システム/【制圧戦】

Last-modified: 2018-11-10 (土) 18:43:32

FF零式

ワールドマップ上で行われる特殊ミッション。
朱雀軍と敵国軍が行う大規模戦闘であり、朱雀軍が勝利することで勢力圏が拡大し、行動範囲が広がっていく。
プレイヤーとなる0組は味方部隊に指示を出し、敵部隊を攻撃して拠点・陣地を奪還・奪取していき、最終的に勝利条件を満たすことでミッションを達成していくことになる。


大雑把なシステムは戦略シュミレーションに近く、プレイヤー自身が攻撃可能ではあるのだが、味方部隊を支援していき、敵拠点を攻め落としていくのが基本となる。
拠点や陣地を攻撃できるのは制圧戦に登場する「部隊」のみであるため、彼らを的確に運用していくことが重要。
敵陣地は耐久値を0にすれば制圧完了であり、敵拠点は制圧後にプレイヤーが突入して内部制圧をすることで完全制圧となる。
よって、プレイヤーは基本戦場となるワールドマップと拠点内のマップで戦闘を行っていく。
なおワールドマップ上ではプレイヤーの行動が制限され、△ボタンによる通常攻撃と魔法は使用可能だがアビリティと防御コマンドは使用不可となる。
そして操作キャラクター1人のみでの出撃となり、死亡するか拠点内でリーダーチェンジする以外では他キャラクターへの交代はできない。
そのため、制圧戦出撃前にコマンドの選択をしておく必要がある。

  • 上空の敵に攻撃できないと詰むことがあるので要注意。
  • チョコボは召喚可能だが、飛空艇は利用不可。

味方部隊は、拠点や陣地に対して特攻性能を持つ『炎部隊』、白虎軍機械兵器に特攻性能を持つ『雷部隊』、蒼龍軍モンスターに特攻性能を持つ『冷気部隊』の三つが基本部隊として存在する。
また特定の制圧戦には、朱雀武官や候補生が率いる名前ありの特殊部隊が出撃していることがある。
特殊部隊は基本部隊よりも強いことが多いが、出撃条件が定められている他に、HPがゼロになって消滅すると部隊長も死んでしまい、以降には魔導院の自由時間内に登場しなくなってしまう。


敵部隊は、基本となる『歩兵部隊』に加えて、魔導アーマーやモンスター等の強化ユニット、動かない『固定砲台』、機動性が高く自由に動き回る飛行ユニットが存在する。
歩兵部隊、強化ユニットは陣地や拠点から無限に出撃してきて味方部隊と交戦するが、味方部隊が拠点攻撃に入ればその拠点は守りを固めるため出撃しなくなる。プレイヤーは戦線を押し込んで味方部隊を拠点に到達させるのが目標となる。
これらのユニットはプレイヤーが攻撃する、もしくは移動経路上に入ると攻撃してくる。この攻撃は射程が長く、回避行動でも避けられない。また、ウォーリアのような通常のモンスターとしては近接攻撃しかしないユニットでも制圧戦では射撃で反撃をしてくる。ユニットを撃破すれば反撃は受けないので、可能な限り一撃で倒すのが望ましい。
固定砲台や飛行ユニットは強力な攻撃力を持ち特殊な行動を取るが、味方部隊では攻撃できない。また、この種類のユニットの反撃は必中ではない。それぞれ一定のダメージを与えれば撃破・撤退に追い込むことができるので、プレイヤーが率先して叩こう。

  • 反撃された際、タイミング良く回避行動をするとダウンせずに済むことがある。ダメージを受ける事に変わりはないが。

陣地・拠点は一定の反撃能力を持つが、反撃はあまり強くないので籠城戦だと勝ち目がない。
敵部隊に取りつかれた場合、プレイヤーが応戦して再出撃可能にする必要がある。
陣地に一度受けたダメージは修復不能だが、拠点はリジェネ能力を持つため一度撃退できれば回復する。
逆にこちらが攻める場合も、拠点は1部隊だけでは制圧不能なことが多い(リジェネにダメージが追いつかないため)。
味方の陣地・拠点の周囲にいると高速でMPが回復する。

  • 陣地は一度敵軍に明け渡してから再占領すれば耐久力が回復する。設備はボロボロになっていそうだが…

以上のことから、制圧戦では普段の戦闘とはまた違った能力・装備が求められる。
機動力は移動系チョコボで、攻撃力は戦闘系チョコボである程度補えるが、ある程度の遠距離攻撃能力(継続火力よりも単発高火力が望ましい)がないと厳しいミッションも多い。

  • レム - 魔法による単発高火力が望める。MPは拠点や回復ポイントで補えるため、魔法を2種類持っていこう。
  • トレイ - 長射程・貫通・高火力のチャージショットが存分に生かせる。精神統一こそ使えないものの火力は十分。また、チャージショットを射程ギリギリで当てれば反撃を受けないことがある。
  • デュース - 遠距離からの通常攻撃、音塊設置、炎魔法など制圧戦で生かせる攻撃手段が多い。
  • マキナ - レムほどではないが魔力が高いため、2種類持っていけば十分な対応力になる。アサルトモードが使えないため通常攻撃は忘れよう。サブ戦力。

等が制圧戦向きのキャラクターか。
通常戦闘ではとても使い物にならないガ系魔法も、一撃で強いユニットを撃破できる場合は出番が回ってくることがある。

  • 攻撃範囲が非常に広いクエイクを使うと、辺りの敵部隊を一掃できて便利。味方拠点の回復のおかげで高い消費MPも問題無し。

敵部隊の動きや拠点の位置などを把握して味方部隊を進めていく必要があるため、始めに何をすればいいのか分からなくなりがち。
そのため、もぐりんのアドバイスや状況報告などに耳を傾けて次の行動に移るといいだろう。