第28話『幻想の風穴』

Last-modified: 2019-06-02 (日) 23:53:15

本編攻略

あらすじ

妖夢を追って進む魔理沙たちだったが、早々に妖夢を見失ってしまう。
それでも捜索を続ける魔理沙たちの前に、巨大な洞窟が姿を現す。
異変解決の手がかりを探すため、そして好奇心のため、一行は洞窟の奥に足を進める。
しかし、そこは足を踏み入れることを禁じられた禁忌の地、地底への入り口だったのだ。


「ここは地底の入り口、そして私は黒谷ヤマメ。拒みゃしないから楽しんでおいき」

作戦目的

勝利条件

  1. ヤマメの撃破。

敗北条件

  1. 魔理沙の撃墜。

ボーナスWP獲得条件

  1. 5ターン(Lunatic:6ターン)以内にクリアする。

ステージデータ

  • 時間帯
  • 初期配置
    初期味方霧雨 魔理沙
    初期味方出撃選択×コスト20.0&出撃枠12
    初期敵黒谷 ヤマメ
    初期敵キスメ
    初期敵地獄鴉×7
    初期敵イビルアイ×7

敵データ

  • 初期敵
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点経験値PP総数装備備考弾幕
    黒谷 ヤマメ2714000(E)/15600(N)
    17200(H)/19600(L)
    5(5)7000101蛍火の珠スペルカード持ち
    ボム持ち
    特殊耐性
    低速移動
    キスメ2611000(E)/12400(N)
    13800(H)/15900(L)
    4(4)8500151Eシューターボム持ち
    特殊耐性
    援護攻撃L2
    高速移動
    E:[敵軍]
    被ダメージ-15%
    N:[敵軍]
    被ダメージ-20%
    H:[敵軍]
    被ダメージ-25%
    L:[敵軍]
    被ダメージ-30%
    地獄鴉245700(E)/6500(N)
    7300(H)/8500(L)
    4(4)3000107-
    イビルアイ233800(E)/4400(N)
    5000(H)/5900(L)
    6(3)170010087-
  • 瘴符「フィルドミアズマ」発動後
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点経験値PP総数装備備考弾幕
    黒谷 ヤマメ2714400(E)/16000(N)
    17600(H)/20000(L)
    5(5)11000151蛍火の珠特殊耐性
    低速移動
    E:[自軍]
    全ステータス-20
    N:[自軍]
    全ステータス-25
    H:[自軍]
    全ステータス-30
    L:[自軍]
    全ステータス-40

ボスデータ1

キスメ
顔グラフィック_キスメ.png ユニット(妖)_キスメ.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP1240015900
MP200275
運動性90105
装甲13001550
種族妖怪
気質慎重
移動力 (低速)7 (3)
地形適応空A 陸B 水A 夜A
サイズS
コスト2
装備スロット3
特殊能力特殊耐性

※移動力は特殊技能「高速移動」の補正込み。

レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
2615115817811919521489
特殊技能援護攻撃L2 高速移動
精神奇襲(45) 突撃(35) 鉄壁(20)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+650)

武器名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
格闘P/S21001-3+40+30---空A陸A水B夜A
釣瓶落としの怪格闘P26502-4+30+25-5-空A陸A水S夜A

※命中は装備「Eシューター」の補正込み。

弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[敵軍]被ダメージ-15%
Normal-30%-30%-1.50[敵軍]被ダメージ-20%
Hard[敵軍]被ダメージ-25%
Lunatic[敵軍]被ダメージ-20%
弾幕_射程1-3.png

ボスデータ2

黒谷 ヤマメ
顔グラフィック_ヤマメ.png ユニット(妖)_ヤマメ.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP1560019600
MP220295
運動性8095
装甲11001350
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (4)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト2
装備スロット3
特殊能力特殊耐性

※低速移動力は特殊能力「低速移動」の補正込み。

レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
2715914218612818722098
特殊技能低速移動
精神根性(20) 不屈(15) 必中(20)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+650)

武器名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
キャプチャーウェブ射撃P22001-5+45+10--20空A陸A水C夜A
フィルドミアズマ格闘-29001-3+15+20-10-空A陸A水A夜A瘴符「フィルドミアズマ」で追加
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-5%-40%-1-
Hard-
Lunatic-
弾幕_ヤマメ.png

地形

地形名地形効果備考
防御(%)回避(%)HP(%)MP(%)移動力低下
岩場10000-0.15
30-2000-2
地底00000空地形のみ

イベント・敵撤退情報等

  • 1EPにキスメがマップ中央辺り(ヤマメの初期位置から右11マス・上2マス)に移動し、弾幕を展開する。
  • キスメを撃破するとイベントが発生し、ヤマメが精神コマンド「必中」を使用する。
  • 敗北時、専用セリフあり。

