DFF
概要
各キャラクターに設定されている必殺技。
EXモード中にHP攻撃を相手に命中させた後、画面中央に□のアイコンが表示されている間に、
□ボタンを押した場合やコマンドバトル中に表示される特定のコマンドを選択した場合に発動可能。
発動させると、EXディフェンスの対象外であるブレイブ攻撃が命中した瞬間に別の空間へ切り替わり、
必殺技の演出を開始する(注:キャラクターによってはEXコマンドの失敗で不発に終わる)。
キャラクター | ウィンドウ表示 | 威力補正 (括弧内はUT版) 橙はEX効果込み | コマンド バトル | ||
---|---|---|---|---|---|
WoL | オーバーソウル | 15+25~85 | おうぎ | ||
ガーランド | ソウルオブカオス | 20+20~76 | おうぎ | ||
フリオニール | ファービッドブレイザー | 9+32~91 | おうぎ | ||
皇帝 | 成功 | 絶対支配→誘惑 | 19+81 | おうぎ | |
失敗 | 絶対支配→たつまき | 19+24~72 | |||
オニオンナイト | 忍 者 | 成功 | にんじゅつ→しゅりけん→バックアタックだ! | 20+80 | おうぎ |
失敗 | にんじゅつ→バックアタックだ! | 20+20 | |||
賢 者 | 成功 | だいまほう→ホーリー→メテオ | 20+40(80) | ||
失敗 | だいまほう→メテオ | 20+20 | |||
暗闇の雲 | 超波動砲 | 8+28~98 | おうぎ | ||
セシル | 成功 | ダブルフェイズ | 15+59(84) | おうぎ | |
失敗 | ダブルフェイズ→あんこく | 15+7~37(47) | |||
ゴルベーザ | 成功 | 双月→呪縛の冷気→Wメテオ | 15+80 | おうぎ | |
双月→こくりゅう「パワーをメテオに!→Wメテオ | |||||
失敗 | 双月 | 15+20~42 | |||
バッツ | 魔法剣二刀流みだれうち→ブレイブブレイド | 17+20~78 | おうぎ | ||
エクスデス | 成功 | 宇宙の 法則が 乱れる!→ネオアルマゲスト | 16+98 | おうぎ | |
失敗 | 宇宙の 法則が 乱れる!→グランドクロス | 16+24~48 | |||
ティナ | ライオットソード | 30+10~70 | かくしわざ | ||
ケフカ | 成功 | 三闘神→裁きの光 | 16+80 | かくしわざ | |
失敗 | 三闘神→ミッシング | 16+20~60 | |||
クラウド | 成功 | LIMIT BREAK→超究武神覇斬 | 28~56+40~80 | リミット | |
失敗 | 28~56+0~48 | ||||
セフィロス | 成功 | LIMIT BREAK→スーパーノヴァ | 25+80 | リミット | |
失敗 | 25+15~25 | ||||
スコール | 連続剣→エンドオブハート | 4+36~96 | ブロー | ||
アルティミシア | 時間圧縮→エンドオブメモリーズ | 10+30~90 | ブロー | ||
ジタン | リバースガイア | 18+30~80 | うらわざ | ||
クジャ | ラストレクイエム | 7+34~93 | うらわざ | ||
ティーダ | エース・オブ・ザ・ブリッツ | 2~4+26~136 | ドライブ | ||
ジェクト | キング・オブ・ザ・ブリッツ | 5+35~80 | ドライブ | ||
シャントット | 成功 | ブチ切れ→技連携・核熱→マジックバースト! | 20+80 | スキル | |
失敗 | ブチ切れ→技連携・核熱 | 20+20~73 | |||
ガブラス | ミストナック └→影と深淵の衝撃→炎のインフェルノ └→恐れ無き終焉→アークブラスト └→百鬼・秋霜の破邪→ブラックホール | 10+30 10+60 10+90 | Mカート |
