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最終話 『夢の最果て』

Last-modified: 2018-03-15 (木) 22:50:38

本編攻略

勝利条件 Edit

  1. 夢の果てを見る。

敗北条件 Edit

  1. 主人公(霊夢か魔理沙)、または聖輦船の撃墜。

ボーナスWP獲得条件 Edit

  1. このステージにボーナスWP獲得条件はありません。

ステージデータ Edit

  • 時間帯
  • 初期配置
    初期味方聖輦船
    初期味方博麗 霊夢or霧雨 魔理沙(選択した主人公)
    初期味方出撃選択×コスト∞&出撃枠20
    初期敵夢渡 まくら
    初期敵悪夢(河童)×1
    初期敵悪夢(妖怪兎)×3
    初期敵悪夢(狙撃兵)×1
    初期敵悪夢(白狼天狗)×8
    初期敵悪夢(鴉天狗)×6
    初期敵夢ノ光(緑)×10
    初期敵悪夢(蟲)×9
    初期敵悪夢(突撃兵)×4
    初期敵夢ノ光×4
  • 夢顕「形成す恐怖」発動後
    敵増援悪夢(ヒソウテンソク)
    敵増援悪夢(キングイビルアイ)
    敵増援悪夢(大ナマズ)
    敵増援悪夢(大羊)
  • 夢喰「スイートドリーム」発動後
    敵増援夢ノ光×22

