FF8
G.F.アビリティの一種。
「召喚魔法+10%」「~+20%」「~+30%」「~+40%」の4種類があるが、
一つずつ立項するほどのもんでもないのでまとめて本項で扱う。
修得すると、そのG.F.の召喚魔法の威力が数字分上がる。
キャラアビリティなどと違い、個別にセットしなくても修得すればそれだけで効果がある仕様。
効果は重複し、4つ全てを修得すれば召喚魔法の威力はちょうど+100%で2倍になる。
+30%までは、補助系召喚獣のカーバンクルとケルベロス、
割合やレベル依存で固定ダメージのディアボロスとサボテンダーをの4体を除く、
残る12体の攻撃系G.F.全てが自力で修得可能だが、
+40%だけはグラシャラボラス、バハムート、エデンの3体しか自力修得できない。
または10%から順に、
鉄パイプ、星々のかけら、エネルギー結晶体、ソウルオブサマサのアイテムを使っても修得できる。
これらを使えばカーバンクルやディアボロスにも覚えさせることが出来るが、何の意味もない。
新しい攻撃G.F.を手に入れると、アビリティの修得欄はデフォルトで「召喚魔法+10%」に設定されており、
自分で修得するアビリティを選び直さないと、この系統から順にアビリティを覚えていくことになる。
あって困るアビリティでもないが、優先して覚えるアビリティでもないので、
もっと有用なアビリティに設定しなおしておくのを忘れずに。
召喚魔法を使わないプレースタイルの人なら、いっそ忘れさせても構わない。