころにはイスカは戦力にならないし3部に対応出来るぐらいまで育てるのは大変だし -- 2013-10-24 (木) 18:09:46
  • 今がちょうどいい頃合いだしPCと同じぐらいの強さで一緒に育てたいし -- 2013-10-24 (木) 18:12:45
  • そもそもそこでで会えるか分からない -- 2013-10-25 (金) 22:28:16
  • 3部で会えるのは、クエスト(サブ・メイン)で出現し、死亡するユニークに限られているので、混沌3強やランダムユニークは出現しない模様です。あと地味にヴェスダも。 -- 2013-10-26 (土) 13:02:40
  • (続き)確か、クエストクリア処理と同時にアムルに出現するようになるため、クエストが関係ないユニークを出現させるのは難しいらしいです。 -- 2013-10-26 (土) 13:05:00

調教鞭のキャンセル

(2013-10-15 (火) 13:04:28)

現在の調教鞭を相手に使用すると命令変更か自分を叩かせるかの選択しかなく命令対象を間違えると二回叩くか自分を叩かせなければなりません

自分を叩かせるなんて変態趣味は持っていないのでshift等のキャンセルボタンでキャンセルできるようにして欲しい


  • 他もペットのアイテム装備とかコマンドフラッグとか、Plusの追加要素でキャンセルキーが使えなくて困る場面がちょくちょくある。他はキャンセルキーでキャンセルできるのに -- 2013-10-15 (火) 20:14:36
  • やはりそうなのですか、かなり不便なんだですよね・・・。改善希望です。 -- 2015-01-15 (木) 08:53:13

動物園の権利書

(2013-10-15 (火) 01:44:33)

動物園を設置
捕らえたペットを放牧すると、ペットの魅力で利益が得られる。


  • 仲間枠から外れるという事なら、廃牧場の価値下がるな。廃牧場を改装して動物園にできるようにしたら -- 2013-10-15 (火) 10:43:31
  • 少女を檻に繋ぎまくるんだな? -- 2013-10-20 (日) 09:37:51
  • 「生きた剥製を集める博物館」として実装するのは面白いんじゃない?ユニークを仲間にしたものの道場に送ったまま忘れられる例は多数あるし、それらを有効活用できたら面白そう。廃牧場との価値に関しては願いのみで入手できるようにすればそれほど価値は下がらないと思う。問題は実装できるかどうかだけど -- 2013-10-22 (火) 12:15:03
  • 少女動物園だと・・・・胸が熱くなるな -- 2013-10-23 (水) 20:12:27
  • 気に入ったペットは買われていくんですね。 -- 2013-10-23 (水) 23:53:05
  • なにそれひわい -- mititdoll? 2013-10-25 (金) 23:59:06

投擲(装備枠ではない)武器の追加

(2013-10-14 (月) 04:18:51)

装備してfで投げる投擲武器ではなく+にて追加された家具投擲などの仕様でぶんなげて攻撃する専用の装備があると嬉しいです。
例えばナイフというアイテムと毒薬等のポーションと混ぜて毒投げナイフなどの状態異常専用の何度でも回収可能なアイテムや
投げれる蜘蛛の巣としてネットというアイテムがあると+特有の家具投擲がより輝くと思います。


  • 装備と鉱石と妹を投げれるともっといいとおもうよ!!・・・うん?うん。 -- mititdoll? 2013-10-14 (月) 20:29:09

ランタンを使用可能に

Suicider? (2013-10-11 (金) 19:41:55)

せっかくなのでランタンも松明と同じ働きができるようにしてはどうでしょう?


  • 雰囲気程度だけど、RPが捗るから個人的には実装されると嬉しいな -- 2013-10-12 (土) 17:21:34

別チームの編成

(2013-10-11 (金) 19:18:25)

モンスターで別チームを編成して、製造・採取・ダンジョンアタックを頼めるように。
15日ごとに結果を給料箱に振込み。


  • 元ネタはモンハンか? -- 2013-10-11 (金) 20:59:22
  • 実装するにはクソ難しそう -- 2013-10-11 (金) 21:00:02
  • 適当にペット全員の技能を元に、乱数で給料箱に入れるアイテムを割り振って、ペットにスキルに経験値を割り振るだけだろ -- 2013-10-11 (金) 23:12:48
  • 日数経過だけで金や物が増えていくようなシステムだとアレだから、その辺考えた方がいいね。(牧場も似たようなもんしれんが) -- 2013-10-12 (土) 09:43:52
  • ↑2 難しいかどうかはano犬が判断することなんだからここで言っても意味なくね。 -- 2013-10-13 (日) 01:36:31

露天販売

(2013-10-11 (金) 03:01:35)

説法の交渉技能バージョン
★露天敷物の上にアイテムを乗せ、スキル露天販売を行うとペットと一緒に販売を行うことが可能。
物々交換も行われる。


ガードについて

(2013-10-10 (木) 07:23:19)

1度も強制連行してくれません・・・
私を牢屋につれてって!!