敵データ Edit

  • 初期
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    夢渡 まくら8520000(E)/30000(N)
    55000(H)/82000(L)
    7(-)40000(N-)201-スペルカード持ち
    ボム持ち
    夢渡り
    特殊耐性+
    MP回復(大)
    夢顕L9
    叡智
    パワー限界突破+
    気分高揚+
    P回収(オール)
    距離補正無視
    二回行動
    (Lは三回行動)
    彷徨う夢L1~4
    マップ攻撃使用
    [自軍]
    転移
    [自軍]
    通行不可
    悪夢
    (河童)
    807500(E)/9500(N)
    14500(H)/21500(L)
    7(5)10000(N-)101-水適応S
    ガードL2
    距離補正無視
    援護攻撃L2
    援護防御L2
    L:[敵軍]
    命中率+35%
    悪夢
    (妖怪兎)
    807500(E)/9500(N)
    14500(H)/21500(L)
    5(5)10000(N-)103-ガードL1
    援護攻撃L2
    援護防御L2
    H:[敵軍]
    ダメージ-25%
    L:[敵軍]
    ダメージ-30%
    悪夢
    (狙撃兵)
    807500(E)/9500(N)
    14500(H)/21500(L)
    8(2)10000(N-)101-ブロッキングL1
    気合避けL3
    距離補正無視
    援護防御L1
    H,L:[自軍]
    射程-2
    悪夢
    (白狼天狗)
    809000(E)/11000(N)
    16000(H)/23000(L)
    5(3)10000(N-)108-ブロッキングL2
    底力L6
    ガードL1
    N:[敵軍]
    シールド防御発生率+25%
    H:[敵軍]
    シールド防御発生率+35%
    L:[敵軍]
    シールド防御発生率+50%
    悪夢
    (鴉天狗)
    807500(E)/9500(N)
    14500(H)/21500(L)
    6(5)10000(N-)106-空適応S
    ブロッキングL1
    気合避けL6
    見切りL2
    高速移動
    N:[敵軍]
    回避率+20%
    H:[敵軍]
    回避率+25%
    L:[敵軍]
    回避率+35%
    夢ノ光
    (緑)
    807000(E)/9000(N)
    14000(H)/21000(L)
    -(-)7500(N-)1010-気分高揚
    見切りL2
    二回行動
    マップ攻撃使用
    悪夢
    (蟲)
    803000(E)/5000(N)
    10000(H)/17000(L)
    3(3)10000(N-)109(E,N,L)
    6(H)
    -魔甲殻
    MP回復(小)
    底力L7
    (LはL8)
    パワー限界突破
    悪夢
    (蟲)
    807000(H)3(3)10000(N-)103(H)-魔甲殻
    MP回復(小)
    底力L7
    パワー限界突破
    悪夢
    (突撃兵)
    807500(E)/9500(N)
    14500(H)/21500(L)
    5(4)10000(N-)104-ブロッキングL1
    気合避けL3
    高速移動
    H:[自軍]
    移動力-1
    L:[自軍]
    移動力-2
    夢ノ光803000(E)/5000(N)
    10000(H)/17000(L)
    -(-)8000(N-)104-二回行動
    (Lのみ)
    マップ攻撃使用
  • 夢渡「ストレイドリーム」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    夢渡 まくら8528000(E)/35000(N)
    52500(H)/70000(L)
    7(7)50000(N-)201-夢渡り
    特殊耐性+
    MP回復(大)
    夢顕L9
    叡智
    パワー限界突破+
    気分高揚+
    P回収(オール)
    距離補正無視
    二回行動
    (Lは三回行動)
    彷徨う夢L1~4
    マップ攻撃使用
    (H以上)
    [まくら]
    夢渡り
  • 夢顕「形成す恐怖」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    夢渡 まくら8527200(E)/34000(N)
    51000(H)/68000(L)
    7(7)50000(N-)201-夢渡り
    特殊耐性+
    MP回復(大)
    夢顕L9
    叡智
    パワー限界突破+
    気分高揚+
    P回収(オール)
    距離補正無視
    二回行動
    (Lは三回行動)
    彷徨う夢L1~4
    マップ攻撃使用
    (H以上)
    [敵軍]
    精神発動(偶数or奇数ターン)
    悪夢
    (ヒソウテンソク)
    8228000(E)/32000(N)
    42000(H)/54000(L)
    5(5)40000(N-)201点符
    50000
    ボム持ち
    サイズLL
    特殊耐性+
    SP回復+
    底力+L3
    (EはL2,HはL6,LはL8)
    パワー限界突破+
    気分高揚+
    二回行動
    [敵軍]
    精神発動(偶数or奇数ターン)
    H:[敵軍]
    最終命中率+40%
    L:[敵軍]
    最終命中率+50%
    悪夢
    (キングイビルアイ)
    8228000(E)/32000(N)
    42000(H)/54000(L)
    6(-)40000(N-)201-ボム持ち
    サイズLL
    特殊耐性+
    二回行動
    SP回復+
    底力+L3
    (EはL2,HはL6,LはL8)
    パワー限界突破+
    気分高揚+
    二回行動
    [敵軍]
    精神発動(偶数or奇数ターン)
    [自軍]
    HPダメージ
    悪夢
    (大ナマズ)
    8228000(E)/32000(N)
    42000(H)/54000(L)
    6(-)40000(N-)201点符
    100000
    ボム持ち
    サイズLL
    特殊耐性+
    SP回復+
    底力+L3
    (EはL2,HはL6,LはL8)
    パワー限界突破+
    気分高揚+
    二回行動
    [敵軍]
    精神発動(偶数or奇数ターン)
    H,L:[自軍]
    パワー-10
    悪夢
    (大羊)
    8228000(E)/32000(N)
    42000(H)/54000(L)
    7(12)40000(N-)201点符
    100000
    ボム持ち
    サイズ3L
    特殊耐性+
    SP回復+
    底力+L3
    (EはL2,HはL6,LはL8)
    パワー限界突破+
    気分高揚+
    二回行動
    マップ攻撃使用
    [敵軍]
    精神発動(偶数or奇数ターン)
    N:[敵軍]
    HP20%回復
    H:[敵軍]
    HP25%回復
    L:[敵軍]
    HP30%回復
  • 悪夢「混沌の淵」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    夢渡 まくら8536000(E)/45000(N)
    67500(H)/90000(L)
    8(-)50000(N-)201-夢渡り
    特殊耐性+
    MP回復(大)
    夢顕L9
    叡智
    パワー限界突破+
    気分高揚+
    P回収(オール)
    距離補正無視
    二回行動
    (Lは三回行動)
    彷徨う夢L1~4
    マップ攻撃使用
    (H以上)
    [自軍]
    HP・MP入れ替え
  • 夢符「インディアンアミュレット」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    夢渡 まくら857999(E)/9999(N)
    14999(H)/21999(L)
    9(-)50000(N-)201-夢渡り
    特殊耐性+
    MP回復(大)
    夢顕L9
    叡智
    パワー限界突破+
    気分高揚+
    P回収(オール)
    距離補正無視
    二回行動
    (Lは三回行動)
    彷徨う夢L1~4
    マップ攻撃使用
    (4ターン目以降)
    防御行動のみ
    [まくら]
    ガードモード
  • 獏符「渡来の聖獣」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    夢渡 まくら8530400(E)/38000(N)
    57000(H)/76000(L)
    8(-)50000(N-)201-夢渡り
    特殊耐性+
    MP回復(大)
    夢顕L9
    叡智
    パワー限界突破+
    気分高揚+
    P回収(オール)
    距離補正無視
    二回行動
    (Lは三回行動)
    彷徨う夢L1~4
    マップ攻撃使用
    (H以上)
    [自軍]
    HP半減
  • 夢喰「スイートドリーム」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    夢渡 まくら8532000(E)/40000(N)
    60000(H)/80000(L)
    8(6)50000(N-)201-夢渡り
    特殊耐性+
    MP回復(大)
    夢の心地
    夢顕L9
    叡智
    パワー限界突破+
    気分高揚+
    P回収(オール)
    距離補正無視
    二回行動
    (Lは三回行動)
    彷徨う夢L1~4
    [まくら]
    夢の心地
    [まくら]
    MPダメージ
    [自軍]
    通行不可
    夢ノ光783000(E)/5000(N)
    10000(H)/17000(L)
    -(-)8000(N-)1022-二回行動
    (Lのみ)
    マップ攻撃使用
    N:[自軍]
    射程-1
    H,L:[自軍]
    射程-2
  • 「楽園にあまねく全ての夢よ」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    夢渡 まくら(夢)85240000(E)/300000(N)
    350000(H)/400000(L)
    10(-)200000(N-)201-全適応S
    特殊耐性+
    MP回復(大)
    夢顕L9
    叡智
    パワー限界突破+
    気分高揚+
    P回収(オール)
    距離補正無視
    二回行動
    (Lは三回行動)
    この手に夢をL1~4
    マップ攻撃使用
    [まくら]
    あまねく夢
    [自軍]
    霊撃射程-2
    (Eは-1)
  • 「夢の最果て」発動後
    ユニット名LVHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    夢渡 まくら(夢)85240000(E)/300000(N)
    350000(H)/400000(L)
    20(-)1000000(N-)1001-全適応S
    特殊耐性+
    MP回復(大)
    夢顕L9
    叡智
    パワー限界突破+
    気分高揚+
    P回収(オール)
    距離補正無視
    二回行動
    (Lは三回行動)
    この手に夢をL1~4
    マップ攻撃使用
    [まくら]
    夢の最果て
    [自軍]
    霊撃射程-3
    (Eは-2)

