北米版ではChocobo Kick である。
FF3
エスケプの黒、および合体でも発動する召喚魔法。
黒効果の場合、チョコボが敵に蹴りを試みるが、その前に敵に殴られて失敗しダメージは与えられない。
つまりは完全なハズレ技である。
一方、合体で発動するチョコボキックはちゃんとダメージを与えられる。
合体効果の破壊力は、熟練度が伸びると黒魔法の奥義フレアすら超える。
もはやクラス1の魔法とは思えない。
これがチョコボの怒りということなのか。
- 合体エスケプの威力は16。対してフレアの威力は200。
いくら「召喚魔法の魔法攻撃回数はジョブ熟練度による補正が2倍かかる」仕様でも、相当熟練度を上げないとフレアを上回るダメージが出ない。
魔界幻士解禁以降は黒魔法なぞ一切使わん!な人や、FC版のFF3を本気でやり込むなら有り…と言ったところか。
FF3(DS・PSP・3D REMAKE版)
ダメージ計算式が変更されたのみでなく、他の攻撃魔法(召喚魔法含む)と異なりダメージに対象の能力が一切関係しない(相手の精神・魔法防御・魔法回避・属性は完全に無視する)。
与ダメージに関係するのは使用者である魔界幻士の熟練度・知性・精神のみなので、敵の強さや種類に関係なく安定したダメージを与えることができる。
FF4
「チョコボ」で発動する召喚魔法。消費MPは7。敵単体にダメージ。
幼少時リディアの序盤の切り札。
召喚されたチョコボが駆けていき、敵に強烈なキックをお見舞いする。
FF5
「チョコボ」で発動する召喚魔法。
単体対象で攻撃力30。消費MPは4。
「キック」とあるが、ダメージ量は魔力依存である。命中率は100%だが、物理回避率を参照するので召喚されない(ミスする)ことがある。
1/16の確率でこれではなくデブチョコボ(必中)のほうが発動する。
GBA版まではプロテスで半減される。
FF5(iOS/Android版)
旧スマホ版ではシェルで半減される。参照するのも魔法防御力に変更。
マインドフレイア(回避力0、魔法回避66)にミスが発生しないので物理回避参照。
FF5(ピクセルリマスター版)
ピクセルリマスター版も旧スマホ版に引き続き魔防参照のまま。物理回避参照、シェルで半減も同じ。
CCFF7
リミット技の一種。D.M.Wでチョコボの絵柄が揃うと発動する召喚魔法。
ザックスとチョコボが一緒にジャンプして宙返りした後にダブルキックを繰り出し、
地面にチョコボの足跡型のクレーターができるほどの破壊力で敵全体を押し潰す技である。
基礎攻撃力は48(LV1)/54(LV2)/58(LV3)/64(LV4)/72(LV5)で、
体力は無視する。よろめき度は3。
FF10-2
敵のチョコボが使ってくる。
一体に対し対象の最大HPの1/4の割合ダメージをあたえる。割合攻撃だがプロテスで軽減可能。
FF14
表記は「チョコキック」
バディチョコボの技。習得にはディフェンダーのレベルを4まで上げる必要がある。
対象にダメージを与え、追加でスロウにする。
チョコボ判断で使うため、技の指示はできない。
DFF・DDFF
召喚石チョコボの召喚効果。
自分と相手のブレイブの数値を桁毎にランダムで入れ替える。
バッツがEXバーストを発動した直後に使用する。
チョコボの鳴き声と共に背景に足跡が付き、黄色い羽を撒き散らしながら
蹴りを当てて、そのまま魔法剣二刀流みだれうちに続く。
バッツ本人がキックをしていることは気にしないでおこう。
- チョコボのものまねと解釈すれば何とか。
- というかその解釈で正解じゃないか?
味方の技しかものまねができないアビリティの特性上、ボコもバッツの大事な仲間であることを示していると言える。
- というかその解釈で正解じゃないか?
FFL
チョコボの召喚魔法。消費MPは12。
敵単体に無属性のダメージを与える。
FF零式
戦争作戦時にチョコボ騎乗すると、通常の武器攻撃が「チョコボキック」に変わる。
射程は短いが、部隊に与えるダメージは結構強い。
与えるダメージはチョコボの強さによって変わる。
戦争ならアタックチョコボなど攻撃が強いチョコボを使うといい。
銃器にチョコボが勝てるのかというところだが、背後からの一撃は敵もさすがに溜まったものではないだろう。
エースが「たくさんのチョコボが死んだ」と言うのは流石に罪悪感を覚えないでもない。
TFFCC
BMSの『SUMMON ATTACK』で、チョコボ召喚時に発動する攻撃。
FFRK
召喚魔法アビリティ「チョコボ」や
リディアの初期必殺技「幻獣召喚I」で召喚したチョコボが放つ技。
アビリティの方は敵単体に、必殺技の方は敵全体に無属性のダメージを与える。
Gチョコボキック
クラウドのリミットブレイク・ガーディアン召喚「Gチョコボ&モーグリ」のガーディアンアビリティ。
WOFFMM
チョコボのノセノセ。
ノセノセ3以上、属性は関係ないため発動しやすい。
敵一体に、羽根を散らしながらも華麗に1~3回キックする。
物理攻撃でクリティカルも出やすい。