  • 呪われた脱出、帰還の巻物を読んでたらたまに行ける場所とはまた違うんですかね・・・ -- 2013-10-10 (木) 09:09:57
  • プレイヤーのHPがかなり少なくないと発生しないからね・・・ -- 2013-11-07 (木) 16:43:58

サウスティリスが閑散としている件について

(2013-10-10 (木) 03:13:42)

ノースティリスでは、行く必要のないような場所でも鬱蒼と茂る森や入り組んだ川などがありましたが、サウスティリスでは開いている場所はだだっ広く何もない場所が続いています。もう少し森や川を設置し、地形を複雑にすれば多少はましになるのではないかと思います。
マップ自体に空き地が多く、物足りない感じがするのです。
島一つ使って渾沌の城一つではおもしろみがなさすぎです。
提案ですが、南の渾沌の城を多島海風にして海岸線を複雑にし、レミードの東に山脈でも設けてはどうでしょう。黄泉の谷の砂漠も南はあんなに長くしなくてよいかと。

続いて、物件ですが、煙とパイプ亭はサブクエが終われば宿屋があるだけで立ち寄ることもなく、トマトもパーティーで手に入ります。ルミエスト墓所のように倉庫代わりにもならないし、祭壇もありません。
温泉は二部以降の各地にあります。
ルオザは物語上必要な街ではあるのでしょうが、三部以降レオルドもいなくなり、サブクエ終了後は本格的に用がない場所です。アクリテオラのような定期的に立ち寄るクエストもなく、銃器店のような固有の店もなく、おまけに寂れた難民キャンプなのでマップとしての面白みにも欠けます。
この2つに対する何らかの梃入れは必要ではないでしょうか?
アークベルグは湖が有名だという設定もいまいち伝わって来ません。
マップは綺麗でBGMもよいので、そこが残念です。湖畔周辺を別マップにして散策できたりしないものでしょうか...

施設自体も少ないと思うので提案です

1,覚醒ネフィア式で階層依存で敵の強くなるサウス版すくつ
2,辺境に山賊村や忍者屋敷、オパートス教の聖地など、個性的だが交易に関係しない街を作る
3,各ギルド施設の支部を作る
4,姉の館、とまでは言わないがネタ施設

特に3は、盗賊ギルド魔術ギルドのメリットである専門店が使えないので、サウスに定住するのを妨げていると思います。
個人的にスラムの一室から続く秘密の盗賊アジトや、砂のはられた戦士ギルドの闘技場なんかが見たいだけでもありますが、あれば必ずサウスの魅力になるハズです。

せっかく別の大陸に行けるバリアントなのに、魅力が薄くては元も子も無いです。ぜひともサウスに住みたい!といえるような所になってほしいです。

ちなみにロストイルヴァはすごくいいと思います。


家以外の物件の移動

(2013-10-10 (木) 02:26:24)

家の周りに博物館や店などの物件を設置している人は多いと思います
ですので、そういった物件も移動できると嬉しいです。
見方を変えれば、内装の保持ができればよいだけなのですが・・・


  • 引っ越しの権利書で、自宅を中心に5*5マス以内の物件は全て引っ越しの対象に。とかあれば便利だなあと思う。具体的な引越し後の配置がどうなるのかという問題があるが。 -- 2013-10-10 (木) 13:17:39
  • 引っ越しの権利書で、自宅を中心に5*5マス以内の物件は全て引っ越しの対象に。とかあれば便利だなあと思う。具体的な引越し後の配置がどうなるのかという問題があるが。 -- 2013-10-10 (木) 13:20:13
  • 5*5マス以内の物件全部移動はちょっと大変そうだなぁ・・・ -- 2013-10-11 (金) 18:55:06

爵位の導入

(2013-10-09 (水) 21:19:35)

名声と税金の納入額で爵位の授与が行われる。
爵位によって、給料の品質アップ


税金前払い、王国への寄付

(2013-10-09 (水) 21:17:31)