攻略アドバイス

  • 強制出撃の魔理沙におしらさまを装備させると、デメリット無しで攻撃力を増強出来る。
    • 更に、このステージクリア後に魔理沙が離脱してしまうので、次のインターミッションで魔理沙の装備を変更出来ない。
      • 次のステージはボーナスWPの取る取らないに関係なくターン制限があるため、固有スキルは「スピードスター」を推奨する。
        もう1つの装備枠は天狗の羽に割くのが無難。

  • 26話と同様、ボーナスWP獲得と敵全滅を両立させたい場合はかなりの強行軍を強いられる。
    • 前々から述べている通り、小悪魔が「激励」を取得しているならかなり楽に進める。
      • 魔理沙がエースボーナスを取得している+トップエースなら1回使うだけでスターダストレヴァリエを使える。
        その場合、魔理沙にはマップの上にいるイビルアイや地獄烏の撃破を担当させるといい。
      • 残りの1(2)回はエースボーナスやほろ酔い、カエルの氷漬けでパワー110にした咲夜がオススメ。
    • パワー上げにはP回収(撃破)の他、ほろ酔いもターン制限のあるステージでは輝く。
      特に魔理沙ルートにおける主要ユニット(にとり・アリス・咲夜・パチュリー)が全員パワー制限105の武装を持つため、想像以上に恩恵がでかい。

  • このステージで初登場となる地獄烏は妖怪烏の亜種。妖怪烏に比べてHPは高いが、武装は突進しか無く射程が短い。妖怪烏と同様、切り払いも可能。
    • 移動後射程内に入らないと中々移動しないため、倒しに行く場合は移動力強化装備を持たせるなり「加速」を使うなりで
      先行させておきたい。「加速」を持ち切り払いも持つエリー辺りが適任か。
      • 小町の「無間の道」で最奥部にいる個体を削っておくのも手。足を休めている余裕はほとんど無いが。
    • イビルアイの方は割とすぐに移動を開始するため、地獄烏を目指す途中で移動後射程内に入ればOK。

  • キスメは装甲がそこそこ高い上、弾幕効果の被ダメージ(Easy:-15 Normal:-20 Hard:-25 Lunatic:-30)%もありサイズSの割にかなり堅牢。
    • 1EPに中央付近まで移動し、そこから更に行動するため最初から戦闘になる。
      • 移動先はヤマメの初期位置から右11マス・上2マス。
    • キスメの移動先から8マス距離を置き、パワー120にした咲夜で張り付き咲夜の世界をお見舞いすると一気に半分以上削ることが可能。
      ただし、行動がランダムなのか射程2から攻撃してくることもある。
      • 残りのメンバーでヤマメ戦に参加するユニットは左へ進軍し、サニーの「リフレクション」で隠す。
        これでキスメのヘイトを集めずに済む。ただし、弾幕による移動阻害が激しいため少ない手数で倒すなりの対処が必要。
    • キスメを倒すとヤマメが「必中」を使うが、最初の方で倒すことになるので関係ない。
    • 実はスペル発動前のヤマメより獲得点が多い。くるみがを2回しか「幸運」を使えない場合はキスメで使ってしまおう。

  • ヤマメはエリーや穣子のような柔めのスーパー系。弾幕の防御減衰は大したことないが、レティと同様回避の低下が激しい。
    奇数マスが穴だが、キスメと同じく移動阻害も激しく中々思うように移動出来ない。
    • 移動後射程が長めで命中補正も中々強烈だが、地上にいるのである程度行動を固定化させやすく火力もそれほど高くない。
    • 何故か敵にとっては死に技能同然の低速移動を持つ。

  • 瘴符「フィルドミアズマ」では全ステータスを(Easy:20 Normal:25 Hard:30 Luntatic:40)下げられる。
    • ステータスが真っ赤になるので一見凶悪に思うが、実害は若干与ダメージが減る、クリティカルが入りづらくなる、回避が厳しくなる程度。
      • 鈍足ユニットでもこのスペルを発動させた頃には到着するはずなので、霊撃で道を開き総攻撃を畳みかけてしまおう。
    • 武器としてのフィルドミアズマは攻撃力こそそこそこ高いが、移動後攻撃不可な上に射程が3と咲夜の世界並に使い勝手が最悪。

  • 本作ではヤマメとキスメが別々に動くので弾幕効果を生かしきれずそこまで強くなかったが、次作では連携して動いてくる。
    この頃はあまりお互いを意識していなかったのだろうか。

戦闘前会話

  • 地獄鴉:初戦闘
  • ヤマメ:魔理沙、アリス、パチュリー、咲夜、エリー、小町、雛、にとり
  • キスメ:美鈴、小悪魔、くるみ、サニー、ルナ、スター

隣接シナリオ