ボスデータ Edit

夢渡 まくら

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP200003000055000820005000
MP8209001100130040
運動性8010015020010
装甲1200140019002400100
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質大物
移動力 (低速)4 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズL
コスト3.5
装備スロット1
特殊能力夢渡り
特殊耐性+
MP回復(大)
夢の心地 (夢喰「スイートドリーム」で追加)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
85185230248194309351255
特殊技能夢顕L9 叡智 二回行動(Lは三回行動) パワー限界突破+ P回収(オール) 気分高揚+ 距離補正無視
固有彷徨う夢L1~4
精神夢(1)

武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+500 Lunaticで+1200・命中+50%)

武器種別属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数備考
ドリームソープ格闘-24001-7+30+20-5-
ドリームソープ射撃MAP24001-5+10+1011010-自機中心型 敵味方識別有効
ストレイドリーム射撃P26001-7+50+1010010-夢渡「ストレイドリーム」で追加

武器 (悪夢「混沌の淵」以降)

武器種別属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数備考
ドリームソープ射撃MAP24001-5+10+1011010-自機中心型 敵味方識別有効
混沌の淵射撃-28001-8+35+1010010-
インディアンアミュレット射撃MAP25001-9+10+1010010-夢符「インディアンアミュレット」で追加
弾幕依存型 敵味方識別有効
渡来の聖獣射撃L32001-8+20+2010010-獏符「渡来の聖獣」で追加
スイートドリーム射撃P31001-6+60+1010010-夢喰「スイートドリーム」で追加



夢渡 まくら(夢)

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP240000300000350000400000?
MP192020002200240040
運動性12014019024010
装甲2300250030003500100
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質大物
移動力 (低速)8 (4)
地形適応SSSS
サイズL
コスト6
装備スロット1
特殊能力特殊耐性+
MP回復(大)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
85185230248194309351246

武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+500 Lunaticで+1200・命中+50%)

武器種別属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数備考
この手に夢を射撃-28001-10+50+1010010-夜以外の適応S
楽園にあまねく全ての夢よ射撃MAP2600+30+1012010-夜適応S 他適応SS 弾幕依存型 敵味方識別無効
夢の最果て射撃-40001-20+60+1012020-「夢の最果て」で追加
全適応SS

地形 Edit

地形名地形効果備考
防御(%)回避(%)HP(%)MP(%)移動力低下
夢幻の大地1515000「楽園にあまねく全ての夢よ」発動後、
「夢幻世界(空)」に変化
夢幻世界(空)00000空地形のみ

