第25話『雪踏みのビジター』

Last-modified: 2019-06-02 (日) 22:39:34

本編攻略

あらすじ

初冬、幻想郷には既に雪が降り始めていた。アリス邸を訪れた幽香は、同じく顔を見せた魔理沙に挑発を仕掛ける。
魅魔の事を語られ激昂した魔理沙には、アリスやにとりの制止の声も届かない。
一触即発と思われたとき、不可思議な少女が訪れる。雪の上に誰にも知られずに足跡だけを残して……


「魔理沙はきっと信じたいんだと思うわ。魅魔さんは、今もどこかで魔理沙のことを見てくれているって…」

作戦目的

勝利条件

  1. 前鬼、後鬼の撃破または撤退。

敗北条件

  1. 味方の全滅。

ボーナスWP獲得条件

  1. 5ターン以内にクリアする。

ステージデータ

  • 時間帯
  • 初期配置
    初期味方霧雨 魔理沙
    初期味方アリス・マーガトロイド
    初期味方河城 にとり
    初期NPCこいし
    初期敵前鬼
    初期敵後鬼
    初期敵妖怪烏×3
    初期敵毛玉×5

敵データ

  • 初期敵
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点経験値PP総数装備備考弾幕
    前鬼258300(E)/9900(N)
    11500(H)/13900(L)
    3(3)8000101カエルの氷漬け特殊耐性
    援護攻撃L2
    HP40%以下で撤退
    後鬼258300(E)/9900(N)
    11500(H)/13900(L)
    6(3)8000101妖鼠の尾特殊耐性
    援護防御L2
    HP40%以下で撤退
    妖怪烏214200(E)/4700(N)
    5200(H)/5950(L)
    5(3)15008063-
    毛玉213700(E)/4200(N)
    4700(H)/5450(L)
    5(3)150010085-

NPCデータ

こいし
顔グラフィック_こいし.png ユニット(妖)_こいし.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP-3700--
MP-170--
運動性-115--
装甲-900--
種族妖怪
気質??
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト2.50
装備スロット2(おでかけセット)
特殊能力認識のステルス
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
2215115518610321121873
特殊技能-
精神直感(20) 直撃(20)

武器

武器名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
弾幕射撃-10001-5+0+0---空A陸A水A夜A

ボスデータ1

前鬼
顔グラフィック_前鬼.png ユニット(妖)_前鬼.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP990013900
MP140240
運動性105120
装甲11001350
種族妖怪
気質冷静
移動力 (低速)7 (3)
地形適応空A 陸A 水D 夜A
サイズM
コスト2
装備スロット3
特殊能力特殊耐性
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
2515912417910919820388
特殊技能援護攻撃L2
精神必中(20) 直撃(20) 加速(15) 気合(35)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+650)

武器名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
突進格闘P/S21501-3+25+15---空A陸A水B夜A
金剛ホーン格闘P/S25501-3+20+25-10-S陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-25%-5%-0.60-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-3.png

ボスデータ2

後鬼
顔グラフィック_後鬼.png ユニット(妖)_後鬼.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP990013900
MP150225
運動性95110
装甲13001550

※運動性は装備「妖鼠の尾」の補正込み。

種族妖怪
気質冷静
移動力 (低速)7 (3)
地形適応空A 陸A 水D 夜A
サイズM
コスト2
装備スロット3
特殊能力特殊耐性
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
2514415618612418019388
特殊技能援護防御L2
精神鉄壁(25) 直撃(20) 加速(15) 集中(20)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+650)

武器名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
突進格闘P/S21001-3+25+15---空A陸A水B夜A
水圧キャノン格闘L25003-6+20+15-10-空A陸A水S夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-5%-25%-0.60-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程3-6.png

地形

地形名地形効果備考
防御(%)回避(%)HP(%)MP(%)移動力低下
平地00000
151000-0.15
アリスの家1015010-0.15
00000味方ユニットの到達で花に関するイベントが発生

