あらすじ
春を集める妖夢とその主人の目的は、妖怪桜、西行妖の復活であった。
幻想郷全体を巻き込みかねない危機に対して、決意を新たにした一行は冥界に踏み込む。
立ちはだかった妖夢は西行妖の危険さを知らなかったが、その剣に迷いはなかった。
互いに死力を尽くす戦いの末、立っているのはどちらなのか…
「ここは白玉楼の門前。命を賭して守り通す一線です!」
作戦目的
勝利条件
- 妖夢の撃破。
敗北条件
- 霊夢または魔理沙の撃墜。
ボーナスWP獲得条件
- 4ターン以内に、出撃ユニットの半数を白線かその上までに到達させる。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期
初期味方 博麗 霊夢 初期味方 霧雨 魔理沙 初期味方 出撃選択×コスト26.0&出撃枠16 初期敵 魂魄 妖夢 初期敵 妖精(青)×6 初期敵 幽霊(小)×3 初期敵 幽霊(大)×6 初期敵 ばけばけ×6 初期敵 ひまわり妖精×3 初期敵 強化毛玉×4
敵データ
※26話と同様、前作から引き継ぎをしていた場合は引き継ぎ時の妖夢の強化段階の合計に応じて妖夢のユニット性能・武器攻撃力が強化される。
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 魂魄 妖夢 31 16800(E)/18800(N)
20800(H)/24800(L)5(5) 9000 10 1 天狗の高下駄 スペルカード持ち
ボム持ち
特殊耐性
切り払いL5
底力L6
剣戟E:[敵軍]
格闘攻撃のダメージ+15%
N:[敵軍]
格闘攻撃のダメージ+20%
H:[敵軍]
格闘攻撃のダメージ+25%
L:[敵軍]
格闘攻撃のダメージ+30%妖精(青) 26 3600(E)/4200(N)
4800(H)/5700(L)4(4) 1200 5 4(-N)
6(H-)- 幽霊(小) 26 3700(E)/4300(N)
4900(H)/5800(L)5(5) 1500 5 3 - 幽霊(大) 27 7400(E)/8000(N)
8600(H)/9500(L)7(-) 4000 10 4(-N)
6(H-)- ばけばけ 27 3900(E)/4800(N)
5700(H)/6300(L)2(2) 1600 8 4(E)
5(N)
6(H-)- ひまわり妖精 27 4500(E)/5100(N)
5700(H)/6600(L)7(3) 3800 10 3 - 1体ボム持ち 強化毛玉 27 5100(E)/5700(N)
6300(H)/7200(L)5(5) 2800 10 2(E)
4(N-)-
- 獄界剣「二百由旬の一閃」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 魂魄 妖夢 31 17100(E)/19000(N)
20900(H)/24700(L)5(5) 12000 10 1 天狗の高下駄 特殊耐性
切り払いL5
底力L6
剣戟
マップ攻撃使用[自軍]
通行不可
- 天上剣「天人の五衰」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 魂魄 妖夢 31 19950(E)/21000(N)
23100(H)/27300(L)7(5) 10000 10 1 天狗の高下駄 特殊耐性
切り払いL5
底力L6
剣戟E:[自軍]
装甲-250
N:[自軍]
装甲-350
H:[自軍]
装甲-450
L:[自軍]
装甲-550
- 六道剣「一念無量劫」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 魂魄 妖夢 31 23750(E)/25000(N)
27500(H)/32500(L)7(5) 14000 15 1 天狗の高下駄 特殊耐性
切り払いL5
底力L6
剣戟
逃げ切り不可[自軍]
援護不可
ボスデータ
魂魄 妖夢
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 18800 | 24800 | ||
MP | 300 | 400 | ||
運動性 | 130 | 145 | ||
装甲 | 1350 | 1600 |
※HP・MP・運動性・装甲は前作終了時の妖夢の強化段階の合計に応じて変化する。