イベント・敵撤退情報等 Edit

  • 夢顕「形成す恐怖」発動時に敵増援。弾幕効果でまくらが移動していた場合は初期位置へ戻る。
  • 悪夢「混沌の淵」発動時にBGMが変更され、まくらの容姿や性能が一部変化。
  • 夢喰「スイートドリーム」発動時に敵増援。まくらに特殊能力が追加。
  • 「楽園にあまねく全ての夢よ」発動時に地形が変更され、全域空地形に。まくらの性能も大幅に変化。
    • 同時に自軍が「幻想少女大戦」を発動。全ユニットのHP・MP・SP全回復に加え、パワー・SP最大値+150。
      夢喰「スイートドリーム」をスペルブレイクしたユニット以外の行動回数回復。毎ターンFPM使用可能。BGM変更。
  • 「楽園にあまねく全ての夢よ」発動後、まくらのHPを50%以下にすると「夢の最果て」が発動。
    まくらのパワーが+100(Easyは+60?)される。

攻略アドバイス Edit

  • 幻想郷が紅い霧で覆われるわ、博麗神社を乗っ取りに来られるわ、禁断の桜が満開になりかけるわ、夜明けが訪れないわ、
    核爆発で幻想郷が滅亡しそうになるわ、聖の解放に反発されるわと、色々あって長かった旅もようやく終わりを迎える。
    • 出撃コストはなんと無制限。最強の部隊で全てに決着をつけよう。
      • 出撃枠は20枠。少しでも多く出撃させるためにサポートユニットもペアをドンドン組ませよう。
      • この時ばかりは三姉妹と三妖精もメインユニット以外の2人はペアを組ませて少しでも枠を空けるべし。
      • 聖輦船と霊夢と魔理沙、主人公として選んだ方が強制出撃及びその主人公の撃墜が敗北条件となる。
        主人公という特性上、主力としてしっかり育ててる人が多いと思うが部隊編成には一応留意しておくこと。
  • 空マップに見えるがまくら周辺には広めの地上があり最終形態までまくらは地上に居る。陸適応の低い天狗などは対策を。
    • 最終形態は完全な空マップに移行するので地上部隊は準備しておくといい。
  • 出撃人数が多すぎて装備が不足し、装備枠をおいも等で穴埋めするユニットがどうしても出てくる。
    • それを逆手に取り、穣子の「黄金の味」を活用するのも面白い。

  • 雑魚敵はそれなりに強いものの、所謂強雑魚は居ない。まくらとの決戦に備えじっくりパワーを貯めよう。
  • このマップ初出の夢ノ光はマップ攻撃持ちでイビルアイRの様な弾幕を張る。しかし、耐久力は低いため簡単に撃破可能。
    • マップ攻撃以外の攻撃手段がないので反撃が出来ない。PPの内に撃破を。
    • Lunaticではこちらに近づいて「集中」「必中」と併用してMAP攻撃を使う個体も出てくる。
      通常武器を一切持たず、常に反撃不可で防御行動を取るため撃破にどうしても手間がかかる。
      • 相手がマップ攻撃だけならこちらも気分高揚を習得し、マップ攻撃で応戦しよう。
        精神コマンドの「補給」は後のスペルカードまで温存しておきたい。「根性」も使うので間に通常武器も挟んで削っていこう。
  • 各所に存在するまくらの弾幕は回避率や被ダメージ・移動力への影響は全く無いが、弾幕上で行動を終了すると
    同じ形の弾幕の同じ場所にワープする。
    • 移動先に別のキャラが居たら1マスずれる。弾幕の上で行動終了したらワープするのでワープ後に移動せず行動終了すると
      再びワープする。
      • 霊撃はまくらしか持っておらず無効化もできない。まくらの周囲には通行不可弾幕もあるので惑わされないように。
      • スペルが発動するとワープ弾幕も消えるので取り残されないように注意。
    • 注意点として「行動終了」の状態でなければいけないため「覚醒」や「連撃」などで行動が続く場合はワープしない。
      • ワープ後に即座に動きたい場合は「再動」を使うしかない。早解きなどをする場合は要注意。
    • この弾幕によるワープは、使い方次第ではこちらの進軍や敵撃墜の効率を高めることができる。
      • まくら近辺の弾幕にワープし、その周辺にいる移動阻害弾幕を張る夢ノ光撃墜を任せることで
        下から来る味方を移動させやすく出来る。
      • 画面左上・右上のワープ弾幕近辺にいる魔界蟲へバリア貫通持ちか「要石」を持たせたユニットをワープさせ
        魔界蟲の迎撃を任せてもいい。
      • ワープ後は行動終了になる上、ほぼ単機で突出する関係上集中攻撃も受けやすいため
        事前の精神コマンドなどによるフォローは忘れないように。