入力に失敗しても、与えるダメージが減る以外にデメリットは無い。
自分のブレイブが相手のHP以上になったら、その時点で入力を止めても問題ない。
一般的に、EXバースト時のコマンドの入力について、
コスモスサイドに比べカオスサイドの場合は成功させにくい。
必殺技開始前に必中するブレイブ攻撃はキャラクターによって異なる。
剣やダガーなどの刃物を持ったキャラクターは1回ないし数回斬りつけ、
賢者にジョブチェンジしたオニオンナイトは氷の結晶、ティナは氷塊をぶつけてる。
フリオニールは矢を放つ。
- 基本的に魔法を主体とするキャラは得意の魔法を放つ。(機雷・波動砲・アルテマ・フレア等)
しかしシャントットはフルスイングと空鳴拳を使い、アルティミシアはグリーヴァの爪で斬り裂く。- そしてエクスデスは何故か魔法ではなくソードダンス。
- 何気にオニオンナイトとティナはお揃いで氷系。
威力補正の合計が何故か統一されていない。
- 最も補正が高くなるのはティーダ。次点でクラウド。
ただしこの二人の攻撃力は残りHPに比例するため、瀕死状態だとダメージがかなりショボい。
自分から攻撃を仕掛けるのが苦手なエクスデス先生も高め。
逆に最弱はオニオンナイト(賢者)。
オニオンはHP攻撃を当てやすいせいか、他キャラの半分以下である。
ただしUT版では補強された。- 一番高いのはHPMAXのクラウド。
威力補正の合計はティーダの方が高いが、
EXディフェンスの対象外になる初段の攻撃の威力補正が高いクラウドの方が上。- 逆に言うと、EXディフェンス時にうっかり-5まで連打してしまうとティーダの方が上になる。
最後のシュート時に-5にしないように注意。
まぁ、HPMAXだと+10でも十分痛いが……
- 逆に言うと、EXディフェンス時にうっかり-5まで連打してしまうとティーダの方が上になる。
- 一番高いのはHPMAXのクラウド。
アルティマニアに掲載されているEXバーストの威力補正には一部誤りがある。
ガーランドは実際より高く、暗闇の雲とエクスデスとティーダは実際より低くなってる。
空間が切り替わる演出は、EXバーストを発動する自キャラによって異なる。
基本的には、開始直後の攻撃によって画面全体の空間が割れて飛び散り、
割れた先にEXバースト用の空間が広がっているというパターン。
エクスデスは、原作で次元の狭間に入る時のように、EXバースト用の空間が球状に広がっていく。
ティーダやジェクトは、原作での通常戦闘開始時の画面割れ演出のように、
割れた空間の破片が画面右に流れていく。
デスペラードカオスはEXバースト用の空間すらも割り、専用の空間へ引きずり込む。
発動するときの「ジャキーン!」が非常にカッコイイ
- むしろガラスが割れるような音に聞こえる。
EXバーストのコマンド入力時の効果音は、多くのキャラについては原作で使用された効果音となっている。
(IIとIIIについてはリメイク版の選択・決定音など)
IV~VII、IXはATBゲージが溜まった時のもの、Xはオーバードライブのコマンド入力のものだったり。
しかし、Iではリメイクでの効果音がポップな効果音のためか、VIIIのものっぽいのが使用されていたり、
かと思えばVIIIコンビのものやエクスデス・ケフカのものは全然違っていたりする。
視聴覚室
EXバースト全集
【コスモス陣営】
リミットやオーバードライブの再現は感涙モノ
【カオス陣営】
ゲームの性質上乱舞系が多いですね
【アナザーコスチューム】
アナザーコスはゲーム内再現もあるので思い入れの強い方も多いと思います
DDFF
概要
DDFFでも健在。
バースト時の背景の色がコスモス側は青、カオス側は赤となった。
新規参戦キャラのEXバーストは下記。
キャラクター | ウィンドウ表示 | 威力補正 橙は諸効果込み*1 | コマンド バトル | ||
---|---|---|---|---|---|