イベント・敵撤退情報等

  • アリスの家の右側にある花に味方ユニットを待機させると、各キャラで会話イベントが発生。
  • 1ターン目NPCフェイズで会話イベントが発生。こいしが移動し、こいしの固有スキルに「無意識」が追加される。
  • クリア時にセーブ画面を挟み、一旦タイトルへ戻る。

攻略アドバイス

  • 妖々夢編のプロローグといったステージ。ステージクリア後にタイトルバックの演出を挟み、そこから「妖」の新章が幕を開ける。
  • ステージ開始前に幽香との弾幕戦イベントがあるが、HPやMPの消耗は一切無い。
  • 霊夢ルートと同様、魔理沙・にとり・アリスの3人だけで攻略することになるので、あまり育てていないと多少苦労するかも。
    霊夢ルートではお助けユニットがいるが、こちらにはいない。
    • HP回復手段はにとりの「友情」があるため霊夢ルートよりは多少無茶が出来るが、過信は厳禁。
    • 前のステージで魔理沙のレベルを25以上にしておくだけでも大分変わるため、前のステージをやり直すことも視野に入れておこう。
  • マップは魔理沙ルート2話のマーガトロイド邸周辺のマップを流用した冬verで、
    マップ全体が冬景色になっているのと花の地形が追加されている以外は、2話のマップと全く同じ作りとなっている。
  • こいしはNPCユニット。戦闘に参加するわけでもなくフラフラとうろつくだけなので、いないものと考えていい。
    • 1ターン目NPCフェイズから固有スキル「無意識」が追加され、こいしの周囲2マスにいるユニットが攻撃対象にされなくなる。
      サニーの「リフレクション」と異なり、反撃も受けないので安全に攻撃出来る。こいしは自軍より先に動くので追いかけてれば敵は攻撃すらままならない。
      • 注意点は、あくまで攻撃対象にならないだけで包囲はしてくること。この点は「リフレクション」と同様。
        2つ目はこいしは認識のステルスであらゆるユニットを通過して移動するので、いつの間にか敵に囲まれていることがある点。
        3つ目はボーナスWP獲得条件を考えると反撃もしなければならないので、かえって邪魔になることもあるという点。
      • ボーナスWP獲得と敵全滅を狙う場合は「無意識」のギリギリ範囲外に魔理沙を待機させ、
        範囲内にアリスやにとりを待機させて魔理沙を援護するのが理想。
      • ボーナスWPを気にしないのであれば、近寄って来たところをアリスの家で迎撃すると楽。

  • 前鬼、後鬼は妖怪烏の強化版。前鬼はリアル系寄りで援護攻撃を持ち、後鬼はスーパー系寄りで援護防御を持つ。
    なお、このステージでは霊夢ルートのナズーリンと同様、どちらか一方のHPを40%以下にすると両方撤退する。
    • 装備は前鬼が「カエルの氷漬け」、後鬼が「妖鼠の尾」を持つが、基本的に入手出来るのはどちらか一方のみ。
      • この後のステージもボーナスWP獲得条件が早解きばかりなため、撃破は「カエルの氷漬け」を持つ前鬼の方をオススメする。
        たかがパワー+5といえど、早解きを強いられる場合の恩恵は結構馬鹿にならない。妖鼠の尾はそろそろ力不足感が否めなくなる頃。
        その際、援護防御を持つ後鬼に隣接されないよう注意。前鬼の方が先に移動を開始するためあまり無いだろうが。
    • 理論上は「前鬼の援護防御に入った後鬼を撃破し、援護攻撃で前鬼を落とす」ことで両方撃破が可能。
      • そのためには防御状態の後鬼に4000強のダメージを与え、
        ダメージ倍率が0.7倍に落ちる援護攻撃で前鬼に4000強のダメージを与える必要がある。(Normal)
      • 「熱血」「弾幕はパワー」を乗せたマスタースパークに「弾幕はブレイン」を乗せたアリスの援護攻撃なら達成は難しくない。
        ただし、両者共遠距離攻撃を得意とするため、位置取りには注意。

攻略アドバイス (Lunatic)

戦闘前会話

  • 初戦闘:全員

隣接シナリオ