  • まくらは特殊技能「夢顕」と「二回行動」によって1ターンに3回も行動をしてくる。3回行動おばさん
    マップ攻撃も3連射するため非常に危険。
    • ステータスも格闘以外は軒並み高く、特に技量は紫・永琳、防御は美鈴などと同値と極めて高い。(同レベル上で)
      • 低い格闘もパワー限界突破+で埋め合わせしており、回避も「叡智」と固有スキルによって定期的に発動する「集中」で
        並のリアル系ぐらいは避ける。総合ステータスは3.5コストの中でも他の追随を許さないレベルの高さである。
    • Lunaticでは二回行動が三回行動に強化され、1ターンに4回行動してくる。
    • 更に固有スキルで精神コマンドを使用する。「夢」を使用と書いてあるが、紫とは違い他のユニットに関係なく使用するため
      雑魚敵の殲滅を急ぐ必要はない。
    • 難易度によって精神コマンドの順番と使用数が以下のように変化する。(いずれもver1.1.4時点)
      • Easyでは毎ターン1つずつ、
        閃き→集中→直撃→順応→必中→狙撃→不屈→会心→手加減→集中→気合→必中の順に使用する。
      • Normalでは毎ターン2つずつ、
        「集中+手加減」→「順応+鼓舞」→「狙撃+不屈」→「加速+必中」→「会心+直撃」→「集中+気合」→「必中+閃き」の順に使用する。
      • Hardでは毎ターン3つずつ、
        「直撃+順応+集中」→「必中+不屈+激闘」→「手加減+集中+気迫」→「必中+閃き+狙撃」の順に使用する。
      • Lunaticでは毎ターン4つずつ、
        「順応+必中+覚醒+不屈」→「鉄壁+集中+激闘+気迫」→「会心+狙撃+直撃+閃き」→「熱血+激怒+かく乱+必中」→「鼓舞+閃き+気迫+直撃」の順に使用する。
    • パワー条件を満たせず発動出来なかった場合は、スキップされ次の精神コマンドを使用する。
      Normalの1EPに条件を満たしておらず、2EPに条件を満たしていた場合に使用するのは順応と鼓舞という事になる。
    • パワー条件の判定は気分高揚+の適用後なので、PP終了時にパワーが123あれば発動する
      脱力祭りをする場合は要注意。
    • 特に危険なのはやはり「必中」。必中を使うターンだけは確実に対策を。
      • 他には直撃・閃き・不屈・会心・狙撃といった、ターンを跨いでも効果が残る精神にも注意が必要。
        Hard以上では油断していると必中・直撃・狙撃・会心・激闘が全部乗った攻撃が飛ぶことも。
        こんなものにリアル系が狙われればひとたまりもない。
        特に撃墜が敗北条件である主人公が狙われるとそれだけで詰みかねないので注意。
      • Lunaticでは「覚醒」で計5回行動したり、「かく乱」で最終命中率半減、「必中」「熱血」で大ダメージも与える。
    • 必中を使った次PPに陣形を整えその次のPPで一気に撃破を狙うのが理想か。MAP攻撃対策に「かく乱」や聖輦船を活用したい。
    • スペカ発動後のことも考えると、この時点でまくらに接近して陣形を組むのは得策ではない。
      • 最低でもマップ攻撃の射程外、できれば通常攻撃の射程外に陣取って削り倒す方が良い。
        本作はHardでもボスが反撃不可・瀕死時に防御・回避行動を取らない。精神コマンドを使うようになった代わりか。
      • 最終形態に移行するまでこの状態なので精神の発動順はよく覚えておこう。
    • 底力もHP回復も持っていないためガンガン削って良い。「夢顕」「叡智」で高耐久・高命中を誇る点に気をつければ問題ない。
    • まくらはスペカを計7枚持っている。(実際は8枚だが7枚目の途中で使うので実質7枚)
      • 長期戦必至なためしっかりと準備を整えること。ラストスペルでFPMの回数が回復するので遠慮せずに使うべし。

  • 夢渡「ストレイドリーム」は弾幕内を自由に移動するという63話の抑制「スーパーエゴ」と同じような効果。
    • ただし、戦闘する度にひたすら移動するためかなり面倒。陣形は整えず各所に分散させておき一気に持っていきたい
      • 射程が長い「勇気」持ちを活用すると楽になる。2回使えるのならここで1度使ってしまうと良い。
    • 弾幕内に味方がいる場合でも移動先候補となる。この時、配置によってはまくらが弾幕外に投げ出されることも。
    • スペルブレイクすると初期位置に戻るので初期位置は覚えておこう。
    • Hard以上では例によって引き続きマップ攻撃を使い続けるのでユニットを分散させておくこと。
  • 夢顕「形成す恐怖」は今まで出てきたLL(3L)サイズのボスが悪夢として蘇る。再生怪人と言ってはいけない。
    おまけに全員に「鉄壁」がかかりかなりしぶとい。
    • 発動時と発動ターンが奇数ターンなら偶数EPに、偶数ターンなら奇数EPに鉄壁がかかりとても厄介。全員二回行動持ちで
      大羊はマップ攻撃まで撃つ。
    • 全員がボムを持つため、この後のまくら戦用に1体は撃墜しておきたい。
      • キングイビルアイが一番装甲が低く楽。他も撃墜するなら鉄壁がかかっていないターンに一気に削りきるように。
    • まくら自身も鉄壁で非常に堅い。前述の通りHP回復・底力はないのでチマチマ削っておいた方が良い。
    • なお、速攻でスペルブレイクしても一度掛かった鉄壁はターン経過させない限り次スペル以降も持ち越されてしまう。
    • Lunaticでは悪夢4体も積極的に精神コマンドを使う。「根性」は全員が持ち、HP50%以下で使う。
      • 大ナマズの「かく乱」「激怒」が特に危険。毎ターン味方全体のHPを削る+最終命中率を半減させるため、優先して撃破を。