カイン | プライドオブドラグーン | 30+10~70 | おうぎ | ||
ギルガメッシュ | 成功 | 最強の剣→究極幻想 | 40+120 | おうぎ | |
失敗 | 最強の剣 | 40+*2 | |||
ティファ | LIMIT BREAK→ファイナルヘヴン | 21~42+3~98 | リミット | ||
ラグナ | 成功 | デスペラード→アルティメットラグナロクキャノン | 32+68 | ブロー | |
失敗 | デスペラード | 32+0~39 | |||
ユウナ | 異界送り | 25+25~75 | ドライブ | ||
プリッシュ | 五つの輝き | 20+20~80 | スキル | ||
ヴァン | ミストナック └→レッドスパイラル→ルミネッセンス └→ディープハザード→ルミネッセンス └→メルトクリムゾン→ルミネッセンス | 10+30 10+60 10+90 | Mカート | ||
ライトニング | ゲシュタルトドライブ→斬鉄剣 | 32+4~72 | ドライブ | ||
デスペラードカオス | レグヌム・デイ→ネクス・ウルティムス | 17+*3+23 | はめつ |
ウィンドウ表示や威力補正が変化したキャラクターもいる。
全キャラクターの威力補正の合計値が大体100になる。
青はDFFより数値増加/赤と紅はDFFより数値減少/緑はDDFFの追加要素 | |||||
---|---|---|---|---|---|
キャラクター | ウィンドウ表示 | 威力補正 橙と紅はEX効果込み | コマンド バトル | ||
ガーランド | ソウルオブカオス | 24+20~76 | おうぎ | ||
ゴルベーザ | 成功 | 双月→呪縛の冷気→Wメテオ | 20+80 | おうぎ | |
双月→こくりゅう「パワーをメテオに!→Wメテオ | |||||
失敗 | 双月 | 20+20~42 | |||
バッツ | 魔法剣二刀流みだれうち→ブレイブブレイド | 20+20~80 | おうぎ | ||
エクスデス | 成功 | 宇宙の 法則が 乱れる! └→役にたたぬやつめ! └→次元のはざまへ 行くがいい*4 | 16+84 | おうぎ | |
失敗 | 16+24~48 | ||||
ケフカ | 成功 | 三闘神→裁きの光 | 20+80 | かくしわざ | |
失敗 | 三闘神→ミッシング | 20+20~60 | |||
セフィロス | 成功 | LIMIT BREAK→スーパーノヴァ | 25+75 | リミット | |
失敗 | 25+15~25 | ||||
ジタン | リバースガイア | 18+22~80 | うらわざ | ||
ティーダ | エース・オブ・ザ・ブリッツ | 2~4+26~132 | ドライブ | ||
ジェクト | キング・オブ・ザ・ブリッツ | 5+35~96 | ドライブ |
追加キャラクターのコマンド入力は、ヴァン以外はDDFFで新しく追加されたもの。
ライトニングとティファは原作準拠。
パーフェクトが難しいものが多い。
なお、既存キャラクターのコマンド入力に大きな変更点は無い。
- 一応WoLのコマンドに修正がなされているが微々たる変化。
クリティカル倍率が減った事により、威力は前作よりも弱い。
キャラによって違うが、お互いレベル100で装備も充実した状態だと削れるブレイブも大体600程しかない。
EXバーストを使うなら出来るだけバースト中にブレイクを狙えるタイミングに放ちたい。
- EXバーストは『発動したら絶対に回避できないHP攻撃』とも言い換えられる。
アシストチェンジやEXリベンジなどの抜け手段が増えた今作では、
《トドメの一撃》としての使用が増えた。- バーストを発動するためには前段階として通常のHP攻撃をヒットさせる必要がある。
抜けの手段が増えたこととは関係なく、
致死量を奪えるタイミングとバーストを行えるタイミングが合うかどうか。
実際バーストと通常HPで止めを刺す頻度にそれほど違いは出ない。