※運動性は装備「天狗の高下駄」の補正込み。
種族 | 半霊 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 7 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜B |
サイズ | M |
コスト | 2.50 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 特殊耐性 |
※移動力は装備「天狗の高下駄」の補正込み。
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
31 | 179 | 136 | 192 | 129 | 224 | 231 | 92 |
特殊技能 | 切り払いL5 底力L6 |
---|---|
固有 | 剣戟 |
精神 | 加速(15) 気合(30) 閃き(15) 集中(15) 必中(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
武器名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
楼観剣 | 格闘 | P | 2400 | 1-2 | +35 | +40 | - | - | - | 空A陸A水A夜A | |
半霊 | 格闘 | P | 2500 | 2-5 | +20 | +15 | - | 10 | - | 空A陸A水B夜A | |
桜花閃々 | 格闘 | P | 2650 | 2-4 | +15 | +20 | 100 | 10 | - | 空A陸A水B夜A | |
冥想斬 | 格闘 | P | 3200 | 1 | +20 | +20 | 120 | 15 | - | 空A陸A水B夜A | |
二百由旬の一閃 | 格闘 | MAP | 2600 | 1-9 | +20 | +25 | - | - | 5 | 空A陸A水B夜A | 獄界剣「二百由旬の一閃」で追加 移動型(特殊) |
天人の五衰 | 格闘 | - | 2850 | 2-7 | +15 | +10 | 100 | - | 30 | 空A陸A水B夜A | 天上剣「天人の五衰」で追加 |
一念無量劫 | 格闘 | P | 3400 | 1-2 | +30 | +20 | 100 | 20 | - | 空A陸A水A夜A | 六道剣「一念無量劫」で追加 |
※武器の攻撃力は前作終了時の妖夢の強化段階の合計に応じて変化する。
二百由旬の一閃の攻撃範囲
□■■■■■■■■■■■■■■■□ ☆:妖夢 □ □ ■:攻撃範囲 □■■■■■■■■■■■■■■■□ □:画面端のマス ※攻撃範囲は通行不可弾幕より外側には出ない。 ※妖夢は攻撃時に二つの攻撃範囲の間を真横に移動する。
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [敵軍]格闘攻撃のダメージ+15% | |||
Normal | -20% | -20% | -1 | [敵軍]格闘攻撃のダメージ+20% |
Hard | [敵軍]格闘攻撃のダメージ+25% | |||
Lunatic | [敵軍]格闘攻撃のダメージ+30% |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 白玉楼階段 0 0 0 0 0 空 0 0 0 0 0 空地形のみ
イベント・敵撤退情報等
- マップ開始時に白線より下の敵が弾幕を展開する。
- 獄界剣「二百由旬の一閃」発動時に妖夢が地上から空中に上がる。
- 天上剣「天人の五衰」発動時に妖夢が精神コマンド「気迫」を使用。
- 静葉の「寂び」は前のスペルをブレイクした時点で効果が切れるため、パワー上昇を防ぐ手段は無い。
もっとも、効果が残るとしても説明文には記載されていないが精神による上昇は防げなかったりする。
- 静葉の「寂び」は前のスペルをブレイクした時点で効果が切れるため、パワー上昇を防ぐ手段は無い。
- ステージクリア後、霊夢と魔理沙に合体攻撃「三色蓮花蝶」が追加。
- 敗北時、専用セリフあり。
攻略アドバイス
- 霊夢と魔理沙が強制出撃なので、この2人のどちらかにおしらさまを持たせればデメリット無しで攻撃力を増強出来る。