  • 悪夢「混沌の淵」からBGMが変更され、まくらが本領を発揮してくる。まーくーらーさーまー
    • 弾幕効果はHPとMPが逆になるという凶悪な効果。グレイズだけで死ぬため絶対にターンを回してはいけない。
      • MPが0の状態で逆にされた場合でも撃墜はされずHP1になるので魔理沙などは安心して良い。
    • 逆に言えばこのスペカの間はMP消費をほぼ気にしなくて良い。ガンガン高火力技をぶっ放してしまおう。
      • ここまでに消耗していたなら治療や「友情」で擬似的なMP回復をするなど色々悪さが出来る。
      • 先の中ボス軍団をMP全開で撃破→スペル発動時に予め皆弾幕内に入れておくと、「絆」でMPを全回復できる。
    • 戦闘アニメがホラー気味なので、苦手な人は注意。まさに悪夢という感じの、プレイヤーの心を直接えぐるような攻撃である。
    • 弾幕はパワーマキシマムには上限補正があるので、ここで使っても思っている程ダメージは伸びない。最後まで温存しておこう。
  • 夢符「インディアンアミュレット」ではマップ攻撃が追加されるが、3ターン目まで使わないので実質休憩時間。
    ここまでで消耗したMPやHPを回復すると良い。
    • 防御行動のみを取る+弾幕効果で非常に堅いが、HPはかなり低く実際の耐久力はそれほどでもない。
      輝夜みたいにバリア持ちなら話は別だっただろうが。
      • HP回復はあるものの、ギリギリまで削っておくと少し楽になる。
    • 3ターンまで目ゆっくりと治療・補給を済ませてからサクッと撃破すると良い。
      • 4ターン目からは広範囲マップ攻撃を使用するため絶対にターンを渡さないように。
    • マップ攻撃で攻撃すると防御行動を取れずガードモードが無いようなものになりあっさりと倒せてお薦め。
    • なお、霊撃を使うとHPは低いままで弾幕効果だけが消えるため超簡単に倒せる。霊撃が3つ以上ある場合は使っておくといい。
  • 獏符「渡来の聖獣」では毎ターンHPが半減する。スペル発動時でも適用されるため、前衛後衛を入れ替えておくなどで対策を。
    • 単純な高火力スペカだが、実質通常形態のラストスペルだったりする。この後SP回復があるので全力で飛ばすことを意識すれば
      撃破は容易。
    • Hard以上ではインディアンアミュレットを使い続けるため早急に撃破を。
  • 夢喰「スイートドリーム」では夢ノ光が敵増援として出現し、これを全滅させるまでまくらにダメージを与えることが出来ない。
    追加された特殊能力によるものだが、「直撃」でも霊撃でも無効化できないため素直に夢ノ光を倒すしかない。
    • ただし、まくらの攻撃はMPへのダメージとなっており敗北することはほぼない。
      • ここまで来ればHardでもMAP攻撃を使わなくなる。スペカのターン制限ギリギリまで粘っても大丈夫。
      • とはいえ、一撃喰らえばMPはほぼ0になる。夢ノ光を撃破しに行くユニットは早めにまくらから離れておこう。
      • MPが0にされたユニットは空中での移動に支障をきたすようになる。MPは毎ターンに5ずつ回復するので
        完全に移動出来なくなることはないが、移動距離が最大5マスまでという制限がかかるようになる。
        また、地上に降ろせば移動制限はなくなるがその場合は援護などに支障をきたすようになる。
        ペアに交代も出来ない聖輦船や非想天則、合体ユニットは注意。
      • まくらにトドメを刺す役のユニットに強力な弾数制武器があれば問題ないが、MP制武器が主力なら
        削られないよう後衛に回しておこう。
      • なお、霊撃でまくらのマスの弾幕を消してMPダメージの弾幕効果を消した場合は
        MPではなく普通にHPにダメージが入るようになる。
      • たまに遠くのユニットを「渡来の聖獣」で狙うことがあり、その場合もMPではなくHPにダメージを受ける模様。
        HPが減っているユニットは一応注意。
    • このスペカからまくらが移動するようになるが、移動力自体は低いものの3回行動+「夢渡り」により自軍をすり抜けることで
      実質的にかなり広範囲を移動できるため、取り囲んで動きを封じるのが難しい。
      • エリーの「床弾幕」とヤマメの「スパイダーネット」で移動を封じられるので、いるならここで使うと良い。
    • 夢ノ光は各方面に散らばっており周囲には通行不可弾幕がある上、夢ノ光自身が射程減少弾幕を張るため中々厄介。
      神奈子を出撃させているなら固有スキル「逆風の進撃」の使い所。
      • 小町の固有スキル「無間の道」+幽々子の「死蝶」で面倒臭い場所にいる夢ノ光を始末していくのも手。
    • マップ攻撃もガンガンぶっ放して良い。この次のスペルで完全回復するので出し惜しみは不要。
    • 戦闘アニメはなんとキャラによって演出が変わるという豪勢にして特殊なもの。
      • カップリング論争が捗る。是非気になるキャラを見てみよう。特に穣子は必見。
    • 夢ノ光を全て撃墜したら陣形を整えて最終形態に備えよう。ギリギリまで削り「覚醒」or「連撃」を使用して撃墜すれば
      次のスペカに万全の態勢で臨める。行動回数も回復するので、夢ノ光を倒しに行ったユニットを出来るだけ近づけてから
      ブレイクするとよい。
    • このスペカを取り損ねると次のスペカで精神コマンドてんこ盛りマップ攻撃3連射により壊滅する。
      取得が難しいようならまくらの近くにいるユニットは急いで聖輦船に戻す必要がある
      • 聖輦船にも「閃き」「鉄壁」をかけておかないと「捨て身」「魂」「熱血」の三連撃でまず墜ちる。絶対に取得を。
    • 次のスペルで味方全員が完全回復するため、精神コマンドはこの段階で使えるだけ使っておいた方がお得。
      行動回数も回復するので覚醒持ちなら覚醒を使った状態で待機しておくなど。
      • ただし、後述するように固有スキルの使用回数は回復しないので注意。
    • 撃破が出来ない場合、聖輦船を除いて1ユニット(数は要検証)だけにして残りを船に戻すとMAP攻撃ではなく通常武器を使う。
      囮となったユニットは撃墜されるが、最後の手段として覚えておいて欲しい。

