アビリティ/【破壊魔剣】

Last-modified: 2023-01-08 (日) 09:29:13

FFT

アークナイトのアクションアビリティ。
ザルバッグのみが使えるレア剣技。
スピードルーイン
パワールーイン
マインドルーイン
マジックルーイン」の4種から構成され、
それぞれSpeed-3、物理攻撃力-5、魔法攻撃力-5、MP-50%といった内容のパラメータ減殺剣技。
射程4、範囲2(垂0)の範囲攻撃でSpeedは一律34。消費MPは20也。
魔法扱いなのか、Faithがゼロの相手には無効な上、短いながらも詠唱時間が必要となる。
更に、威力が戦技の1.5倍なだけなので、効果の程は・・・推して知るべし。
ちなみに、見た目はFF5のサークルに似ている

  • ルーインとは、破壊・破滅を意味する言葉であり
    あのサルーインの名前の由来にもなっている。
  • 名前こそ剣技っぽいが、処理は完全に確率魔法(装備武器も関係ないらしい?)
    その基本命中率は250(!)と極めて高く、詠唱も3クロックと早い。
    参考までに、他の異常系魔法の基本命中は大体120~200程度、魔法剣でも200前後。
    また良性異常魔法(プロテスとか)でも200くらい。
    下でも言われているがアビリティ自体は破格の性能、微妙扱いだなんてとんでもない。
    ……登場時期が遅く他のダメージ系剣技等に比べると相対的に見劣りすること、
    所持者(のAI)が微妙に使いこなせてないことはまた別問題である。
  • このゲームは敵のHPが低いので、後半だとステータスブレイクなんかするより聖剣技で一撃必殺したほうが早い。
    敵をほぼ確実に無力化できる魔法剣のほうが使い勝手がいいというのもあり、前半で仲間が使えるようになったり、後半の敵のHPが倍増しない限り、微妙な評価は覆せない。
    • 効果範囲が広くチャージ時間も後半でも気にならないほどの短さ。微妙なんてとんでもない。

チャージが必要でMP消費という扱いの難しさはあるものの、
FFTでは削られたステータスを回復させる能力を持った敵がほぼ存在しないこと、
破壊魔剣の成功率がナイトの戦技とは比べ物にならないほど高い(70~100%)こと、
また射程の長さなどを考えればかなり強力な部類に入るアビリティだと思われる。

  • 二刀流メインのこのゲームにおいて、成功率だけでいうなら戦技の方がどう考えても高い気が。
    ステータスブレイク系に関しては巧くいけば二回ヒットするわけだし。
    • 「二刀流メイン」は言いすぎでは?
      • メインじゃないにせよ、早い段階で二刀流取得が肝なのは事実。
        しなかったとしても、ブレイクの単純距離なら銃や弓には到底及ばないのも事実。
        即発動しないから、近距離でタコ殴り必死なのも事実。
        ・・・まあ、普通にやれば使用できないスキルなんだが。
      • ファイアより短いチャージタイムだからよっぽどヘタな使い方しない限りタコ殴りにはならんと思う
    • 他の剣技と同じように命中率100%で追加効果としてステータスブレイクなら良かったのだが。
      後こいつに限った事ではないがアークナイトはジョブ自体は強いがAアビリティに
      恵まれていない気がする。
      メンテナンス一つで対応出来たり汎用ジョブの劣化だったり…。
    • この技は地味に範囲攻撃だから最高で5人巻き込める事などを考えれば
      単純に戦技とは比べることはできないかと。
      ただ問題なのがザルバッグが敵を数体巻き込んで攻撃しようとしない
      (正確にはダイスダーグを優先的に狙うAIしかない)という点が大き過ぎること。
  • 自分で使えたらきっとスピードルーインを大活躍させただろうな。範囲2でSpeed-3を与えるのはかなり便利。
  • ダイスダーグを味方で囲むと味方を巻き込んででもダイスダーグに使う。ウザいなら暗の剣でも使ってMPを0にしてやろう。
  • ↑×2マインドルーインもラーニングするのに活用できそう。
    • ゲームシステム上、JP稼ぎや盗みやその他の理由で「殺すよりも無力化しておく方が都合が良い」シーンは少なくないので、仮に自軍で起用できる場合は魔法剣や狙撃などとポジションを争うアビリティだと思う。能力を下げて威力を殺しつつも行動させられる性質が一番生きるのは上記の通りラーニングの場面か。
    • プレイヤー側が持ったら稼ぎアビリティとして優秀だけどこちらを倒すことのみが目的の敵のスキルとして考えるとかなり微妙だな
      敵が使うならこれに加えて物理ダメージくらい入らないとちょっとな、ボス格のキャラクターなんだから詠唱もなしでよさそう

PS版のザルバッグアークナイトのヘルプでは「相手の肉体のみならず所持品までも破壊する」と書かれているが、実際は装備破壊はできない。もし破壊できたらかなり使い勝手良かっただろうな… 味方では使えないけど…
PSP版では「相手の肉体のみならず精神までも破壊する」に修正されいる。


エフェクトは相手の頭上に光輪が舞い降りて光が砕け散る感じ。
各技共通で、色のみが違う。(例:スピード=青、パワー=赤)


リミットと同じくショートチャージやノンチャージが機能する。


この技が興味深く、純粋な魔法でも剣技でもない事。
その証拠に剣が無ければ使えないし、沈黙になっても
普通に使用することができるのが面白い。全キャラを
通してもこのような特殊な剣技?を所持しているのは
ザルバッグのみである。性能的にもNPCや敵専用では
宝の持ち腐れ&プレイヤーの自軍にこそ抜群に効果が
あるアビリティだけに非常に勿体無い&残念である。