- 時間火力を求める場合は打点が低めな霊夢、瞬間火力を求める場合は「弾幕はパワーL2」を付けた魔理沙に持たせるといい。
- また、この2人の撃墜が敗北条件となっているため、前話で入手した妖狐の尾などの強力な装備を優先して持たせたい。
- 妖夢との決戦。ステージ名通り、階段上で戦うためマップが縦長になっている。
- 階段の外側は空地形でスペル発動前まで妖夢は地上にいるため、外にいれば冥想斬などの強武器で攻撃されずに済む。
- ボーナスWPを獲得するには、4ターン以内に強制出撃を含め出撃させたユニットの半数(端数切り上げ)を白線より奥へ到達させる必要がある。
また、獲得妨害のためか幽霊Lが最初から弾幕を展開してくる。なお、EasyではEPで展開した弾幕が消える。- とはいえ幽霊Lの弾幕は移動阻害がしょっぱいので、回避率の低下が激しいことに注意すればそこまで害ではない。
また、説明文の通り白線上でも可。- むしろ、率先して倒すべきは弾幕の移動阻害が激しいひまわり妖精やばけばけ。幽霊Lの撃破は最低限に留めても構わない。
- 完全に放置すると幽霊L同士の弾幕が重なる部分の回避率が-60%されEPがかなり危険なので足の遅いキャラで処理を推奨。
- 基本はPPで体力を削りEPで撃墜すればスムーズに進軍出来る。足の遅いキャラで邪魔な弾幕を消して進む事を心がけると良い。
- 妖夢は最奥部にいるが最初から移動してくるため、3EPで白線付近に到達する。
- 妖夢の弾幕は移動阻害が非常に激しいため4PPで妖夢に妨害されて白線を越えられなかった、なんてことがないように
ある程度右端か左端に寄って進軍していきたい。前述の通り妖夢は階段の外側まで追えない。
- 妖夢の弾幕は移動阻害が非常に激しいため4PPで妖夢に妨害されて白線を越えられなかった、なんてことがないように
- とはいえ幽霊Lの弾幕は移動阻害がしょっぱいので、回避率の低下が激しいことに注意すればそこまで害ではない。
- かなり楽にボーナスWPを獲得出来る方法(ver.1.2.0)
- 1.光の三妖精は白線上に進入した場合、3人分としてカウントされる。
- 2.単体のサニー・ルナ・スターは光の三妖精とは個別にカウントされる。
- つまり、ルナとスターをサニーの上に配置して合体させ、
移動力強化装備複数と文の「追い風」を使って3PPで光の三妖精を白線上へ到達させ4PPで分離。これで6人分も稼げてしまう。 - このステージの最大出撃数は強制出撃含めて16人。つまり、最大数でも後は文ともう1人を白線上へ到達させるだけで終わる。
- つまり、ルナとスターをサニーの上に配置して合体させ、
- 分離を使わない場合でも「リフレクション」「追い風」は非常に有用なので、サニーや文を使わない手はない。
- 妖夢の性能は27話とほぼ同じで、諏訪子クラスの運動性と椛クラスの装甲を兼ね備え、攻撃力も萃香並に高いかなりの強敵。
27話と同様、前作終了時の強化段階の合計が引き継がれているため、全て5段階強化をしていようものなら非常に骨が折れる。
前作の強化段階に応じた強化量パラメータ 「紅」終了時の妖夢の強化段階の合計 5~9 10~14 15~19 20 HP +1000 +2000 +3000 +4000 MP +20 +40 +60 +80 運動性 +0 +0 +0 +0 装甲 +50 +100 +150 +200 武器攻撃力 +100 +200 +300 +400 - 高レベルの底力を持つため、HPが減ってくると思うようにダメージを与えられなくなってくる。
全て5段階強化なんてしていようものなら下位武器では10ダメージしか与えられなくなることも。信念が無いのは救いか。 - また、27話と同様固有スキル「剣戟」を付けているため、パワー130以上になるとS攻撃がろくに当たらなくなる。
- 夜適応はBに弱体化しているため、ルーミアの「夜闇」が有効。特にリアル系はかなり楽になり、底力の影響を緩和する手段としても使える。
- ただし、夜適応の低い味方を巻き込まないように注意する必要がある。
- 妖夢のターゲットは「低耐久」で「妖夢の命中率が高い」キャラを狙うAIと思われる。
弾幕などを加味して判断しておりランダムではないが狙われるキャラが判別しづらくかなり厄介。
概ね霊夢やナズーリン、チルノ辺りを狙うので低耐久キャラには援護防御キャラをしっかりと隣接させておこう。