  • 「楽園にあまねく全ての夢よ」は実質ラストスペル。
    30万という膨大なHPに加え、ありとあらゆる精神コマンドを発動させるという超凶悪な性能。しかし、「鉄壁」は使わない。
    • まくら自身もコストが6になり、パワーが250まで上昇+全適応Sとスペックが爆発的に上昇している。
      並のLunaticボスよりずっと高い。
      • だがこちらも「幻想少女大戦」を張り
        全ユニット完全回復+パワー・SPの最大値+150に加えFPMが毎ターン使用可能になる。まさに最終決戦。
      • ただし、固有スキルの使用回数は回復しない(ver 1.1.4)。貴重な固有スキルを事前に無駄使いしないように。
    • 紫と諏訪子を出撃させているなら固有スキル「夢と絆の境界」「土着の頂点」で一気に勝負を決めにかかるといい。
      • 特に諏訪子はミシャグジさまの追加効果でダメージの増加も狙える。最初に援護攻撃で撃ち込んでおこう。
    • 夢喰「スイートドリーム」をブレイクしたユニット以外は行動も回復するので発動ターンで決着をつける事は十分可能。
    • 武器の全適応もSに変更され「順応」で全適応SSと化している上にマップ攻撃持ち。EPへ回すのは非常に危険。
    • この時、周囲の地上はなくなり完全空マップになる。空適応Sの攻撃をガンガン当てたい。
    • 頒布版だと鉄壁も使っており、直撃持ち以外はろくにダメージが与えられなかったが直撃の仕様変更に合わせバランス調整された。
    • 1つ前のスペカで仲間が散り散りになってしまうので、状況次第では遠くのユニットが総攻撃に参加できなかったり
      満足にフォーメーションを組めなかったりといった事が起こりえる。
      それをフォローする手段としては、ここでも神奈子の「逆風の進撃」が有効(事前に使っていなかった場合)。
      他には豊姫の「海と山を繋ぐ力」なども役に立つ。
    • SPが大幅に増えるので、SPを潤沢に使った戦術を取ることができる。
      • 「再動」「期待」持ちの行動はなるべく後に回すこと。これらの精神は主力ユニットを出来るだけ多く
        攻撃させるために使いたい。
    • 「脱力」持ちは総動員で脱力を。
      「寂び」と合わせてパワーを120まで下げればターンを回すかHP50%以下になるまで戻らないため、長期的には相当変わってくる。
      • 特に高難易度だとまくらのパワーもこちらと同じぐらいになる上、装甲もHardで実質3600・Lunaticで4200と
        1ターンで削りきるのが非常に難しくなるため必須に近い。
        パワーを130未満にすれば「夢顕」を封じられるので、そこに自軍最大火力をぶつけるのがいい。
      • 他にも「感応」持ちは感応をばら撒くなどユニットによって出来ることはあるはずなので、どのユニットも
        SPを使い切る勢いで惜しみなく精神を使うといい。
      • アリスの人形などもSPが跳ね上がる。幽々子の「黄泉還り」と併用すると、人形1体につき再動1回分ぐらいは
        幽々子のSPを回復できる。