税金を予め大量に払って置くことができるように、もしくは王国に寄付できるように
またそれによって特典を追加


  • これは各街のチャートと組み合わせて実装してほしいね。↑の爵位も含めて税金と街のチャートを絡めて大掛かりなテコ入れをすると面白いと思うよ。 -- 2013-10-10 (木) 02:05:35

Naturalモードのエラー落ちに対処するため、リロードペナルティを変更【死亡案】

死亡案? (2013-10-09 (水) 18:44:08)

 エラー落ちに対処するため、リロード時のペナルティを『リロードした瞬間に死亡』にしてはいかがでしょうか。
 そもそも、プレイヤーがどういう時にリロードするかを場合分けしてみますと。


【1】死にそうな時、あるいは死んだ時
死亡時のペナルティを回避するためにリロードします。
(主能力の低下、所持金の紛失、貴重品の紛失)

【2】良い結果が出るまで何回もやり直す時
店の品揃え、畑リロード、モンスターのドロップ、自店の交換品、カジノ、宝の地図の場所、など様々な要因でリロードを繰り返します。

【3】ちょっとした不利益を被った時
名声やカルマや友好度などの低下、マイナス変異やエーテル病の発症、装備が錆びた、など、そこまで致命的ではない不利益を回避するためにリロードします。

【4】大きな不利益を被った時
・超高性能なアーティファクトを落とした
・NPCとの交換で神託の巻物を1000巻全部あげてしまった
・仲間と縁を切ってしまった
・ブラックマーケットに投資するつもりがパン屋に1億gp投資していた
など、致命的なミスを無かった事にするためにリロードします。


それでこの案がそれらのケースに対処できているかどうかですが

【1への対処】
死亡を回避されるなら、いっそ死亡する事にすればいいという理屈です。

【2への対処】
この手のリロードは何十回と繰り返すのが普通です。その度に主能力がゴリゴリと減っていくのは現実的ではないので、問題なくリロードを抑制できると思います。

【3への対処】
取るに足らない損失より主能力低下の方が影響が大きいので、リロードする気にはならないでしょう。なんでしたら
『カルマ低下』『仲間も死亡』『エーテル病一つ発症』
などをペナルティに追加するのもありかもしれません。
(個人的には無くても良いと思っていますが、そのような軽いペナルティの追加で個別のケースを確実に潰す事は可能だと思います)

【4への対処】
問題はここなのですが、実際対処し切れません。
ただ、元々これに関しては生命力-5マナ-5でも完全に防げていた訳では無く、結局はペナルティの重さと損失を天秤にかけて軽い方を選んでしまうだけの話ですので、naturalの「ピリ辛」という方針からすれば、規定のリロードペナルティ以上の損失についてはもう目を瞑ってしまうのも一つの選択だと思っています。
(とはいえ、そう考えると流石に死亡ペナルティ程度ではリロードを躊躇する範囲が狭すぎるかもしれません。死亡ペナルティに加えて、『主能力を1ずつ低下』などを付け加えるのもありではないかと。)

【エラー落ちへの対処】
死亡ペナルティ程度なら犬に噛まれたと思って受け入れられるのでは。
合成の壷バグも再現性が見つかったようですし、あとは問題になるような頻度のエラー落ちも(自分のプレイした限りでは)無いと思います。
今後、頻度の高いエラー落ちが見つかった場合はnaturalプレイヤーにテスターとして全力で頑張ってもらうという事で。

最大の問題は子犬の洞窟や犬神の森やすくつ等、マップが保存されないダンジョンでのエラー落ち死亡からの貴重品紛失、またはエラー落ち死亡からのランダム地殻変動による貴重品紛失です。
 それを無くすため、エラー落ちの死亡ペナルティからは『アイテムを落とす』を削除し、代わりに前述の『主能力低下』を加えてバランスを取ると良いのではないでしょうか。

◆まとめ◆
 死亡回避リロード、良い結果のためのリロードを防ぐために『リロード時に死亡』のペナルティを提案。
 ただし、エラー落ち死亡時のアイテム紛失に関しての問題がクリアできないため、『アイテムを落とす』ペナルティを削除し、代わりにいくらかの『主能力の低下』を加える。
 大きなミスに対する対処を厳しくするなら、エラー落ちで許せる範囲で更なる『主能力の低下』も視野に。


  • いい方向性だと思う。実際問題、本気でやろうと思えばイカサマはいくらでも可能だし。要は「やり直すのめんどくさい」「ちょっとくらいなら、まあいいか」とプレイヤーに感じさせることが大事だよな -- 2013-10-12 (土) 23:04:54

face1及び2を大きいサイズに

(2013-10-07 (月) 16:28:57)

face1(2)のサイズが本家elonaと同じ800*600のサイズを基準とされていますが、こちらを1280*896のサイズにも対応することが出来ましたらうれしく思います。


アニメーションを滑らかに

Suicider? (2013-10-07 (月) 00:45:50)

主人公の動きや矢弾のアニメーションを、elmのように滑らかにしてもらえればと思うのですがどうでしょうか?