- バーストを発動するためには前段階として通常のHP攻撃をヒットさせる必要がある。
オリジナルルールでクリティカル率を0にすると、クリティカルが発生しなくなる。
バトルライズ目当てで何度もEXバーストを使いたい時に有効。
トレーニングリングを装備しておけば、相手のHPを減らさずに使える。
ただし、アシストをセットしないと、ブレイブを増やす手段が無くなり、
勝利できなくなってしまうので要注意。
視聴覚室
【EXバースト全集】
コ ス モ ス 陣 営 | ||
---|---|---|
カ オ ス 陣 営 |
【サードフォーム】
【EXバーストダメージ検証】
尚、続編にあたるディシディアAC及び家庭機移植のNTでは、3vs3バトルになり、
EXバーストに関わらないPCが手持ち無沙汰になるからか、
あるいは単純にバトルのテンポが止まるからか、EXバーストのシステムがオミットされた。
進化したグラフィックでド派手な演出のEXバーストが見れなかった事を残念がる声もある。
TFFCC
音ゲーである本作でもまさかの登場。
バーサスバトルモードのキモとなる要素で、いわゆる「おじゃまシステム」。
9つのEXバーストで相手のプレイを妨害し、対戦を有利に進めよう。
EXバーストを発動させるには、まずEXバーストゲージを溜める必要がある。
スコアの横に表示されている小さなゲージがそれであり、
トリガー判定で「BAD」以上ならばゲージ量が少しずつ溜まっていき、
EXバーストゲージが満タンになることで「EXバースト技」が発動する。
モンスターを倒すとゲージが大きく溜まるため、
モンスターを討伐しやすいキャラクター及びアビリティ構成にすると吉。
ゲージが満タンになると自動的にEXバーストが選択され、選ばれたEXバーストの効果が発動する。
なお、EXバーストのアナウンスはモーグリが行ってくれる。
モーグリのボイスはON/OFFが可能なのでお好みで設定を。
各種EXバースト技のご紹介。
- 【ズームアップトリガー】
小さく表示されたトリガーがだんだん大きくなりながらレールを流れるようになる。 - 【スピードアップ】
トリガーの流れる速度が急上昇する。 - 【ランダムスピード】
トリガーの流れる速度が、レーンごとにばらばらになる。 - 【HPチェンジ】
自分と対戦相手のHPが入れ替わる。 - 【はてなトリガー】
トリガーの種類が、ジャストサークル手前まで「?」で表示される。 - 【ウェイブスピード】
トリガーの流れる速度が、レーンの移動中に速くなったり遅くなったりする。 - 【チェインアタック】
EXバースト発動時に、自分のチェイン数に応じたダメージを対戦相手に与える。 - 【パワーアップモンスター】
モンスターが巨大化し、トリガー判定失敗時に受けるダメージが増大する。
また、スライドトリガーが回転しながら流れてくるようになる。 - 【ストイックジャッジ】
相手のトリガー判定を、CRITICAL以外全てBADかMISS扱いにする技。
さらにMISS&BAD時にはスコアが減点される。
ストイックジャッジだけ頭一つ抜けて壊れている。
Force Your Wayのようなトリガーの多い曲で発動されると、
腕前にもよるがそこまでの苦労が吹っ飛ぶ。
番狂わせ度でいえばHPチェンジが最強。相手を追い詰めたときに発動すると途端にピンチになる。
EXバーストはランダムで発生するため、自分が発動して自分が追い詰められることもしばしば。
互いにHPチェンジが発動しようものならば泥試合と化す。
- ストイックジャッジは視覚的な妨害が全くないため、実力を付ければ付けるほど問題なく対処できるようになる。
スピード系は、トリガーの速さは変わるもののリズム自体は変わらないので暗譜していればなんの問題もない。
EXゲージやはてなトリガーの出来具合にも影響するので、対戦曲は事前に練習して覚えておく方が良い。
コレカ集めやレベル上げにも向かないので総じて上級者向けのモードか。