  • HPを半分削るとラストスペル「夢の最果て」が発動。弾幕効果は妖以降のラスボス恒例であるHPが減るにつれて装甲と命中率が上昇。
    • 直前の「楽園にあまねく全ての夢よ」発動時のまくらは72話のヒソウテンソクの時と同じく、撃墜しなくても撃墜扱いになり
      撃墜数・経験値・点・PPが手に入る。
    • 「夢の最果て」が発動と同時にまくらは「気迫」を使ってくるが、実際のパワーは+100となっているので
      事前に脱力でパワーを130未満に下げていた場合は再び脱力を多く使わなければならない点に注意。
    • HPは継続だが、状態異常はリセットされるので注意。特に与ダメが増えるミシャグジさまや「隠者の紫」などは必ずかけ直すこと。
    • 霊撃射程も-3されるので普通の手段では弾幕を消せない。しかし、覚醒や再動を使い同じマスで霊撃を2回使えば消せる。
      • SPが+150されているので容易だろう。無論補正の上で正面衝突するのもまた一興。
        高難易度では脱力を使っていないと3.5コストの最強武器でも3ケタ以下のダメージになるので使っておこう。
    • 武装としての夢の最果ては全適応SSもあり超超超高威力だが、最早こちらも全力を叩き込むだけなので問題ない。
      「閃き」「不屈」を使いガンガン押していこう。
      • どちらも持っていないユニットは後衛に回りFPMで攻撃に参加した方が無難。半端な耐久力のユニットは
        鉄壁ごと落とされかねない。
      • 輝夜の「仏の御石の鉢」を使えば、全員が安心して攻撃できる。
      • 射程が20と妖の紫の「弾幕結界」よりも更に長く(弾幕結界は射程16)、射程外から殴るというチキン戦法は不可能。
        真っ向勝負あるのみ。一応小町の無間の道を使えばできるが、援護攻撃を振り払ってまでする必要性は皆無。
    • まくらを撃墜したユニットによって撃破時の戦闘アニメ会話が変化する。お気に入りのキャラで締めるも良し、
      霊夢や魔理沙で締めるも良し。
      • 最終形態のまくらは経験値こそ持っていないが、PPと点が大盤振る舞いの多さ。周回プレイを考えているなら
        嫁キャラでガッツリ美味しくいただこう。
      • 嫁補正・すずらん・「祈り」は全て乗算されるのでPPだけで450。資金は300万以上稼ぐことができる。

攻略アドバイス (Hard) Edit

攻略アドバイス (Lunatic) Edit

戦闘前会話 Edit

  • まくら:初戦闘
  • まくら(夢)(「楽園にあまねく全ての夢よ」発動後)
    • 霊夢
    • 魔理沙
    • 聖輦船
    • 非想天則
    • 以下のグループで共通。
      • 年少組+レティ(大妖精、ルーミア、チルノ、リグル、ミスティア、レティ、サニー、ルナ、スター)
      • 紅魔郷組(美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、レミリア、フラン)
      • 妖々夢組(アリス、ルナサ、メルラン、リリカ、橙、藍、紫、妖夢、幽々子)
      • 永夜抄組+儚月抄組+リリー(慧音、妹紅、てゐ、鈴仙、永琳、輝夜、レイセン、依姫、豊姫、リリー)
      • 風神録組+はたて(静葉、穣子、雛、にとり、椛、文、はたて、早苗、神奈子、諏訪子)
      • 地霊殿組(キスメ、ヤマメ、パルスィ、勇儀、さとり、お燐、空、こいし)
      • 星蓮船組(ナズーリン、小傘、一輪、村紗、星、白蓮、ぬえ)
      • 萃夢想組+花映塚組+緋想天組(萃香、メディ、小町、映姫、衣玖、天子)
      • 旧作組(エリー、くるみ、幽香、魅魔、夢子、神綺)

隣接シナリオ Edit