FF9
ジタンの裏技の一つ。あれはなんだに対応。
消費MP14で敵単体に無属性ダメージ。
鋭い矢のようなものが敵を三度貫いていく様はまさに圧巻。
海外版での表記は「Scoop Art」。
スコップアート…?
DFF
ジタンのブレイブ攻撃。
空中版は初期修得、地上版はLv19で修得。CPはいずれも20(マスター時は10)。 必要APは120。
やや遅めの魔法弾を最大3連射する。
2~3発目の発射タイミングはある程度ずらせる。3発目を撃つと反動で少し後ろに下がる。
- 「やっ!」「ほっ!」「はっ!」
やはり本編FF9と比べると恐ろしく弱体化。
太さ…約1000分の1 長さ…約300分の1
- FF9…ズガーン!!ズガーン!ズガーン! DFF…パスッ、パスッ、パスッ
- DFFではトランスしてない分威力が低くなっているのでは?
- DFFでもトランスできるぞ。
トランスしてもこの技の威力があがったりはしないけど…。
- DFFでもトランスできるぞ。
DDFF
引き続きジタンのブレイブ攻撃として登場。
今作では連射間隔が短くなった。
ヒット時にそこそこの仰け反り時間があるので、キャラによってはアシストコンボに繋げることも可能。
また位置状況がよければ、ダッシュで近づいてからの単独コンボも狙える。
今作では地上版スイフトアタックが廃止されたので地上ブレイブに空きが出来た。
CP節約など特別な理由がなければ地上ブレイブにセットしておくといい。
ただし使い勝手で言えば空中ブレイブにセットした方が使い易い。ほぼ全方向に撃てるので牽制がし易い。
ディレイをかけれる上途中で任意に撃ち止め出来るので牽制技の中では中々性能が良い。
発射中にアシストを差し込まれないよう注意しながら使用するといいだろう。
DFFAC
ジタンの空中ブレイブ攻撃(↑+II→II)。
盗賊刀を手にした右腕を突き出して上方向へ跳んだ後に後転しつつ接近してから踏んで叩き落とす技。
攻撃発生が18Fと早く、スイフトアタックと並ぶ主力技。
前作までの魔法弾発射から一転して、前作までのグランドリーサルを持ってきたかのような技となった。
様々な動作で原作を意識しているこのタイトルとしては珍しく、原作を全く再現していない技に変化している。
相手の近くでこれを空振りしてどんどん上に昇っていきロックをひきつけるのがジタンの仕事。
真上方向を攻撃できる攻撃は少ない上、視点が上に向くと周囲の状況を把握しづらくなる。(特に背後の地形)
シフトブレイクとの相性も良い。
・Ver1.361(2017/03/09)
type:SPEEDとtype:SHOOTにおける火力の全体調整で、
ブレイブダメージは496から480と僅かに低下した。
初段の突進距離も短縮された(-1.2m)が、突進時間に変化は無い。
- ぶんどるからの連携がシビアになっている。
・Ver1.390(2017/06/15)
初段の突進距離が1m延長されて、全盛期よりもやや劣る程度になった。
・Ver1.510(2018/06/14※DFFNTは2018/06/21適用)
スラッシュアップやスピリチュアル・レイとの併用でループコンボが成立したため緊急調整の対象になった。
コンボ優先権の放棄タイミングが変更されて、ヒットさせた敵がダウンから起き上がるまでは、
他の味方の攻撃に対してダメージリアクションを取らなくなるようになった。
FFRK
ジタンの専用必殺技。
敵単体に無属性の物理攻撃ダメージを3回与える。
必殺技が付いている武器は「バタフライソード【IX】」。
また、ジタンの英雄専用アビリティとしても登場している。
カテゴリはシーフで、敵単体に6回連続の風属性物理攻撃。
パズル&ドラゴンズ
ドット・ジタンのリーダースキル。
攻撃タイプの全パラメータが1.5倍。木光の同時攻撃で攻撃力が3倍。