FF6
エリクサーになるがいい!
ラグナロックを召喚すると発動する召喚魔法。消費MPは6。
「~になるがいい!」のメッセージのもと、敵1体をアイテムに変えてしまう。変えられた敵は即死する。
敵ごとに成功率と変化するアイテムが設定されており、成功した場合は4つ設定されたアイテムのうち1つがそれぞれ1/4の確率で選ばれる。
- 魔法が必ず効く(当たる)ようになる透明状態にしても成功率が上がらない。
FF6における召喚魔法の仕様上、普通は1回の戦闘で1回しか召喚できないのでそのままでは非常に効率が悪い。
どうしてもこの技でアイテムが欲しい場合、ゴゴの「ものまね」を使えば連発が可能になるので活用されたい。
大抵の敵はポーションや毒消しなど簡単に買えたり盗めるような普通の消耗アイテムにしかならないが、ラストエリクサー・セーフティビット・リボンなど貴重なアイテムに変化する敵もいる。
あらかじめ目的の敵だけ残して「コンフュ+リレイズ」で敵にリレイズを掛けておいてからラグナロックを召喚してものまねし続けると、アイテムになった敵が倒れた直後に復活するのでもう一度「ものまね」でメタモルフォースさせることができる。
つまり1体で2個ゲット可能。
- 「ものまね」でアイテム化した後は1回のみ『ターゲットが変わらずスカる』。
アイテム化成功直後にもう一度「ものまね」すると「メタモルフォース」とだけ表示されて不発になるが、これを見た後に再び「ものまね」すれば、ターゲットが再設定されるので他の敵に当たるようになる。
というわけで、「ものまね」をひたすら繰り返せば全敵をアイテム化するまで続ける事も可能。
世界崩壊前にも攻撃アイテムの「魔石のかけら」のランダム召喚でこの技を出せるのだが、魔石のかけらでこの技を出した場合、なぜか全4種類のうち2種類(2番目と4番目)への変化は絶対に失敗するようになっている。
この場合はセッツァーの「スロット」のランダム召喚(BAR×3)でメタモルフォースを引き当てる必要がある。
- →アイテム/【魔石のかけら】も参照
何に変化するか、何%の確率で成功するかは、モンスターごとに決まっている。
数種類のアイテムが設定されているモンスターもいれば、1種類のものもいるし、100%必ず成功するやつもいれば、10%強程度の低確率でしか成功しないやつもいる。
FF6(ピクセルリマスター版)
失敗した時は剣が現れるエフェクトが発生しなくなり、また変化するアイテム名も表示されないため、成否が分かり易くなった。
複数敵にラグナロックを連続ものまねして成功した後、ターゲットが不在になり一度ものまねが空撃ちされる現象が修正され、続けて敵にものまねが発動するようになった。