ヤクの売人ごっこがしたい

hige? (2013-10-07 (月) 00:08:36)

栽培で麻薬の原料やタバコ等を栽培して、合成の壷で精製して、ブラックマーケットに
横流しできたら楽しいなと思いました。
麻薬の種や麻薬を持ってたらガードに囲まれたり盗賊に狙われやすくなるけど高く売れる。
そういうのがやりたいです。よければ、検討お願いします。


  • ものすごくいい提案だと思う、麻薬を使用or売却でカルマ大幅down、もういっそのこと自分の家をアジトにしてギャング作れたらおもろいと思う、あら不思議、2D版GTAの出来上がり、夢が広がリング -- 2013-10-08 (火) 16:30:23
  • 確かに子飼いの軍団はココロオドル -- 2013-10-10 (木) 20:21:15

グローバルマップでの遭遇団体に関して

(2013-10-06 (日) 22:32:01)

現在の仕様ではある程度育つと隊商からの略奪がとても簡単になります。なので、二部、三部と進むごとに規模依存の傭兵たちのレベルを1.3倍、1.5倍といった感じで手強くしてはどうでしょうか。
また、二部以降の隊商に傭兵神官のような補助型NPCを追加して治癒の雨を使わせるなどすると、低レベルでもより手強くなると思います。

二部以降、若しくは三部以降に、ガードと猟犬からなる巡回警備隊などと出会うと、悪人プレイに深みが出て面白いと思います。生成レベルは自分の経験レベルとカルマに依存、犯罪者なら問答無用で攻撃され、負けるか強制連行を喰らうと収容所行き、勝てば武器などが手に入りますが、カルマは下がります。
ここからは駄目元ですが、サウスならガード団の構成がガード+イェルス系の機甲兵団やジューアのバウンティハンターになったり、ロストイルヴァには治安機構も無さそうなので、ガードではなくどんなPCも区別なく襲う混沌系の集団に出くわす、なんてのもあると嬉しいです。


  • カルマって-9999にできないのかな。カルマが下がれば下がるほどハンターや警備隊がやばいことになるとか -- 2013-10-08 (火) 10:40:49
  • やばいこと?ガード属性の巨大んイ゛モ゛ウ゛ト゛が追いかけてくるとか 「オ゛ニ゛イ゛チ゛ャ゛ーーン゛」 キャラ妄想行こうかしら -- mititdoll? 2013-10-08 (火) 23:23:00

ペットの機能について

(2013-10-04 (金) 16:15:58)

手元にいるペットと縁を切る手段として「冒険者に加える」ということは可能でしょうか。
つまり自分で見繕った種族・名前・一定の装備や能力のキャラクターを主人公のお供としての冒険者ではなく、自立して動く他の冒険者と同等のものとして登録させるということです。
個人的には冒険者という枠組みが多少自分でカスタムでき、面白くなるのではと思いました。


  • ほかのバリアントで全く同じ機能があったな -- 2013-10-20 (日) 01:45:59
  • ほかのバリアントで全く同じ機能があったな -- 2013-10-22 (火) 22:06:32
  • ほかのバリアントで全く同じ機能があったな -- 2013-10-22 (火) 22:06:49

荷物持ちペットの実装

(2013-10-04 (金) 02:14:02)

主人公が荷物持ってるわけですが、現実的ではないので、
フリーゲームの巡り廻るのように
荷車と牽引動物を実装して欲しい。


  • 荷車や動物がやられると荷物がぶっ壊れるんだな? -- 2013-10-08 (火) 10:37:33
  • Elonaに現実性を求めちゃいかんよ、普通に考えてバックパックになんらかの四次元ポケット的能力が備わってると考えるべき。 -- Suicider? 2013-10-08 (火) 16:20:23
  • それに荷物持ちとしての役割自体はオパ子みたいに既にペットだけでもできる -- Suicider? 2013-10-08 (火) 16:45:59