- 高レベルの底力を持つため、HPが減ってくると思うようにダメージを与えられなくなってくる。
- 獄界剣「二百由旬の一閃」では使う度にマップのほぼ左右端へ移動するという面倒極まりないマップ攻撃を撃つ。
横にしか撃てないのを見越して、マップ攻撃の逃げ道を塞ぐかのように通行不可弾幕を張る。- 攻撃範囲はマップの端のマスを除いた横方向で、その攻撃範囲が縦1マス分開けて二つ分となる。
妖夢は攻撃のたびに二つの攻撃範囲の間を移動し左端→右端と往復するのを繰り返す。
マップ攻撃での移動後は、その位置を横軸の中心として新たに通行不可弾幕を張り直す。
二百由旬の一閃での妖夢の移動範囲□■■■■■■■■■■■■■■■□ ☆:妖夢の移動先 □☆← →☆□ ■:攻撃範囲 □■■■■■■■■■■■■■■■□ □:画面端のマス ※マップ攻撃使用時は攻撃範囲の間を往復するのを繰り返す。
- マップ攻撃の攻撃範囲は自軍ユニットを多く巻き込めるようにしつつも、通行不可弾幕より外側は攻撃範囲にはならない。
そのため、必ずしも妖夢がその場から真横にそのまま移動するとは限らず、移動先が上下に若干ずれる場合もある。 - 総じて移動型マップ攻撃ではあるが、同時に通行不可弾幕を含めた内側までが選択対象の着弾型マップ攻撃であるとも言える。
- いちいち撃たせているともどかしい思いをするハメになるので、「弾幕はパワーL2」などを使って即刻ブレイクが安定。
- 攻撃による移動なので「床弾幕」も無意味。素直に速攻をかけよう。
- 攻撃範囲はマップの端のマスを除いた横方向で、その攻撃範囲が縦1マス分開けて二つ分となる。
- 天上剣「天人の五衰」では装甲を(Easy:250 Normal:350 Hard:450 Lunatic:550)下げられる。
- 妖夢の攻撃力はかなり高いため、柔なスーパー系は一撃で墜とされることも少なくない。「閃き」「不屈」「鉄壁」で上手く凌ぎたい。
- 武器としての天人の五衰は射程が7とかなり長く、射程1こそ穴だが冥想斬がそれ以上に凶悪なので腹をくくって戦うしかない。
- 冥想斬のパワー制限は120なので、静葉の「寂び」+「脱力」で封じて射程1で戦うのもあり。
- 六道剣「一念無量劫」では援護攻撃・援護防御の双方を無効化される。
- 弾幕効果の援護攻撃・援護防御の無効化とは、援護攻撃・援護防御を受けるユニットが弾幕内いる場合に効果が発揮されるので、
該当ユニットに対して実際に援護攻撃・援護防御をするユニットが弾幕内にいるかどうかは問われない。 - 武器としての一念無量劫は攻撃力が激烈に高いため、援護防御無しで戦うのは非常に危険。
- しかも厄介なことに、ターン制限のないスペルで行動前に弾幕を張り直してくるため、霊撃は援護攻撃をする場合しか意味を為さない。
命中率0%でもない限りターンをかければそれだけ事故率が上がるため、短期決着が望ましい。
- しかも厄介なことに、ターン制限のないスペルで行動前に弾幕を張り直してくるため、霊撃は援護攻撃をする場合しか意味を為さない。
- 弾幕効果の援護攻撃・援護防御の無効化とは、援護攻撃・援護防御を受けるユニットが弾幕内いる場合に効果が発揮されるので、
- クリア後のイベントで妖夢が斬るのは一念無量劫をスペルブレイクした時点で妖夢の1マス上にいた自軍ユニット。ユニット毎に台詞と反応がある。
- 妖夢の1マス上に誰もいない場合の優先順位は、下記の図の通り妖夢から距離1マス>斜め距離2マス>上下距離2マス…となるが、
距離3マス以降からは例外も出てくる。 - 一念無量劫の弾幕の内、妖夢の周囲に張られている弾幕の範囲内のユニットが弾幕外のユニットよりも優先される。
- 妖夢が斬る相手の優先順位(一念無量劫の妖夢の周囲の弾幕範囲内の場合)
25 22⑬⑨⑭21 ⑯⑤①⑥⑮ 27⑩③☆②⑪26 ☆:妖夢 ⑰⑦④⑧⑱ 番号:優先順位 24⑲⑫⑳23 28 ※これ以降の距離にも優先順位があるが割愛。
- 妖夢の1マス上に誰もいない場合の優先順位は、下記の図の通り妖夢から距離1マス>斜め距離2マス>上下距離2マス…となるが、
攻略アドバイス (Lunatic)
戦闘前会話
- 妖夢:初戦闘
- 妖夢(初戦闘後):全員
- サニー、ルナ、スターは光の三妖精状態でのみ発生。
隣接シナリオ
- 第31話 『雲の上の桜花結界(後編)』
- 第33話 『完全なる墨染の桜』